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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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これで良く続いてると感心する

ハンターさん

EP6始動で簡単ログインが出来る様になり始めてみました。
まず、GW通してストーリーを中心にプレイ。
結果は、EP5の赤き竜を撃退し砂漠の国の四天を倒した後のオメガで行き詰まり断念。
おそらくはレベルと火力が足りないと思われるためにレベル上げに移行する。
[と言うか一撃2~3000ダメージの攻撃を数十回叩き込みしても、完全回復連発されたら勝てる気がしない]
ただねぇ、ここに至るまでに何度かあったが、ストーリーなのに、いきなりマルチに強制突入させられたり、それまでは普通にサクサク行けたレベルでも、いきなりボスが異常なレベルで硬すぎる&火力がケタ違いになったり、バランスも糞もないゲーム。
推進レベル指定的な注意書きもなく、レベル一桁からストーリーを追って、いきなりレベル50以上ないとクリア困難な所に飛ばされるとか、運営は好き放題やってる感じがする。
魔神城辺りから正直イライラやストレスしか溜まらない様になる。
あれをストーリーソロで、いきなりマルチ突入にするのは良いが、過疎って人が一度も入って来ない。
ロビーに人は居ても、ストーリーのあの任意タイミングのマルチ仕様は駄目だと感じる。
あの仕様が許されるのは、人が溢れている全盛期の話、過疎った時の事を全く考えていない運営ってw
それを延々と何度もやらせる神経を疑る。
元々マルチイベントの1つのコンテンツとして作った物なら、ソロストーリーに何度も入れる意味が理解出来ない。
ソロクリアが不可能な訳ではないにせよ、本来複数のプレイヤーと協力する仕様の物をソロで一度成らずも複数回プレイさせる神経が謎すぎる。
EP3のもう1つのエンディング、深淵なる闇も別キャラでストーリーを追いかけてると、いきなりあの雑魚連戦で、先にも進めない・他のエピソードも選べなくなるとか、何を考えてゲームを作ってんだかw
とりあえず、キャラ追加枠は3人移行有料のわりに、エピソード進行は共有とか、倉庫はともかくエピソードまで共有はやり過ぎ。
更に一度選択してしまうと、クリアしないと艦橋エリアに戻れなくなるとかw
これの何処にキャラ枠を有料にしてまで増やすメリットがあるのか意味がわからない。
しかも、敵のアルゴリズムがストレスMAXにさせる仕様。
とにかく同行NPCをガン無視してプレイヤーしか狙わない・最短ルート・最短距離スピードで攻撃してくる動物的、機械的な動きを無視した、完全なプレイヤー潰しセキュリティシステム思考AIの敵。
更に同行NPCも、PTに入れる価値がほとんどないゴミな存在。
パートナー命令の項目に幅がなく、どちらを選んでも、プレイヤーが敵から少し離れるとパートナーは戦闘を放棄して追従するだけの所謂、金魚の糞状態。
近接連打系職種ならともかく、溜め系攻撃や遠距離職種には、この仕様はストレス以外ない。
ボスなども、基本プレイヤーしか狙わないし、パターンははっきりしてても攻撃の頻度等がプレイヤーの反撃を許さない程の勢いが強く、しかも目に見えないタイムリミットが存在して、即死攻撃連発や、高い確率でボス本体の耐久力を完全回復してくる凶悪振りな敵等、ストーリーが進むに連れて歪な作り方をしてくる運営。
何処も行き詰まりレベル上げに目を向けた頃には、何かしら働いていたブーストも切れたらしく探索クエストも差ほど稼げない、と言うか、行き詰まりしてレベル上げに視点をむけて気付いたのは[このゲーム、差ほど遊べるコンテンツがない]
成る程、ストーリーの節目に壁を作って立ち止まらせる、所謂延命の為の小細工が、このゲームのストレスの部分[深淵なる闇]の部分だったと気付いてしまった。
活気があったで在ろう全盛期ならともかく、過疎って人の来ないストーリー部分にマルチ仕様を入れるとか、この運営、頭おかしい、どうかしてるとしか思えない。
良ければ課金も考えたけど、正直、ストレスにお金を払う程、私は危篤な人間ではないですw
人は本当に面白いと思ったら世間がクソゲーと罵っても続けるだろうし、その価値観で言うなら↓
[私はストレスをお金で買う気は毛頭ございません]と、はっきりとした結論が即出たゲームでしたね。

プレイ期間:1週間未満2019/05/12

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まだやってんの?

名無しさん

広告でNGSが出てきて久々にここに来たけど
未だにあーだこーだと言い争ってんのな。

まあ、やりたい奴はやれば良いんじゃねぇの。
何をやるか、何に課金するかはその人自身の勝手だし。
他人がとやかく言う権利は無いだろう。

低評価を書いてる奴も気持ちは分かるが
このゲームの運営がどういう存在かなんて
もう充分理解してるだろ?
改善するつもりなんて無いし改善出来る技術力すら無いんだ。
文字が見辛いって意見に老眼鏡実装で対応したくらいだぞ?w
世間様で話題にすらならない既に終わったゲームの事は忘れて
自分の好きな事をしようや。

プレイ期間:1週間未満2023/05/03

嫌ならやらなければいい

プレイヤーさん

未だに文句垂れながらやる。もしくは辞めて文句垂れる理由が浅はかと言うかなんというか…適当な言葉が見つからない。
正直に言って文句と言われても問題無いレベル。
こんな客は店から来なくていいと願うレベル。

自分はGE2をやってゴミと思いつつGE3を見てまだゴミだなと思っただけである。
pso2を辞めてまでやる程の物と言うより、金払ってまでする物でもないと言う印象。
さらに他にも色々やってきたが、正直に言わせて貰えれば金貰ってやるレベル。嫌な思いしてまでする必要がないと言うのが持論なのでやりません。
大きな変更(戦闘システムの改変、UIの変更等)が無ければやりませんね。
個人の意見ですが、万人受けが良いからという理由でやるなら辞めるべきですね。
万人受けが良いのって蹂躙するか魔法職が良かったりする事が多いので。

プレイ期間:1年以上2018/12/26

最近引退しました
はっきり言ってキャラアバターをいじるソーシャルゲームにSFC~PSくらいのゲームのアクション要素をつけたゲームってカンジです
キャラクターメイキングが売り 戦闘は惰性でやるのとおまけ

・運営
不公平感極まりない
別になんか工作があったってイイんです ばれなきゃ
あったって公平感感じられリャみんなついていくんです
でも無いと言いつつもはやレアドロの偏りすぎ 仮に何も工作がなかったとしてもコレではついていきません
小数点単位のアイテムが一人ならともか何人も連続で同じアイテムを出すなんて普通はありえない(別のものならまだ解る
奇跡で起きてしまったとしても、それは大規模な人数が同時にプレイするエンターテイメント、かつゲームである以上あってはならない

・操作
指定されたルート、仕掛け、戦法で指定された通りに進む
こういう別の行動でも同じ結果になる というものはなく最適解しか基本無い
ジャンプ力がそんなにあるわけでもなく、幅跳びのようにダッシュしてたから遠くに飛ぶとか変なところに登るといったことも無理

・世界
やらなくてもいいストーリーの設定が鬱陶しいレベルであるのに武器の説明などになると適当 使い回し
本当に無駄なところだけ掘り下げ、必要に無駄な所が掘り下げない(コラムや遊び心がある設定等が無い[戦闘地の生態系詳細とか])
そのため上っ面感とただ緩急なくストレートに進んでいく感じがすさまじい


・ゲーム
やることなすこと基本どの大陸にいっても変わらない
せいぜい魔法職が属性使い分ける必要があるので戦法が少し変わる程度で、
近接クラスなんかは武器が同じ種類で闘う場合、武器の属性や性能を変えて ほのおのパンチ こおりのパンチ かみなりパンチを撃つようなものである(これにアクションという面倒な過程がむしろ入ってしまっている[前述した結果は同じの意味
蚤の市のようなゲーム内でユーザーがゲームの本質以外でもできる遊び事も少ない
できたとしてもマイルームなど身内以外なかなか来ないものばかり

・キャラクター
このゲーム唯一(今は)両手で褒めても良いの売りの要素
自身も正直軽くこれのために10万くらいは投げ込んだと思います
顔の調整とかも楽しく毎月500¥の課金をしての髪色などの変更を5~6度はしました

本当基本は自キャラが格好良く動いているのを眺めているゲーム

プレイ期間:1年以上2014/12/12

相手にすらされていないFF14に噛み付く哀れな信さんwwwwwwww




30代の子供ってやばいなと思ったけど…

プレイヤーさん(1年以上プレイ)

光の戦士云々は、最も日本人プレイヤーが居ないゲームですし3万人始めて3万人消えるゲームです。
30代がプレイヤー層の大半と言うレビューも中学生のメモ書きレベルの返しと言うブーメランが刺さってますが大丈夫ですか?
そもそもプレイしてない人間ですねと言わんばかりの内容ばかりの批判動画。溜息しか出ませんね。
あんなのを信じる人が逆に凄いです。
あと光の戦士から逃げてPSO2に来た人をある国から逃げてきた人達になぞらえた弄りをするのが一時期流行ったなー。
まぁ、あれを信じるからこんな批判しか出来ないんでしょうね。
返す価値もないのでご自由にどうぞ。

中学生のメモ書きに返す価値があると思ってそうですが、返すならそのメモ書き以外書きませんよ。
そもそも反論にすらなってませんから。

ファンタシースターオンライン2(PSO2) 2018/09/06

プレイ期間:1年以上2018/09/06

ユーザーを敵として認識しているゲーム

強化されたDF()さん

これはMOなのかMMOなのか、意味不明にレアドロップ率が低い上クエ受注に制限がかかるトンでもないゲーム。ひでぇ
ライト層でも大丈夫と言いつつまともなレアアイテムが出ない。
ボーダーブレイクとせっかくのコラボだというのに関連アイテム(武器迷彩とミュージックディスクなど)がドロップせず、下手なレアアイテムよりも高額でショップに並ぶ上品切れすらある始末。
苦肉の策でレア10に限って取引ありに変更し、下位の武器とアイテム持って行くと交換でレア10が手に入れられる様にしたものの最早レア11以上は狙えないことが分かる(クエストレコードでレアアイテムが出土しているとカウントされる)
目安で現在キャンペーンしてる強化DFのレアアイテムレコードは以下のとおり
レア12 2~3個 2種類
レア11 77~90個 6種類 
レア10 16,293~16,394個 2種類
レア9 32,223~32,484個 3種類
レア6(ゴミ) 230,146~230,727個 4種類
ちなみにDF倒してもレア6武器すら出ないことがwレアが出ないレア堀ゲーとか誰得

プレイ期間:1年以上2013/06/25

Hrいわゆるヒーローですがボス相手に弱いとか言っている人が居ますが実際はボス相手にも強いです。置き気弾や無敵時間があるウェイバーや360°ガードのブライトネスそしてステップ無敵の長さPP周りの良さこれのどこがボスに弱いのか知りたいレベルです。回避したあとはカウンターで大ダメージも狙える。最大HPの20%分のダメージ貰うと火力が6割程落ちるのが難点ですが。ドラゴンも攻撃パターンをきっちり見てればHrでも十分活躍できるはずです。

プレイ期間:半年2018/01/30

2012年のサービスin時からプレイ。
EP4実装で少しは良くなるかなと期待しましたが・・・

まず言われているようにEP4ストーリーのゴミ加減。
このゲームはSFでしょ?何で東京に居んの?
PSZのように文明の崩壊した地球ならまだ許せた。が現代東京って何?
そんなもんPSシリーズに望んでません。
さらに最低限の世界観設定すら緑に出来ておらず土台がガタガタで気持ち悪い。
ラノベ風なストーリー展開するならまず土台を作れ宇野!

正直EP2の方が出来良いと思います。
こんなEP4ストーリーはSFじゃない。

ストーリーのゴミ加減だけで☆0付けたい程です。

プレイ期間:1年以上2016/02/22

酒井自身の「オウム真理教」への想いについて

大阪での感謝祭の生放送で無駄に熱く語ってしまった通り、酒井は本当に「オウム真理教」が大好きです。
酒井自身が、初めてオウム真理教に触れたのはタントラヤーナの方だったかと思います。
当時我が家に一緒に住んでいた叔父がイニシエーションしており、叔父が家を出た後、これを引き継いで毎週のようにサティアンに行っては、イニシエーションする毎日でした。
中でも大好きだったのは左道タントライニシエーションでした。

オウム真理教の他の邪教とは一線を画すその実践的で美しい教義。
現世の救済としてオウム真理教を結成されたのにもかかわらず、満足な救済をすることなく、警察の強制捜査により、その御身を獄中に没することとなった悲劇の尊師。
しかしなにより、神聖で子ども心にも本当にかっこ良いその姿は、今昔を問わず男の子にとっての永遠の憧れではないでしょうか?

小学生のころから、修行したりオウムソングを聴き漁り、小学生時代の愛聴曲は「超越神力」という曲でした。
小学校のお楽しみ会では水中クンバカを実践したこともありました。
大人になるにつれて趣味は別のものに移りましたが、オウム真理教への想いは消えてはいませんでした。

初めてサティアンに入った時にした修行はダルドリー・シッディでした。
クンダリニーのエネルギーが上昇し、酒井の体は空中浮揚していました。
修行には麻原尊師もおり、嬉々としてヒナヤーナの完成を行ったものでした。

オウム真理教が解散したこともあり、マハーヤーナは現在においても存在していません。 そしてハルマゲドンは近づいています。
皆さんを最終解脱させ救済を実現するべく、自分のこれまで行ったイニシエーションを総動員して、ロビアク「空中浮遊」のモデルについては監修いたしました。

プレイ期間:1年以上2018/04/22

運営がとにかく酷い。
自分らのミスでEP5からゲームバランスがおかしくなったのに根本を直そうとしない。算数ができないのかな?と思うほど酷いバランス。
現在ゲームバランスの微調整は行われてますが、最初から微調整でどうなるわけでもないのに未だに微調整のみである。特に法撃職(いわゆる魔法職)が貧弱すぎて酷い。貧弱なのに抜本的な修正もされないし、今後もされない予定。
ユーザーは勝手に付いて来るだろうし、勝手に沸いてで来るだろうという考えが垣間見える。
今であればプレイ始め、数週間は楽しめるが、以降はキャラをいじるだけのゲームになるくらい薄っぺらいゲームに成り下がった。
2016年に国内同時接続の最大をたたき出したほど人気だったゲームが、約1年でここまでダメになるのは誰も予想できなかった。
ここまでダメにした運営はある意味「天才」である。

プレイ期間:1年以上2018/01/11

↓うわぁ・・・・

社員沸きすぎィさん

このゲームは社員と信者の工作がひどいです
ここのレビューでもかなり見かけますね

運営も如何に低コストで利益を出すかしか考えてないのでゲーム性は糞極まりないです

ま、時間無駄にしたくないなら他の事やったほうが有意義です

時間を溝に捨てるなら後悔しないように捨てましょう!!

プレイ期間:1ヶ月2013/12/18

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