最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もう後がないようです
ア●レンテックさん
GBVSが楽しいので眼中ナッシングでした
しかしYou Tube見てたら面白い求人広告があったのでやってきました。
そう言えばこの時期は求人関係の広告が多いですね、あまり知られてませんが、今が転職、就職先が見つかるチャンスです。
え?今更就職する気はないですって
7年間も艦これに身を捧げているから、そのような自信がないのはわかります。
しかし短冊プルプル演出の作業を長時間こなせる忍耐力があるのですから、期間工…それが無理ならブラック企業勤務は務まります。
今まで確認作業が大事だ、努力が足りないだと自慢してたのですから、それを就職に活かせばいいのです。
そうすればアンチ(笑)などから「無職」とか「底辺」なんて蔑まれずに済みますし、いちいち競合コンテンツの動向を見て一喜一憂することはありません。
ゲームについては
すべてが無駄です、やり続ければやり続けるほど、まだ資格をとったほうが良かったと思える内容です。
今じゃ無資格、未経験でも雇える機会があるのですから
こんなげーむをやるより、求人サイトを見るなり、●Sテックあたりに応募したほうがよろしいです。
プレイ期間:3ヶ月2020/02/11
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仕方なく引退さん
誰も最初からレビューを酷評にしようとは思っていません
誰もが同じように楽しめて盛り上がることが出来たらこんなところで苦言なんか書きませんよ
これトラックイベント前なら私は☆5つでした
資源を必死にためて大鳳・大和・ビスマルクもお迎えして何とか楽しんでいた
提督レベルも110になりイベント海域もクリアがだいぶ楽になってきていた
ところがどんどんひどくなる一方のレア艦再ドロップ調整とイベントでの砲弾命中低下補正
扶桑・山城さんを改二にして新型砲を増産
金剛さんたちに35.6試作型を乗せてのりきりました
ああ、よくここまで来たなと充実する日々でした・・
そこに突然バグ発生で船がロスト
DMMに電話をしたら艦これ担当は若い女性一人で艦これの話が通じない
角川に電話をしたらあれはうちの製品じゃなくて外注に作らせたものとあっさり暴露
映像証拠もあるのでそれもメールで送ったのにDMM社内の扱いが単なる金ヅルでルーキー新卒にやらせておけばいい程度の商品
本家の角川もコンプティークと漫画を売るための販促ゲーム位にしか見ておらず、こんなに売れると思わなかったからスマホゲーム並の性能とサポートでいいと思っている
そこで気が付いたんですよ、勝手に艦娘に感情移入していた自分のヘタレさに
商品を扱っている2つの会社がファンの思いなんかどうでもいいという姿勢で逆に入れ込んでいる私を「2次元の絵に感情移入するアホなオタク」程度にしか見ていないとわかりました
ただ、自分の落ち度でもないのに苦労して育てた船が消えて、「復旧方法なんか実装されていない、これが田中氏の方針」の一言で一刀両断
大好きだった赤城さん加賀さん金剛さんたちと離れるのはつらかったです
でも失われた何隻かの船が戻れなければもう続ける気力も湧かなかった
課金までして育てていたのに消えた船に大して運営の「たかがデータ」発言に現実に戻されました
絵師さん・声優さん・マンガ・アニメはこれからも応援します
でも砲弾の命中率を落して、ドロップを減らして、イベントがただの資源大量消費目的
ゲームへの思い入れをただの妄想馬鹿扱いする運営は許せません
鳥海改二も準備していましたが、摩耶改二で必要がなかった設計図が必要ということを先日知り、運営の方針がよくわかりました
ゲーム性と運営の姿勢に関して評価を書きます ☆1つ
プレイ期間:1年以上2015/04/14
とある坊さんさん
私は艦これをやめました
制作者が「クリエイターの仕事は、いかにプレイヤーに進めたくても進められない、そういうストレスと苦痛を与えるかだと思うんです」と公言しているだけあって、禿げるから
坊主頭が禿げ上がるほど禿げるから
「これは楽しくて止められないんじゃない、ギャンブル的に止めることができなくて止められない状態だな。」そう悟って止めました。私はあのゲーム性に疲れました
心の健康に繋がらないゲームが良いゲームであるわけがない
(良い思い出もありますし、楽しかった、やって良かったと思っている複雑な自分がいるのも事実です)
煩悩を捨て切った時に出てくるか?お坊さんは無心でマップを回し続けましたが瑞鶴さんは出てくれませんでした
ただの乱数です
それでもやるなら乱数の果てまで極めなされ
プレイ期間:1年以上2016/04/07
ニックさん
ゲーム性皆無の当たりが出にくい運ゲー
ま、それならそうで、何回もやり直しゃいいんですけど
そうはいかないのが艦これ
やり直しには資源が必要で
その資源は毎日毎日遠征を送り迎えして、3ヶ月に1回のイベントに備えて貯める
期間限定のイベントなので、皆、当たりを引くまで必死にリトライ
当然繰り返しで貯めた資源をゴッソリもって行かれて
最悪は、お目当ての艦娘や装備を得ることなく破産もある
ま、そういう風にデザインされているんですけどね
もうね
毎日毎日、毎週毎週、毎月毎月、毎シーズン毎シーズン、毎年毎年、同じことやって
悪意の元にデザインされたイベントに、3ヶ月毎に向き合ってたら
当たりを引き続けていてもくたびれるし、いつか負けると不安だわ
逆に負ければ数ヶ月の準備が無駄になって悔しさを通り越して怨念が凄まじいことになわで
なんちゅうか、客は怨念を募らせ、作り手は恨みを買って
全方位隙無く損してるというか、まったく報われないというか
不幸生産工場と化してるゲームなんで、やらないこと推奨ね
プレイ期間:1年以上2016/09/06
おださん
この艦これ、大日本帝國海軍の艦艇を擬人化したキャラクター、"艦娘"を指揮して戦いに打ち勝っていくゲームであることは皆さんが紹介しているかと思います。
なので、私は艦これの"キャラゲー"の部分に焦点を当ててレビューさせていただきます。
4Gamerのインタビューでも触れられていたのですが、この艦これが非常に優れている、近年のコンシューマーゲームにおいて抜きん出ている部分が一つあって、それは「ナラティブ(Narrative)にとても配慮しているゲームである」ということです。
ナラティブとは、ざっくり言うと「プレイヤー自身の物語」です。
艦これ、そして艦娘たちは、ゲーム中では多くを語りません。史実にあったことを匂わせる発言はありますが、自らの最期を語ることはほとんどありません。プレイヤーに興味をもたせ、自分で調べる。そこに、艦これ最大の"仕掛け"があると思っています。
艦これの攻略Wikiには、登場する艦娘たちのモデルとなった艦艇の史実が事細かに書かれています。
軽巡洋艦"神通"は夜戦にて自らが囮となって戦い、太平洋戦争で最も雄々しく戦った艦であるとアメリカに評価されたこと。戦艦"長門"は戦争を生き残るも原爆実験の標的艦にされ、2度の爆発を耐え、深夜にひっそりと、誰にも見られることなく沈んでいったことなどなど。
かつて実際に命をかけて戦った艦船がモデルですから、本当に設定が"深い"わけです。そこでかつて本当にあった歴史、艦艇の最期を知る。そしてまた艦これをプレイするときに、実に艦娘たちがその史実を上手く引き継いでいることがわかると思います。史実とセットで、艦娘たちに愛着が湧くんです。
ナラティブに話を戻しますが、ただ与えられる情報というものは、あまり記憶には残りません。自分で調べるからこそ、感動する。そこです。繰り返しますが、そこが艦これ最大の"仕掛け"なわけです。
艦これにはストーリーモードはありません。派手なCGも、ムービーもありません。しかし、プレイヤーが自分で調べることで、どんどん艦娘たちに愛着が湧いていく。
設定の奥深さにおいては、艦これはまさに"史上最強、空前絶後"のキャラゲーだと思うわけです。"空前絶後"としたわけは、ここまでの規模で軍隊を擬人化したゲームが無いこと、そしてここまで濃いキャラクターを100人以上出したゲームは今後無いだろうという面を考慮しました。
拙いレビューですが、艦艇と艦娘の関係、そして魅力的なキャラクターを100人以上揃えた"艦これ"がすごいキャラゲーであるということを伝えられればと思います。
プレイ期間:1年以上2017/07/13
退役者さん
このゲームは運に頼る部分がかなり多いです。出撃時の羅針盤、建造や開発の結果、敵艦隊との戦闘などがそれに当たります。特に戦闘は高レベルの戦艦や空母も一撃で中破以上にされることもザラです。難易度を示す星の数が少ない海域ですら、このような運ゲーを強いられます。最近はイベントの為か通信エラー表示も多いです。
良いところは、時間経過や遠征で資材が増えるので、課金せずとも、あまり不自由する場面がないと思われるところでしょうか。
とにかく運が必要なゲーム。課金なしなら、忍耐力も試されるでしょう。とは言え、先に進むのにリアルマネーが必要なわけではないので、興味と時間があるなら挑戦してみるのもよいかもしれません。私はオススメいたしかねますが。
プレイ期間:3ヶ月2013/08/02
汚染された三角州さん
>>(3式ソナー、3式爆雷、カ号(大型)、三式連絡(大型)必須)。
ソナー爆雷はともかく後者二つ必須とか聞いたことが無いな(航戦にカ号4はともかく三式連絡?)
そもそも1-5でS勝利が必要な任務はないのですが
ね
二隻落とせばA勝利なのでカ号必須は誇張じゃないかな
敷居高いアピールがしたいなら航戦に熟練度最大晴嵐ガン積みとか言えばいいんじゃないかな(晴嵐ガン積みは流石に足りないから試せないが)
>>そして司令部レベル101以上になると2-5で極稀にフラヲ改フラグシップが出るのもあるし、フラルでレベル90高速戦艦もワンパン大破する。
2-5のフラヲ改は4戦ルートしか出ないから指令レベル上がる頃にルート変えればいいのにね
フラルワンパンは確かに0には出来ないけど
事故を0にってもう艦これじゃないよね(笑)
>>他人の投稿のどうでもいい所にばかり絡んでる丙提督
誇張と捏造が続くからしかたないな
しかも大半がループだから返しも似てくる
私怨で☆1にする職人様が居るから☆100にでもできたら反応が楽しそうだけど無いから仕方ないから☆5で
プレイ期間:1年以上2015/11/11
たういたういさん
艦これは運ゲー、それは間違いないですしいいと思います。
しかし今回2016年春イベにて運営はやってならないことをしてしまいました。
それは「攻略に必須なギミックを公開当時に実装しなかったこと」
もうこれはゲームとして致命的ですね。
修正されましたが、こうゆうことをする運営だとは思ってませんでした。
もう艦これのイベはやる価値ありません。っというか無駄です。
こうゆうことを平気でやるということはまた同じことをします。
ヤムチャで魔人ブウを倒すことはできますか?
それくらいむちゃくちゃなことなんです。
プレイ期間:1年以上2016/05/24
ポテトは厳しいだろうさん
ゲームは手間ばかりかかる割に爽快感はなく、ただ時間の無駄であり、運営の姿勢は嫌がらせでしかなく、もう苦痛でしかないのでやっていないがキャラは好きだった
しかしこの状況下でリアイベを決行する自己中が作ったものだと考えると嫌になった
また最近ではTwitterでエゴサしてブロックしているようで、やることが幼稚すぎてとても1企業のやることではない
プレイ期間:1週間未満2020/11/27
ぬぼもすさん
高高度爆撃なるシステムを実装した後 それを防ぐ装備を用意するマッチポンプ
そのシステムいる?
明石と秋津洲の修理においてもテストプレイしているのか と
楽しく艦これをしたいのに 艦娘を愛でたいだけなのに
増えていくのはストレスのかかる要素と誰得なマスコット
勘弁してほしい 私は現実に逃げるぞ
プレイ期間:1年以上2019/09/15
ふむさん
戦闘の倍速かスキップ、後は編成記録だけじゃなく装備のテンプレみたいなのもいくつか記録出来ればなぁって思いますね。後は任務の受注可能数を増やさせて欲しいかな…せめて10ぐらいまとめて受注出来ればなぁ…
今回の2017春イベは中規模の割にはクリアする手間がかかりましたが、比較的難易度は低めで自分が甲でもクリアできましたし、新規艦に最終海域でしか掘れない艦もいなかったので、甲でクリアしてても新規艦掘り周回し易かったです!まあ、まだ神威、占守はまだ来てくれてませんが…タイトルに書いた通り、これからもこのくらいの難易度でイベ海域考えていってほしいなって思いますね。
ただ、丙でもなかなかクリアできないという声もあがっているので丙はもっと初心者向けに易しくしてもいいかなとも思います(^^;)
とまあ、UIに不満はまだまだあったりしますが、キャラは好きだし運ゲーとか言われるこのゲームシステムもそこまで嫌いじゃないし、自分はこれからもなんだかんだ続けていくと思います!自分で好きでやってはずのゲームをボロクソ言うようなアンチにだけは寝返りたくないですね…
プレイ期間:1年以上2017/05/13
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