最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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終了
T.aさん
拝啓 運営様
すっかり夏めいてきましたが心は全く晴れず
なぜこんなに酷い方向にしか向かわないのか心情察するにも値致しません。
私ことではありますがGになり、やっと辞める決心がつきました。
ありがとう、いまや最高に最低なゲームです。
楽しかったFは良き思い出とし、次回作を期待しております。
敬具
プレイ期間:1年以上2013/06/19
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エアプ多すぎさん
紙集めしてるのが準最前線とかエアプ丸出し
今時紙集め募集が準最前線とかないわ
デイリーにしろ優先にしろまともな装備持ってれば気短ソロの方が圧倒的に早い
というか不遇武器のデイリーとかまず人集まらないから
募集してる時間あったらソロで出発したほうが早い
募集文に書きもしないのに○○だから○○なのが当然~とか言うのは性格地雷の理屈
破壊無視や尻尾きりなど文字数制限があろうが余裕で入れられます
というか募集の主旨をちゃんと書くとか当たり前なんですけどね
ちゃんと書かないなら募集文の意味がありません
理解者ココ!とかそれなりの装備で~とか言ってるのと同じです
あともうバクシオンサーガとwiiU鯖はさっさとサービス終了すればいいよ
人のいないネトゲとか何の意味もない
プレイ期間:1年以上2014/07/19
タケシさん
前半は楽しいと思いますが
後半は作業ゲー化してます。
新しくやる方などは ps3 MHFGをオススメします。
今からpcやxboxなどで始めても、自分に合った、層が少ないためptが組みづらいです。
プレイ期間:1年以上2013/08/20
オトモアイルーのオトモさん
このタイトルは課金の嵐でユーザー離れを引き起こした愚かな運営に対して.............ではなく、長年このゲームに慣れ親しんできたユーザーに向けてのものです
そもそもみなさん勘違いしていますが、MHFはGになる以前から「武器種別のSR上げ」等、課金が前提のゲームバランスだったんですよ?
当時から【プレミアム】に【Nコース】、さらに【アシストコース】を入れて、求人区で【たっぷりデュラ】を回す。これが定番でした。
私はそういった課金前提のゲームバランスが気に入らず、運営よりもむしろ【進んで課金しようとするユーザー】に対して反発を持っていて、「おまえ等がそうやってホイホイ課金するから運営が調子こいて、味をしめちまうんだろうがヴォケ!!!」
こんな風に思っていました
だからでしょうか?
昨今のGの惨状や、重課金に苦しむユーザー達の悲鳴が、とても心地良く感じてしまうのは・・・
要するに、ダメな運営にNOを突きつけられなかったユーザーの【自業自得】なんです
度を超えた重課金はその時の延長線上での出来事
すべて繋がってるんです
だから甘んじて受け入れてください
私はもう見限りましたけど
プレイ期間:半年2014/08/12
完全に引退決めましたさん
G6の大型アップデートでさらに糞化
今回の大型アップデートで辞める事を決意したわ
もん付きあってらんないわ
剛種波の強さにモンスをするのわ構わないけど
今まで作ってきた武器産廃状態だね
笑えねーわ
時間かかるくせに素材は糞って程要求する
ライトは皆今回のアップデートで辞めたって聞いたよ⁇
こんなゲームやんない方がいいよ
時間と金の無駄もう2度やらねーし戻らないわ
プレイ期間:1年以上2014/11/20
名前だけの副団長さん
かれこれS9からF5覇パリまで箱鯖に、それからG2以降PC鯖に居ます。
正直、最近は効率求めてギスギスして逆に効率落として、というような人が増えてきました・・・
それには運営のPC&PS鯖統合やG1の大失敗などがあったせいなんじゃないかなあ。と
実装したスキルにもユニークなものはたくさんあるのにPtにとってマイナスになる仕様や一部武器種の足止めにもなるようなスキルもあります。反射とか発動スキルポイントがやたら高いいたわりとか・・・正解は選ばない主義だそうで。
指定や装備などは以前はハメ以外なら大体どんな装備でもいい、だけど最低限剛力スキルはつけてきてね、なスタイルだったのですが今では「このスキル以外でくんじゃねーよ」な状態です。
装備自由区で格闘王やスローイングナイフとかネタスキル積んだら文句言われたりとと色々おかしいんじゃないかと。
好きな武器種で好きなスキルを積むけど実害ないどころかプラスの状況でもスキル外せと言われる始末。
多分そんなことがあった人は団内に篭ったりソロに移ったりとかしてそれに運営がソロハンターの手助けをしてソロ以外しなくなったり・・・と悪循環してるんじゃないかと
半分ユーザーが悪い点もあるし運営も半分悪い。立場上運営だけが悪いように言われています。自分も運営が殆ど悪いとは思っていますが
それに運営は要望を受け付けたりせず耳を塞ぎ、また悪循環へと向かっていき・・・とこんな状況です
あといろんな猟団であっていることだと思いますが新人を勧誘しても新人の育成をしなかったり、ハメや立ち回りの練習させてあげなかったりとかがあるようです。
そうしてGRに上がってきてしまうと中途半端な知識でいろんな事を言うようになるし、そういう人は深い意味やダメージ計算しないので詳しいことわからず大口叩きます。
それを防ぐためには1から教えないとなんですが・・・。勧誘してきた人担当ならば当然やめるかもしれませんね。
自分の所属してる団では団長が勧誘→HR上げを担当し、自分がSRからの立ち回りやスキル選びの仕方などを教えています。
そしてまたそうしてしまうと身内でクエ回したりすることが多くなり、野良に行かなくなったりと・・・が多いです。
うまく野良にも行きやすくスキル選択の幅も広げてくれればもっと良いゲームになるんじゃないかな?と思います。
くそげのれびうはひまつぶしになるね
プレイ期間:1年以上2014/08/13
匿名さん
現在のメイン兼エンドコンテンツであるG級が壊滅的に面白くない
これ本当に煮詰めて企画したコンテンツなの?ってくらいに面白くないのだ
他の投稿者様方がほぼ悪いところをあげてくださっているので面白くないとしか書きようがないのが残念だが、これでも一応MHFGになってから何回もリファインという調整を施しているはずなのだ
なのだが面白くない。公式サイトにある運営チームのレポートで「時間だけを要求する面白くないゲームを誰がやるでしょうか?」という文があるが、これが建前だということがよくわかる現状だ
色々なゲーム雑誌等で狩りの数だけ絆やら妙に絆をプッシュしたインタビューを見かけるが今も昔も絆なんてものはない
ただ利害が一致しただけのプレイヤーが集まって対象のモンスターを身動きせず拘束してなにもさせないまま(俗に言うハメ)処理するだけのゲーム
そこには絆なんてものはなく機械のように「よろしく」、「お疲れ様でした」というチャットの定型文だけを使い何十戦も同じことをするだけ
折角仲のいい友達が出来たとしても無言でモンスターをハメ続けて遊び終わりっていうのを楽しいと思いますか?
運営チーム側の問題もあるがプレイヤーの問題も多少はある複雑なゲーム
いい所をあげるとすると、強さや嫌らしさは別に考えるとして非常に個性的なMHFオリジナルモンスター達。これは携帯機のモンスターハンターにはいない素直に格好いいと思えるモンスターが揃っていること
それとそのモンスターの印象を強める耳に残るBGM
あとはスキルシステムが奥深く携帯機等のシリーズと違って10個(状況によっては12個)の幅広いスキルを選択できるということくらい
つい最近PS3、WiiUでの移植が発表されたが、結局のところやらないほうが吉です
ただ時間だけを要求するモンスターハンターに似た何かのアクションゲームをやるくらいなら多少のボリュームに目をつぶって携帯機のモンスターハンターかほかのゲームをやったほうがマシでしょう
プレイ期間:1年以上2013/08/01
名無しのハンターさん
約5年前にプレイ開始して今までコツコツ毎日遊んでいましたが、昨日やっとキャラデリする事が出来ました。
一通り全武器の秘伝防具精錬、不退進化いくつか等、課金コース何度か購入した思い入れのあるデータでしたがダメです。
今の環境じゃ、とてもじゃないけど遊び続けられる自信がなく、ふと客観的に見てゲームそのものを楽しめてないなと思い引退を決意しました。
作成素材の要求数が大変なだけで、いつも通り変わらないモンハンでとても面白いゲームだと思います。
しかし運営側の考え方、プレイヤー側の考え方、お互いが全く交わらないんですよね。
モンハンってモンスターを狩って武具を強化するゲームだったはずです。
今では逆で、武具をリアルマネーで購入してモンスターを狩るゲームになっています。
始種防具では11スキル、G防具では12スキル、この中にどのスキルを採用するか考えるのも大好きでした。
時にはスキル値が大きくて発動を諦めたり、その代わりに別の火力スキルを組んでみて試行錯誤したり、これが楽しかったと感じる方も多いはずです。
しかし今はどうでしょう?
キット販売をずっと廃止し、射幸心を煽ってお金を払って商品そのものを確定で手に入らない課金防具のスキル値が高いものを組み合わせて14~15スキル発動。
とにかく火力に関したスキルしか実装せずインフレが激しくて協力ゲーだったものが今では古参プレイヤー同士の下剋上状態。
新規も中途半端に緩和されたHR帯を越えても根本的なG級が何一つ改善されなくて挫折し辞めていくばかり。
古参、新参問わず楽しめる環境ではないと思います。
下記のレビュアー様の言う通り、薬物に近い依存性があり、自分も周りの環境に追いつかなきゃと課金に追われ、進み具合によっては嫌々ラヴィ始めたり他人の目を気にするようになったのではないでしょうか?
この考え自体が異常だと思うのです。娯楽になっておりません。
面白いゲームならイベント頻繁に行わなくても月額払って遊んでくれます。
ゴアBGMもそうですが過去イベント素材を強化素材にしたり、ケオアルボルもそうですが剥ぎ取りできないバグ、PTで行くと高確率でエラー落ちしたり…
テストプレイしていない故に運営に対する信頼はもうありません。
私達を楽しませてプレイさせ、お金をもらいたいなら客の視点でよく考えて実装していただきたいです。
プレイ期間:1年以上2017/02/13
名無しさん
ちょいちょい運営がやらかす度にお詫びとして無料開放されたりするので、その時だけ頑張るwこれが一番利口な気がする 最初はちゃんとハンターライフコースとか入ってたけど、社会人が1日にプレイできる時間なんてたかが知れてるしね。
プレイ期間:1年以上2016/03/26
まぁさん
最近のポータブル版の簡単さがつまらなくなり、対応PCを用意してはじめてみたものの・・・
ポータブル機器用ほどではないものの、こちらも簡単にクリアできる使用になっている為、無印やドスあたりをやり込んで同じようなものを想像してる人には向かない。
猟団システムやホルクなどといった交流や育成システムはオンラインならではで楽しめる。モンスターも歴代のものから新しいものまで数多くいるため、長期間あきることなく遊べるはずだ。
しかし、昔からのやり込み感には欠ける為まぁまぁ楽しめる・・といった感想が正直なところだ。
プレイ期間:1年以上2013/05/17
オワタ軍曹さん
ゲームとしてはもう「終わってる」と言うのが率直な感想。
幾つかの観点から書きます
【世代的な古さで「終わってる」】
・旧世代ゲームなので描画速度が遅く
FPSが30なので、今のゲーム環境では動きがカクカクしている
・グラフィックがプレイステーション2級
・ポリゴンがカクカクしてる
【課金額で終わってる】
・基本料金約2000円
・追加課金が普通に遊んで月2万位(週末コース入れ)
・ネットカフェに行かないと出来ないクエスト&特典があり、それが
レベル上げにはほぼ必須となっている
【ソーシャルゲームシステム導入で終わってる】
アクションゲームなのに
・戦術面の解決策がほぼ全て「課金」による解決策しかない。
・追加課金ありきの設計なので基本料金で欲しい装備を取るには
数千~数万戦闘(1戦闘は最速でも約3分)をこなさないといけない
・合計万単位に及ぶLV制の実装。当然これを上げないといけないが
数万円単位の追加課金しないと到底無理だと思われる事
【総評】
分かりやすい書き込みが某掲示板にあったので
そのまま引用。
>・期間限定イベント全般の最適解→重課金
>・一番効率的な追加課金法→重課金(多重課金)
>・美味しい金策→重課金
>・効率のいいEXP稼ぎ→重課金
>・効率のいいアイテム集め→重課金
>・面倒なクエストの最適解→重課金
>・極征でランキング上位を狙いたい→重課金
>・欲しいあの装備を手に入れる最適解→重課金
>・超便利なアイテムが欲しい→重課金
>・強い敵に有利に戦いたい→重課金
>・長期イベの最適解→重課金
>・歌姫キャラバンパートナーMM等自己強化系の最適解→重課金
>プレイヤの腕前や知識、創意工夫で改善する事はほぼ無いからな
>もはやゲームじゃないわ
私も同感ですね。
知識や経験、創意工夫の要素が殆ど
数千円の重課金に潰されてるので、もはやゲームとは言えないと思います。
プレイ期間:1年以上2014/03/23
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