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千年戦争アイギス

  • PC
  • シミュレーション
  • 戦略
  • ファンタジー

2.50777 件

動画をマネるだけのゲーム

オフゲー化してくれさん

☆3クリア条件が厳しい上に、(全員生存必須。一人でも事故るとやり直し)
失敗時のペナルティが大きすぎます。(スタミナ半分消失)
ちなみにスタミナは1日24しか回復しないに関わらず、
イベントMAPは12も消費する場所があります。

その結果、TDというジャンルにもかかわらず
攻略サイトや動画で予習してから挑まないと大損するという変なゲームになっています。

攻略トレースするくらいなら、そもそもTDである必要がないし、
攻略縛って失敗するとイベント完走が遠のく・・・非常に疲れます。

真面目にTDがやりたい人には向いてないでしょう。
課金してスタミナ用の石を買わないと試行錯誤できませんので。
どういう層におすすめできるかと聞かれると・・・返答に困る。そんなゲームです。

プレイ期間:半年2019/12/31

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タイトルの通りです
インフレの嵐で大半のキャラが存在価値のないゴミです
育成が大変なのに劣化キャラを育てる意味はなく本当に意味ないゴミ
声があればまだ価値はあったかもしれないがね
もう来てるとこまで来てるのでサービス終了もそう遠くはないと思われる
ちなみにこのゲームはピックアップが全く仕事しない系です
確定保障はあっても昔の弱い黒ばかりでるのでただの嫌がらせですね

プレイ期間:1年以上2019/05/01

このゲームはもう1年以上続けていますが、最近になって一気にバシーンゲー化したように思います。
クリアするためには特定のガチャユニが複数必須なミッションが追加され、それらを揃えようと思うと期待値で50万円分ぐらいはガチャを回さなければならないのではないでしょうか。
当然ながら、無課金でもらえる結晶(石)ではそんなに回せないので、無課金プレイヤーはそのコンテンツを楽しむことはできません。

このゲームのウリは、無課金でも工夫すれば全てのミッションをクリアできることだと思っていました。
プレイヤーにそれだけの工夫の余地を残してミッションを作るマップデザイナーに尊敬の念すら抱いていたものです。
それなのに、最近になって追加されたマップはガチャユニ必須、しかも特定の最高レアユニット限定。突然の悪化と言わざるをえません。

少し前までは格差を気にせずに遊べる雰囲気の良いゲームだったのに、今や特定のガチャユニを持ってない人は「○○持ってない奴おりゅ?」「クリアしたいなら神殿(ガチャ)に行きなさい」「人の子よわかっていますね(ガチャを引きなさい)」などと見下され煽られるようになっています。
廃課金者優遇コンテンツを作るなとは言いません。しかしプレイヤー間の軋轢を煽って雰囲気まで悪くしたのは許せません。

プレイ期間:1年以上2016/06/19

アイギスのユニットレアリティは
黒>白>金>銀>(銅 鉄)
この内、銀までは無数に手に入る。

ほぼ毎週のように行われているイベントでは
基本的にレアリティ白(稀に黒)のキャラが入手でき、
性能的には『イベ黒>ガチャ白≧イベ白>>ガチャ金』といった具合。
(イベントでは最後までクリアせずともユニットは貰える)

無課金で強いパーティー組めるのに課金必須という理由がわからんな。

初めのうちこそ育成が大変なのが辛いが、ある程度手持ちが揃うと育成に必要なステージを周回出来るようになり、すぐ育てられるようになる。
自分なりの縛りでプレイする楽しみもできる。

とはいえ、信者とアンチの不毛な争いや運営の失敗の数々から低評価も納得。


プレイ期間:1年以上2016/04/25

今では知る人は知ってるみたいになったTD系の千年戦争アイギス。
個人的には微課金ゆえにまだまだ楽しめてプレイできています。
たしかに試行錯誤するためいがいと苦戦するかもしれませんが、そこも含めて醍醐味といった感じです。
ゲームバランスに関して言いますと、まぁ確かに「魔神」と言われる最高難易度にまでいくには少々課金したりしてある程度最高レアを集めたりしないといけないわけですが、これから始めよう! って思っている人には正直あまり関係のない話だとは思います。
また一部のキャラが強力ですけど、そのキャラを使わなくてもクリアできている人もまた「加護」といわれるお助けアイテムもあるので究極「本人次第です」
声もなかったり一部強烈な外部要因がありますが、まぁそんなことはプレイしているときは全く関係ないので置いといて行けばいいです。

頭使ったり普段とはちょっと違ったゲームを気軽にやりたいなっと思ったのならお勧めしたいと思います。

プレイ期間:1年以上2017/09/17

課金アイテム(神聖結晶)をいかに使うかを考えるゲームに
タワーディフェンスをくっつけたのがアイギスである

タワーディフェンス部分は面白くプレイできるので☆4としましたが
課金しない場合、タワーディフェンス部分までつまらなくなる
理由としては本来試行回数を重ねてクリアする楽しさを味わうはずが
失敗=神聖結晶の消費を恐れて動画などの解答を探すようになるからです

私の場合は2ヶ月目あたりからキャラ育成が進まなくなり、
神聖結晶を割ってのアイテム集めのドロップ率が渋くて
つまらなく感じることが多くなり辞めることにしました

課金も考えましたがキャラ育成が面倒と感じ始めているのに
神聖結晶を割ってキャラを揃え、神聖結晶を割ってキャラを育成しても
すぐ辞めるだろうと考えました

正直ブラウザーゲームなので1日あたり神聖結晶約3個分の体力や
ログインボーナスを得られるのでのんびり続ければいいんですけどね

プレイ期間:3ヶ月2016/11/08

タワーディフェンスなのにトライ&エラーがしにくいのは…
これだけでやる気が失せるに十分です。

動画みてトレースする…ってのはある意味で現代?らしいかも。
最もトレースするにしても手持ちの駒がなくては意味ないが…

これが6年続いてるのはびっくり。
タワーディフェンスというあまり数の多くないジャンルだけにニッチな層に支えてもらってるのかな?

プレイ期間:1週間未満2020/06/09

あの頃からもう1年か

ただの暇つぶしさん

育成まわり:
DMMの中では遊べるものだが育成が結構マゾイ
っていう時代は緩和されたと思うがまだ足りないんですね
8倍煮込みとか黒鎧とか50レベル相当の経験値もらえる聖霊とかかなりの頻度でもらえるのにね

これからの傾向:
マップは強敵配置よりも敵がわらわら出てくるタイプになったのか大討伐に近くなったなっと今よりもさらに範囲ゲーの時代になるのかなケラ王子っていうアイシャみたいなもん取れるようになったしこれからやる人は黒チケ1枚は温存して様子見するといいよ

課金まわり:
やっと待望の10回以内白ユニ確定30回以内黒ユニ確定がようやく来た遅すぎですね
収集イベでフルスペほしいなら割らないと出来ないのが不満

コメント:
陰キャ共の意見に流されず無料だからとりあえずやってみるのおすすめ
最初は大変だけどやってけばユニットがどんどん強化され俺ツエーできるようになって楽しいですよ
強すぎたら自分で使わない縛りプレイすればいいし
動画とか見てわざわざ銀とか弱いユニ使わなくていいのだよ勝てばよかろうなのだ

プレイ期間:1年以上2017/12/18

表題の通り。公式コミュニティでもよく言われていますが運営のセコさが目立ってストレスです。

現在のイベント「お年玉イベント ゴールドラッシュ」もお年玉とは名ばかり。3日間、丸々スタミナを費やしてもキャラ1人ドロップしません。さらに、表記は同じ難易度なのに、多くスタミナを消費するマップとでは雲泥の差の難易度設定と、結晶を使わせたいのが見え見えです。

お年玉はユーザーが運営に払うイベントで、基本的にいつもこのスタンスとなります。誇大広告、意見へのレスポンスは皆無なのは日常茶飯事。
以前も運営の出した不具合を知らずに行ってしまった人の課金キャラが一掃して削除された事もありました。

ゲームは楽しいけど運営が詐欺まがいな事をしてるのであまり信用されないほうがいいでしょう。

プレイ期間:半年2015/12/31

運営がクズすぎます。真面目に遊んだり、課金をする価値はありません。

告知一切なしで、通常の合成を2回以上行ったキャラを削除。最高レアだろうが、覚醒済みのキャラクターだろうが関係なしです。運営は難癖をつけてキャラクターを削除するのが可能という前例ができました。

復刻イベントで特定マップを2回以上周回したら、イベント収集用のアイテム没収なんていうのもありました。運営の気分次第で苦労して集めたアイテムも没収されるというよい例を示してくれました。

他にもメンテ毎に高確率で不具合を出してるなどもありますが、些細なことです。運営の基本スタンスは、自分達は悪くない、不具合を利用した連中は気付かずに利用したとしても悪、処罰する。というような姿勢で臨んでます。クズの集まりです。

不具合でまともに遊べないばかりか、普通の行為を行ったとしても、不具合の影響で不正利用者扱いされるようなゲームです。まともな人なら愛想を尽かすでしょう。チート行為が蔓延していたのも頷けます。運営のアレっぷりを確認したいのでなければオススメはしません。

プレイ期間:半年2015/11/15

2年以上毎日ログインして遊んでたけどある日ふっとやってられなくなって引退しました。育成とかUIとか不満はあるけど個人的に2点どうしても許せない要素がありました。

まずガチャ。一回回すだけで石を5個も喰うのに配布がホント渋過ぎます。ガチャ回してキャラ引きたいなら課金必須。ちなみに自分は好きなイラストレーターのキャラをどうしても引きたくて回した時の実話をします。
そのキャラはプラチナキャラでプラチナの排出率は10%です。その中でピックアップされるので普通のゲームなら5%〜8%ぐらいあってもいいでしょう。ですがアイギスはピックアップの確率は明記しません。結果そのキャラを獲得するのに8万かかりました。誇張じゃなく実話です。この時だけじゃなく本当ピックアップのすり抜けが多いんですよ。課金してる人からは100%同意を得られると思います。ここまで露骨だとお金はあっても課金意欲は無くなります。無課金じゃ何ヶ月も石を貯めて目当てのガチャ時に放出して運良く当たればいいと言ったところ。
ガチャをとにかく回して目当てを引いて満足感を得たいって人は絶対やめた方がいい。

第二の要素。これはあまり見かけない意見ですが主人公の王子とそれを取り巻く女性キャラが気持ち悪いです。
このゲームの登場する味方キャラはほぼ女性のみでその女性キャラはどんな種族、人種、国家、環境で育っていようと王子にベタ惚れする運命にあり王子がいかに素晴らしい男性かを賛辞し続けます。この手のゲームがハーレム物になるのは分かりますが、くどいを通り越して宗教じみてます。だからこのゲームの女キャラは魅力がない。性格や見た目で差別化しようと本質は全部一緒で例外無く王子に惚れて股を開く存在でしかない。白の皇帝というイケメンのライバルの部下もみんな王子にベタ惚れで王子こそ最高の男と言って一夜を過ごす。こんなキャラ達に感情移入出来ませんよ正直。

プレイ期間:1週間未満2020/04/10

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