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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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キャラゲーオンリーゲーム

PSO2五年目さん

運営がとにかく酷い。
自分らのミスでEP5からゲームバランスがおかしくなったのに根本を直そうとしない。算数ができないのかな?と思うほど酷いバランス。
現在ゲームバランスの微調整は行われてますが、最初から微調整でどうなるわけでもないのに未だに微調整のみである。特に法撃職(いわゆる魔法職)が貧弱すぎて酷い。貧弱なのに抜本的な修正もされないし、今後もされない予定。
ユーザーは勝手に付いて来るだろうし、勝手に沸いてで来るだろうという考えが垣間見える。
今であればプレイ始め、数週間は楽しめるが、以降はキャラをいじるだけのゲームになるくらい薄っぺらいゲームに成り下がった。
2016年に国内同時接続の最大をたたき出したほど人気だったゲームが、約1年でここまでダメになるのは誰も予想できなかった。
ここまでダメにした運営はある意味「天才」である。

プレイ期間:1年以上2018/01/11

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評価2切り目前、頑張りましょう

新惑星まだぁ?さん

他の人が細かく説明してくれていますので長くは語りません。
Vitaサービス開始からやってきましたがep1後期~ep2までが楽しく、そこからは惰性でしかなくep5でやる気を無くされ、ep6で何も無くなりました。
Ep6になったことにも関わらず、ep5で作った防具武器が最強と本当にやることが無いです。
評価2切り目前なので、✩1レビューを頑張って増やしましょう

プレイ期間:1年以上2019/09/14

   すまんな

げげーまーさん

欠点もありますが・・・なのに何故☆5?
こゆこと書くから社員!?てなっちゃうんだよ。
ほんとにこのゲームが好きな方なら
☆5なんて付けて欲しくないと思ってるはずだよ。

で、欠点に上げてるレアドロの件。
これで人にオススメ出来ますか?
自身が体験した苦行を他の人にも味わって欲しいと?
私なら赤の他人相手だろうと勧めることは出来ませんね。
最初の頃だけなら良いけど、行き着く先は地獄ですので。
他にもあるけどネガキャンはこれぐらいにしておこう。

ここからはフォロー。
アクション性○という意見がチラホラあります。
私としても
近距離職:まあ面白い
遠距離職:そこそこ(銃職限定:肩越し視点なら)
これだけなら☆3ぐらい付けても良いです。
なんだけど!・・・これまで散々書かれてる
フォースが全てを台無しにしているわけです。
レア掘りや金策でどうしても反復作業になる以上
戦闘が楽にこなせるフォース一択になってしまう。
オンゲなんだからPT戦では色々な職が生きる形に
しないとダメ。今の時代にこれはナイわ。
まずは初代からの伝統になってるフォース一強を覆すこと。
方法はいくらでもあるんでメンドイから書きません。
他ゲーを参考にすると良いでしょう。

マイルーム等のオマケ要素の拡充は後回しにして
さっさとこのゲームの本質部分
(アクション:特に職バランス&やり込み要素)を
どうにかしなさい。
長い年月が経てば過疎るのはしょうがないにせよ
本質部分でライバルと勝負できるぐらいになれば
少なくても惨めな終わり方をすることはありません。

プレイ期間:1ヶ月2013/07/24

メセタがたまらないストレス

バルロドス漁船船員さん

メセタがたまらない。

一週間でクロト200万、ヤーキス爺ちゃん60万、デイリー200万?多く見積もって500万
レア武器ユニットの強化&特殊能力追加するのには全然足らない金額。
特殊能力追加に失敗すればすべて泡と消える。
課金してマイショップで商品を売っても、それほどメセタが溜まるわけでもない。
あまりにもメセタがた溜まらないので
凄武器強化の人に「メセタってどうやって稼ぐんですか?」と聞いたら
凄「簡単だよ。ACスクラッチを大量に引いてそれを売ればいいんだよ」
凄「あと付録のついてる雑誌やCDのまとめ買いして、その付録のロビアクを売ると儲かる。」だそうです。
最後に一言
凄「マイショップで購入して、それを転売しても、儲けは知れてるから自分のやり方のほうが賢い」とい言っていたけど…
ある意味【廃課金者】というより【廃人】何じゃない?と思いましたけど
ある程度の限度を超えてくると止まりが効かないらしいですよw
(俺的意見で言うと廃人とかいう以前に基地外なんじゃないの?って思うw)

面白いか詰まらないかで言うと詰まらないですw
一生懸命強化していると
ある日突然「何やってんだ?俺?」って我に返ると
もう糞ゲーにしか感じませんw

プレイ期間:1年以上2017/11/18

防衛というミッションがきてから特に民度が低くなった
強化してない武器で来ると寄生で晒し上げ
テク職でくると火力がないから晒し上げ
防衛でレアを出したブログを書くと当たりIDでさらしあげ
無課金ライトゲーだったはずがいつの間にか課金廃人ゲーになってるww
レアドロはユーザーの意見を聞いて緩和されたがやってることは同じで飽きる
アドバンスも追加されたがカプセルFで行けるクエストは美味しく
Eで行けるクエストはマズイためFに行きたいのに、行きたくもないEを回さないといけないのは苦痛でしかない
昔よりカプセルも出にくくなっているのでストレスもマッハ
Brがアホみたいに強いせいでFiの価値がない
Fiで防衛に行くだけで叩かれる

良い点は多いんだけどそれ以上に悪い点が多く
民度が低いのでお勧めできません

プレイ期間:1年以上2014/03/29

評価してきた人達へ

うさぎさん

一年以上もプレイしてる人で、☆1評価とか、笑っちゃうね

不満あるなら、辞めればいいのに、結局ゲームは楽しめるんでしょ?

プレイ期間:1年以上2015/05/03

てかカタナ特化てまだいるのか半年ぶりにここ覗きにきたけどまだいたのか…
流石に引くわぁ…おまえ仕事絶対してないだろ、てか暇さえあったらここに張り付いてんだねこんな哀れで可哀想な人間初めて見るた
こんなゲームまだやってる事が哀れで仕方ないわ今までやった数あるゲームの中でも
頂点に立てる糞ゲで誉めてやれる要素すら見当たらないゲーム自体は嫌いじゃないんだけどさ
運営が基地すぎてやばい
年重ねるごとに酷さが増してLvあっぷしてくからねこのゲーム
今更こんなゲームはじめる新規なんていないと思うけどねぇまあどれ程糞なのか
実際にゲームやってある程度Lv高くなって見れば低評価多い理由がわかると思いますよ
まぁオススメだけはしませんねもっとマシなゲームいくらでもあると思う。
というかここの高評価見てれば頭おかしいのらすぐ分かると思う正常な人間なら。

プレイ期間:1年以上2018/09/09

人が大きく減った理由を簡単に上げれば…
・ダメージが表示カンストになった
・チェインがツインマシンガン専用スキルになった
・大型修正前まで、遠距離蒸発ゲームだったのが大型修正で一気に弱体化。主にフォース/テクターとサモナーが大きい?
・ヒーロー実装
くらいだろうか?
2年3年くらい前のレビューと今のレビュー見比べてくれれば言ってる事が180°変わってるからなんともだし、低評価者は感情論だけで喋ってるだけ、参考にならない。
逆にどこが参考になるか聞きたいレベル。
さらに言えばDPSツールが公式で禁止になってバレれば永久BANの対象。
ただ、遠距離職である法撃、射撃があまり多くなかったのは元々そっちより近接特有のハラハラ感ではと思った。
実際、MHも近接が多かった印象だったし。
個人的にも法撃、射撃は好きではなかった。弓に対しても同じ。だから、求められても断った。

ここまで言っても運営云々がーって言うんだろうなと思う。
MHWに関しても馬乗りして、ヘビーボウガンで蜂の巣にして終了。同じクエを延々と回って狩りをして装備作って終わるだけのゲーム。
フレンドがいなけりゃ、ある程度したら終わり。
どのゲームも同じ。最初だけ確定で落ちるアイテムを宝クジより低い確率で掘ってて何が楽しいの?って言って欲しいのかな?
それでもやりたいならどうぞ。

プレイ期間:1年以上2017/12/11

既に手遅れ状態です。

マナ・レヴリーさん

EP2からの防衛におけるテクニック優遇から狂い始めた。
EP3の某池沼Dは魔法職フォースとテクター、射撃職レンジャーというクエストを効率的に進行出来るクラスばかりを優遇。わざとエネミーの弱点を高所に設置し近接クラスはそもそも攻撃が届かないという致命的なバランスを強行し、防衛戦は防衛塔に近づけないという仕様上遠距離から高威力を出せる魔法職が有利という状態が長く続く。最終は負の遺産であるレベル75ごとのクラスブーストを残して終了。EP4でサモナーが実装されるも夏頃の壊れペットマロン実装と同時に現在は修正されてるもののガンナーのチェイントリガーとの組み合わせにより、壊れたダメージを叩き出せるプレイが流行る。元々マガツ時代から弓チェインとして使われており、EP3中からEP5開始まで全く修正されなかった。レイドボスのダメージ上限の名残を残してEP4終了。
そしてEP5でヒーローを優遇するために壊れ要素を一気に修正。壊れを楽しんでただけのユーザーを一斉に排除し、通常クラスを楽しんでたユーザーをも嘲笑する壊れ性能のヒーローのオンラインとなる。これによりライトからもヘビーからも見放されユーザーは離れていった。クラウド版は当然大爆死し炎上以外で話題にすらならないシリーズ史上最低に成り下がった。これで流石に焦ったのか通常クラスを一気に修正し火力インフレ。エネミーも80レベあたりはナーフされ蒸発オンラインになる。現状は遊びやすくなったとはいえ、人が減ってしまい常設もブーストがなければ過疎と末期状態です。

プレイ期間:1週間未満2019/01/06

あきれはてた

運営力さん

有名なHDDバーストをはじめ、多くのユーザーが離れていったPSO2。
自分はHDD被害にあわなかったのもあり、SHもくるので続けていましたがもう疲れました。提供するコンテンツを簡単にゴミにし、そんなに普及していない☆11の交換武器すら普及する前にゴミにしたりと運営様の神調整力が光ります。運営様の軸はブレブレです。ライトユーザーに色々言われたら緩和緩和。毎回アプデの度に、やりこんできた人達泣かせの修正がやってきます。運営に振り回され続けて自分達も嫌気がさし引退しました。ユーザーを馬鹿にしているとしか思えないです。新規ユーザー獲得したいあまりに、既存ユーザー泣かせのクソ修正の連発で辞めていく古参さんが大勢。今では大型アプデ後でありながらも、どの鯖も混雑していない状態まで過疎ることに。そしてゲーム性は完全に運ゲー。あとメセタ(お金)ゲー。メセタさえあればほしいレアはすぐ手に入ります。メセタの稼ぎ方は課金してスクラッチ回しまくるかRMTです。自分はRMT嫌いなんでやってなかったですけど。ただこんな仕様にしてたらRMT推奨していると思われてもおかしくないです。クソバランス火力にプレイヤースキルもあったもんじゃない。TAもただ覚えるだけ。ステップとかもキボドとマウス用意して練習すれば難しくないです。SHも難しいかと思いきやソロでも余裕でクリアできるレベル。ここまで続けてきた自分が馬鹿でした。二度とやりません。

プレイ期間:1年以上2013/10/11

楽しむ努力をしなくていいの?とか、よく分からないことを張り続ける二重人格、人格破綻者がいるが、カタワ特化はもうゲーム自体辞めた方が良いと思うが?

さて、以下評価と今後の予想
新規さん(もうおらんだろうが)と今惰性で続けている古参さんたちに参考になればと。

良き点:BGMだけ、後は運営が表では言っているこのゲームのコンセプト(実際は違う)

悪い点:多すぎる、特にここを見て確かにと思うようになったディフェンスブーストのこと。運営に更なる不信感が芽生えました。

今後、アウェイクだったかの新しいユニット来ますが、以前誰かがイヴリダユニットで予想されてましたが、その通りになっていたので私もやっておこうと思います。運営がEP6に入ってからもディフェブのようなことを目の色変えてやるような気の振れた集まりで今後も根本的に変わっていないならば、この予想も当たるでしょう。
アウェイクユニット、現在のシオンユニットより防御値は下回るようにするでしょう。また、部位によっては攻撃力が上がる所とありましたが、レッグかな?と。
防御値はシオンユニットを下回り、その代わりレッグは火力が勝ると。これがイヴリダで言う交換品だから性能が抑え目なんですよ、の言い訳と言う所かと。

また、以前の徒花で木村Dなどがカチ勢の遊び方を潰したように更にそう言ったプレイスタイルを潰しに掛かるものと思われます。火力特化一辺倒かつ回避やガードを「しなければならない」、また支援以外は味方を守る、助けることなどできない。戦闘不能は個人の責任ですれば白い目で見られると言った風潮にしていくつもりなんだろうと受け取っています。

次の徒花で見切りを付ける方が結構出てくると思います。運営はどんどん遊び方を窮屈にしていますが、そんなにここで評価されていることを認めたくないのだろうか。認めず直さずに気に入らないと言って放置だけでなく、ユーザーに牙を剥いてきたからこその現状かと私は思います。結局、EP6も何も変わらず、ゲーム内は更に火力特化しか認められない、タイムアタックレースゲーになってきましたね。これならもう方向性が違うと判断し課金を止める方、そもそも辞める方が増えてきた今が、まぁそうなるなとしか評価しようがないです。
嫌なゲームに成り下がったなと残念に思います。PSO2運営には二度とゲームを作らないでほしいです。

プレイ期間:1年以上2019/06/24

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