最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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終了
T.aさん
拝啓 運営様
すっかり夏めいてきましたが心は全く晴れず
なぜこんなに酷い方向にしか向かわないのか心情察するにも値致しません。
私ことではありますがGになり、やっと辞める決心がつきました。
ありがとう、いまや最高に最低なゲームです。
楽しかったFは良き思い出とし、次回作を期待しております。
敬具
プレイ期間:1年以上2013/06/19
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モンハンといえばモンハンだが、調整不足が祟ってまともなゲームになっていないのが現状。
現在はG級まで解禁(下位→上位→凄腕→G級)されており、新規の人がG級まで来やすいように、HR上昇が緩和されている。
しかし緩和のせいで、下位の装備を作る頃にはもう上位のHRになっており、上位になるころにはもう凄腕に・・・という風に、HRと装備がまったく釣り合わない。
また、凄腕以降の装備をまともに作るには途方もない労力が必要で、新規で始めてからそれらを作るのは割に合わない。
しかも新規が少ないので、一緒に目的の素材を取りにいける人がなかなかいない。
よってG級になるまでは、まともに楽しめない。
ではG級はどうか。
想像を絶するクソゲーである。
まず、防具や武器を作るには、極限征伐戦という作業をしなければならない。倒すたびに強くなるモンスターを最低20回(これでやっと武器が1つ、防具が5つ作れる。もちろん他の素材も大量に必要。)やらなければならない。
防具が5つ作れるならいいではないか、と思うかもしれない。
しかしG級では、防具を最終強化して、その防具を素材にして装飾品を作る。しかも一部の装飾品が強すぎる故に、同じ防具を5個も10個も作って装飾品にする必要がある。
さらに、そこまで努力と作業を繰り返した果てに待っているのは残酷な現実。それは、課金防具が最強であるということ。どうあがいても防具としての性能は、課金>>>非課金。故に、課金防具で全身を固め、そこに作業オンラインで作った装飾品をはめることになる。
ここまで作れば、やっと野良で他の人とクエストをまともにできるようになる。
では野良で行くクエストは楽しいだろうか。いや、これもつまらない。
作業と課金で手に入れた装備は、あまりに強すぎた。モンスターは動かない。ほぼ全てのモンスターが2分以内に死んでいく。そこにはアクション性はなく、ただボタンを押すだけの作業がまた待っている。
どこまで行っても楽しくない。
苦行に次ぐ苦行、そして課金を繰り返し、苦行を求めるゲーム。それがモンスターハンターフロンティア。
プレイ期間:1年以上2014/07/12
ベロベロバーさん
下の★5の奴は運営の回し者か? もうmhf-gはオワコンなんだよ。
過疎化は止まらない、それに携帯機であるvitaが加わるとラグが凄まじいことになる。
凄腕()の杉浦Pは失踪するし、一度きりの販売であったはずのFコ(狩りコ)や課金シジル、しかも杉浦は当初はシジルは課金アイテムにしないと言ってたのに課金コースをつくった。恐らは、課金シジルは2013年度決算に合わせたんでしょうが、結果は名指しで利益低調の原因と指摘されることに、狩りコは爆死オンサーガーの尻拭いの為に作られた可能性もあります。金に煩いカプコンですから2014年度決算で指摘されたら、ユーザー無視でサービス終了するかもしれません。真面目なユーザーがバカを見るゲームそれがMHF-G
プレイ期間:1年以上2014/07/06
過疎化さん
ベータテストのころからプレイしておりました。
100万人突破から、数々のアップデートを経験し、
一つだけはっきり言えるとすれば、
アップデートをする度に、このゲームはモンスターハンターではなくなっていきます。
「ユーザーの声に答える」
と運営は言います。
しかしながら、ユーザーの要望に答えた事は、
今の今まで一度もありません。
すべてのアップデートは課金させるための流布にすぎません。
家庭用ゲーム機でも発売されるようですが、
モンスターハンターだと思って買わないようにしてください。
必ず後悔します。
何度も言われているように、
運営チームが解散、再編されるか、
新しくモンスターハンターフロンティアⅡとして作り直されるまでは、
新規参入は控えた方がいいでしょう。
プレイ期間:1年以上2013/09/22
がりとすさん
モンスターと戦うゲームではありません
このゲームを続けたければ、運営と戦うべきです
G級実装以前は、ランク上げその他もろもろ大変でしたが楽しかった
G級でも良い所もあるし、狩って楽しいモンスターも多いですが
ボリュームを広げ過ぎた事ですべてのコンテンツが中途半端になり、膨大な時間とお金を費やした全てが無駄になる虚無感…
苦労して作った装備と思い出が産廃と化す
もはや、ゲームバランスを取り直すことすら不可能とおもえるほどの失策の尻拭いを重課金という形でハンターに擦りつける始末
個人的には、覇種登場の頃がおもしろかったかな
それでもMHFGを愛する全てのハンター達へ↓
運営全破壊 狩コ× 装備自由 @へれ
プレイ期間:1年以上2016/06/29
これは酷いさん
メンテ後から不具合多発しまくり
毎週毎週不具合起こさずにメンテ乗り切れないの?この糞運営
月額料金とってしかも今回もメンテ時間延長してこのザマですか
これで対応がいい加減だからほんとに終わってるわ
ゲーム内容にしても極征、祭り、パローネ、天廊の強制ループ
1週やり逃すと次やれるのは数週間後
下手すりゃ1か月後なんてことも普通にある
やりたい時にやりたい事が出来ない
作りたい時に作りたいものが作れない
伝説爺が不在で剛種武器が作れずユーザーから苦情が来てた頃から
なんにも成長してないアホ運営
こんなんで新規が定着するはずもない
まぁそれ以前に新規なんて全然いないし
いても募集しても誰も来ないし参加もできないから
さっさと辞めていくぐらいの酷い有様
プレイ期間:1年以上2015/08/19
スライスさん
あからさまな擁護は逆効果ですよニッコリ
結局は課金云々よりもゲームの中身がだめだということ
キャラバンガーの意見もわかるし、倍率カンストもただの延命だ
ネトゲだからしゃーないが、クリックゲーとは違い中途半端なアクションだからだれるんだよなぁ
人減って慌てて素材ばら撒いての繰り返し
それでも減り続けている現状
アンチだネガキャンだのくだらない事言ってないで素直にユーザーのニーズに答えるのが理想
ドラクエも最近は運営がまともになり壮絶なクソゲーから脱却した
時代の流れに逆行してる
ちなみにg1で離れG3にて団も解体して引退しました\(^o^)/
プレイ期間:1年以上2014/01/03
ナスさん
俳人鯖と一般人鯖とか笑えるw
それどんな基準で分けんの?
てか現状地雷が強い人手伝って><とか糞みたいな募集垂れ流してるから
そんなことしても無意味だと思うけどw
もっと簡単にPCとCSで分けりゃいいだけ
CS民どもを隔離したほうが早いわ
今ゴミみたいに溢れてる糞地雷とかCS民ばっかりだしね
あと極征と至天は推奨ワールド以外で受注できないようにすればいい
それで少しは住み分けできるようになんだろ
てか至天で珠秘伝募集とか指定きつい募集とか当たり前だけどな
誰が3乙失敗して無駄な時間を過ごしたいと思うんだよそれもチケ消費で
思いやりとかバカジャネーノお前
誰が好き好んで自分の時間使って寄生地雷の養分になりたがるんだよアホか
入魂の糞みたいな頭割り仕様で祭りポイント集めは自演団一択
火力インフレ、ラスタ、パートナー、気短の護符実装でソロプレイが充実化
ロードの遅い上に糞みたいなキッズだらけのCSとの強制統合
MM詐欺、キケン詐欺と不透明な疑心暗鬼オンライン
絆とか笑わせんな
プレイ期間:1年以上2014/10/01
バルスさん
モンスターは沢山いる、ただモンスターが100頭いたとするとパターンは50しかない、多少モンスター1匹1匹違う動きは見せるが、基本は同じ骨格をしたモンスターをベースに使いまわしている為なんとなくモーションが読める。
最近コラボした彼岸島イベクエの魚みたいなモンスターは、見た目で少し釣られたがやってみるとガノトトス。。クエスト受注依頼のアイコンを見たらガノトトス。それくらいも作るのが面倒臭いのか運営のやる気の無さを感じる、これで月額ほぼ2.000円必須でやってる。それでいてバカ強いモンスター出して狩りコにプレコ導入して狩りコへの誘導作戦。人口が減ったから新規を集める努力と言うよりは、今残っているユーザーの単価を上げて生きながらえようとしている様にしか見えない。
私は彼岸島の手抜き加減で、ここの運営こんなもんか、と冷めて引退しました。
プレイ期間:1年以上2016/08/23
ハンターXさん
現状ではプレイヤーの行動速度と敵の行動速度のバランスがとれていません。
今やG級まで実装されていますがG級では敵はサービス開始当初の3~5倍の速度で行動してきます。攻撃頻度に加え攻撃範囲が広く周囲一帯を吹き飛ばすような攻撃を連発してきます。
対してプレイヤーの行動速度は徐々に強化されてはいますがせいぜい2倍程度です。さらに罠や状態異常を連続でかけて一方的に敵を完封するハメへの対策が取られています。
この結果、モンスターの猛攻を\"ミスすることなく\"するすると回避しながら攻撃するというスーパープレイを全てのプレイヤーが強制されてしまっています。並みのプレイヤーでは回避や攻撃が間に合わず一方的に攻撃されるだけです。もともとこのゲームは敵の攻撃を回避するというのがシビアな設計です。回避性能という回避強化スキルを付けても敵の攻撃をかいくぐれるのは一部の上級プレイヤーだけの芸当でした。
こちらの限られた動きで数秒に一回来る攻撃をタイミング良くかわして反撃を入れるというのは楽しいように見えますが、それを必要な素材目的で何十戦もするというのは果たして多くのプレイヤーに受け入れられることでしょうか?そしてそれができないプレイヤーはどうするんでしょうか?
今後実装されるモンスターがさらに速度強化された場合、プレイヤー側の速度強化が相当なレベルでなされなければついてこれるプレイヤーは少数でしょう。或いは根本的にモンスターの攻撃設計を考え直すべきではないでしょうか。何も攻撃の苛烈さだけが追求すべき要素ではないはずです。
プレイ期間:1年以上2014/02/11
orさん
人口減りすぎて末期、マンネリ化を打開できずに末期
ps3、vita、ps4と増やしても人口ジリ貧で末期、箱もwiiもとっくに末期
ゲームとしての面白さが皆無で末期、運営が無能すぎ末期の末期ゲー
モンハンなんて携帯機から爆発的な人気が出たライトユーザー向けゲーム
F5の末期、G級開始前の段階がその層のギリギリ許容範囲内だったのを
G級という廃人も裸足で逃げ出すようなゲロマゾアップデートをして
一気に人減らしたのが終わりの始まり
運営の考えではこれぐらいなら耐えられるはずとか思ってたらしいけど
プレイヤー目線で全く考えていないエアプ運営そのものと言える発言
そのG級の負の遺産はいまだにG級防具精錬という最大の癌として残ってる
防具を作るより装飾品を量産する方が遥かにきついという意味不明な仕様
これで運営のコンセプトは防具のリサイクルという
一度も装備しない防具を装飾品にするためだけに作って即溶かすのがリサイクルとか意味不明、そんな主張をしたいならスキル値から根本的に見直せよと
量産なので当然ながら必要素材数も跳ね上がる、祭りや立ち上がれ等の期間限定イベントの珠がシミュに引っかかろうものなら即萎え
スキル構築をジグソーパズルのように複雑化しすぎた上に
これがパズルとして組むのに不必要になれば即産業廃棄物化
新しい防具が出るたびスキルが出るたび珠が出るたびにパズルの組み直し
あぁちなみに防具の方はもう普通にモンスター狩って作るものより
金払って買った防具の方が優秀です
ということで、かかる労力と金がゲームの面白さと反比例
やってることはいつまでたっても何にも変わらない脳死ライン作業
だからどんどん人が減るという
もうここまで来たら何をやろうが立て直しは無理
延命しようとして一気に寿命を減らした糞ゲー
始める価値も続ける価値ももうありません
プレイ期間:1年以上2017/02/14
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