最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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やりたいクエストがない、プレイヤー目線に立てない運営
スケキヨさん
キャラクリして育てた自キャラでアクションゲームができる
これがPSO2の魅力だと思うのですが、運営がそれを理解していません。最近は、AISというロボットを強制使用させられるクエストばかりを実装しており、やりたいクエストがなくなりました。
また、運営は、プレイヤーのモチベを削ぐことを平気でしてきます。
報酬期間という装備作成をしやすい期間の直後に、作った装備を下方修正したり上位の装備を出してきたりするのは毎度のこと。作ったばかりの装備がすぐ無価値になります。職のバランス調整も無茶苦茶で、プレイヤーが混乱させられることはしばしばです。
運営がプレイヤー目線に立てないことが問題の根幹かと思いますので、運営のメンバーが入れ替わらない限り、改善することはないでしょう。
ゲームの素材自体は悪くありませんので、☆2としておきます。
プレイ期間:1年以上2020/01/08
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カタナ特化さん
明確な差を設けた時代はあったが、結果的に言えば信者のみが残った。それがvita&PC時代。
実質、常に掘れる人間は12武器ないしアーレスを持つのが当たり前になり、アーレス実装から1年後にはオフスが実装されて半月後くらいにはオフスが常識となった。
アーレスは所謂、上位交換武器(売買できるイブリダ武器と思ってもらうと分かりやすい)武器+石だったが、高火力武器としてあった。
だが、その石も緊急クエでしか手に入らない上、vitaも入れる共用ブロックは地獄絵図の様相を呈するレベルの為、ソロでvitaしか入れない人には手に入れる事が出来るような代物ではなかった。
それなのに未だに当時に状態に戻せと言う人が居るんだから、本当に言葉を失う。
レア堀の楽しさよりもレア堀の苦痛の方が酷い。
自分もアーレスが最盛期時代にランチャーを拾ったが、なんの嬉しさもなかった。
あれだけの時間を掛けて、掘ったのに全く嬉しさが湧かない理由が分からん人には到底分からないよね。
実際、引退しかけたのもこれが理由です。
自分達が望むレア堀は自身の独り善がりで傍迷惑な仕様と理解しでください。
プレイ期間:1週間未満2017/11/29
本人降臨さん
顔真っ赤な反論、お疲れ様です。
たおるーじゅに戻って出て来ない方がいいですよ?
まいたおるさんは書き方が独特で刀さんと同じですぐ本人ってわかるのに学習しないで噛み付くのは人一倍です。
コイツと同様にチーム しげふぉれすと もまいたおるの取り巻きな為、充分注意が必要です。
ストーカー行為、暴言、誹謗中傷を得意とした6鯖のガンと言っても過言ではなく、既にチームメンバーは信者です。
新手の信仰宗教と言ってもいいです。
るーちぇ?重盛?まいたおる?的な名前を見たら注意しましょう。
ろくな目には合いません。
プレイ期間:1年以上2019/11/09
kgrさん
タイトルどおりです。
評価の高いレビューがあります。よく読んでみると詐欺まがいなところがちらほら見かけます。(もしかしたら社員さんかもしれませんね)
装備品・衣装を安価な値段でメセタで入手できると書かれてる方がいらっしゃいますが、まず物によりますし、難なく貯まるというのはVHレベル帯になってTAを回せる状況が前提になります。ですがそこまで行くのに相当な苦痛を味わい脱落感が出ます。それはなぜか。それは戦闘が楽しくありませんし、初心者ブロック自体が過疎っていて、友達に手伝ってもらうなりしてもらわない限りは緊急以外は一人でレベル上げを強いられることとなります。もちろんVH行けても装備をある程度整えなければなりません。なので数日で難なくメセタで入手できるというのはあまりにも不適格です。
レベル上げについてです
もう書き込まれてる方がいるのでほとんど割愛しますが、レベル45までは楽に上げれます(40までは上げやすい)しかしそれ以降になると急に大量の経験値が必要となりレベルを上げにくくなります。そこで経験値ブースト%75を押してる方がいらっしゃいますが、断言します。初心者が簡単に入手出来るような物ではありません。たくさん所持してるのはオープン~去年からプレイし続けているユーザーだけです。緊急に行けばたくさん経験値が貰えますが難なくっとまでは行きません。
装備作り(能力付与)についてです
下の高いレビューの装備作りについて、文を読むだけだと便利だと思えてきます。これも具体的に書いていきます。能力付与する場合、成功率が%で表記されます。ですが裏腹に偏りがひどく、高い%であっても普通に失敗することが多くあります。そこで能力付与成功率を上げるアイテムが存在します。便利なアイテムですが、課金アイテムであり、5000円課金しても出ない時が多いです。出店でも売られてますが値段が高く、初心者、無課金者には手の届きにくい、掴みづらいアイテムです。もちろん使用したとしても成功率が100%でない限り失敗することがあります。ですが大量のメセタは掛かりますが能力次第で成功率を100%まで引き上げることは可能です。
最後に
ゲームバランスが悪く、戦闘もつまらない。楽しくしようとという意思が伝わらない
プレイ期間:1年以上2013/12/12
松崎ダーカーしげるさん
お互いの意見は分かったよ。
低評価
要するにする事がなくて詰まんないのに、ヒーローなんてぶっ壊れ職を持って来たから余計に詰まらなくなったって事だろ。
ヒーロー云々、それ以前に終わってんだろw?詰まらないんだろw?
何も進化のない古臭くなったゲームシステムに飽きたんだろw?
何でも飽きは来るからな。仕方ない。
今後、低評価陣が高評価になるのは、PSO3で新システムしかないだろ。
まぁ無理だけどなw
ここのクソ運営じゃな。
ただ、その憂さ晴らしに、ここで高評価を煽るなよ。
人の感性はみんな違うんだからな。
とあるアイドルグループの歌にもあったろ。
夏がダメだったりセロリが好きだったり、なんちゃら♪
みたいのがw
それだそれ。
だから頭ごなしに否定すんなよ。
楽しいって言うんだからしょうがない。
高評価
なんか好きなんだろw。
正直、飽きてても辞めらんないんだろ。
友達がいるから、仲間がいるから、一生懸命育てた可愛いキャラが居るから
そんな中、みんなでワイワイ騒いで、クエをやったり、踊ったりしゃべったり
ソコが楽しいっていうのは分かる。
(中にはそれ以外もいるかもなボッチでガチキャラ作って自己満足とか)
あと、やっと完成したレア13武器とかユニットとかの達成感とかな。
良いと思うぞ。楽しみ方は人それぞれだからな。好きにやれw。
それと、詰まらないんなら辞めろって。
それ可笑しいから、例えばな。
車買いました。色々パーツ付けました。
この車の運転に飽きちゃった。
『捨てます』って出来ないだろ。
そんな感じだ。
お互いに粗探しじゃなくって
面白いなら『面白い』
詰まらないなら『詰まらない』的を得た意見を持って来いよ。
見てるとやられたらやり返す状態になってるぞ。おまえら。
あと文章、短めで頼む、何を言ってるか分かんねぇ。
Ps
俺も長いな文章。
プレイ期間:1年以上2017/10/26
プレイヤーさん
時代錯誤もいいところ。
ブースト系は各ユニット及び武器1つに一個付けれるが…ノーブルスタミナ、エレガントスタミナの代わりにディフェンスブーストを付ける意味はない。
なのに未だに取引可能にしろと意味不明なレビューが書き込まれてる事実。
スタミナブーストがあった時代ならまだしも現状では効果は薄い。
今、取引可能にしても捨て値レベル。何の為に使うのか疑問を呈する。
あとSEGAの株式総会での社長?からの発言でpso2に対する発言があったらしいが、報告書を見ると1番売り上げが下がってるのがゲームセンターに置かれてる機器の売り上げ。さらにトップ3にすら入ってる。
この辺の話は殆ど聞かないと言うか聞く事すらない。
もう何でも下がればpso2が悪いと言わんばかりのレベル。
ネガキャンしてる割には足元が疎か過ぎる。だから、エアプレビューの集まりなんて言われてる。
ゲームをしてたら、wikiやその他ブログ見てたら気付くよね?
気付かないなら、止めとけ。
プレイ期間:1年以上2018/12/11
エネミー一点掃射!wさん
ロックオンのし難さはずーっと前から言われてきた。PSO2始めた頃はパッドオンリーでプレイしていたけど、弱点を攻撃したら部位破壊。此処で旨いレアドロップ発生チャンス。それなのにターゲットロックオン切り替えが思った場所に来なかったりする事が有ったので、キーボードとマウスでプレイするのが最適解だという結論に達してしまった。当時はやたらと疲れるなー止めたいなーと思っても、今ではこの構成が最も早く敵を狙い撃ち出来る能動的で的確に対処できるデバイスに至ってしまったw
だとしても、パッドでプレイするのが万人受けするのは解りきっているのに修正しないのは運営のこれだけは絶対に譲れない!といったよく判らない拘りが有るのかも知れないと思ったり、思わなかったり。コレばかりは開発さん方に問い合わせてみないと分からないw あと、エフェクト眩しすぎて周りの人の動きが瞬間的に把握出来ないの、何時になったら直してくれるんですかったら!動体視力鍛えても何も見えない時があるしw
プレイ期間:1週間未満2019/06/05
知ってたらどうする?さん
タイトル通り、あの頃は
“このゲームなんかもう将来なんがない”と思ったので引退、
今見返したらまさか本当に大当たりww自分すげぇwww
あの頃の感じを再現すれば、以下の通りです:
1. ストーリー:ライターは多分人生経験ゼロのような者、しかも中二病持ち(確かに文学賞なんか持ちだか別にどうでもいい)
2. ゲームプレイ:ただのACTなのでここで1ポイント
3. AI:一言だけでいえば:Retard (知恵遅れ)
4. その他: すばらしく運かないな君は (まじでただの運ゲー、神様に祈れば多分楽になる)
5. 運営:独裁者;その他の人:信者、工作員、チンピラなど;プレイヤー:みんなゲームテスター、被害者。
6. こんなゲームで1ポイント以上与えた者は:セガ信者、工作員、そして他のゲームやった事ない者。
以上です
プレイ期間:3ヶ月2014/03/03
はぁさん
VITA導入時期からやっているが、PSO2は火力ゲー、優遇職ゲーで評価としてはまさにそれだと思うが一つ忘れている。運営が公式HPのコメントで他の方々のプレイスタイルを排斥するなと言いつつも現状のバランスやゲーム環境で防御を高めることへの意味の無さを作り出しておき、ゲームとして最も重要な楽しめるかどうかを考えずに作っているためバランス調整については終わっていると言える。
今の環境ではどう考えても火力が無ければマルチに来るな状態で、それを何を勘違いしているのか運営はEP5でもガードスタンス周りの調整を火力を微量上げるだけとしてきている。ガドスタアドバンスだが、精々30秒で倍率は知らないが言えることはアクションRPGだと言うのにどうプレイヤースキルでカバーしてもフューリーには火力で絶対に勝てないようにしてくるでしょう。限られた状況の中でもそのような調整になってしまっているから今までやる人がいなかったというのに全く理解していない。コンセプトは防御を高めるスタンスじゃないのか?と。以前ハンターギアブーストでガドスタには適応させなかったことがあったが、あれは木村がガドスタは火力はいらないでしょ?と言ったからじゃないのかと。恐らくこれらの意見も「我儘」と言われるのだろうが、「ゲームとして楽しめるかどうか」を考えずに作っている部分があるのにサモナーのような調整をして「数だけ増えればいい」と言って滅茶苦茶なバランス調整をする面もあり、余計にユーザーを逆撫でしているとも言える。これで頑張っていると言っていいのか・・・モノ作りを舐めすぎていると思う。
正直、今後もPSO2は本質的には何も変わらないと思う。大分アクティブ人口が減り、少しだけユーザーに妥協を見せているだけ。酒井や木村のような運営陣には「いくらお金を掛けても良いゲームなんてものは作れない」とこの5年間を見て個人的には評価する。
数は結果そのもの、ガードスタンスの使用者が少ないのも、ガンナーが減ってしまったのも、サモナーがあんな調整をしても全体のあれだけしかいないのも全て結果だと思う。これを真摯に受け止め、ユーザーからの意見を何でも自分たち運営の意向に沿わないモノを全て「我儘」と判断していては「今後も何も変わらない」と予想できる。前の方で防御のバランスの事で評価している者がいるみたいだが、ここの運営は余程自分たちの最初に用意したものが気に入らなくなったようなので後半の5年間もずっと何も変わらないと言える。少なくともガードスタンスが打撃射撃法撃防御で強化可能になったり、ツリーで無駄になっているガードスタンスアップが1,2,3と別れて好みで打射法で方向性を決めて強化可能になったり、防御が高いことへのメリットでスタンが無効だったり、吹き飛びがなくなったり、ガード不可能な攻撃をガード可能になったり、マッシブ(スキルにしてる時点で終わっている)のリキャスト時間が短縮されたりなどメリットを用意して「自分たちで潰してきたマーケットを復活させる」なんてこともしないでしょう。こういったところだけは粘着してどれだけアクティブ層が減ろうとも曲げずに排斥運営すると思うのでもうPSO2自体に見切りをつけ他の趣味に時間を費やした方が良いと思われます。
新規ユーザーさんにもやり始めてプレイスタイルの幅の狭さや戦略性(火力以外)の無さを感じて疑問に思ったらやめた方が良いと思います。はっきり言えることはここの運営は「防御の仕様に関して何か含むところがある」ということ。職バランス以前に攻撃力と防御力のバランスすら取れていないので残念なものになっている印象がある。オンラインアクションRPGとして最も重要なバランスが矛盾だらけなためオンラインアクションRPGがやりたいと思って始められる場合はお奨めできない作品に思います。
防御の仕様で環境にも合わせない(主要なクエスト全てに時間制限、DPSチェック)、個々でもメリットを与えない(スタン・吹き飛び・怯み無効、ガード性能強化など)そしてサモナーの滅茶苦茶な調整をしておいて排斥するなとコメントをし、防御の辛口評価に対して「我儘」はあまりにも酷い。ここまでで運営に助言できることは嫌なら削除すればいいのでは?だと思う。クリエイターとはとても思えない運営方針を取っているので非常に疑問に思う。開発費用を無駄遣いし、リソースを無駄にしているのは運営自身、マーケットを潰しているのも運営そのものだと個人的には思う。気に入らないと言って、自分たちの方針にしか従わないものでモノ作りをしていればそれは数として顕著に結果で出るのは当たり前に思う。(長文失礼)
プレイ期間:1年以上2017/07/16
ダニダさん
久々のPSO最新作かと思いきや蓋を開けてみればPSOに似てるだけの別ゲー。
旧作をまんま劣化させたような駄作。
レベル30~40あたりから基本無料では遊べなくなる。遊べなくはないが
重課金者やセガ社員とのダメージ差が半端なくて惨めな思いをする。
軽課金ではどうしようもならないくらい重課金廃人やセガ社員の武器が桁違いに強い。
アプデするたびに嫌がらせのように不具合を出してくる。
武器は色違いの使い回しばかりなのにパンツの模様だけは毎回きめ細かい。
旧作から武器を安易にパクるのは構わないけど、その武器が持つ特性までは
再現できず、外見だけしかパクれてないところがパクってばかりの韓国企業にそっくり。
プレイ期間:1ヶ月2013/07/18
PSO2 7年生さん
βテストの時から7年間住んでいます
サーバーは全部で10個ありますが、正直どこもたいして変わりません
鯖の特徴を語ってる記事は信用されない方がよろしいかと思われます
ストーリーはオマケ要素です
戦闘は課金=即強いでない点が評価できると思います
基本的に課金はファッション要素です
キャラクタークリエイトが世界一のクオリティを保っています
おそらく現時点で3000程度の髪・服・アクセサリー類が存在し
アクセサリー類は4つまで付けれて個別に位置・サイズ・向きを
変更することができます
プレイ期間:1年以上2020/03/11
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
