最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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さようなら!クソゲー!
名無しさん
皆さんが評価している通りクソゲーです。
まあまずは難易度ってとこですかね...MO系が苦手な私が言うのもなんですけど。
なんかもうモンスターを狩るんじゃなくてモンスターに狩られる的なゲーム。
ただしBGMとかサントラとかはすこだった。
あとは運営がクソ。マジで。働けニート。
ていうかもうサービス終了すんのにレビュー書いてる私は一体何なんだ...
プレイ期間:半年2019/06/23
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グークさん
プレイする前最初にここのレビューを見た時、あまりの低評価にこんなにひどくはないだろうと思っていたが、ここには真実が書いてあった。
半年プレイして秘伝防具まで作り至天もクリアしての感想。
面白くない、内容がない、目新しさがない。
ハンターランク1もGランク699もやることは同じ。モンスターもほぼ同じ。
ただただちょっとモーションが変わったり、攻撃力が上がったり、素材名が変わったりするだけ。基本は最初から最後までずーーっと同じ相手と戦ってるだけ。
プレイヤーを長く引き止めるための手段として狩り以外の新しい試みや楽しさを重視したコンテンツを用意する方向で考えるのではなく、ただただ内容をマゾくする方向だけ考えている。たとえば100回戦って1回とか2回しか出ない素材を大量に要求するとか、1クエストにつき3個もらえる素材を何千個も要求するとか、マイミッションとかいうとってつけたような170段階のミッションとか。
新しい遊び方を提案しない。遊び方はただ一つ、『同じ相手と何度も戦ってください』
武器防具を作る強化する、装飾品を精錬する、秘伝防具を作る、狩人珠、マイミッション、狩人祭、極征至天、パローネ
結局は『全部同じこと繰り返してください、それもとてつもない回数』ただそれだけ。
最近天廊も実装され、狩り以外の試みもなされたが内容が薄いのですぐに作業、繰り返しになりつまらない。おまけに不具合も多い。
なかなか素材が集まらなかったりランクが上がらない、それなら課金すれば素材もランクも早く集まるし上がりますよと。プレイヤーに過度なストレスを与えてお金を払えばストレスを拭い去ることができる。よくある手法だと思うが、MHFはあからさま過ぎる。吉兆福袋とか5000円でレア素材を売る始末。
広場においてある小アイテムボックス使うのに新たに600円課金とかもせこすぎる。やり方が汚い。
前線に行くために少なくとも、G50武器、GX防具、GX装飾品、武器術大狩人珠、マイミッションと、ハードルが高すぎる。今から始める新規はどのくらいの時間を費やせば前線へ行くことができ満足に戦えるだろうか。(別にここまでそろえる必要はないかもしれないが、他のプレイヤーが大体揃えているので必然的に要求される。効率を求められるし求めていく)
まだまだ文句があるが、結果つまらないのでやらない方がいい。
プレイ期間:半年2015/01/22
クソゲーさん
さっさとG級に上げたほうが強いに決まってんじゃんw
覇種武器よりはるかに簡単に作れるG20 武器の方が圧倒的に火力高いし
肉質理解してるかどうか云々何かランクに関係ないだろw本人の知識の問題
あとはMMちゃんとやってるかどうかと棍作れるかの方が問題なんだけど
どっちもかなりの作業量を要求されるからこれが新規にはきつい
歌姫ストーリーなんて募集しても人集まりにくいだろうし
G級とか強い弱い以前に連戦必須なのに
エントラGX一式でこれでも倒せますよ^^とか勘弁です
G30とか装備自由か無指定にしか入れません
G50にするのに極征の黄武石がいるけどこれが最低でも極征200まで上げないと
手に入らない上に次に来るのが12月10日とかどんだけ期間開くんだよと
その間G武器や防具を強化したくても新規はできませんと
このナンニデモ極征素材が
レザー一式とか極端な馬鹿なこと言ってるけど指定すればいいだけ
指定もせずにレザー一式が入ってきても正直、指定しないほうが悪い
CSと統合してキッズが増えた影響で平気で指定無視して入ってくる馬鹿いるけど
普通に弾けばいいだけ、募集文すら読まないのが最近は多すぎる
3日で3000円のコース入れて課金防具買えな運営マンセーのキチガイプレイヤーしか
残ってないからねこれじゃ新規は付いていけなくて辞めるわw
プレイ期間:1年以上2014/11/17
現役プレイヤーさん
現在、現役でプレイしてますが
最近は不具合連発これは確かに良くないと思います。
そして他の方も言ってるように
重課金、装飾品精錬、連戦他、武器指定
重課金に関しましては私は必要ないと思います
私はライトユーザーですが狩コは強制付与以外で使ったことはありません
課金防具に関しても自分で買うのですから自由かと
装飾品精錬に関しましては
他人の装備をコピーしなければそこまで必要ないと思います
GX防具と烈防具あたりあればそれなりに出来ますし
私自身普通のG珠だけでも良い物は出来てます
装飾品精錬を何個もやるのは効率ユーザーか
その装備じゃないと省かれると思い込んでる人達かと
連戦なんかはMHシリーズなら当然じゃないですか?
MHシリーズだけじゃなくオンゲ、RPGとかなら当たり前かと
レア素材が出にくいのはレア素材だからですよ
で、今話題のヴァシム棍じゃないとだめみたいな空気
自分の好きな武器使ったらどうですか?
私は片手、ランスメインですが弾かれたことなんて無いです
ちょっと皆さん視野が狭い感じですね
私が悪いと思う点は
不具合及びその対処法それ位ですかね。
オンゲーなんて情報が一番の武器で次に腕じゃないですか
上手くなりたきゃ練習。
このゲームは自分で楽しいこと見付けることも大事かと
今はHR99まで無料で出来ますから
悪い評判など一旦無視して
何となくって気持ちでやってみればいいかと。
ちなみにこのフロンティアでは
密かに一部のユーザーに人気の
如何に過酷な状況で焼けるかを試す
「エクストリーム肉焼き」が楽しいです
他にもフロンティアは設定があまりないので
そういったことを考えてみるのも楽しいですよ。
プレイ期間:1年以上2014/07/13
なんもないさん
難易度がちょうどいいバランスならここまで人減らないですね
延命のために難しくするのは勝手だけどそれで人減らして逆に
寿命を縮めてたら本末転倒、エアプで無能だから
自分たちが運営しているゲームの層すら把握できてなかったのが
オワコン化の要因
本家から輸入したモンスターですら延命のために魔改造施して
即死連発する改悪モンスターにして
逆に人減らしてるんだから救いようがない
碌なバランス調整もできないで実装して人減らして
積み上げるだけ積み上げて
後から調整・緩和の繰り返しナンバリングじゃなく
月額料金を取ってサービスしてるオンラインゲーム
ってこと忘れてるんじゃないかと
そんなんだから人口4000人もいないような過疎ゲーになる
後に残ってるのはたいしてやることないけど惰性でやってる
4000にも満たない人間だけ
オンラインゲームとしての体裁をなしてない
プレイ期間:1年以上2019/06/04
アプデに伴い緩和に緩和を重ねてくるとこまで来てしまったゲームです。
大型のモンスターを最低24人、最大32人で狩るラヴィエンテというコンテンツがあり、そのモンスターから得られる2種の素材から不退の構というスキルと進化武器という武器を作れます。
この不退とよばれるスキル。ラヴィから剥ぎ取れる固有素材2000個以上を使ってやっと1個できる珠を5つスロットに入れる事で発動しますがその作成難易度は高く下準備なども必要です。
その代わり凄まじい火力を誇る複合スキルです。
そして進化武器ですが、ラヴィを倒すことでもらえる報酬の撃玉というものを使い強化しますが、その途方も無い撃玉要求数が難易度を上げて居ます。その代わりこちらも凄まじい性能でゲーム内のゴール武器と言えます。
これら不退と進化武器。
今のmhfではほぼ必須です。
新しく極みラヴィという上位種が出て、不退と進化
持ちが大前提のコンテンツとなっています。
既存のg級モンスターは空気になり、なんの役割も果たさなくなり、ラヴィ以外のモンスターで機能してるのは辿異珠と呼ばれる嫌がらせモンスターのみです。
今から不退を取得するには。途方も無い準備と努力と時間を費やすことになります。
それに加えて上位種の極みラヴィが実装されたことで非不退に居場所はなく、通常のラヴィで不退を作ろうにも人が集まらないし集まったところで火不退の火力では1戦1時間はかかります。
不退完成までに必要な連戦数は大体300と言われています。
あなたは300時間以上かけてスタートラインに立つオンラインゲームができますか??
プレイ期間:1年以上2018/04/23
かりかりぴーさん
1年以上やっていますが一緒に遊べるフレもいて楽しくプレイできてます。
まずはじめに、タイトルにも書きましたが「これはMHでありネトゲである」ということを念頭に置いてほしいです。
根幹のゲームシステムはMHですが一度お金を払ったら終わりの携帯機とは違い長く遊んでもらえるように武具の製作難易度が少しきつめに設定されています。ここが携帯機とネトゲであるMHFとの大きな違いだと思います。
連戦前提のゲームバランスについてはどのネトゲもさほど大差はないと思います。
次に、多くの人が低評価を付けている理由の「重課金」についてですが、月額2万以上?常に3日間3000円のコースを入れてないとまともにプレイできない?そんなことはありません。基本料金1400円とどうしても不便なので+600円のエクストラコース計2000円で十分遊べます。
先に述べた3日間3000円のコースですがモンスターからのダメージカットやレア素材の入手確率アップなどがついていますが正直な話常時これを入れてなければまともにプレイできない人はそもそもMH並びにアクションゲームに向いていない方でしょうねw
MHをどのシリーズでもいいのでやったことある方はわかると思いますが強いモンスターに弱い装備でいけばそれはもちろん即死ですよ。これはこのゲームに限ったことではないと思いますがw
地道に今のレベルに合った装備を作っていけば即死ということはなくなります。
レア素材の入手についてですが今はだいぶ緩和されており狩人祭や各ばらまきイベントが定期的に配信されていてある程度こなせばそのポイントで交換できたり入手できたりします。
さてこれだけ書いた後ですがプレイをしていての良い点、悪い点を挙げていきます。
良い点
・根幹のゲームシステムがMHなのでMH好きにはたまらないボリューム、操作も親しみやすい
・月額せいなので社会人などが多く良識のある人が多い
・低スペックのPCでも動く
・(運営)各種イベントが豊富、バグ不具合などにもしっかり対応してくれる
悪い点
・グラフィックが古い
・ランク帯によってはプレイヤーが少なく募集しても人が集まらない
・(運営)謎のCS展開。CSに力を入れてるためかPC鯖の不具合対応が遅れ気味。プレイヤーの要望とずれた対応
以上の理由により☆3にしました。
プレイ期間:1年以上2014/01/14
もっちさん
天廊の塔の罠とかがまじでISISの様に思われる
床をグルグルと回る羽根車がハンターを切り刻む!!
鋭い刃はハンターを笑うかのように斬首しまくる
糞イスラム国ゲーム化!!
壁から無数に飛び出る矢はハンターを笑うかように串刺しをする
ゲームをしてる人がISISを連想するとか思えないかな?
まじ糞コンテンツ!
HR99までは無料で遊べるが今のように
超防御・超攻撃力とかにしたらG級以外のクエストが需要が感じない
武器・防御のイベントとかもあるけど、強制ソロ、武器縛りや防具縛りが多いので
暗黙に余分な課金をさせようとしている運営の腹黒さが見栄見栄
毎週6時間のメンテナンスをしてるけどそれすら時間が足りないとかでの
緊急メンテナンス
月に1日以上のメンテナンスww
このメンテナンスとかも人数の少ないWII鯖とかを先にメンテナンスを切り上げて
WIIをプレイしている人に不具合とかを見つけてもらえと要望を出したけど
どうなってるのかね?
人数の多いパソコン鯖とかの影響を少なくなると思うのだけどね?
まっこれはど素人の自分の考えなので、根本的な事が分ってない自分だから他の人は非難をしないでねw
最近良かったと思うのはお供猫の新しいセイバー防具と武器がもらえたことかな
でも追加キャラに対しては一切の妥協も許さない運営
追加キャラには全くの恩恵がないw
プレイ期間:1年以上2015/04/26
やっぱりPS3民ってアレさん
やっぱりPS3民かよw
どう言おうが開幕動けずにBCで固まってるっていう事実は変わらないわけですよねー
PCは動いてるのにPS3(笑)は動けてないんですからー
それだけでPCとしては迷惑なんですが^^;
固まってないでさっさと動いてくださいよw
人が減りすぎてやっていけなくなった民度の低いロードも遅いPS3民と統合させられるって
だけでいい迷惑なんですけどね。
PCから見たPS3なんて挨拶もまともにできないわ動かないわMM進めてないわ知識も装備も地雷だわの核地雷ですからね
正直 そんなんと組まされたら無言抜け即解散もやむなしですよねー
プレイ期間:1年以上2014/07/29
たかさん
PC版でβから始めたんですが、最初はそりゃあ面白かったですよ。猟団を立ち上げて、1人2人と仲間が増えていく感じは良かった。
しかし…当初MH2をベースに作られた世界観が、ある時の大型アップデートですっかりオリジナル路線になりまして…当初のドンドルマが一夜で消え去り、現在のメゼポルタの雛型が現れた辺りから自分の中で違和感が抑えられなくなって来ました。
これ、他の方は平気かも知れないですけどね。私はオンラインゲームって、ネット上に作られたテーマパークだと思っています。つまり…『テーマパークがそれまで築いて来た世界観を、簡単にぶん投げたらイカンでしょ!』みたいな思いが強くなってしまい、なんだか急に萎えちゃったんですね。
あとビジネスだからしょうがないんでしょうが、これまた世界観ブチ壊しの課金装備が氾濫し過ぎたのも萎えた要因だと思います。
原始時代からちょっと進んだ様な野趣あふれる装備デザインが好きだった私には、あの装飾華美で貴族的な装備デザインが耐えられませんでしたね。
まあ私みたいなタイプはたぶん、ごく少数だと思いますがね。
ああw蛇足ですがギャラリーのレイアウトを考えてた時は楽しかった。欲を言えば剛力珠云々より家具のデザインをもっと増やして欲しかったですがw
プレイ期間:1年以上2014/05/30
モンスターなハンターさん
一言で言うと、全てのバランスが崩壊しているゲーム。
運営側の稚拙な対応で完全にゲーム性を見失ってしまっている。
ハンターが強すぎてモンスターが怯みっぱなしで動かないまま死んでしまう。はっきりいってゲーム性などどこにもない。
強力な攻撃を耐えることが出来る根性スキル、当たった事が無かったことになるバリアスキル、これらのスキルによりプレーヤーの低スキル化は加速し、強いモンスターは代行で倒してもらうという末期状態。プレイヤーもこんなのばかり。
最大の過ちは秘伝防具といわれるシステムで、あまりに強すぎるため非秘伝に人権は無い。また、問題はその強化システムで、数百、数千という連戦をしいられる。MHFというゲームの性質上、スキルは0か100でしかないため必然的に連戦作業を強いられる。
オンラインなのに会話もなく、無言でリンチを黙々と続けるだけの毎日、、、これを面白いと感じる人間がいるのだろうか?
もちろん装備を作成する場合には毎回のように超低確率の素材を要求されることも忘れてはいけない。(運営側はこれくらい簡単に集まるでしょ)と思ってる状態で、根本的な改善は行わず、特定の時期でのばら撒き行為しか行わないため、結果どんどん悪化している。
挙げればきりが無いが武器のバランス調整も重要なところ、棍についてその酷さっぷりはあえて書くまでもないだろうが、それ以外の武器間で見ても完全におかしい状態で強い武器種と弱い武器種の差が大きすぎるため、特定の武器種は参加禁止となることが多い。 上で書いたバリアスキルはそもそもガード武器では機能しない、というような特定の武器種を殺しにかかる調整などがいい例。
全体的なバランス調整を行うのではなく、特定の武器がある時期で一強になる調整を続けるため、ハンターはどんどん強くなりモンスター化の原因となっている。
最後に、クソゲーといいながらも一年以上続けてしまっている自分もいる。
もしかしたら劇的な改善が行われ、昔のように楽しめるのではと心のどこかで期待しているのかもしれない。。
プレイ期間:1年以上2015/10/12
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