最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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純粋につまらなくなった
さんさん
純粋につまらなくなった
なぜか。
マップが似たようなものばかり。狭くてミサイルや狙撃、砲撃が使えないところばかり。しかも以前は広々としたマップだったものをわざわざ、壁やらビル残骸やらフェンスやら追加して改悪して一部強襲機体以外使い物にならないようにしてしまった。
機体もいわゆるぶっ壊れ、一撃死を強制するようなものばかりで駆け引きもないし、キルされることを恐れて味方が前に出れない状況が増えた。DPもその一因か。
故に人口が減り、チャットが無言か愚痴中傷ばかりになってしまった。
楽しくガンダムネタ、ネットネタだべりつつやっていたころが懐かしい。
故に勝ってもたいして面白くない。連隊の影響がさらに大きくなったように思われる。あるいは機体格差。ミサイルや砲撃の相対的弱体化無力化で戦力差が出やすいようになっている。
そして負ければ屈辱のリザルト画面。自分たちの、自分の20分間が全くの無意味、勝者のための玩具として弄ばれたことを否応なく見せつけられる。
そこに何の救いもない。
かつては負けてもコンテナやKDで貢献し昇格するということもあったのだが。
15年8月ごろは本当に面白かった。いろんな機体、多彩なマップ。かっこいい、強いエース。味方にいろいろ教えてくれる熟練者。奇跡のようなゲームだった。
何が言いたいかというともはやガンオンは娯楽でも気晴らしでも暇つぶしでもない。運営からプレイヤーへの呪詛だということだ。
プレイ期間:1年以上2019/09/20
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クサヤさん
課金システムついて述べたいと思う。
1)課金ガチャのレアが出ない!
10万払ってもほしい機体が手に入らないと良く聞く。自分はそこまで酷くなかったが本当に当たらなかった。
色々なメディアを使い、他のゲームに比べ確率が良いと振れ回っているが、
そもそも確率を表示してないため何でも書けるし、どこと比較しているのかわからない。
内部でこそこそ数字をイジることはことも可能であるわけだし。
そして、課金ガチャ出るのは、レンタルMS、初期MSのレア設計図等、
ゴミと言われるいらないものばかりだ。
2)課金強化で表示される確率が本当に正確なのか疑問に思う。
強化確率は80%、70%と表示されているが、連続6回このような確率で強化失敗した時は、モニタを殴りそうになった。
一度リセットをしたが、同じような事が起こったため、腹が立ってメールをしたものの返答無し。
露骨に確率をいじるのは、運営が攻撃力のインフレを認めているからではないのか。
そもそも金払って見習いメカニックに強化させるとかありえないと思うが。
3)強化した後にすぐに仕様変更されて課金無駄になる。
どんどん仕様変更してお金を掛けさせようとする魂胆であろうか。
課金した後に、告知なしに仕様変更とかされたのでは、ユーザの不満は溜まる一方であろう。
企業として誠実さの欠片すら感じられない、ゴミのような評価になって当たり前。
4)今回のアンケートで機体のバランスをとるようだが・・・。
そもそも課金者と無課金者の溝は埋まるはずがない。
課金ガチャ費、その後の強化費を考えると、相反する考えが共存するとは思えない。
課金者は金を払って、自分のほしいMSをガチャガチャしている。
それが出る保障すらない、課金者のMSが強いのは当たり前なのだ。
このゲームの評価を見ても、このゲームの先行きは暗いとしか書けない。
そもそもどのように運営していくのか、ロードマップすら作れないお子様が運営に携わっているのであろう。
いや企業の本質そのものがこういう結果に現われているのかもしれない。
プレイ期間:3ヶ月2013/04/12
ゴミゴミゴミさん
運営さんどこ見てゲーム作ってるの?ユーザー?違うよね。
株主に対してゲーム作ってるからこんな評価になるんじゃないの?
資本主義だから正しいと思うけど、ゲームとしては糞ゲーなんてものじゃない。
バンダイナムコは糞ゲーの歴史。
プレイ期間:1週間未満2014/07/01
おさぎしるびさん
体感的に9割以上はNPCだと思います。
すべてNPC兵○○だったらまだ許せたのだが、ユーザーの名前をしてユーザーの振りをしているから性質が悪い。
毎度おなじみのプレイヤーが運営だったなんてとてもじゃないが笑えない。
NPCに気付かない振りをしてプレイしていたが、最近はNPCを使った課金誘導が目に見えて酷くなる一方なので、今では面白いと思える部分は一切無い。
NPCの計算をユーザー側のPCでも行う為、CPUの使用量がとんでもない事になっている。それをユーザーのPCがボロいとか難癖を付けて推奨PCを買わせようとするのはお門違い。PC一台のマージンはおいくらなんでしょうかねしるびさん。
プレイ期間:1年以上2018/04/05
うぬさん
初心者を課金厨の餌としか考えてないから
人が減る一方。
将官は数がいなくて待ち時間が長いから冷めてくる
佐官は同軍ばかりのジオンと、優遇されてるのにへたくそだらけで勝てない連邦
腕を磨く前に卒業させられ、エサにされるだけの尉官
マッチングがクソだから人が減り
人が減るからマッチングがクソになる悪循環
50vs50に拘らず
人数さえ合わせれば30や20人でも大規模戦初めてもいいんじゃないですかね
将官なんか待ち時間20分ゲーム時間1分半なんてのがザラだし
ピークタイムでこれだから、そりゃあ続かない
新人を大事にすること、マッチング人数を見直して
将官の生け贄を減らし、消化にとっても快適な環境を用意すること
この2点が成されれば…と思うが
運営が低レベルすぎて出来るわけないというね…
プレイ期間:1年以上2015/07/24
てぃらみすさん
弱設定で構成投入されたNPCをKillできて嬉しいのか勘違いしてる頭の気の毒なアホもしくはアルバイトがいる様だけど、こんなイカサマ何でもアリのバカみてーなゲームに上達もクソもなく、このゲームにテクニックという概念は関係ない
何度かPLAYしてる間にNPCの機体能力設定やマクロパターンが見えてきてバカバカしくなる 機体能力は酷いものでチートの設定加工と同じ様なもので酷い設定だと素人目でも認識でき正規値を遥かに超える物理的にも矛盾を感じさせる状態で しかも参戦してるNPCの割合が圧倒的に多く「このゲーム別にオフラインでいんじゃねぇ?」とつぶやきたくなる・・過疎時間帯の深夜だとアルバイト+ユーザー5~多くて10人で残りNPC・・設定次第で無茶苦茶な火力になったり敵が目の前にいても攻撃をあまりしない状態になったりと変貌ぶりが極端すぎるので何度かやればこのゲームの異常さがアホでもわかる
VSと称して実はNPC主体なのに宣伝を信じきってるのかNPC相手に必死に金つぎ込んでKillできて喜んでるって相当な重症キチガイでしかなくゲーム内チャットで何かしら吠えてる人に、いい加減気づけよ!と思ってしまう
プレイ期間:3ヶ月2018/05/11
Kさん
今日もやってみたけど、やはりジオンだと非常に勝率が低い。一度連邦で やってみたが、何しろ守りやすい、攻めやすい。遮蔽物が上手く設置されてる上に地形的にも下からジオンが攻める形が多い。つまり連邦は常に上から見下ろしながら攻撃出来る。全体を確認しやすい。ジオンはまる見え状態 な上に敵を確認しずらい。加えてジオンの機体はほぼ大型なので連邦は非常に攻撃を当てやすい。因みに連邦でやった時はいい加減な改造の銀図ガンダムでこれまたいい加減にやったにも関わらず、結構な戦果を得る事が出来た。改めて驚いた。どうして運営はここまでしてジオン不利にしたがるのか?あまりに酷い。武器、機体性能、マップ、機体の大きさすべて連邦びいき。嘘だと思うならぜひプレイしてみて欲しい。課金させるならもっと課金のしがいがあるようにするべき。同じ金払ってもあなたはジオンだからハンデをつけますよ。こんなことあり得ないでしょう。皆さんが言われてる通り勝ちたければ連邦でどうぞ。必ずとは言いませんが、かなりの勝率を得る事が出来るでしょう。
プレイ期間:半年2016/05/29
ここ最近EX狩りで普段勝てないようなチキンが曹長以下戦場でウハウハしているのに対して、、、、
まともにプレイしてる人が可哀想
晒しスレを見るとだいたい連邦の人が晒されているがジオンはなんで書かない?
それはチキンが多いからだろEX狩りだののゴミプレイヤーだのがいるからだろう
自分から俺将官とかいう殺戮の◯◯◯◯とかいるだろうよw
アビューズ行為を繰り返すそういうやつらのアカウントをBUN出来ない運営はどうかと思うよ
そこから改善しないからクソゲーだののレビューも乱立するんだろうに
よってクソゲーと言われる要因は
始めたばかりのプレイヤーを狩ってニヤニヤするどうしようもないチキンがいる点
運営がお詫びをしたくないからといってほとんど調整がない点からだと思う
プレイ期間:1年以上2015/04/07
アムロ・レイさん
NEW-TYPEになれたかな?僕のようにうまくなるヒント
PCを買い換えて高性能にするのさ
C R A S Hしたらポイントどころではないからね
だまされたと思ってやってみて
らくにポイント稼げるからさ
けっして君は下手ではないんだから
プレイ期間:1年以上2016/01/12
らんらんさん
ゲームとしては楽しいです
だけど当たり判定や片方の陣営にしかない特徴が大きく
ゲームバランスが酷いですね
そのせいか勝っている陣営に上手い人のグループが流れて
ゲームしているプレイヤーの言葉で
連隊なんてことをしてくる人達が
高階級のマッチングで問題になっています
説明は長くなるので省きますが
ソレをされると高確率でされた側は負けてしまいます
上手い人が集まって連携も取れるため当然ですね
そしてその環境で負け続けて嫌になった陣営は
階級落しを始めます
初心者狩りですね
マッチングシステムを改善してくれれば良いのですが…
長くプレイして思ったことは正直運営が放置している問題に
乗っかったほうが良いと言う事です
フレピクハナトの空中格闘問題
マッチングの穴を狙った連隊問題
など
これらの問題は運営も公認しています
初心者の方でもマップを覚えてフレピクナハトの空中格闘をマスターすれば
誰でも大将になれます
それと始めるならマウスキーボードをお勧めします
空中格闘の動きはパッドでは難しいです
あと最後に
自分とは間逆の
低評価 高評価にいちゃもんをつける方々
見っとも無いですよ
自分がプレイして評価する場所なんですから
プレイ期間:1年以上2015/04/19
人事課 採用担当さまさん
社風
ユーザー目線で楽しいゲームを作ろうとした社員は、パチンコ部門に飛ばされ自殺したり、閑職に追いやられ自主退社を迫られる。
会社目線でユーザーをうまく誘導・騙し集金ツールを開発する社員は、昇給・昇進・ボーナス増で褒め称えられる。
後者を望む若者は、バンナム製品をたくさん購入し貢ぎつつ商品知識を深め、入社目指して頑張ってください。
プレイ期間:1年以上2016/05/23
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