最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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自己都合のレビューの信頼度のなさ
アークラーさん
たしかにレビューは自己の判断で見ますが、自己中心的なレビューほど役に立たないです。
防御と攻撃のバランスが整ってないと言うなら、整ってるゲームに行けばいい。
リネージュという放置オートゲームなのにあれだけ高評価なのは疑問だけど、その人が楽しいならそれでいいんじゃない?ただ、腕の必要性はないゲームという事を知っておいてね。それで怒ろうが、こっちの評価なんです。怒られる謂れもないです。
そして、ここの評価がバランス云々と言ってるが学がなく感情だけで語ってるなと言う印象しかない。あと、ちょこちょことff14プレイヤーらしき人が見受けられるないう印象。
ff14をあげたいなら、ff14のレビューやフォーラムで上げる努力をした方がいいよ。ここで、pso2下げしたところで上がる事はない。そして、どれだけpso2を下げようが下との差が酷いんだから無理だよ。
スティームやりたきゃやればいい。それで優越感を感じてる姿を冷めた目で見てるよ。
正直、レビューがここまで低レベルだと参考にすらならないよ。
これだけは断言出来る。
とあるYouTuberにゴミゲー勧めるんじゃねーって言ってるキッズと同レベルの内容なんだよ。
プレイ期間:1年以上2019/06/16
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名無しさん
重い。とにかく重い。描写設定全部OFFとかにしたのに動作が軽くなる気配がない
pc初心者だから自分のpcが悪いのか知らんけどすっげぇいらつく
音楽も動作が重くて音割れ半端ない
他のオンラインゲームとかやってたほうがまだましだねこりゃ。
プレイ期間:1週間未満2016/01/04
レイムさん
新クエのアルティメットのボスは
眩しいエフェクトや、画面を激しく揺らす攻撃を多用しユーザーの視力低下や体調不良
を誘います。
エフェクトは光り輝くフラッシュが点滅し、ポリゴンショックを彷彿とさせます。
画面の揺れは過去作PSUでも地震を起こすギ・ディーガというテクニックがありまして。
ユーザーから気持ち悪くなるから画面振動をやめてくれとクレームを受け
1周間で修正されました。
こういう過去の失敗から何も学ばないから、ラグすら直せないでHDDをぶっ壊すんでしょうね。
美しい三好という人は間違いなくSEGA社員ですね。
このゲームでは、以前からアタリID問題が話題になっていますが、アルティメットになってから、より一層悪化しました。
ツィッターをやってる過去の最高レア武器をコンプした人が、また現状の最高武器を複数出しているからです。
レアを掘るまで出来なかった人が悪いといいますが。
そもそもドロップ率が、明らかに公平じゃありません。
アタリといわれる人間はボスを1~3匹倒しただけで最高クラスのレアを落とします。
それ以外の人間は100~500倒してようやく一つ
ハズレといわれる人は1000~倒そうがでません。
特にアタリIDといわれる人間はサービス開始から
毎回同じことが続いているので問題となっているわけです。
これが過去だけの事や、過去出てませんが今回でました~
でしたら運で片付けられますが
2,3回も同じ連中が出していてないと思えますか?
まぁ、アタリIDになるかで全てきまるゲームなので
そういう意味では完全に運ゲーだともいえますね。
とにかく無料でできるので星3つですが、課金する価値は全くありません。
課金ありだとすれば間違いなく1です。
課金すればするほど喜ぶのは、運営とアタリIDだけです。
課金すればするほど味をしめレアが出にくくなるとまで言われています。
私も過去にプレミアムだけ継続していましたが、完全に無課金になりました。
アルティメットも前記の通り視力低下を招きそうなので
初日に友人とやってやめました。
野良で入ったツィッターの有名人が13を出し、私と友人にはレアすらありませんでした。
こういうゲームなのです。
プレイ期間:1年以上2014/11/23
(゚ω゚σ^_^;(゚ω゚さん
タンクって元々は、FF14で出てくる役割?じゃないの?
FF14に関しては無知に等しいレベルなので、あまり言わないが…pso2は火力の高い人かハンターのスキル『ウォークライ』がヘイトを持つ。
pso2自身、タンク的なものが存在しない。
過去のゲームにおいても同じだ。
それで廃れるだの終わるだのの理由の1つにタンクを出す辺り、FF14基準丸出し。
FF14とpso2を同じゲームシステムと勘違いしてる人が多い。
そもそも、職の数、スキル数、組み合わせetcが全然違う。それなのにFF14を持ってくる辺り、FF14の人の少なさを嘆いてる証拠では?
pso2の評価に別ゲーのジョブネタぶちこんでくるなよ。
pso2は、正直に言ってまだ初心者には優しい方。
ただ、職構成、武器、防具に関してはプレイヤー任せだし、プレイヤーも運営任せな部分があるゲーム。
最近、やっと練習クエを出したレベル。
刈り取りのないモンハンみたいな感じでやってるが、割と楽しい。
課金するかは、個人的に勧める。が、今のプレイヤー民度が低いし、課金してもって部分があるのが実情。なので、近々
大きな更新があるのでその後でも、どうぞ^^
プレイ期間:1年以上2017/06/19
無名さん
当時と今の感想になります
当方が始めたときは 一部職とPAが壊れ性能(ガンナー・シュンカシュンラン・イルメギド)の時代でした。宝くじといわれる12武器 今では産廃の11武器ですら掘る楽しみがありました。キューブも今のように量産されておらず250%などを消費し続けると一部緊急クエストなどで回収しないとマイナスになる仕様でした。マターボード(現コレクト)に近いシステムがあり、救済程度の装備などはあり、個人的にはちょうどよいバランスでした。
その後も13の実相や12取引などレア堀ゲーとうたうには そこそこのバランスだった時期もあります。
課金に関しては月額(任意)とアバターのみだった時期は 金策や着飾りたい人がスクラッチを回すわけで、ステータスに直結する課金がなかった分良心的であったと思います。大体のものはゲーム内通貨での購入も可能でしたし。
月額に関しては自身の判断でいいと思いますが。快適にやりたいなら必須ですね。
それくらいの出費をケチって文句をいうなとは思いますが
現在は、ソシャゲ化やes(アプリ)による13武器ガチャ・コレクト埋め(課金可能)などにより レアに価値がなくなっています
14の実相はいい気もしますが。どうせすぐ緩和が入ると思います
そして何より当方が引退を決め込んだ理由は最上位クエストの難易度の低さ・武器の強化やOP付与など全体的な緩和、コレクトで手に入る武器が救済性能でなく、現行でも上位の武器であることです。これはレア堀ではなく同じルーチンを繰り返す作業ゲームです。
レア堀と公式がうたっている以上 今の仕様は矛盾だと思っております
今から始める人や、現行の仕様を楽しめる方を否定するわけではありません、興味があればプレイしてみて決めるのは個々だと思います。
そういった方たちの参考になれば、と書かせていただきました
プレイ期間:1年以上2017/01/13
セガールさん
かれこれ2年ほどプレイしています。
最近思う事
コレクトファイルなるものが実装されレア武器が比較的簡単に手にはいるようになりました。
ユーザーの『レアでねえ』に対応したものかと思いますが、時間は掛かるものの確定して出る武器は果たしてレアと呼べるのでしょうか?
強化も失敗がなくなり素材とゲーム内容通貨で強化出来るようになりました。
失敗が無くなったのは個人的に嬉しいですが、強化方法が味気ないシステムになってしまった気がします。
素材を集めて強化するような···もう少し考えて欲しかったところです。
新フィールドのラスベガス···個人的にはもう少しファンタジックな非現実なフィールドにして欲かったです。
宇宙を旅するゲームだったと思いますが、ここに来て地球押しはどうかと。
個人的には非現実的な世界観の方が好きです。
あと気になるのが緊急クエストですが、大和は面白いと思った事がないですね。
失敗する要素がないので緊張感がないです。
深遠も敵の攻撃が雑な感じでごりごりするだけ。
無駄に体力が多く、30分ほど同じ攻撃を繰り返すボスとごりごりするだけで、途中で飽きてきます。
個人的にルーサーは楽しかった、アクションゲームの避ける、ガードするを見極める事が出来てバランスが良いように思います。
チャレンジクエストは楽しいですね、チームワークと腕だけでどうにかなるし、コミュニケーションも必要になるので、オンラインを実感出来ます。
変なプレイヤーもいるけどそれは運営のせいではないので。
うーん、どうしちゃったんだろう運営は···
色んなコンテンツを盛り沢山にしたせいでごちゃごちゃして面白味が半減してると思います。
一度原点回帰して欲しいと思う今日この頃。
この先どうなる?
プレイ期間:1年以上2016/09/14
ちょい復帰さん
2年以上離れて懐かしくなって少しプレーし始めた者です。
昔と比べて色々と増えましたねーまさか採取と釣りができるようになるとは…
ep4はクソだって言われてたみたいですけど言うほどクソとは思わない…英雄譚や神話好きな自分にとっては面白かったです、ep3までの繋がりとかもあり何気に楽しんで見てました。まあ、主人公が脇役位置だったが…ep1のときの位置よりかはまし。
強化も新世代武器なるものの登場で格段によくなったなんせ失敗がないのは嬉しい、ただし旧世代の武器は相変わらずのイライラ仕様ですがね…そういやいつのまにやら☆10以上の武器防具がプレイヤーから購入出来るようになってましたね…前は特別な取引アイテムが必要でプレミアム会員のみその取引アイテムを購入可能でしたから…そこは嬉しい改善でした。
戦闘バランスについては難易度shとかだいぶ楽になっており敵が柔らかくなったというかNPCが強くなったのか?2年前の「shソロとか無理ゲー」って感覚はなかったです。エクストラ、アドバンスクエストも楽に攻略できるようになっており、だいぶソロよりに近づけたのかな?全体的かなりやり易くなってました。(80以上の高難易度クエはしらない…まだレベルがそこまでいってないから)
2年以上離れいて今まで色んなゲームやってきたけど他のゲームと比べてレベル上げがめっちゃ楽です、ボーナスクエストや緊急行ってれば普通に75まで行きます…一度離れてみるもんだ…しみじみ…
まあ、エンドコンテンツが少ないのは相変わらずだが、少なくとも全クラスカンストするまでは楽しめそうです、途中で飽きる可能性もあるが…興味あるなら一度やってみ?意外と面白いかもしれないよ?やってみてつまんねと思ったら即アンストでokそんな感じで軽くやってみるのもいいかと。まだ、復帰して間もないから色々やってないけど今のところ結構楽しんでますよ私はねw
プレイ期間:1年以上2017/07/24
寝言は寝てから言えさん
スキル振りは先人云々という人がいるが…あれが最適解というなら、いい国作ろう鎌倉幕府を未だに唱えてる人だよ。
スキル振りに関しては最低限+個人だが、こうじゃないとダメと言う辺りもう自由とか無いよね。
それに他職と比べて何桁もダメが出せない時点で地雷と言われてるのに基礎ステ考慮した発言だと言うんだから、おかしくてへそで茶を沸かす。
さらにストーリーの形を変えたら主人公はカメラマンとか、腹が捩れるちゅうねん。
PSO2のレビュー
ヒーローオンラインというが、今までもあったから今更何が言いたいんだってレベル。
さらに晒しの部分だが、一式未強化で来る輩が多い上、地雷構成等々なんだから晒されて当然の行為が横行してる現実がある。
モンハンで言えば、装備を付けずに自分は戦わず、周りに倒してもらい報酬を得る。ただし、無言で。
現状、既存職が弱いからどんな装備でも感だけが先行して、そんな装備ばかりが居るが、ちゃんとしたら普通に戦える職。
なのにちゃんとしないからヒーローになっても弱いままなんだよ。
その為、評価4なんだよ。
既存職が弱いは、妄言でしかない。
プレイ期間:1年以上2017/09/06
運営に排斥されたカチ勢さん
下の方に問いたい。あなたは火力特化勢ですか?そうなら、あなたは今までにカチ勢(防御特化、防御寄りのプレイスタイルを好むユーザー)をバカにしたり、ガドスタの強化など防御関連の仕様に関する意見などを、ゲームなんだから嫌なら辞めたら?や耐えるクエストが無いんだから必要ないなどとカチ勢のユーザーに思ったり、言ったりしたことはありますか?今あなたが主張していることはそのまま返します。私は防御寄りの装備構成とツリー構成で残り時間3分ほどですが配信されてから参加した分ソロ徒花(12人用もツリーだけ火力寄りでクリア済み)全てをクリアしています。クリアタイムでしかクリアランクがないので明らかに火力特化勢優遇クエストですが、アクションゲームならば難易度がある程度まで行けばスキルだけでなく装備など準備してから挑み、それでもクリア出来ないなら何度も挑戦しクリアを目指すのでは?このクエストについてだけは運営を支持しますが、今のバランス調整は正直アクションRPGとしては終わっていると言いたいし、プレイスタイルの強要を公式でするなど何がしたいのかわからない。また、ユーザー同士でもあれそうだが、立場が変われば明日は自分が少数派で排斥される番かもと全ユーザーは自覚する良い機会なのかもしれない。性格が悪いなと言ってもらって結構、非難もどうぞ、お互い様です。私も何だかんだ言ってずっと運営の方針に疑問を抱いてからも考え方を変えて今も尚続けています。できない運営に期待しても腹が立つだけ、またどれだけ言われてもバランス調整が出来ないなら言っても仕方がない。ただ、ゲームなんだから自分の好きなときに好きなことをやればいいだけ。ただし、他のユーザーさんに不快な思いをさせないようには最低限のマナーかと。偉そうに言ってますが、たかがゲームとバカにしてもこれを仕事にしているのは運営であり、アクションRPGなのに攻撃力と防御力のバランス調整がお座なりなのも事実、皆立場が変われば自分の意見しか見えないし、誰でもそうなる。防御関連の仕様が見放されたと確信してから約一年以上、同じカチ勢仲間は殆ど居なくなり自分も課金をしなくなった。運営もユーザーも考える時期に来ているのかと個人的には思う。問題は根が深いので私情でバランス調整してそうな運営だけでの解決はサービス終了まででもできないだろう。
プレイ期間:1年以上2017/02/10
ななしさん
ネガ投稿者って俺の事で合ってるよね?
20年続いてるのは認めてるし否定してないと思うが…
だからPSO2はクソ・ゴミじゃないっておかしくない?
少なくともEP4以降はクソだっただろ。
良い点はキャラクリの自由度くらいで他は無い。
(8年前のゲームの為、キャラクリのクオリティは低いが)
悪い点しか無くて正直評価すらしたくないレベル。
運営の問題発言や失言とかPSO2の現状を知ってほしいから
俺は低評価コメントを書くけどね。
要求スペックが高くなり過ぎてるんですが。
モンハンやFF14はPSO2NGレベルのスペック要求してます?
してませんよね?
PS4はProなら最低画質でなんとかプレイ出来るかもだけど
ほぼPS4勢切られるでしょ。PS5も購入は難しい。
PCも買い替えないと駄目な人多いだろうし。
運営自ら首絞めてるのアホでしょ。
プレイ期間:1年以上2020/12/28
ガの者さん
ゲームのウリの一つとしてストーリーを押し出していますが、内容は基本的に「NPCが活躍」で「プレイヤーは見てるだけ」が多いです。プレイヤーが何かをするとNPCが颯爽と駆けつけ見せ場を奪っていきます。ようするにNPCの活躍を見るためにゲームをやっているようなものです。
EP1:本当に見てるだけ。アクションシーンすらない
EP2:終盤からアクションするようになるが、やはり手柄はNPCに持っていかれる。
EP3:未来からやってきた自分と敵対。ヒロインを助けるために共闘するが、助けたのは未来(ry)で、結局見せ場を奪われた
EP4:主人公はNPCでプレイヤーはその補助(公式が明言
EP5:きちんと主人公させるとのこと(公式が明言
ちなみに敵もたくさん登場しますが、その中で主人公が倒した相手は2,3人程度です。NPCが倒す→緊急クエストで偽物が登場→こいつを主人公が倒す→ただし緊急での内容は基本的にストーリーで語られない。とまあ、主人公が倒しているのは偽物で、オリジナルはNPCがやっつけているわけです。これらの内容でライターがどれだけNPC贔屓しているか分かったと思います。EP5はまだ始まったばかりなので何とも言えないですね
プレイ期間:1年以上2017/10/17
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