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少女とドラゴン

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1.54310 件

開発者が無能だと全てが台無し全てをぶち壊しという無惨な結果に

PS4領主さん

可愛いや格好いいデザインですしシナリオも面白く音楽もなかなか。
デイリークリスタルとかログインプレゼントもなかなか。
依然報酬に魅力が無いがイベントもちゃんと開催してくれているし、ちょこちょこ改良する姿勢をみせてくれているのはうれしい。

しかし、戦闘面がダメでは台無し。
同一名ユニットを複数部隊に編成できるとか論外。盾関連の設定やチェンジバトルなど中途半端な企画力で導入するなど素人か!とツッコむしかない。
スキルに至っては無能この上ない。
全体複数回攻撃や0ターンスキル、潜在解放?しても使い物にならないお粗末すぎるコンテンツ開発。
馬鹿としか言えないスキルの条件。
例えば同じ威力同じターン数のスキルで、
・体力消費させるor自分もしくは味方に状態異常になるスキル所持ユニットと
・デメリットなしで状態異常付与まで付いているスキル所持ユニットなら迷うことなくどちらが得なのか理解できるでしょう。
回復スキルにしてもそう、回復しても毒なりその他条件で結局回復前より不利にされる本末転倒や不利になる条件付き回復スキルと条件など無しの回復スキルに例えばターン数などの「差」すら考慮していないとか無能にもほどがある。
そういうスキルに更なるふざけた問題がスキル2との組み合わせが馬鹿過ぎるユニットがあるということ。

スキル2つともデメリット条件付きを部隊に組み込みたいと思うのか?
スキルがバリアと回復の2つで、発動条件に体力消費、自分か味方が状態異常になる条件だから状態異常回復も付かずただ回復するだけのユニットつくるならせめて通常攻撃全体化にするとか魅力だせよ!いやはやそもそもそんなつまらないユニットにするなよ!

さらにユニットの特殊スキルについてまで話するともうキリがない。
クソゲーにしている元凶はこういう開発する人たちですよ。なぜスキル2つともデメリットありにするのか?こんな組み合わせしか考えられないなんてナサケナイ。

プレイ期間:1年以上2019/10/26

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グラは良い。それだけ。

まるすてん。さん

総合:グラ◎/攻略△/キャラ○/ガチャ△

頑張れば、ガチャは☆5台出ます。
個人的には、無課金プレイには厳しいかもしれないです。

イベやメインクエは、それなりの強さがなければまず論外だと思いました。
キャラのかわいさやかっこよさで始めたい方は、根気良くプレイしないと飽きます。

グラフィックはいいんですがね・・・。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/02

どんだけユーザー舐めてる会社だよ

プレステ版ユーザーさん

デイリーガチャのクリスタルにしてもエステル行商のデイリー商品にしても午前中にしかログインできないユーザーを何だと思っているのか?
これほどクズな運営は本当に珍しい。

まぁガチャしても同じユニットばっかり当たる事が多いし、古いユニットなのに潜在開放にまだ登場させてないのか!なユニットがなぜか何体も当たる。
運が悪いで済めばいいが、じゃあどんだけ運が悪いんだよと自分にツッコミ入れないとな。

新しい幻獣は期間イベントと同列な扱いですか?
新しい幻獣なんてクリアできる人を選ぶのに新規やまだクリアできない人はつまらない1週間になると運営や開発は想像力無いの?

なにかしら全員が参加可能な期間イベントするという考えは無いわけ?
あんたら1週間どんな仕事してんの?
来週のイベント考える時間もないくらい何してんの?
イベントするからゲームは楽しいんだよ!
このゲームは隔週でイベントやるってんならそれでもかまわない、しかし、なら初心者から中級者がつまらない1週間にならないようなゲームにしてくれないとログインボーナス受け取るだけのゲームだよ。でもって、午前中インユーザーは更に損させられるって本当にやる気削ぐの上手いな~。

プレイ期間:1年以上2020/06/02

スキルをゼロターン、つまり毎回使用可能とかもう馬鹿としか言えない開発者です。
通常攻撃という攻撃スタイルの意味が無くなるというそして攻撃側にしかメリットがない攻撃は、有利になるとか以前の問題。一方的な有利などゲームバランスという概念を持つ開発者ならしてはならない開発だと常識として持つはず。

しかも連撃で石化まで付けている、さらに先制というオマケ付き。これをずっと使えるなら通常攻撃などするわけないという馬鹿としか言えない開発するなんて。

スキルを使えば大ダメージや有利な展開に持ち込める。しかしその代償にターンコストなり状態異常があるから戦闘を楽しめる。
戦闘の醍醐味としてスキルを使ってしまうと通常攻撃しかなくなるからスキルの使い時を考えるのが楽しいのだし、ましてやスピード値次第の戦闘システムでそれを無視したらもう終わりだろう。

他にも多々馬鹿な設定あるからすでに戦闘がつまらないと感じて長いからもう何も期待しないし課金して有利な戦闘したいとも思わないのでどうでもいいんですがあまりにもゲームもユーザーをもナメタ開発するもので嫌悪感全開になるのですよ。こんな会社に買われた残念すぎるゲームタイトルです本当に残念。

プレイ期間:1年以上2019/10/08

出現率超確率アップ そんなことより回数保証してよ
課金いくらしたった当たらなかったら一生当たらない いい商売してますね
イベントも短いので石集めてたらすぐ終わるし
こんなゲーム格差ができてすぐなくなるよ 
個人的に無課金でやりたい人にはおすすめできません 課金ユニットも手に入らないまま弱いユニット使って遊ぶだけです

プレイ期間:1ヶ月2017/02/12

まず始めに私はこのゲームを始めて一ヶ月とちょっとしかたってませんが、グラフィック、キャラデザ、音楽どれもとても良いものばかりです。ただ…最近になって感じ始めたのですが…無償ガチャの☆5の出る確率が低い…私みたいに無課金でやってるとユニオンの人達にいつも迷惑をかける事になってしまうんですよね…詳しく言うと、ユニオンの相手チームや闘技場の相手が課金または物凄い強運の人だとボコボコにされてしまいます…さらに相手が所謂強キャラだとますます勝てません…「じゃあ強いキャラを手に入れたら良いじゃない?」と言う意見もあるかもしれませんが…無課金で出来るレアガチャでは☆5を手に入れるのは至難の技です、また召喚祭…今だと樹リズが手に入るレアガチャをしていますが…正直な所当たる気がしません…先日私は☆5が当たりましたが、☆5でもハズレの光ミゲルバッハでした…この様にほぼ良いキャラは手に入りません…なので先述したイベントではボコボコにされてしまいます…せめて五帝がもう少し手に入り易ければ違うかもしれませんが…あとロードが長いのと最近エラーが多い事ですね…運営の方もしこのレビューをみているのであれば改善お願いします…あと本家みたいにメモリークエスト、特に小悪魔育成日記(最後のクエで確定ルメリア報酬)実装してほしいです。

プレイ期間:1ヶ月2020/04/15

敵の強さが理不尽すぎる。あとすぐ飽きる。課金する奴は馬鹿。ドロップ率が極端に低い。異常に動作が重い。時間の無駄。敵のスキルクールタイムがほぼない。雑魚キャラの種類が少ない。色違いおおすぎ。このレビューかいてるのアホみたい。

プレイ期間:半年2016/08/18

5000の盾について。
盾なのですから通常攻撃を防いでもダメージなしは問題ないです、しかしスキル攻撃を防いだ場合はこちらに何らかのメリットは必要でしょ敵のみ有利なんてシステムはゲームをつまらなくする典型的な要因なのですよ。

5000を超えるダメージ与えるにはスキル使うわけですが私が納得できない点がこちら。

・盾を壊してもターンくれば復活する点。
このゲームの戦闘システムでは壊してもすぐ復活ではつまらない戦闘が更につまらなくなるだけ。
復活にターンが必要とか復活させる為のスキルで復活とか壊したらプレイヤーに有利になって当たり前なシステムにしないとただ敵のみ有利では面白味はない。

・クリティカルで壊せるようにしていない。
盾壊せるスキルを持っていないユニットやスキル使用したら次の使用まで通常攻撃するしかないのだからと考えたなら普通は何らかの手段も用意するのだが・・・

・そもそもスキル攻撃でなら壊せる設定にしないと。
スキル使っても5000超えないとか強化スキル使っても結局意味はないとか本当に情けない仕様。
ダメージは累計5000まででそれ以上で壊れるようにしないと連撃スキルだと破壊不可能でしょ。スキル攻撃でならいずれは必ず壊せるという攻略にバリエーションつけないと。せっかくいろんなユニットあるのに。

・そもそも盾などダメージ軽減だけでいいんだよ。
壊れたら復活させない、復活する手段としてスキルで復活だろ。
盾のみならず1の祝福セットにするなら攻略パターンいくつか用意しないと。
本当につまらない戦闘、飽きる戦闘ではクソゲーまっしぐらだよ。
企画が下手すぎる。

プレイ期間:1週間未満2019/02/26

約5年ほど遊んでます。
キャラ数がある程度揃うまでが大変ですが、
それも含めて長く遊べる要因ととらえています。
割と色んなゲームに浮気してますが、
こんなに長く続けられるゲームも珍しい。

簡単に最強キャラが揃ってしまう方がつまらない。
クエストの難易度がゲームバランス的には絶妙です。
無料の降臨キャラ達でいかにゲームをクリアしていき、ガチャをひく準備をするかです。

プレイ期間:1週間未満2021/02/15

無課金前提だと最初に★5一つ貰えるだけで
それ以降満足なフォローが無く★5全然入りません月1つくらいのペース
最初のPT形にするだけで3か月かかります

まあそこは10万単位でバカスカ突っ込める人なら難なく克服出来るのですが
お金で解決できないより深刻な問題があります
それは読み込みが遅い事、何か一つするたび15秒くらいの読み込みが入り
非常にテンポが悪いです、せっかく課金しても合成して編成して・・・で
何十分と待たされ気が滅入ります、というかガチャも1回1回15秒待たされます
これではお金も時間もいくらあっても足りません

プレイ期間:1週間未満2021/07/25

ユニット控え室が導入されたのはありがたい。
しかしユニットどんどん追加するのだから導入するのは当然となるのですけども。
ただ控え室に移動させようとするとユニット保護のロックをイチイチ外してまわらないと移動できない。
ロック外すとか項目切り替えにもイチイチ読み込み時間が発生する、もっとスマートな開発してほしいが無理だろうな。
ユニットを選ぶ時に例えば進化するにはどんな素材集めしなくてはならないのかとかスキルの違い確認だけした場合、ユニット一覧に戻るとさっきのユニットの続きからではなくスクロールのトップまで飛ばされる。ユニット編成や強化などの項目表示に戻った場合に再度項目に入り直した場合ならトップからスクロールでかまわないがユニット選ぶ度にまた上からスクロールしなくてはならない仕様とかアクセサリーを売る場合にユニットに装備していると売れないので外そうとするのだが外すという項目がないというお粗末さ。
ユニオンのメンバーがしばらくログインしないと自動で除名される。そんなのはマスターが決めればいいじゃないか!なんで勝手に除名する必要がある?ログインしなくなって邪魔だと判断するのは運営お前たちではない!余計なお世話するな。
それなのにフレンドがログインしなくなった場合は自動で除名しないでずっとのこる。なんでユニオンは勝手に除名するのにフレンドをしない?ログインしないフレンドは助っ人に出来なくなる仕様だろ、というかなぜ仕様を統一すらしないのか、なぜ余計な事はするのか、理解に苦しむ。
長くなったので説明省き簡潔にします。
ユニットのスキルの付け方、戦闘システム、ボーナス部隊や時間や曜日限定物のドロップのさせ方、イベントの時間帯、ログインゴミボーナスの件、覚醒に必要なアイテムの交換システム、ケチ臭い各種報酬、聖夜リズを進化出来ないのに交換できるユニットにするという本当に無能なんだなと痛感させられる運営の態度、チェンジバトルという不完全なバトル形態など無駄な開発、あと何個かなんでこんなまねするの?があったが忘れた。

こういった内容の改善要求の意見や要望を数年前からすでにしていたものも多数あるのだが何一つ改善しようとしていない。ただただガチャの更新。
別に全てを改善してほしいわけではない。
しかしするべき改善は確実にあるのでちゃんと優先順位を決めてやるのはゲーム開発という仕事に含まれる事くらいは認識させないと結局ユーザーにしわ寄せがくるのを避けたい為の意見要望なのだが、月日が経つだけでなにもしないと新規の要求分も増えていく。

平成が終わり令和になる、だからといって日常は変わりはしないただ元号がかわるだけ。
でもエンターテイメント的には最高な機会だというのになぜ利用しようとしないのか?
特別な?豪華な?と言い張るただの普通のアイテムを普通以下の数をプレゼントとか連休なのにほぼ普段と変わらないイベントしか用意しないという無能っぷりには逆に拍手を贈るよ。

まあユーザーなんかより自分たちの連休楽しく過ごす方が万倍大事なんだろうしな。

プレイ期間:1年以上2019/04/28

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