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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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これで良く続いてると感心する

ハンターさん

EP6始動で簡単ログインが出来る様になり始めてみました。
まず、GW通してストーリーを中心にプレイ。
結果は、EP5の赤き竜を撃退し砂漠の国の四天を倒した後のオメガで行き詰まり断念。
おそらくはレベルと火力が足りないと思われるためにレベル上げに移行する。
[と言うか一撃2~3000ダメージの攻撃を数十回叩き込みしても、完全回復連発されたら勝てる気がしない]
ただねぇ、ここに至るまでに何度かあったが、ストーリーなのに、いきなりマルチに強制突入させられたり、それまでは普通にサクサク行けたレベルでも、いきなりボスが異常なレベルで硬すぎる&火力がケタ違いになったり、バランスも糞もないゲーム。
推進レベル指定的な注意書きもなく、レベル一桁からストーリーを追って、いきなりレベル50以上ないとクリア困難な所に飛ばされるとか、運営は好き放題やってる感じがする。
魔神城辺りから正直イライラやストレスしか溜まらない様になる。
あれをストーリーソロで、いきなりマルチ突入にするのは良いが、過疎って人が一度も入って来ない。
ロビーに人は居ても、ストーリーのあの任意タイミングのマルチ仕様は駄目だと感じる。
あの仕様が許されるのは、人が溢れている全盛期の話、過疎った時の事を全く考えていない運営ってw
それを延々と何度もやらせる神経を疑る。
元々マルチイベントの1つのコンテンツとして作った物なら、ソロストーリーに何度も入れる意味が理解出来ない。
ソロクリアが不可能な訳ではないにせよ、本来複数のプレイヤーと協力する仕様の物をソロで一度成らずも複数回プレイさせる神経が謎すぎる。
EP3のもう1つのエンディング、深淵なる闇も別キャラでストーリーを追いかけてると、いきなりあの雑魚連戦で、先にも進めない・他のエピソードも選べなくなるとか、何を考えてゲームを作ってんだかw
とりあえず、キャラ追加枠は3人移行有料のわりに、エピソード進行は共有とか、倉庫はともかくエピソードまで共有はやり過ぎ。
更に一度選択してしまうと、クリアしないと艦橋エリアに戻れなくなるとかw
これの何処にキャラ枠を有料にしてまで増やすメリットがあるのか意味がわからない。
しかも、敵のアルゴリズムがストレスMAXにさせる仕様。
とにかく同行NPCをガン無視してプレイヤーしか狙わない・最短ルート・最短距離スピードで攻撃してくる動物的、機械的な動きを無視した、完全なプレイヤー潰しセキュリティシステム思考AIの敵。
更に同行NPCも、PTに入れる価値がほとんどないゴミな存在。
パートナー命令の項目に幅がなく、どちらを選んでも、プレイヤーが敵から少し離れるとパートナーは戦闘を放棄して追従するだけの所謂、金魚の糞状態。
近接連打系職種ならともかく、溜め系攻撃や遠距離職種には、この仕様はストレス以外ない。
ボスなども、基本プレイヤーしか狙わないし、パターンははっきりしてても攻撃の頻度等がプレイヤーの反撃を許さない程の勢いが強く、しかも目に見えないタイムリミットが存在して、即死攻撃連発や、高い確率でボス本体の耐久力を完全回復してくる凶悪振りな敵等、ストーリーが進むに連れて歪な作り方をしてくる運営。
何処も行き詰まりレベル上げに目を向けた頃には、何かしら働いていたブーストも切れたらしく探索クエストも差ほど稼げない、と言うか、行き詰まりしてレベル上げに視点をむけて気付いたのは[このゲーム、差ほど遊べるコンテンツがない]
成る程、ストーリーの節目に壁を作って立ち止まらせる、所謂延命の為の小細工が、このゲームのストレスの部分[深淵なる闇]の部分だったと気付いてしまった。
活気があったで在ろう全盛期ならともかく、過疎って人の来ないストーリー部分にマルチ仕様を入れるとか、この運営、頭おかしい、どうかしてるとしか思えない。
良ければ課金も考えたけど、正直、ストレスにお金を払う程、私は危篤な人間ではないですw
人は本当に面白いと思ったら世間がクソゲーと罵っても続けるだろうし、その価値観で言うなら↓
[私はストレスをお金で買う気は毛頭ございません]と、はっきりとした結論が即出たゲームでしたね。

プレイ期間:1週間未満2019/05/12

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プレイ時間は4300時間

完成されたクソゲーさん

1年以上遊んでて星4の人が居ますが完全な社員なんで騙されないように
今のPSO2は誰がどう考えてもクソゲーですから
一時期は楽しかったですが改悪改悪の連続で人が減り
知り合いも次から次へと止めて行きとうとうログインしてるのが私だけになってしまいました
200人以上居た知り合いが全滅したので過疎過疎の10鯖から1鯖に移動したのですが
1鯖ですら過疎過疎でしたとさ

プレイ期間:半年2013/11/26

速攻で飽きる

げーまーさん

・単調なアクション性
みんなが同じことをやってればいい。
(最大火力スキルの連打と死なない様に立ち回ってれば良い)
PT&オンゲならではの戦術とか一切不要。
・誤:無限の冒険→正:無限のレア掘り

よくみんなこんな酷いゲームを長いこと
続けれるなーと不思議に思います。
自分は上に書いたことに気づいた時点で
引退しました。
まあ正常な判断力を持つ方であれば
この手のゲームをやり慣れてる方で
~1週間
やり慣れてない方でも1ケ月程度やれば
お腹いっぱいになると思います。
ストーリーも小学生が考えたようなレベルです。

欧米なら企画すら通らないゲームでしょう。
お隣の国が作ったゲームにも負けてますねこれ。

プレイ期間:1ヶ月2013/06/13

私も長いこと、やめたり復帰したりを繰り返しながら最近はやっと一つの職が75に追いつきサブ職ももうすぐ75ってとこなんですが
ここまであげてくると後はやることと言ったら12人協力系の各種クエストや装備を鍛えるとかになってくる。あとはエステと着せ替え?(笑)
超絶飽きっぽい私でもここまで追いつける、というかやる気になれた!と言う点ではこのネトゲは評価できるでしょう。
他に過去になんとか実装されてる最前線まで追いつけたオンラインRPGといったらMoEくらいしかありませんでした。
逆に言うと私みたいなサービス4周年といえど実際のプレイ期間は合計1年くらいな底辺が容易に追いつけたってことは
プチ引退とかせず、常にやっている人は相当マンネリが進んでるんじゃないでしょうか?
これは由々しき事態だとはおもいませんかね?
ゲーム内容?いまさら私ごとき底辺が書いても仕方ないかと思いますが基本的な要素は良いと思いますが
味付けですべて台無しになってるんじゃないでしょうか。もったいないなと思ったことが何十回もありました。
私みたいに半年に1、2ヶ月くらい復帰してプレイするくらいが一番楽しめるんじゃないでしょうか?

プレイ期間:1年以上2016/06/13

確かにエキスパチェックを外すと、クエストにやたらと時間がかかる。それで装備を見てみてみると未強化ばかり。けどこれは運営がしっかりと導線を用意していないため。
低レベル帯の過疎化は放置して、ステラウォールやらボーナスキーやら経験値アップやらをばらまいて、とっととXHに来てくださいよとの方針にはあきれる。
これなら、チュートリアル終わったらみんなレベル75になるでもいい気がする。

今回の新エキスパ条件自体は個人的には、ある程度良い塩梅だと思っているが、吉岡氏の「まずはこれで50%超えたらまた考えます」の発言には驚き。
現状の火力が足りてないプレイヤーの装備とPSをあるボーダまで引き上げるためのエキスパじゃではないか?また人増えたらふるいにかけ、また50%超えたらふるいにかけるということか?こんなことしてこのゲームどうなるのだろうか。
結局のところ、運営が適切なエキスパの条件を判断できないから、実装しながらユーザ比率を見て調整していくという風にしかみえない。

そんな相対評価的なことをしたいなら、月間DPSランキングとやらでも作って、毎月全プレイヤーにランキングでもつければ良いような気がする。

そういう競いあいながらPSを上達させていくのも嫌いではないが、ユーザ間のギスギスにはやはり耐えられずに引退を検討中。ガチなら別のゲームでやっており、PSO2は気楽にプレイできるのが良かった。
個人的には好きなゲームだったが、新規にはすすめられないゲームになってしまった。

あとこれはおまけだが、新EPの前にボーナスキーやら経験値100万をばらまいて、初日でカンストプレイヤーが多数って、ゲームとしてどうなのだろうか?

プレイ期間:1年以上2019/05/02

不快度MAX

落ちたセガさん

・レアドロップがプレイヤーによって、1:10どころか、0:100のような天と地以上の差があります。
・レアがドロップしない通称ハズレIDのプレイヤーも、有料のスクラッチを一定額することで、レアドロップの恩恵を受けられます。ただし、スクラッチを止めるとレアドロップもすぐ止まります。
・レアドロップの確率を上げるアイテムがありますが、拾っても使い道のないゴミレア以外は出ず有効性は実感できません。
・プレイ時間や手間を考慮すると、レアドロップ等の成果や幸福感は圧倒的に少なく、むしろストレスを受ける分精神的にマイナスです。
・遊ぶたびに「時間を損した」ことが実感できる貴重なゲームです。
・運営は、プレイヤーの声に耳を傾けません。失敗も認めません。どんなに不人気なコンテンツでも「大成功」として扱い、寄せられる苦情や意見はスルーです。そういった運営を野放しにしているSEGAって大丈夫なのか心配です。

プレイ期間:1年以上2015/10/19

誰も突っ込まない武器の基礎ステ

寝言は寝て言えさん

ここを含めて、なぜ誰も武器の基礎ステを計算に入れない?
同じOPの盛り方以外、話さず。それで弱い強いを語り合う事以外してない。
スキルなどで倍率は変わるが、大元の武器ステは考慮されてない。
さらに言えば、射撃職に関して言えばダメージが通りやすくなってるのに未だにネガキャンの山。
弓の通常攻撃(フルチャージ)で80しか持ってない打撃ユニットですら、やっと1000超えだったのが弱点であれば1500ダメージを出せるようになった。
弓のスキルを全く振ってないのに。
刀もロドスに通常攻撃で4000程だったのが、6000近くまで上がってる。
他の刀PAも扱いやすくなってる。
さらに言えば、ブレイバー側で振るのがないと言うのが、未だに理解できない。
振ってる内容見たら何故、それが1振り?と思えるのばかり。使えば楽になるのに何故使わない?
コンセプトが両立なら、ツリーの形、必要スキルポイントの数が合ってない。ツリーとコンセプトの整合性が取れてない。
だけど、プレイヤーは振れると豪語する。
矛盾してるのに未だに矛盾してないと言い出す。
そりゃ、民度も低いよね。
ゲームとしては、全然楽しいし。ソロでも十二分に出来る。
買い切りタイプで、オンラインにするのに月額が掛かるゲーム。
毎月課金しないとできない上、ストーリー進めるのに大縄跳び必須のオンライン。
3Dなのに戦闘システムは、未だにファミコンと同じで月額制のオンライン。
それに比べたら、こっちに課金してる方がマシに見える。
レア堀と言う部分は個人的に要らない。
アーレスを拾った10ヶ月後にゴミになったからね。
レア堀したい人はすればいいと思う。真面目に。
自分はしたくない人だから、レア堀したい人に賛同出来ない。
ただ、ユニットの更新速度はや過ぎなので、ゲームとしては5だけど…民度の低さで4。

最後にこの評価に突っ込む人間が居る時点で民度を察してください。
では、よきアークスライフを

プレイ期間:1週間未満2017/09/05

ハズレID

誰かさん

DCPSOの頃からのPSOシリーズのファンをやっていました。
いい所は
キャラクタークリエイトが結構自由にできる。
初心者でもそこそこ楽しめる。
課金をしなくてもそこそこ楽しめる。
予告緊急などがあり時間調節をしやすい。
悪い所は
レアドロップに恐ろしい偏りがある。
強化が一般人にできるようになっていない。(成功率が極端に低く設定されている)
バランスを取ろうとして調整するのはいいがかなり大雑把にやるため大幅弱体か大幅強化ばかりになっている。
ラグが酷い。
などなど沢山あります。

そして私はオープンβから今日の今日までほぼ毎日プレイしてきて一つも星12や13というレア度のアイテムを入手できませんでした。
運営の方はドロップの偏りは存在しないと言ってましたが、私があると断言できます。
おそらくIDの数値が少なければ少ないほどレアドロップに制限をかけているのでしょう。(私は6万台です)
そのような事からも運営が言う確率というものは私は全く信用できませんでした。
一応まだフレなどがいるのでプレイは続けていくつもりですが多分長続きはしないと思います。
長期客になったら蔑ろにするの繰り返しでは客は残りませんし過疎化が進むと私は思います。

プレイ期間:1年以上2015/04/29

一言でいえばこれは評価1しか付けられない内容の偽PSOです。
まだ人はそれなりにいますが友達や旧PSOファンは口を揃えて「これはPSOじゃない」と言い去っていきました。
ゲーム内容は他の方がおっしゃるとおりで評価できる点もありますが、課金がないと非常に底が浅い内容です。たまにセガ社員らしき人が評価4や5のまったく逆の評価をつけて必死に集客&カムバック勧誘しています。さすが捏造の国といった感じです。
psoの正統な続編と思われたのに蓋を開けてみればセガを貶め、最終的には日本人への報復をしようとしてるとしか思えないような反日活動家による嫌がらせゲームといった内容で非常に残念でなりません。
毎週メンテナンスのたびに悪質な不具合を出してたのも敵意むきだしで故意に出してるとしか思えない内容のものばかりでした。
我々が掲示板やレビューサイトでつづった酷評を真摯に受け止められず、それを中傷されたと思い込んで不具合という形で報復を繰り返していたのでしょう。運営と呼ばれる連中と我々一般プレイヤーとの間にはもう修正しようのない大きな溝が生じているのです。修復の余地はありません。
バージョン2では彼らの解雇とともにセガの汚名を晴らせる人材集めが急務と思います。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/01

■良い点
 キャラクリ自由度の高さ ソロプレイ可能バランス 基本無料
■悪い点
 気絶しそうになるエフェクト効果&全面文字表示 運営のエアプ臭と公約破り(下方修正)

不満レビューの多い本タイトルですが
真の問題点は運営の公約が信頼できない事でしょう。
現在は武器やクラス(職)の相次ぐ下方修正で主力武器の乗り換えを余儀なくされている最中です。
次はどの職が弱体化を免れるのか予想して武器を強化し
運よく残ったプレーヤーだけががトップコンテンツを楽しめるという戦々恐々とした状態です。
しかもこれは上方修正という名目の調整の結果、弱くなってるのですから堪りません。
運営公式発言が何一つ信頼足り得ないというのはこういう事です。
他にもプレーヤー同士の売買システムで部分検索が不可能であるとか
ミッション発生時に画面を覆いつくす文字エフェクトを表示するとか(この間も敵に攻撃されます)
制作陣はネットゲーをやったことが無いんだと思いますが
ちょっと西暦2010年以降のMORPGとしてどうかと思う不自由な仕様が随所に見られます。
あと、このゲームを語る上で絶対に忘れてはならないのが
2013年9月に起こった俗に言われる【HDDクラッシュ事件】でしょう。
これは分割アップロードの際に使用PCでインストールした先のドライブデーターを無作為に削除してしまうという不具合で、つまりOSクラッシュの可能性があった不具合です。
HDDを物理破壊してしまう訳ではないのですが
現在ではこういう呼ばれ方で定着してしまっています。
スタッフのアプリ制作の技術力がどの程度が解るので興味を持った方は検索してみてください。
この事件時のプロデューサー、ディレクターは残って現在も引き続き運営指揮しているようです。

プレイ期間:1年以上2014/10/18

大学生で時間だけはあったので、2000時間プレイしました。そして激しく後悔しています。
まず、レア堀りゲーと言われているのに運営がレアドロップ率を極限まで絞っているので一向にレアが出ません。
2000時間かけて拾えたまともなレアがランチャーレガシーという育てていない職の武器、しかも低属性(属性値という数値が低いとレア武器でも弱い)。しかし、こんなモノでも出ただけマシらしいです。

とにかく運が全てを左右します。目的のレアのために1000週近く周回しても何も得られず、初見さんや2、3週程度した人が隣で目的のレアを引いていく姿を何回も見ました。(パーティーを組んでると組んでる人が出したレアが分かる)
レア武器をしょってロビーで自慢している人がいますが、最初は「いいなー」だったのが、段々それがストレスに変わってきます。
仲の良いフレンドと一緒に遊んでても、そのフレが次々とレアを出していくと何とも言えない気まずい雰囲気になります。これで崩壊したチームも知っています。

レアが出る人には楽しいのでしょうが、出ない人は周りがレアを出していく中、いいなーと思いながら、指をくわえて見ているしかありません。「このゲーム、面白いのかな?」と疑問を感じつつも、仲の良いフレンドがいたので惰性で続けていました。そして、レアドロップアップ100%1週間と3日間のキャンペーンを終え、引退していくフレが増えてきたので私もここで区切りとこのゲームをやめることにしました。時間の無駄でした。出ない人にはレアは永遠に出ません。

これから始める方は、多分、最初は楽しいと思います。キャラ作ったり、フレンドをつくったり。でも、レア堀りに関しては諦めた方がいいです。まず、目的のレアを決めて掘ってみて、レアが出なかったら諦めましょう。レアが出るID(というか運)なら、続けても楽しいかもしれません。やればやるだけ時間の無駄です。掘った分の時間は返ってきませんし、何も出なければそこで終わりな積み重ねも何もないシステムなので

プレイ期間:1年以上2013/08/05

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