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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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当て付けでSGに強化版実装する運営

おっぽさん

 長らくやってきてそろそろ6年目くらいのへっぽこアークスです。
何やら特殊能力追加アイテムのことで云々と聞いて覗いてみれば、なるほど。確かに昔からと言うよりEP4くらいから、そしてEP5、6と顕著にその火力至上主義っぷりが進み火力特化ゲーが火力特化タイムアタックレースゲーと今はなっているように感じます。

 PSO2の良いところはパーティー内に決まった職がいないとクエストがクリアできないというわけではない、というゲームコンセプトだったと思う。更には運営は様々なプレイスタイルをユーザー同士が認め合い協力してどうのとか抜かしていたと思うが、何だか確かに言われてみればディフェンスブーストなどの防御特殊能力のブーストアイテムをわざわざ取引不可能にしておく必要性がなぜあったのか??については私も疑問に思います。そもそも唯一と言って良い防御特殊能力のブーストアイテム、満を持して実装されさらに言えばこの火力至上主義のゲーム環境下では明らかにゲーム内で需要がないもののはず。それなのにまるで使わせたくないと言わんばかりに取引不可能にしている点は確かに疑問が残ります。さらに言えば、SGスクラッチ交換券については私も確認しましたが防御継承や防御総合(これがディフェンスブースト)などは対象のアイテムになっていません。

 つまり、「確実に入手できる方法がゲーム内に用意されていない」と言うことが現状言えます。取引不可能とは言えまだこの交換券やリサイクルショップに並んでいればまだこれほどまでに叩かれることは無かったとは思いますが、さすがに今回の仕様については運営側を擁護はできないと思います。なぜここまで「徹底して確実には入手できないように」してあるのか?これは確かに個人的には気になります。

 対して今度の2月の報酬期間には支援スクラッチのようなものがSGスクラッチに用意されるようですが、そこに回数ボーナスでここで予想されていた通り再販が予定、更にはディバイン系能力の継承アイテムなど更に火力至上主義を強めるようなアイテムが実装されるようです。一体ここまで火力を上げさせて何をやらせたいのか・・・、もう私個人的には自分も火力特化プレイスタイルを取っていますがこれ以上火力上げてどうするの??状態に陥っています。何だか運営のやっていることはピンボケしているような気がします。さらに言えば、火力側はこんなにもやりすぎなほどアイテムを充実させているのに、なぜ防御側は二つしかブーストアイテムが用意されていないというのに取引不可能にして、更には確実に入手できる方法をないものにしているのか・・・。まるでここの評価を見てどんどん意地になっているように思えてなりません。

 実際、ここの評価は運営は見ているのは何となくわかりますが、余りにも今の運営の行動は「幼稚」かと思います。海外で成功するかどうかで調子に乗るかどうかなのでしょうが・・・正直卑怯者の集まりなのかな?と印象が強まっています。表向きは多くのユーザーさんに楽しんでもらえるようなゲーム作りをしたいと昔は言っていたのに今はその言葉は形だけ、さらに言えば排除しようとしているのか上記のような状況を運営である立場を悪用して作りだし楽しんでいるのかと思うほど傍から見ていて不快に思えてきました。

 ユーザーの遊び方を制限したり、上記のような方法で締め出しに近い運営方針を採っている今の運営には間違いなくこう言えるかと思います。
「確かにいくら予算があったとしても良いゲームは作れない」です。ユーザーに対して悪意を持って運営していては何も改善していかないでしょうし、していたとしてもこういった雰囲気はやはり感じ取れるので流石に自分に関係ないこととは言え今の運営の行動にはかなり目に余ることが多いと思います。

 ゲームとしては良いのですが、運営の姿勢が根本的にオンラインアクションRPG製作者・運営側としておかしいので星1とします。ちなみに私も12月末頃に某MMOへチームメンバー及びその周辺の仲の良いフレンドさんたちと移住しました。今ではそちらでそれぞれに合った、興味のある職で楽しんでいます。オンラインアクションRPG、今のPSO2はこの3要素の一体どれを満たしていると言えるでしょうか。私にはそれ以前にゲームとしてどうなのだろうか、という根本的な部分に疑問の残るタイトルになってきていると思います。

プレイ期間:1年以上2020/01/19

他のレビューもチェックしよう!

今まで長々とβからやってきたけど何度不愉快なアプデ繰り返せば気が済むのか…
はっきり言ってゲームその物は悪くはないのですが
ゲーム部分も含め全て運営の嫌がらせと言う名のアップデートで台無しにされます
私もEP3までは好んでやってきましたがEP4で激しく不信感を抱き、EP5で引退
結局は自分の作りたいゲームをそのまま客にテストプレイさせているような物です
他人の意見は何一つ聞く耳を持たない、まぁ意見なんて数多くいるプレイヤーの
意見1人1人聞いてたらキリがないのは理解出来ますけどね
いくら何でもEP重ねるたびに悪化の度合いが異常なくらい酷くなってる
こんなのでニンテンドースイッチとか言って新規の集客した所で
PS4と同じ結果に終わるんじゃないですかねぇ…
PS4実装時は確かに人も増え賑わいましたが、野良の質も一気に下がって
問題になってましたねぇ~すぐPS4勢は跡形もなく殆どが辞めていきました
今この、ヒーローゲームの中にスイッチから新規集めても
スイッチから始める人が気の毒でしかないと思うのは気のせいでしょうか
完璧なゲームは存在するわけがないのですが、PSO2は異常なまでに腐ってる
EP5までプレイし続けてきたけど流石に我慢ならないですね今の仕様は
はっきり言って無能で片付けるのも不可能なくらい無能運営
人を不愉快にさせる事に関しては天下一ですね。

これから始めようとしてる人、まずオススメは絶対にしません。

プレイ期間:1年以上2017/09/22

国内最大のネトゲ

スマイルDXさん

ニコ生の公式放送が毎回10万人以上来場する最大級の一つ、すごい。
あのFFにDQ、同じ10万級の公式生もみてるけどPSO2はその中で一番来場者とコメント数が多いってやばくない。
レビュー数もモンハンとか全部の大作にダブルスコアついてるとかこんな注目を浴びてるゲーム他じゃないしやるならいま一番熱いよ!

プレイ期間:半年2014/07/29

面白かったゲーム

プレイ時間5桁ユーザーさん

サービス開始からプレイしていました。簡単に纏めると努力を無にするゲームです。

1年前にレアリティ☆13の武器が実装されました。この武器は端的に申しますと"全ての武器を過去のものにする武器"でした。このゲームは昔から難易度が上がるに連れて過去の武器は使わなくなり、新しい武器に乗り換えて行くというシステムになっておりますのでこの点は問題ありませんでした。この武器は性能に見合ったドロップ率をしており、一週間頑張っても出るか出ないか程度でした。しかしながら、昔のようにレアリティの高い武器は交易場で取引することができず、自力でドロップするしかないのでプレイ時間の少ないユーザーand初心者ユーザーには手に入りにくいシステムとなっておりました。これは古参プレイヤーに対してのエンドコンテンツとして実装され、その他ユーザーに対しては過去の武器を再利用するシステムを使って戦うという具合でした。
一見バランスの良いように聞こえると思いますが、実際は☆13のぶっ壊れ具合が激しいせいもあり
廃人「良いバランス。」
中間「運ゲー。出ない奴には出ない。」
ライト「最強武器が手に入らない。つまらない。」
といった具合に各層によって意見の食い違いが生まれていきました。
そして運営はその対処として「クイック探索」というものを実装しました。これは簡単に言うと”☆13の武器がどのプレイヤーに対しても課金をすれば手に入る”というものでした。
このシステムは初心者、ライトプレイヤーに対しての救済措置であると同時に廃人プレイヤーに対して努力を全て無にするシステムでした。
クイック探索は一回100円で一日最大5回行うことができるシステムで、必要時間は1分程度で☆13がドロップするかしないかの判定があります。このドロップ率は非常に高く、簡単に言うと課金ガチャです。廃人が何十時間も何百時間もかけて手に入れたレアを1分で手に入れることができるコンテンツです。
このシステムが実装されたことにより多くのユーザーが離れて行きました。

それ以外にも色々と要因はありますが文字数制限もあり、他のレビューに粗方書いてありますので割愛させて頂きます。
新規プレイヤーに対しては受け皿が大きく、手当も厚いのですが底は浅く集金体制が酷いのでプレイすることはオススメいたしません。

プレイ期間:1年以上2015/12/08

どんなものでも時間をかければかける程飽きて行くのは当たり前 時間をかければかけるほど悪い所を粗探しして意見を書く傾向にある
そもそもプレイ時間半年とか1年とかのレビューはあてにならない
そんだけ同じ物やって飽きないとか他のどんな物においてもほぼ皆無
人間なら半年もやれば飽きるのが普通
今から始めようと思う人はプレイ時間が短い意見ほど参考になると思う
1日長時間プレイで長いスパンでやろうと思えばこのゲームに限らずどんなゲームでもクソゲーになる
ただ1日1,2時間とかのプレイで暇潰し程度では長くできる作品だと思う

プレイ期間:1年以上2015/05/08

責任放棄した運営

リベリオンさん

ゲームについての評価は他の方の言っている通りです。
一応オンラインアクションRPGらしいのですが、コンセプトが既に崩壊しています。評価されている着せ替えゲーという点においては唯一の儲けがそこにしかもうないから運営も死ぬ気で頑張らなければならないとなっているだけだから唯一評価されるだけなのだと思います。アクションRPG、オンラインRPGとしての楽しみがなくなりそこについての課金要素にほとんどの人たちが課金しなくなったため相変わらずスクラッチにだけ労力を費やしているだけなのでしょう。
無駄なものにリソースを割かないというのがここの運営のスタンスらしいですが、都合の良い言い訳にしか思えません。
このゲーム、使用者が少ない=致命的な欠陥があると運営も認識しているはずが、4年も経過するのにゲーム内のもので全くテコ入れがされなくなったものがあります。ガードスタンスです。運営はこれを愛用したり、スタンスはフューリーであっても防御寄りの構成にしている者が余程気に入らないのでしょう。ついに嬉しそうに「強制してる感じになりますからねぇ」とおすすめスキルツリーを他社とコラボして発表しました。公式がです。これであのツリー以外の構成はこのゲーム内では「地雷」となるのです。それにしても関係者の顔が嬉しそうでしたね。これをやったことにより完全にPSO2運営は己に負けたことになりました。肩の荷が下りたかのような顔をしていたが、自分たちで実装しておいてこのやり方はあまりにも酷いなと思いました。クリエイターとして終わっています。ディフェンスブーストの入手方法を課金のみにし、上位版の防御ソールを用意せず、最近ではメリクリにスノウ夫妻を出さず遂に防御系で代表的なソールの供給を根本から絶ったり、要望にもあるようだが4年間ずっと防御系のマグミニデバイスを用意しなかったり、いつまでもパワーⅢとボディⅢの上昇値が同じだったり、ガードスタンスも全ての防御強化にずっとしなかったり、など本当に4年間何をしてきたんだろうと疑問に思う。恐らくこのレビューを運営は見て満面の笑みを浮かべるでしょう。してやったり、と。
不人気の物にリソースを割かないとしているが、そう仕向けているのはどう見ても運営、なら言わせてもらうが、クリエイターの仕事をしない者にリソースは割く必要がないので今のPSO2運営は会社に不要では?と言いたい。

プレイ期間:1年以上2017/02/06

ブーメラン

つくえ龍之介さん

あのね、掲示板じゃないんだから、レビューを批判するのをやめなさいよ

ギャザリングのONEMOREは、追加採取というみたいだけど
これも料理で+3から+5%されるし
しかも実績開放で確率が上がっていく
だからね、ほとんど起きないって言ってる時点で
やってないか、やり込んでないか、バレバレなんですよ?
わかる?

レビューもしないとね
EP4のストーリーについて、学園ものは好きなので、わたしは好きです
東京フィールドBGMはボーカル曲で、こちらも良い曲で好き
曲の評価は一般的に高いようです
スクラッチ推しは強くなっていても、まだまだ微課金でできる
搾取の段階に入ったとは思えない

悪いところは
採取のクールタイムを1時間弱と言っていたのに、5時間だったというところ
おおかみ少年になるとPSO2放送局の視聴をやめる人も出てくるでしょう
謝罪か1時間にするか、なんらかの対応をしないと不信感を拭えないでしょう
今日の放送しだいですね

プレイ期間:半年2016/03/21

終わり

もうダメださん

プレイ時間4000時間以上やって課金もしましたが最低の運営に我慢できなくなりました。

とにかくこの運営はやることが極端です。
ちょっと強いと言われるとクラス(職業)PA(技)テクニック(魔法)があれば弱体化します
中には上位から最低付近まで落とされたものも存在します。

ボスや雑魚敵もプレイヤーのレベルが上がって弱くなってくるとアルティメットという難易度を追加し理不尽なほど強くしました。
このアルティメットという難易度が追加されてから1週間ほどで今まで毎日遊んでいたフレンドは来なくなり、自分もやる気がなくなり引退しました。

運営はこのゲーム10年続けるとか言ってましたが、今の時点でこの状態じゃ10年続くわけがないと思います。もうハッキリ言ってこのゲームはゴミですね。

プレイ期間:1年以上2015/01/18

真の評価

ゼカさん

☆無換金者でも、廃人並みの装備が作れる努力で
☆無換金者でも、容易にレア12☆が手に入れる
☆課金すれば少し強く良い物が早く手に入るだけ
☆評価1付けてる人は努力しない負け組の寄生者
☆評価1付けてる人はFF14FF11DQXの運営社員
☆評価1付けてる人は人生努力しないゆとり並みの
オツムFF14負け組とFF11いまだにしがみつく人間のクズゴミと吉田信者&FF運営様、課金するなら
Pso2のほうがまし、無料でも遊べる楽しいPso2
Pso2運営と菅沼は高いスキル
FF14運営と吉田は低すぎるスキルバランス崩れ
Pso2バランスは上手い、FF14運営金だけ取る糞
Pso2無換金者でも、遊べる初心者に優しい
FF14金だけ取られゲーム内で集団リンチいじめあり
Pso2ほとんどの人優しい親切ナニより運営と菅沼が
初心者優しいゲーム作りに成功EP3から

プレイ期間:1年以上2014/11/15

クラスバランスにおいては、ヒーロー以外の既存職の調整が実施されたものの、まだ上方修正の思い切り不足感が否めなないのが現状。
やはり上級職が一つだけという選択肢の無さはオンゲにおいて問題があるのではないか。
早期に既存職の更なる上方修正を行うか、新たな上級職の早期投入が待たれる。

コンテンツにおいては、肝入りにてEP5に投入したであろうバスタークエストがお世辞にも盛況とは言えず、何かしらのテコ入れが必要ではないだろうか。
アルチの新装開店はHrソロプレイを潰したいという運営の思惑が透けて見える気がするものの、悪い改装案でもないように思われる。
ボスレイド等の期間限定パワーアップ企画は個人的には良案だと思う。
アドバンスクエストの改装は、誰もが歯牙にもかけない空気が漂っている気がする。

システム面においては、悪質なプレイヤーを報告できるようなったことはハラスメント行為を減らす対策として素直に良いと言える。
ドリンク前を闊歩していたローラをようやく撤去したことについては、計り知れない今更感があるが良いと思える。

シナリオ面においては、現行ラノベの流行に乗ろうとしていたEP4のストーリーには正直辟易していたが、対して今回のEP5のシナリオは若干期待できるかもしれない。

プレイ期間:1年以上2017/12/18

正直これ見てあぁ~となって数か月でPSO2辞めた。まじでゲーム作りしてないんだなぁ~。

やり始めて3年くらい?このゲームは色んな意味でおかしいです。やり始めてからずっと違和感が各所にありましたが、ここのレビューを見てやっぱりなと確信に至った部分があります。ゲーム環境などを考えて攻撃力と防御力のバランス調整が明らかにおかしいと思いました。 
おかしい点は以下に
①特殊能力が云々と前の評価にありましたが、確かに今のゲーム風潮とゲーム環境なら防御力の方が簡単に強化可能でなければおかしいバランスに思います。アクションRPGだからこそ火力にしかメリットがないなら火力の強化こそが難しく設定されるべきだと思います。今のバランス調整だと運営が故意にやらせたくないと思って調整しているとしか思えない状態です。

②クエストのほぼ全てに時間制限があり、EP4からタイムアタック形式、スコアアタック、DPSチェックなど著しく偏ったコンテンツ内容になって行きました。その少し前に運営の他のユーザーのプレイスタイルを排斥するな、との公式コメントがありましたが、自分たち運営が火力がなければクエストに参加するな!と言う風潮を強め、間接的いやこのゲームの風潮を見ているとそうなると運営自身がわかっているにもかかわらずクエスト設定をしてきたのでほとんど直接的に「何かを狙って排斥するかのような運営方針」を採ってきています。この点については「木村・酒井」という人物が特にわかっているかと思います。さまざまな情報がありますが、いい加減とあるプレイスタイルを潰したくてやりましたと正直に言った方が身のためかと思います。

 時間制限についてはもういい加減無くすべきかとは思います。そもそも自分たち運営が火力偏重ゲーにして、さらにはオンラインRPGで「レイド」クエストだと言うのにソロでクリア可能なバランスにしているのに12人や8人、4人でやればクリアできない方がおかしいとなるので「そもそも時間制限があること自体ナンセンス」だと言えると思います。ここにいつまでも拘る理由がわかりません。それとここで普通はクリアできると言う点について異論がある方が見えるかと思いますが、そうなったのならもう一つ下の難易度でプレイすることがアクションRPGとしての姿かと思います。装備を整えたり、レベルを上げたりすることが必要になってきてその準備をしてプレイヤースキルを付けて最高難易度に参加することが「ゲーム」としてあるべき姿かと思います。
 
③課金アイテムにおいても攻撃側と防御側の設定が極端すぎて余計にインフレを招き、遊びの幅を狭めている。また、課金アイテムだけでなく、ここのレビューにもありますが例えば挙がっている物としてマグのミニデバイスに打射法防御側のものが無いことです。これについてはどう考えても、どう言い訳を言おうが「最初からあるべきだった」と思います。大分人が減り、利益が約90%減少したようですが、この期に及んでもまだ「自分たち運営の好き勝手にやり、ユーザーの声が大きいものであろうが小さいものであろうが運営が気に入らないと判断したモノについてはどうあっても実装検討しない」などと言った態度で運営しているように思います。

 ここまでやってきてまず目立つのは運営の「ユーザーに楽しませたくないものがある」ように運営している点です。都合の良い部分については他のオンラインRPGから要素をそのまま模倣します。最近の生放送?で見て印象的だったのはメインハンターの今後の調整内容です。わざわざ物凄いドヤ顔で「ハンターはパーティー支援をするようにし、ヘイト管理はさせますが、タンクにはしません!(ドヤ」でした。この今の防御の仕様でヘイト管理させ、上に書いたように火力のような強化がゲームとしてできないようにしてあってはヘイトを向けさせてハンターだけがタコ殴りにされて戦闘不能になりやすくなり、その間に他のクラスが強力なエネミーを倒すなんてゲーム状態に最悪の場合はなるのだろうなと思っています。また、中途半端だとヘイト管理する間に攻撃しろよ!!となるのがこのクソゲーのオチかと思います。あの放送を見た感じだと「運営はメインハンターがパーティーメンバーを守りながら闘うことをただやらせたくないのだろうなという印象とウォーアトラクトのようにあくまで敵のデバフのみにし、それをパーティー支援とし自己強化(自己の防御力強化)だけは絶対にさせたくないという印象」がありました。これによりまるで何かを絶対にやらせたくないといった態度で運営しているような印象を更に強くさせました。

 楽しんでもらいたいと思って制作・企画・運営していないのでとてもお奨めなどできません。課金なんてもっての外です。評価は最早対象外です。

プレイ期間:半年2018/09/28

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