最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲームバランス崩壊
名無しさんさん
自分は始めてから3年になりますが、そろそろ限界です。コーラやおにぎりを載せても外れまくります。おまけに最近よく燃えます、酷いときは1戦中に2回炎上して確実に死にます。今回は運が悪かった、だから次は頑張ろうとは到底思えなくなってきました。正直言ってクソゲーになりました。お世辞でも良いゲームとは言えません。 新たに始めようという方は是非こんなゲームやらないで他のゲームをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2019/07/11
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名もなきおっさんさん
搭乗車種の1つに自走砲があり、その自走砲がゲームバランスを著しく破壊してます。他の人も書いてますが、マッチングがひどすぎて戦局を左右する自走砲におつむが足りない朝鮮人もどきや東南アジアの土人どもが乗ってるのがよくあります。当然味方を援護しない。わけのわからないところに陣取り何もしないまま爆散。呆れて物も言えません。当然上手い人が乗るとありえないところから命中させられます。
マッチング→クソ
サポート→在日しかもクソ
噂じゃ金を稼ぐためにシナの土人のパトロンにtier10を無料でプレゼントしてるそうだ。だからtier10戦でも脳足りんみたいな土人が闊歩してるわけだ。
こんなクソゲーやる価値なし
プレイ期間:1年以上2015/10/29
ピロピロさん
データを取ってるわけでは無いが、以前にも増してマッチングが酷くなっている気がする。相手チームは重、中、軽、駆逐の高バランス、自チームは軽戦車と駆逐のみというような明らかに偏って編成される試合が多々ある。「いい勝負」が非常に起こりにくい。どちらかが一方的に溶けて終わり。
待ち時間ほぼ無しでマッチングするのが良い点だけどもしかすると人が減ってきて両陣営のバランスを取ることがシステム的に厳しくなっているのかな?
とにかく今から始めようとする人は別にスマホに限らず他の良ゲー探しなさいな。
史実に基づいた戦車ゲーなのに最近は壁走りする勢いのゴキブリみたいな空想戦車が走り回ってるし幻滅(笑)
プレイ期間:1年以上2017/12/02
課金は止めた者ですさん
かつては課金三昧でしたが、今はしていません。
課金が勝率調整にどのようにかかわっているかは不明ですが、少なくとも、課金せずに楽しもうというのは、案外図々しいのかもしれせんね。
運営側としては、「タダ乗り」は許さない→勝率調整で餌にしてしまえ、というのはあるかもしれません。
うがった見方かもしれませんが、連敗が10も続くと、ふとそんな思いにとらわれてしまいます。
ちなみに、他の方が書かれているように、負けるときは何をしても勝てません。あっという間に味方が溶けてしまい、こちらの弾は当たらずとも、敵の弾はことごとく命中。笑ったのは、至近距離で射撃をしている敵駆逐戦車が全く見えなかったこと。50mルールとか、隠蔽のシステムとか超越させてまでも負けさせるというのが萎えてしまいます。
プレイ期間:1年以上2018/09/17
モイさん
このゲームは”勝ち周期”と”負け周期”があって予めプログラムされた通りに勝ちと負けを繰り返すんだよ。勝ちが続いたら負けが続く。短い周期もあれば長い周期もある。別に個別のプレーヤーを狙い撃ちしてるわけじゃなくてランダムにアカウント取った時点でセッティングされるの。それが課金に繋がったりするからね。本当にプレーヤー同士でネットで戦車バトルさせて実力で勝敗決めてたら色々なとこで偏りが出るし、何より物凄く費用と技術が必要でしょ。それに回線速度も限界があるし、なのでこう言う類のネトゲは殆ど純粋に人対人の対戦はしてないよ。それっぽく上手く見せてるだけなんだよ。この先、ネトゲ技術が進歩すれば徐々に可能になるだろうけど、今現在では殆ど勝敗はプログラム化されているの。プレーヤーもCOMが多数使われててプログラム通りに勝敗結果をモニターにアニメーションしてるだけなんだな。マッチング云々言ってる人いるけどもっと現実は醜いんだよね。
プレイ期間:1年以上2015/12/18
アーヴァンさん
約2ヶ月で引退。理由は見てくれだけの
子供だましなアクションゲームだったから。
最初「ザ戦車」の意味が分からなかったので
youtubeで調べ、その動画を閲覧すると
まさにそれをオンラインにしたようなチープ感だった。
BB弾発射できるRC戦車の構造に驚く反面、戦車好きなら
誰もが感じ取る「嘘臭さ」w ←これが体感できた。
「病んでる」と聞くとWoTのwikiの管理人が
かなり重篤な精神病だったの思い出すw
wikiの管理人ってのは利用者同士の諍いに
あまり首を突っ込むものではないのに。
引退と同時に閲覧機会もなくなったので
今はどうなってるか分からないが
あれはどういった経緯で管理人が狂ったのか
利用してた当時はけっこう気になってた。
どのへんで名作かクソかの判断材料にするかは
人それぞれだと思うけど、これやってる奴に
ろくな奴がいないってのはwikiを観て思った。
プレイ期間:3ヶ月2014/04/03
ナイロンさん
世界各国の法律や憲法に違反しているのでは無いかあ?
公共にアプリとして出回っているが世界各国の法律や憲法に触れているのでは
国連憲章にも違反しているのでは?
ゲーム管理も違法性があるのでは?
徹底的に調べる必要性のあるゲームでは無いかと思う
世界には優秀な人が多いはずでは、このゲームが引っかからないのは、
世界に優秀とされる人がいないからでは無いから?
その人たちが営利を目的としているからだろうかあ?
マイナーすぎるからかあ?
このゲームの運営と管理そしてその目的を調べても良いと言える内容
インターネットでの模擬的テロリズム訓練をしているようだあ
若者たちをかき集め偽のリーダーを仕立て何かを計画してるのでは無いだろうか
そう思われても仕方の無い管理と内容
運営サイドゲームに関する操作と干渉が多すぎてゲームでは無く
個人を対象に組織立った暴力をやらせているように感じる
怪しい!怪しすぎる
そのうち法律や国権を無視させ社会に対して干渉をゲームのやり口と同じようにやりかねない!
そんな感じのゲーム
面白いからやってみなよ!
ただ個人情報は漏れるかもしれないけど
プレイ期間:1年以上2016/08/14
ポケモンさん
ネットでは有名なインチキゲームだとは知らずに課金してしまいました。本当に頭にきます。
対戦ゲームに見せかけた確率ガチャのパチンコゲームでした。
あらかじめプログラムされている勝敗を各アカウントごとにシャッフルされる設定で勝ちの割合が決まっています。シャッフルされる設定はおおよそ3種類あり、それをA、B、Cとすると
A=8 : 2、B=5.2 : 4.8、C=4.2 : 5.8 の3設定が約100戦ごとにシャッフルされるようです。A=高設定、B=通常、C=低設定
2つのアカウントを別の条件で連続プレーしてみました。
6000円課金、プレミアム車両、プレミアムアカウント購入後にプレミアム車両で連続プレーした以下のように場合100戦毎に設定がチェンジします。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
A → B → C → B → B →C → B → B → C → B → C
【約1000戦後の車両単体勝率=72%】
無課金、ノーマル車両、通常アカウントで連続プレーした場合
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
B → C → B → C → B → B → B → C → C → B →C
【約1000戦後の車両単体勝率=62%
】
課金直後は高い確率でA設定が貰え約100戦80%程度の勝率をキープすることができます。しかし次第に200戦後には無課金と同等の設定シャッフルに戻ります。
継続してデータを取ると数百戦に1度再びA設定が出る時もあると思います。無課金アカウントにも低頻度にA設定が出現することもあると思います。
しかし、1000戦後の車両単体勝率を見ると同じ人間がプレーしてもこの様な差が生じる事から、プログラムにより作られた勝敗だと言わざるおえない事は明確かと思います。
また、課金直後に高設定などの待遇は貰えるものの約100戦と言うわずかな時間のみの為、金額には到底見合わない内容となっている。無課金でプレーする事をお勧めします。
プレイ期間:1年以上2016/09/10
MK1heavytankさん
集団ストーカー
game内容は、差別主義が作り出す全くのデタラメで個人を攻撃するために利用されている内容
その意図は不明だが個人に格差をつけているだけでgame内容は全くのインチキ
さもgameに見せかけているが戦いが自作自演で勝った負けた担っている
勝っている人はgameを信じ込み自分の潜在的優秀な能力と信じ込んでいるが
裏で操作して騙している
そうとは知らずに踊らされている!
gameグラフィックはとても良い!
gameも裏操作が無ければ面白い!
しかしこのゲームは別の意図で運営されているので
はまり込むと操られる!
はまり込むと急に勝てなくされ、狂信的発狂をきたしてしまうので注意が必要
このゲームはユーザーを引張叩いて課金させる冷酷なゲームで勝率を上げるためには飼い犬のようにならないと勝率を上げる事が出来ない!
不愉快度満点!
このgame内容で運営が狙われないのが不思議でならない?
非合法集団の巣
プレイ期間:1年以上2016/09/21
アカウント、ログインタイミング、課金状況、イベント時などにより乱数の確率が変動します。
確率変動によって勝ち負けの当選比率が変動します。
勝ち負けの当選によって視野・隠蔽・故障・ダメージ・貫通など演出に違いが出ます。演出によって勝ち負けが分かる様になっているので序盤の演出を見逃さない様にするのが時間ロスを避けるコツです。特に負け当選時の演出は最後まで観戦するのも無意味なのでいち早く抜けて次のガチャを始めた方が良いと思います。
有名な負け当選時の演出をいくつか紹介します。
1.照準を絞ったと同時に敵車両が隠蔽開始する。
2.敵車両が遮蔽物から出たと同時に隠蔽開始する。
3.撃ったと同時に砲頭が故障する。
など視野・隠蔽に関する演出が多いですがダメージ・貫通に関しての演出は分かりやすいのでここでは紹介しません。
尚、現在過疎化が著しくユーザーが急激に減少している為に設定確率は全体的に低めです。
ユーザーの当選率が低めで誰が勝利してるの?って思うと思いますがそれはおそらくbotと思われます。
不自然な戦歴のアカウントが敵にも味方にも毎戦5〜10名ほど混じっている様に思われます。他のユーザーも指摘していますが不自然過ぎます。
勝敗が当選方式となると7分間も時間をかけてサイコロを振るガチャと言うことになります。多彩なゲームが増えユーザーの目が肥えてきているこのご時世でこれをやってしまっては過疎るのも当然の結果と思います。
プレイ期間:1週間未満2019/10/12
実力主義者さん
評価を見ると揃いも揃って勝てないだなんだ言って勝てないのは自分が弱いからと何故気付かないのか、まぁMMが理不尽なのはどんなゲームでも一緒なのにwotで勝てないのはMMがわるいとか(笑)
簡単な話プラ組んで戦えば勝率65%位は普通に出せるだろう? なに?出せない?
それはお前らが弱いからだよ
運営は雑魚には合わせてくれないからねぇ
負けてイライラするなら勝つ側になれ
すぐにはなれない 楽にはなれない
いっぱい負ける
でも、努力すれば最低限、評価1を付けてるプレイ時間だけは長い雑魚共が別アカで評価1を押しに来るぐらいには強くなれるよ
ゲームをするならゲームをよく知れ
勝ちたいなら努力しろ
努力もしないで文句ばっか言ってる雑魚になるな!
プレイ期間:1年以上2017/01/21
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