最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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軍船擬人化の火付けから一転して汚点に
微差栗395瑞雲さん
戦闘ガチャ どんなに鍛えたキャラだろうと轟沈したらそこまで
この仕様で手塩にかけたキャラが一瞬でパ-になる
そんな粗まみれの仕様なのに開始当初は批判が少なかったのは
あまり考えずに荒っぽいプレイでも攻略できたからでしょう
今は複雑な仕様が絡み合ってまともに攻略しようにも
綿密な装備や編成がいるしマスクデ-タもあるのでアテにならない要素も(敵と味方のAIの賢さの差など)
轟沈は当初から疑問視した声があったのに今でもなくしていないのは
悲壮感 悲哀 史実 そんな言葉を使えば批判は消せるという舐めた考えが根底にあるから
信者も袋叩きしてくるし 面白さよりもそういう余計なもの重要視する時点でゲ-ムという部分の根底から外れてる
結婚できるけど中には好感度をあげてもごめんなさいと断られるキャラがいる
この点を他のゲ-ムのキャラが同じシステムを入れたことに対して
拒否されないのがおかしいという発言をしていた奴もいたが
手塩にかけたキャラに告白してなんでフラれなきゃならないのか
3次元でもないのに夢から覚めさせるような萎える要素いれてるじてんで
制作陣のゲ-ムデザインのセンスのなさがわかる
楽しませることよりも苦しませることが好き(ゲ-ムのPが別ゲ-のインタビュ-で苦しみを含めた面白さと発言していることからそう考えているのは間違いない)
一応擁護してくと手強い敵を倒した達成感と言いたいのだろうが
別のインタビュ-でどんどん敵が強くなり最後は武運尽きる・・・・ともとれかねない発言残してるので最初からプレイヤ-のことなど眼中にないようだ
だから他のゲ-ムに移住されたのに否定させるたびにここに火消しのような投稿が何度も見られるせいでますます信用が無い
最後はプレイヤ-が壊滅する悲壮感や滅びの美学がやりたいのなら
公式運営でやらんでほしい
あとこのゲ-ムの信者はいちいち他のゲ-ムに悲壮感がとか
自分勝手な価値観押し付けるな
☆1をつけることをいじめるなと観点の違う擁護をしてきたが
☆1をつけられることばかりしてるからの評価なのであって
それすら誤魔化そうとしても意味ないので
無駄なことはやめたほうがいいです
最後に今から始めても別にいいですけど
ここにときおり書かれている信者のような悪質なユ-ザ-になるくらいなら
プレイしないように
プレイ期間:1週間未満2019/08/22
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山山さん
艦これのいいところは、じっくりとコツコツ、自分のペースで出来るという所にこのゲームの良さがあります。縛られないし誰かに縛られることもなく、他プレイヤーと比較されることも少ないので気楽にプレイできます。
これだけであれば違うゲームでもいいじゃん。となりますが、キャラクターの設定や台詞、親しみやすい絵柄、極めつけは旧日本海軍の艦名がそのままキャラに使われているので、日本人として愛着が湧きやすいのがオンリーワンな部分です。
楽しみ方もブラウザゲームだけにあらず、アーケード版をやるもよし、ゲームではなく二次創作を楽しむもよし、リアルイベントもあったりと選択肢が多い。
ゲームに飽きても違う方向性でコンテンツを満喫できるのが艦これです。
プレイ期間:1年以上2020/05/17
あさん
とにかくものすごい運ゲー。
強くしてようが何装備してようが何の意味もない
何度ボスにたどり着こうが他の随伴艦を全て落とさないと敵旗艦を狙わないんじゃないかってぐらい敵旗艦を攻撃しない。こちらの旗艦はがっつり攻撃されるんですけどね。今回のイベントは頭おかしいレベル。イベント楽しむどころか苦痛、修行ですか?というレベル。何を思って運営が今回のイベントを作ったのかわからないです
支援艦隊全員キラ付け状態だろうとレベル高かろうとオールミスはざらにあったり。などなど
パチンコ屋と一緒でこちらに都合の良い低確率は起きない。こちらに都合の悪い低確率は良くある。
もう艦これはゲームじゃなくてギャンブルだと思ってプレイした方が良いです。時間をとんでもなく無駄にします。
プレイ期間:1年以上2016/05/08
映画提督さん
“簡悔系のゴッドファーザー”と呼ばれた伝説の無能、田中謙介の壮絶な生き様を、艦豚の抗争と共に描いた簡悔・アクション映画。実在の艦が多数登場するが、大体はフィクションである。
ストーリー
2016年、刑務所を出所後、故郷のC2機関に戻ってきた田中謙介は、艦これのエロ担当を牛耳る“有明の女王”こと鹿島と手を組んだ。
だが、その利権に目を付けた悪名高いギャングのKADOKAWAが圧力を掛けてきた。田中謙介はアニメが失敗したのをきっかけに、ニコニコの簡悔王栗田穣崇と組んで、批判ユーザーとの全面抗争に突入していく。
プレイ期間:1年以上2019/12/17
暁の水平線さん
この運営は自分で言った事すら守りません
息を吐く様に嘘をつき
平気で約束を破ります
運営だって頑張ってる?
頑張ってたら6年間も約束破り続けるなんて出来ないと思うんですがねぇ?
艦これはゲームうんぬん以前に運営がオワコン過ぎる
でも私はこのゲーム続けるよ、嫁艦がいるからね、仕方ないね
あれ?艦娘って運営に人質にされてるんじゃ・・・
プレイ期間:1年以上2019/06/06
短冊プルプル…さん
艦これ運営は同人気質で運営されているようです。
通常、オンラインでゲームをサービスしているならば、アップデート用のHPなどあって当たり前です。
アップデート内容やバグ等の報告、影響などをユーザーに知らせる場所がなくてはいけません。
ですが検索をかけてもツイッターのみしか引っかからず、目ぼしい公式HPなどは見当たりません。
ほぼツイッターに依存して運営しています。
今時ツイッターで運営することは別に変なことではありませんし、情報取得の速さ的によい媒体だと思います。
ですが、そのツイッターは認証バッジ(通称公式マーク)が付いておりません。
認証バッジはツイッター運営が影響力のあるアカウントや、なりすまし防止のために法人、芸能人といった著名人と一般人を区別するために申請があった場合付けるマークです
普通企業はなりすまし防止等のためにつけることが多いですが、艦これ運営は付けておりません。
最近DMM内で伸びしろのある御城プロジェクトや、昔からいるアイギスなどすら認証バッジを取得しています。
この認証バッジがないということは個人アカウントとなんら差異はございません。
ツイッターの文字数制限がある以上、アップデートの内容が二回、三回に分かれるのは当たり前。
唯でさえ分かりにくい艦これの仕様なのに、その分かりにくいものをアップデートしようものなら文章は多いものになります。
それなのに文字数制限があるツイッターで告知し、誤字を直さず誤字をしましたと記載する上に、何十回にもわけてツイートするわけです。
見づらくて仕方ありません。子供の遊びではないんです。
サンマ祭りの時もそうです。運営はサンマ祭りの時に飲食店とコラボしたのですが、ツイッターで記載された内容が実際にサービスされた内容と違ったのです。
公式HPなども作っていたのですが、そのHPは実際の内容と違う場合の補填等などの告知は行われませんでした。
さらに言えば毎回毎回海外から攻撃されて対策しているというは割には攻撃を防げてないように思います。
防御展開だとかトレースシステムをパージだの言葉選びが公式のそれでは在りません。ただのごっご遊びです。
あまつさえ「敵が見ているかもしません」などと公式でツイートする始末。これでは認証バッジを貰い名実共に公式アカウントと呼べる日は来ないかもしれませんね。
この運営をフォローするより、有志によるwikiでのアップデート内容を見たほうがすっきり見ることが出来ます。
まぁ攻略もwikiに依存しているので、攻略サイトの人達が引退していく中、wikiが消えたら一般人の提督はクリアすることがほぼ不可能なイベントだらけなのも問題だと思いますが…
このゲームはつまらないうえに不親切すぎるので★0です。
このサイトでは1より下がないのが残念でなりません。
プレイ期間:1年以上2019/02/25
ゲスオさん
夏イベントも明日で終わりでげすね
難易度については大規模だしこんなもんでげしょ
個人的にはE-7甲はもっと難しくても良かったと思っているでげす
しかしかかしギミックとかアホでげす~300超の装甲はやりすぎなんで普通に250程度にしてギミック無しの方が面白かったと思うなり~
ギミックのせいでKS駆逐の連撃で勝ってしまうとか正直萎えるげろよ
これじゃ甲勲章に重みが全く無いなりよ~
ところで嫌なら辞めろって良く聞くけどこれは信者だけじゃなく運営の意思でもあるんよ古参は拡張も終え、お気に娘は既にケコーンもしてはるので
運営に旨味ナッシングなのね~
どんどこ辞めてもろうて新規に入ってきて欲しいのね
お金使うなは嘘やで?皆お金大好きでっしゃろ?運営も同じさ~
ただし最近は新規開放してもすぐにユーザーが埋まらない状況でげすね
すでにユーザー数が1週してるのかもしれん
わらわにとってもこの状況は凄く興味深いなりね~
今後どーなって行くのか非常に楽しみでげす
皆どんどん辞めるなりよ~
プレイ期間:1年以上2015/09/06
GUCHYさん
ストレス耐性を計るのに優れたゲー無です。
レベリングは比例して強くなるわけではないので改造に必要なレベル上げ以外はそこそこでいいでしょう。まあ簡単に強くなってはストレスを感じにくくなるのでこの仕様は高評価ですね。
近代化改修や改造である程度は強くなりますがストレスをより感じたいなら敢えてしないのも手です。
ゲー無ではより長くPray出来るように遠征や任務をこなして資源をめいっぱい溜めることをおすすめします。
準備完了し出撃させたらあとは天運にまかせてクリア出来るようPrayするだけです。
Pray中には進みたくても進めない苦しみや運が悪ければどうにもならない絶望感など様々なストレスがPrayerを襲います。
耐性があるならどんな理不尽な出来事にも動じないと思います。
ストレスに対する抵抗力に自信のあるそこのあなた!ぜひ艦隊これくしょんをPrayしましょう!
プレイ期間:1年以上2015/11/29
提督退役さん
今イベ、もうね、ツライ。
長時間かけてキラ付けをして、サクッと大破。またキラ付け・・・。
資源溶ける、新かんむす出ない。イライラ募る。
課金をたくさんしてもらう方向に舵を切ったのかなと思う。
(母港のみ課金でしたので、あまりいいお客さんではなかったかな)
「あれ、何でゲームで苦しまなきゃいけないんだっけ」
と思ったので、退役します。「艦これ」しない生活はスッキリしそう。
プレイ期間:1週間未満2019/06/23
田中は業界から去れさん
プレイヤースキルではどうにもならないことが多発するゲーム、運ゲー
例えば人生ゲームなんかが、代表例として思い浮かぶだろう
艦これもまた、そんなゲーム性を持つタイプのゲームである
しかし、艦これには他の運ゲーでは考えられないことが起きている
それは、根幹的なシステムは運要素が強いのに、あまりにもペナルティーや邪魔や悪いマスが多すぎて、そして運ゲーの土俵に上がる為の前提すらもあまりに複雑にし過ぎて、単なる苦痛になっているところである
人生ゲームなんかは、参加条件も進み方も至ってシンプルで、罰ゲームのマスも、分相応のバランスになっている
ところが、艦これは進路だけでなく戦闘までルーレットを回すこと、あるいはサイコロを振ることを要求して来るために必然的にファンブルの確率は高くなり、さらに罰ゲーム的なマスがあまりにも多い
運に大きく依存するボードゲームタイプのゲームで、最もやってはいけないのは、難易度インフレと冗長化だ
それだけファンブル率が跳ね上がり、まともにアガる為に多大な時間を要求されるどころか、運が悪いと延々と振り出しに戻され、ゲームをクリアできないからだ
まあ田中にはゲームをクリアさせる気が全く無いから、こんなことができるのだろう
多少難しくしても、クリアさせる気自体があるなら、簡単にはクリアできないにしても、ゲーム性に見合った調整をするのがゲームクリエイターの常識だが、艦これの大規模イベントで田中が提供しているのはまさに、延々と振り出しに戻され続ける、ゲーム性に見合わない調整のボードゲームだ
そして、そんなものは高難易度ではなく、理不尽と呼ぶのが正解だ
理不尽には、ひたすら苦痛しかない
クリアしたときの達成感や喜びを味わえない
それはつまり、楽しむものというゲームの基本すらを逸脱している
運要素が強いゲーム性のゲームならば、その運ゲーをインフレ化させてはならない、というゲーム作りの鉄則を嘲笑うかのような田中のゲーム作りは、クリエイター失格と言うしかない
こうした理不尽を敷き詰めた邪悪な設計で作られたものは、もはやゲームですらない
プレイ期間:1年以上2017/09/07
エンジョイで、好きな子を育てて適当にやるくらいの軽い感じでプレイすることをおすすめします(好きな子が手に入るかは別問題ですが。)。
はっきりいって上級者になればなるほどただのお祈りゲーばかりになっていきます、少しずつ良い方向に改善できたとしても限界があり最終的にただの運ゲーそれだけになる。はっきり言ってもうかれこれ4年以上やっちゃってますけど最近になってますますクソゲーになってきているなと思いますよ。
ゲームって楽しいからやるはずなのにイライラしてばっかり、やってる自分がアホらしくなってきます。
プレイ期間:1年以上2018/05/17
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