最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ここの民度と一緒でカスしかやってない
クソゲーさん
お城みたいにリニューアルしたら良さそう。
グラフィックやドット絵を全部やり直してほしい。
それがないならこのままゆっくり死んでいくと思う。
レビューを読めばわかると思うがレベルが低い。
アンチも信者もバカしかいなさそうだから。
このゲームの底が見える。
無課金でやる分にはいいゲームだと思う。
何かのサブで暇つぶし程度の出来。
プレイ期間:1週間未満2019/10/07
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ゲー無撲滅委員会さん
このゲームはとてもゲーム性があります。
感動するくらいゲーム性があります。
難易度の高いゲームはガチャで強いキャラを手に入れてクリアしましょう。
ゲーム性重視なので下位キャラも使うところがあります。
ゲームの仕様なので致し方なく使わされてるわけではありません決して違います嘘じゃないんです信じて下さい
ただちょっとゴミをごみじゃないく見せる為に使うところを作っただけなんです。メンドクサイわけじゃありません
そんじょそこらのゲー無と一緒にしないで下さい最高のゲーム性があなたを満たしてくれるでしょう
だから金払え!
ってゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/05/14
このユニットは何?さん
タイトル通りですが、何のユニットか分からない物が多すぎ
まず説明する気の無い各ユニットの説明文
祝福聖霊ハッピー【合成専用のユニットです】
そりゃ分ってる
なんの為のユニットでどんな効果があるのかを知りたいんだよ
祝福聖霊ジョイ【合成専用のユニットです】
小祝福の精霊ファラハ【合成専用のユニットです。おなじレアリティのユニットにのみ合成できます】
このシリーズは全部そうですね。
一事が万事というか、説明不足やなにこれ?的なモノが多く、実験的に使うにはリスクが高すぎる物が多いのも確かです
一応合成EXP専用ユニットなどはそう表記されていますが、何が何だかわからない物も多数存在します
こういった所を放置してきてるのも、ユーザー目線で運営されていない一因だと思いますけどね
他の人も多くいわれていますが、星獲得系のクエストに☆を取りにくくするユニットやクエストを混ぜてみたり、すぐ毒だのなんだので味方ユニットを弱体化させるのは辞めた方がいいですよ
回復系ユニットを置きにくいMAPとかも多いですし、今から始めるのはお勧めできませんね
プレイ期間:1年以上2019/01/21
古参さん
何事も好みはある。
カレーが辛いと怒る人も、ケーキが甘いと怒る人もいる。
ぼくには全部が「ちょうどいい」。
気がついたら古参。
向かない人→
▪リセマラ&課金でスタートダッシュ無双したい人
▪お金を払えば(必ず)欲しいものが手に入ると思っている人
▪手持ちのカードで勝つ戦略を考えるより、勝てるカードを入手することに注力したい人
▪パチンコ的なボーッとする脳の快感を求めている人
プレイ期間:1年以上2023/03/22
タルタロスオンラインさん
元々はなかなかにいいバランスのゲームでしたがコラボ以降崩壊の危機。
コラボキャラの是非についての言及は避けますが、多くのユーザーの不満を買いいわゆる炎上をしました。その対応として突貫工事的に別キャラの強化を行ったため
とても歪な状態になってしまいました。
ガチャのあるゲームが徐々にインフレしていくのは必然ですが、新最高レアキャラに求められる性能が数段飛ばしで上がってしまったのは事実でしょう
もし今から始められるのであれば、攻略Wiki等外部の情報を一切見ずやることを強くおすすめします。
各ユニットの性能差を知らなければしばらくの間はバランスの悪さを感じずにすみますし、何より各種コミュニティがコラボ以降荒れに荒れまくっている様を見ずにすみます。
プレイ期間:1年以上2017/08/12
つまらんゲーさん
おいおい酷いレビューばっかだな
と思い色々読んでみたら評価の低いレビューの方が正しい判断をしていたことに驚いた
確かにここ数か月のアイギスは酷い有様だった
イベントのインフレもゲーム潰したいのかと思ってしまうほどだし
大金を入れたら超低確率で凄いキャラやるよって何様だよとかも言われていた
寝室の三つ目もちょっとづつ実装らしいがきっと全キャラは来ないだろう
何故ならか他のゲームに取られてしまった絵師が居るからだ
恐らく騙し騙し実装はするのだろうがいつかは皆に気が付かれるだろう
DMM自体のランキングも皆がそういったことを悟ってか
どんどん落ち目状態になりつつある
このままでは本当にその内落ちて行ってしまうだろうこのタイミングで
集金欲丸出しの施策を放ってくる不味いのではないだろうか?
またあまりにも下手なことやり過ぎたせいなのか一部のアイギスプレイヤーが
他のゲームや絵師に多大な迷惑を掛けまくっている
ここら辺のハンドリングをするのも運営の義務だと自分は思っている
よもや巷で騒がれているように本当に関係者と言うことは無いと信じたいが
幾つか証拠の様な物が上がっているのはどういうことなのか説明は欲しいところだ
プレイ期間:1ヶ月2016/03/23
ちょっと改善された?さん
で、入手できる聖霊の数が極級で2とかざらなんだけど、普段はどれだけドロ率悪いんだろうか?
キャラの成長や覚醒をここが容易にしない方針なのはわかるけど、ただでさえスタミナ&カリスマのダブルスタミナ制に加えてこのドロップ率
手に入れたければ石を割れと言われてるようなものです
初見殺しが多く、何度も試行したくてもそれが難しゲームシステム
下の方で攻略動画見てそれをトレス~みたいな事言ってる人がいますが、それするくらいなら動画だけ見る事をお勧めします(ゲームの意味ないですし)
通常が今の倍、キャンペーン時にはその2倍(もしくは確定でサービス)位でちょうどいいシステムですが、そんな事はサービス終了まで多分ないでしょう
第一覚醒すらしないキャラ(イビルプリンセスとか)もいますが、第二覚醒の前に全キャラ覚醒させるのが先じゃないですかね?
プレイ期間:1年以上2018/05/19
TD好きさん
ゲーム性がDMMでトップとか言われてますが
強いキャラ手に入れて適当においたらクリア
スキップモードもあるからボタン押したらクリアした扱い
これのどこにゲーム性が有るんでしょうかね?
そもそもゲーム性のあるブラゲーなんて時代遅れもいいところ
ゲーム性が有るゲームがやりたい人はとっくにもっとクオリティの高いコンシューマや
どこでもお手軽に出来るゲーム性の高いスマホゲーで遊んでいます。
じゃぁなんでランキングが高いのか?
古今東西新たに出て来たプラットフォームにおいて初期にリリースされるタイトルは得てして本来の力以上に人が集まってしまうのは世の常です。
これもそれの類のひとつに過ぎません
mixiとかでいう所のなんの面白みもなく出来も悪く日本語すら危うかったサンシャイン牧場なんかが良い例ですね
あれとアイギスは同じです。最初に集めて遊ばせた連中から金を後戻りできないくらい搾取して後に引けなくなった連中が必死に擁護を繰り返してる状態です。
まぁついさっきそれの中にバイトが混ざっていたような騒ぎが起こっていましたがそれはさて置き
TDとしては最底辺です面白いなんてとんでもないです微妙でチープなTDに微妙でチープなゲーム性なんてお呼びじゃない時代わけですよ
今求められてるのはお手軽で楽にまったり遊べてゲームした感が得られるクオリティがそれなりにあるものです。
古めかしいドットなんて廃れた技術を1ドットが見えないようにぼかした低クオリティで見せられても失笑しかできません
しかもそれらを崇め他のクオリティの高い物より良い物だなんて老害拗らせてる様じゃこのゲームも先が無いのは明白ですね
ドットが大変だった時代は終わりました技術は進歩し人間の方の技術も格段に上がっていますドッターが希少なのは労力の掛かる素晴らしいドットで今の高クオリティに対抗するの困難で技術の高い人たちは更に技術を駆使出来るフェーズへ上がってしまい残った低レベルの人間が必死にドットは素晴らしいと言い続けるメンドクサイ連中になってしまったせいです。言ってしまえばアイギスのドットはド底辺レベルです。
そこそこ出来る奴なら今じゃ中学生でも打てるレベルです。
勿論全ての人間がそうではないとも付け足しておきましょう。
ただアイギスのドットを盲信し過ぎて周りが見えてない連中は目を覚ました方が良いと思います。
プレイ期間:1年以上2015/12/06
グレイさん
3年以上続いているゲームで、私は2年ほど遊んでいますが、未だにこのゲームよりも楽しいゲームにであったことがありません。
TD(拠点防衛型ゲーム)ではあるのですが、キャラクターの育成に重点が置かれており、育成を進めないと先のマップやイベントをクリアするのが大変かもしれません。
各種イベントを最後までクリアするには大体1~2か月程の育成期間が必要で、その間はイベントを十分に遊ぶことはできないと思うのでその期間で飽きてしまうかどうかで評価が分かれるかな、と思います。
課金については、無課金でも十分遊べます。
課金は神聖結晶というアイテムを購入する形なのですが、各種イベントで貰える神聖結晶を貯めていけば、大体半年で1万円分の神聖結晶(150個)は貰えます。
ですから、節約しつつ神聖結晶を貯めてガチャをするなり育成する、という形をとれば無課金でも1年で2万円分の課金相当は貰えるので十分楽しんでいけると思います。
気に入ったキャラクターを育てて使って贈り物をして仲良くなって気に入ったキャラクターで部隊を編成して敵を撃退する。
育成要素とTD要素のバランスが非常に良いこのゲーム、私は大好きです。
プレイ期間:1年以上2017/01/09
隠居王子さん
ソシャゲのストーリーというのは基本薄いのは常識ですが、このタイトルのそれは格別酷い様に感じます。
表題の通りですが役者になるキャラクターに魅力が無いのです。厳密に言えばキャラクター別交流からは一定の設定は読み取れるので、それを動かすシナリオ側に問題があるのでしょう。
特に酷いのが王子です。空気系主人公でもなく、ランスシリーズのランスの様な濃厚系どころか、そこそこ売れているなろう系主人公ほどの色も無い、ほぼモブ男。そんな王子が先頭きってやってるのは戦闘、女、戦闘、女・・・極々偶に酒、これの繰り返し。初陣以外は敗北なぞ知らぬ(強敵は特に此方を痛めつけることなく勝手に引いてくれる)から交渉や策謀などせず殴りかかれば良いし、恐ろしい魅力で敵からの寝返りは常、仇敵魔王の腹心達も魔王健在時から半数は王子にゾッコン、反面自身への裏切りなぞ存在しないから疑心に駆られたりすることは無い。こういうのが主人公で話の中心です。当然仲間キャラもコレと絡みます・・・王子は高貴で強くてイケメンなのに気さくで人格者でちょっと残念な部分があるけどそこが魅力的で、と。誰のこと言ってるんですかね・・・。
売れなかった小説や酷評されたRPGではまあ、ありますよというレベル。大したビジョンも策も無く、何故か寄ってくるキャラと徒党を組んで場当たり的な脳筋戦闘に明け暮れる・・・英雄譚の雰囲気すら出せないではゲームシステム云々以前に新興のアークナイツに完敗も当然でしょう。
ゲームシステムの方も、こどもでもわかるつよいキャラを売り出した方が儲かると気づいてからはインフレを加速度的に促進させている反面、技術的な部分がどうも怪しいらしく、不具合レベルの仕様が長らく放置されていたりします。(一年近く放置された後衛戦術家の一部非対応など)・・・特段負荷のかかるシステムでない上に7年選手ですよ?
確かに、残っている退けない王子達が買い支えするので寿命の到来はもう少し先なのかもしれません。ですが、新規参入や復帰をオススメできるほどの魅力は残ってはいません・・・それだけは確かです。無課金でも価値があるかとなると、時間が有限なだけに微妙です。初っ端に好みのキャラがお迎えできれば(先述の謎好意はカットして)愛でても良いかな?という程度でしょうか。無論、RPGやTD要素は抜きで。
プレイ期間:1年以上2021/02/11
まぁ使わなければ済むさん
今までも数人バランスブレイカー的なユニットが出てきたけど今回ばっかりはインフレが過ぎたね
まぁ持ってない人からしたら関係ない話だしそもそも他人と競うゲームでもないし正直遊ぶ分には特に問題ないかな
古参のやる気を削ぐには十分な破壊力だったと思いますよ
俺も今後課金してまでやろうとは思いません
ゲームとしての面白さはまだあるので飽きるまでは遊ばせてもらいます
思えば銀ユニで試行錯誤してる頃が一番楽しかった
プレイ期間:1年以上2017/09/02
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