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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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1.851,507 件

さようなら!クソゲー!

名無しさん

皆さんが評価している通りクソゲーです。
まあまずは難易度ってとこですかね...MO系が苦手な私が言うのもなんですけど。
なんかもうモンスターを狩るんじゃなくてモンスターに狩られる的なゲーム。
ただしBGMとかサントラとかはすこだった。
あとは運営がクソ。マジで。働けニート。

ていうかもうサービス終了すんのにレビュー書いてる私は一体何なんだ...

プレイ期間:半年2019/06/23

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タダでも要らない

杉浦太陽さん

事細かに書くと読みにくくなるので簡潔にいきますよ

・中途半端に古臭くもっさりしたゲームです。
・画面も汚くキャラもブサイク
・PS2くらいのポリゴンに見える
・毎月数千円~数万円かかる

まだ大昔のファミコンやPCエンジンとかの方が100万倍楽しい、いや、ホントに。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/04

Zショックの予感

未来人さん

現状に飽き飽きし、カプ畜が心をときめかせながら、待ち望んでいるZ・・・・
ここで想起されるのは、大幅なプレイ人口減少を招いた、いわゆるG1ショック。
(元凶となったPは解雇されてしかるべきだが、逆に敏腕Pとか言われている始末・・・
自浄能力もないことは明らか)

さて、G1ショックによる大幅な人口減少・・・
あの悪夢はZにおいても再び繰り返されるのか?
Zは終わりの始まりなのか?

答えは・・・yesだ!

まずはZ開始と同時に不具合と緊急メンテが繰り返される。
既存の武器や防具は無価値になり、辿異種武器や防具指定の
募集が増えるだろう。ガチガチの指定募集の中、PTからハブられる
ハンターは徐々にやる気を失うだろう。もちろん新規など入る余地もなく、
すぐにやめていくことになるだろう。プラットホームを増やしても、そこに
サポート体制は無く、そこは猟団でというように丸投げ状態では安定した
新規獲得は望むべくもない。

むろん開始直後は、目新しさで人口増加もあるだろう。
しかしこれは消費税率が上がる直前の駆け込み需要のようなもので、
その後の消費落ち込みは推して知るべきである。

結果、MHFZは縮小均衡していかざるを得ない。
君たちはひとつのオンゲが崩壊していく様子を目の当たりにする
貴重な経験をすることになるだろう。

プレイ期間:1年以上2016/09/23

あ~あ

本サムさん

プレイは大体3年以上、率直な感想は完全コア層に重課金を課しただけのゲームになったかなって感じです。
新規を今から大量に取り込むのは無理と判断し、コアな人から大量の金を巻き上げて利益を上げるゲームにしてしまえと思ったのでしょう。
私はコアではないので引退しました。
上手くいくといいですねえ・・・運営さんw
一度失った信頼はそう簡単に戻りませんよ。もう既に手遅れでしょうがねw

プレイ期間:1年以上2013/09/30

Fまではまだ我慢が出来たがGになって完全に終わってます。
お金を払って時間を使って苦行したい人はどうぞ。
具体的にはとにかく課金、課金、課金、最低でも毎月2000円払って、週末毎に3000円払って同じ作業を繰り返して時間を潰したい人にはお勧めです。

プレイ期間:1年以上2013/07/21

微妙

名無しさん

知り合いから進められて始めましたが今までのモンハンより作業感が強くちょっと疲れますね
クエストを受注しても過疎や旬?の影響で人も集まりませんし(サーバー2)新規さんにはちょっと辛いかもです
あと下のレビューを見て分かるように古参のプレイヤーの方はマナーがなってない方が多いように思えます 気軽にしていてもちょっとミスをするだけでクエストリタイアなどが目につきますね (新規と思われるプレイヤーにダメ出しをしている光景などをチラホラ見かけます)
あと単純に多大な課金要素やサーバー1に接続できないことなどなどetc...
結論としては折角のps4でこのゲームに時間を取られるのは色々惜しいと私は思いました 3DSで充分です
星の数はマイナスですね

プレイ期間:1週間未満2016/12/12

くそげ

(´・ω・`)Lv50さん

コンテンツが縦に積みあがりすぎて新規が入ってこれる状況にない
課金防具が強化されたが非課金防具を珠にしないとロクなスキルが組めないため金を払っても気軽に募集に参加出来ず、結局非課金防具を大量生産する作業を強要されるためアップデートが有っても復帰する人がほとんどいない
古参も同じ服を着て色違いの壁を殴り続けるだけの作業に飽き飽きしており閉塞感が凄まじい
ハメ以下のゴリ押しの横行や狩人応援コースの存在でアクションがウリのゲームでありながらアクション性を求めているプレイヤーからは総じて見放されており有名プレイヤーの引退も目立つ
グラアップをするようだが最近のゲームにグラで勝負出来るはずもなくどこに向かっているのかさっぱりわからない
もはや手遅れ
沈むの時間の問題

プレイ期間:1年以上2014/02/07

合法的な○○だと思う・

あの頃君は若かったさん

月額2000円も払っているのにそれに似合っただけのサービスは受けられない、バグは日常茶飯事でなかなか直さない、課金絡みのバグなら緊急メンテでもして直す。
新種を導入するも全てが新素材にも関わらず、1ページのBOX拡張に600円も要求する、スキルが優秀でスタイリッシュな防具は全てガチャで揃うまで金を使う必要がある、最低でも3000円は覚悟するべし、これがほぼ毎月2回ほど導入される、これも欲しけりゃ出るまで金使えというシステムです。
まだまだ沢山あるけど、なんでここまで集金するのか全く理解できない、WiiU/PS3/Vita/PS4とハードは拡張しても人は導入時だけですぐ元の人数に戻っている、つまり減り続いているのである、4機種も拡張していて減り続けるって余程だと思いませんか?
誘い文句ばかりで内容は、ユーザーの心理を上手くついている合法的な詐欺と変わりません。金は取るけどそれに似合う対価はサービスの適応外です、規約を読むと分かりますが、ユーザーの不利益は全く問題にしておらず、不都合も必ずしも直すとは言っていません。こんな運営が成り立つのも重課金者がいるからでしょう、毎日狩人コース(3000円72時間)ガチャ揃うまでいくらでもお金OK!月10万円のユーザーはワンサカいます、いや~まさか!! って事実ですよ。
こんな方達を運営は見ていますしかも全員ニート扱いです、イベントはギュウギュウ常にこれやれ!あれやれ!です。それでも言い方はど~ぞ♪

プレイ期間:1年以上2017/02/19

引退者ですが一言。
このゲームで新規がぶつかる壁って、
①剛種
②脱エンフロ
③装備製作の手間
ではないでしょうか。
しかし、これらを乗り切ればもう大きな壁は無いと思います。無双も時々野良練習PTがあるし、猟団にいれば団員が手伝ってくれることもあります。色集めは相変わらずの苦行ですが、MMの方は現実的な数字になりました。やり込み要素やモンスターの数、出せる火力は本家の比ではないし、モチベさえあれば上に行けます。こう書くと自己満足の自慢のように見えてしまうかもしれませんが、やる気があった引退前は基本料金以外払う事なく当時のトップだった月下まで到達しました(※3月に白ナルガが出た頃には既にキャラ消して辞めてます)。重ねて言いますが、モチベ次第で上に行けます。やった分の成果が実感できます。理不尽な程強いモンスターを倒した時、自分でシミュして作った装備が完成した時の達成感は本家ではまず味わえません。

だが宮下よ貴様のせいで-2だ貴様だけは許さん

プレイ期間:1年以上2017/04/18

タイトルにモンハンの名を関しておりますが看板に偽りありです。

多くのプレイヤーはパッケージやPVを見て華々しいオリジナルモンスター達に惹かれてやってきます。
ですが彼らと渡り合うには非常に強力な装備と長時間に渡るレベリング作業を強いられ、
プレイヤーは眠気と戦いながら狩りたくもない「お得な」モンスターを延々狩り続けます。
心の折れかけたプレイヤー達の前に、運営はその作業時間を縮めてくれる切符や、
¥3,000で72時間ダメージが70%カットされるPARのような追加料金コースをチラつかせてきます。

時間とお金を投げ打ち、あなたはようやく目的のモンスターを仕留めます。
すると運営はあなたの前に次の新しいモンスターと、それを倒すための更に強力な装備を提示します。
自分の装備が一瞬にして過去の遺物になった事を知ったあなたは、再び最初の作業に戻っていきます。

以上がこのゲームの概要です。

プレイ期間:1年以上2013/07/21

エアプ高評価に注意

参考にならない高評価さん

分かりやすいエアプ工作ですね
具体的なことは何も書かずに高評価、わかりやすいですねぇ
ほんと品性が劣悪ですね
何をもって良ゲームとか言ってるのか
普通に一週間にイベント詰め込みすぎかと思えば
何もやることがない週をつくったりとバランスは滅茶苦茶
極征・パローネ・入魂と一々1週間限定にしてるから自分のやりたいこともできない
作りたいと思った防具や武器も思うように作れないとテンポは最悪です
で非課金防具でろくなのが出ないからほぼ珠に変える用と化してると
シュミるとガチャやキットやパッケージ防具ばかり引っかかって萎えるんですがそれは
塔実装前でこの空気じゃどうしょうもないですねーこれ本当に大型アプデ後なのかと
あそれと新規や復帰には向きません、人口減りすぎて始めてもまともにパーティ組めませんので、全交流区でもG級募集の方が多いくらいですので

プレイ期間:1年以上2014/12/05

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