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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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UH?うんこハナクソの略か?

ダメダコリャさん

人を減らす事しか能の無い過去より一層無能運営チームがソロで踏破が苦痛なだけの爽快感皆無で適度なレア掘り要素も無くクエ終了後に虚しさが漂う中

時限制だらけの、ただただ時間を束縛されたみたいな閉鎖感の中で

クソ面白くも無い難易度UHの緊急参加後に「今日もやるだけ無駄だった」

と、自分にイラつきながらもせっかくのチマチマと各個人が楽しみを見出すような周回要素を運営自ら潰したようなライトなクソクエ周回を少しやったら、もはや完全に遊びたい事を見失いまた次の緊急まで待つかログアウトする。の繰り返し。

エンドレスクエストと称しながら、残り時間表示→はぁ?

全てのクラスのスキルの発動を見極めてわざわざカメラの糞さも利用し、せっかく作り込んだ(?)ボスもザコとごちゃ混ぜにして敵側が圧倒的有利な人海戦術で攻め込んでスキル発動や回避妨害される事がクリアを困難にしてる難易度の肝となってる→はぁ?

UHは更にせっかく強化した攻撃力が通りにくい硬さに強化、防御力を貫通する圧倒的な火力UP、更には怯みにくくダウンもしにくいので倒すのは困難で歯ごたえたっぷり!→はぁ?

エンドコンテンツごろに獲得した装備をそれ相応に強化した武具なら普通に攻撃通って、即死も育成次第で防げろよ。その上で対等に戦った時に称賛できる強さを考えろよ。お前ら運営のやってる調整は敵が強いんじゃなくて卑怯で不公平なだけだろ。対等感全く無くて負けても悔しいどころか、称賛できるようなボスなんてUHには皆無だろ。

音楽だけは良いとか言う人居てるけど良いか?聴いててイラつくような曲ばっかだからBGMだけミュートにして別の曲流してる事多いわ。キャラクリも種類と調整範囲こそ豊富だけど、眉間付近の盛り上がりが直せないキモさと、両眉毛の間の間隔がなんで寄り過ぎの両津さん状態か、離れすぎのアホの子みたいな眉毛ばっかなのよ。

次の実装内容で(ディバイドクエストだっけ?)完全に興ざめした。現状のこの有様とこの考え方の運営で、客が盛り上がれる訳ねぇだろ。更に言えば盛り上がってる様なプレイヤーの輪に入る気なれねぇだろ。軽く普通に遊んでるプレイヤーは。

もうやめるわこんなゲーム。

プレイ期間:1年以上2020/03/14

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概ね出尽くしてるようですが、再度書きましょうか。

・コンテンツ不足
不足をごまかすための時間稼ぎ要素は満載。
年末~新年に出た新エリアは軒並み運頼みで未実装も同然。
・レア堀ゲームでレアが出ないゲーム
MMO並みの絞り。時間稼ぎの一環ですね。
・課金者にメリットがない
課金者に殆どメリットがない。開発のP曰く、無課金者と差をつけたくないだそうです(笑)
・運営・開発のユーザーへの姿勢が最悪
酷い工作行為をPを中心にやってます。酷いところでまずは公式ブログ。称賛以外はまず掲載されません。後、わざとユーザーの嫌がる修正要望を載せたりもしてます。
4gameやここ等のレビューサイトへの印象工作。こういうサイトでの工作は恐らく専門の業者を使っての工作でしょう。正当な書き込みに対する攻撃が酷いですね。
ゲーム内の対応も最悪です。下方修正後苦情多いと不具合化、最悪なのはユーザー報告がないと自然に修復するバグとか(笑)
強化関連も最悪ですね。メンテのたびに成功率下げてます。成功率80%表記でも表記の1/3以下といっても過言じゃないほど失敗します(失笑)

ネットゲームでここまで開発陣や開発Pへの批判が多いゲームはないでしょう。
それほど対応やアップデートが斜め下でひどいです。
vita版で盛り返すつもりらしいですが、現状ではとてもじゃないが無理でしょうね。
友人等にも全くお勧めもできません。

プレイ期間:半年2013/02/06

お前こそ他人の文句書いてないでゲームのレビュー書けよ
内容何も書いてないからエアプだのクソだとか民度が低いとか書かれるんだろう
どう書いても他人の自由なんだろ?

おまえのレビューはチャットが面白いだの、キャラが面白いだのってゲームの内容とは程遠いじゃねーか

自由だったら1つけてもOKじゃねーか
何の文句も無かったら、こんな所で他人ディスって無いで
ずっとPSO2やってオナニーしてろ

つまらねー物つまらねーって書いて、気が付いてくれたら内容が良くなるかも?
って思って文句書いてるヤツも居るんだから、これもレビューだろうが

さて、レビューですが

基本簡単なのが1番の問題点
単純すぎてやることが無くなる
レア堀しかやることが無くなるが、これが出ない
出たところで強化しないと意味が無い
強化するのにバカほど金がかかるオマケに失敗しまくる

更に言うと強化したところで使うところが無い
掘ったレア武器持って、更に違うレア武器掘るしか無いんだよこのゲーム

飽きるまでは楽しめるのでオススメです
あくまで無課金で飽きるまでは楽しめますよ

チャットが楽しいのはゲームに関係が無いと思います
キャラクリが楽しいが、ゲームの内容には関係なし
しかもキャラ増やすのに現金が必要

とりあえずやってみればいい
クソだと確認するためにな
何回も言うが、面白いのは最初だけ

超オススメです!

プレイ期間:半年2015/08/08

10年間このPSO2が出る日を待ち焦がれていました
PSO2をするためにハイスペックPCを買いました

今でもPSOをやっているぐらいPSOが大好きだったのに…

プレイしてみればPSOの良さは無くなってしまっていました
もう二度とやりません

プレイ期間:1週間未満2013/05/24

寄生虫さんたちに私も遭遇しました、いつも後半にくる人たちですよね?装備とかプレイヤースキルとかどうでもいいので最初の辺りから戦闘に参加して欲しいです、毎回最後の方に来てアイテムなどを取って行くのは見ていて気分の良いものではないです、こういったプレイヤーさんが増えていったら嫌ですね、面白くないです(文字が足り無いので、コレも追加します)能力追加の成功率が95%なのに2回連続で失敗して、カプセルとメセタが一瞬で消えました、自分は温厚な性格だと思いますが、その時はおもいっきり枕を床に叩きつけて(ドゥドゥか!お前はっ!)と言ってしまいました。

プレイ期間:1年以上2021/07/17

下の書き込みでもあったけどエキスパクリア代行ってのはけっこう重いですね、
業者が音を上げるほど依頼が殺到してるらしい、
別に業者じゃなくてもチムメンにIDとパス教えてログインしてもらったり
オフか何かで会ってネットカフェで代行プレイして
もらう事もできるだろうしこればかりは防ぎようもないと思う、
運営が考えもなしにエキスパ条件きつくしますと言っても代行の懐が
潤うだけでそこまで行ける腕がない人が入り込んでエキスパの意味がなくなる、

当然どんなにエキスパ条件をきつくしようがギスギスしてマウント勢や
イキリを調子づかせるだけ、
もう十分ゲーム内の雰囲気悪いのに無理に強行する必要はどこにあるんだろう?

私も努力してクリアしたけど努力をバカにされた気がして嫌な気分
運営さんどうすんのこれ?

どうしても超効率とか選ばれたプレイヤーでやりたければその人たちが
エキスパ基準作ってクリアした人だけグループチャット機能使って
やればいいと思う、
運営も言ってたでしょ?パーティーを組む努力を怠ってるってw

プレイ期間:1年以上2019/05/11

良い所
・キャラクタークリエイトの幅が広い(EP4で色々修正予定)
・無課金でも、ほぼ制限がない(クエストやアイテム強化、スキルなど)
・やり込み要素が少ないので、新規で始めても追いつきやすい
・ゲーム内でのお金稼ぎ方法もあるのでゲーム内通貨を集めやすい(と思う)
・アクションが苦手な人でも安心の敵が弱い
悪い所
・レベルキャップになるとやることがない(比較的早くキャップに届く)
・細かい所は課金しないと解消されない(ブロックや取引、クエストオーダー、倉庫上限など)
・やり込み要素がないので飽きやすい、やることがなくなる(敵が弱い)
・レア武器を集める概念が今のプレイヤーにはない人が多い(この辺は賛否用論)
・最上級の武器を用意しても使う場所がない(敵が弱い2)

新規で始めるには始めやすいと思います。ただある程度知識が必要で、知識がないと同じ武器、クラスでもスキルによりものすごい差がでます。
あと武器強化やOP付けも知識が必要です。この辺はゲーム内のチームなどにはいって上級者の方に教えてもらったり、WIKIを見て調べたり、動画で説明してくれてる人もいるので積極的に見たほうがいいです。
この工程を無視して好き放題にやると、ゲーム内でトラブルに巻き込まれたりするので、自衛の為チームに所属して教えてもらうなどしたほうが私は良いと思います。

ゲーム内まで揉め事は嫌ですしね。(注意:必ずされるわけではありません)

このゲームの問題は大雑把に分けて課金者、非課金者の争いが多いんじゃないかと。
課金者はお金を出してるので優位にしろ、無課金者はあれもこれも無料にしろ。
これでは運営も困ってしまう・・・。
クイック探索は時間のない社会人(課金者)には有利だけど、非課金者には時間をかけて出したのが安易に手に入るようになり面白くない。
非課金者はあれもこれも無料にしろ!というので課金者には面白くない。
いっそ月額にして全員同じスタート地点に立たせるべきだったと思う。

大雑把に分けてるだけなのですべてがはまる訳ではないが、PSOからやっていただけに、時間のない社会人が騒いでるのかソーシャル化が進み、非課金者のアレもこれも無料にしろなどツィッターを見てるとげんなりする・・・。

プレイ期間:1年以上2015/12/02

私の考える、「ゲームに必要な要素」は、挑戦、発見、達成の3要素だと思っています。
より難しいクエストに挑み、攻略方法を発見し、そして達成する。
現在のPSO2の最高難易度クエストではどうでしょうか。

挑戦:攻撃力と防御力と移動速度と攻撃頻度のいずれか、あるいは全てをでたらめに上げた敵の群れに突撃します。オンラインゲームの肝となる役割分担といった作戦は、ランダムマップとランダム敵配置というシステム上ほぼ無意味です。

発見:攻略方法は、攻撃力をとにかく上げてやられる前に倒します。攻撃力が大きく上がるスキルビルドや装備の組み合わせが発見されれば「簡単に高いダメージが出せてしまう」という意味の分からない理由で速攻で下方修正されます。

達成:小銭程度のゲーム内マネーが手に入ります。強力な武器は運次第で、現実離れした確率で入手可能です。稼ぎのいい方法が広まれば、「そんな方法で稼ぐな」という意味の分からない理由で下方修正されます。

という具合で、よくもまあ見事に酷いものを作ったもんだと思います。
「やっていればそのうち手に入る」保証のある装備品は限られており、上に挙げたランダム要素の二重コンボで、目当ての装備が得られるまでは途方も無い時間が掛かります。
ネットゲームなら時間が掛かるもんだろう? と思うかもしれませんが、入手手段すらランダム要素があるため、やってみようというモチベーションが削がれるのです。

結局、開発運営は一体プレイヤーに何をして欲しいのでしょうか?最早、ただ有料アイテムを買ってくれればそれでいいというような体制にしか思えないのです。たとえそうであっても、よりお金を落としてもらえるようにゲームを良くしようという気にはならないのでしょうか。

ビジュアルやサウンドのチームは本当にいい仕事をしていると思います。しかし、それを伝えるためのゲーム部分が全くと言っていいほどダメです。そんな印象ですね。

プレイ期間:1年以上2015/02/04

目が醒めた

サ・カイさん

やり込めばやり込むほど悲しくなるゲームです。
僕自身プレイ時間が1000時間に到達するかという位やりこんだヘビーユーザーだったのですが、運営方針が圧倒的に課金重視になってきたのと、ゲーム自体が面白く無くなる調整や新要素が多数入り。引退を決意しました。

他の方が評価1ポイントでレビューしている内容はあまりにネガティブでプレイしていない方からすれば言い過ぎでは?と思うかもしれませんが、
慢性的に1000時間もプレイした馬鹿なプレイヤーから言わせてもらえば8割合意できます。

ありえない程低確率でしか手に入らないレアアイテムの8割が既存武器の色違いでも、それを手に入れる過程がゲームとして楽しめるなら我慢できたのですが。そのゲームとしての内容も謎のバランス調整によりどのマップでも同じ魔法をただひたすら撃つだけのつまらない作業ですし、現状はそのレアアイテムを手に入れたとしても簡単に手に入る交換武器を属性強化したほうが強いというなんとも意味不明なバランスとなっています。属性強化したレアアイテムが最強なのは間違いないのですが、極低確率のレアアイテムを最低でも同じものを3つ拾わないといけないので実質不可能です。

武器強化にしてもあまりの難易度に苦情が殺到したにもかかわらず、強化に必要なアイテムの必要個数を引き下げてプレイヤーをぬか喜びさせておいて失敗時に発生するマイナスリスクの発生確立を大幅に上げているのは誰もが解ったと思います。この武器強化のぬか喜び調整も確立を数値で表示せず確実、安全、危険等といった曖昧な表現で誤魔化しているからこそ出来る業です。
課金せざるをえないようにプレイヤーにとって不利な調整を多数入れる運営には不信感しか抱きません。
PSO2の運営の方々にはこういう方法じゃなくて良いゲームを作って課金コンテンツの売り上げを伸ばすようにしてほしかったのですが、僕の願いは届かなかったようです。

エネミーのラッピー、コスチュームのラッピースーツが非常に可愛かったので評価は2にしました。

プレイ期間:半年2013/02/24

当たりIDの有無は不明
ただ言えることは、ドロップ率が1/1000なら1000回倒せば1つはドロップするというのは間違い
1000回倒してもドロップしない不幸な人は沢山いるし、複数ドロップする幸運な人もいる

宝くじに例えると、宝くじは予め当たりの数が決まっている定量制。1等が1つでくじが1000個しかないなら一人が1000個買えば当選確実。けど実際は1000個しかない宝くじなんてないし買い占めは不可能
定量制じゃないPSO2は1回ごとに当たる可能性があるので違う。複数人に当選チャンスのあるロトなどが該当するが、こうした宝くじに例えるのは不毛だと思う

9個持ってる人が10個目を拾う確率と1つも持ってない人が1個目を拾う確率は同じ。残酷なことに両者のドロップ率は公平
不幸が重なればずっと手に入らない(はずれID)
幸運が続けばいくつも手に入る(当たりID)
こうしてレア格差が広がる。運営が裏工作しなくても当たりとはずれは自然発生する。言い換えれば工作しないせいで格差ができる

上記は本当にID制や定量制がない場合の話です。以下愚痴

その幸運な人が「毎回決まって同じ人」というのは納得できない
しかもそれがサポリンなど運営お気に入りプレイヤーなら疑うのは必然

今回のトリトリ4で言えばDFダブルから落ちる星13ダガーオブセラフィの
レコードを見ても6000以上出土し、ロビーを見ても拾ってる人はちらほら
私も欲しくてレアブ250トラブ100と砂漠3の時限でメインFiでもまぁ落ちない
レアグリも30くらい倒すも13が出ない。トリトリ4の13獲得0(ドヤ
中には3つも4つもセラフィ拾ってる人も知ってるし、聞くと250のみでその人は昔からレア運がいいことで有名

もしドロップ率に多少なりにも公平感を持たせるなら

1つ手に入った人は一定期間入手確率が下がる又は入手不可能になる
試行回数が増えるほどドロップ率が上昇していく

などがあげられるが、前者はまた別の問題が生じてしまうので、実施するなら後者だが、これって現状の石集めと大して変わらないのでは?とも思う

私はガルグリ3つ以外には、交換品しか持っていません
ガルグリはユニクロだとは思うが、属性60にできてないし、イラネーとは少しも思わない
拾い過ぎていらないとかラムグラ足りないとか贅沢な悩みを持ってみたいなー以上

プレイ期間:1年以上2015/10/26

5年以上になるゲームとは思えないほど、作りが杜撰な気がします、イベント時のキャラはモーション使い回しですし、幾つもの惑星が出ますが世界観への反映が薄すぎるかと、あるのはバトルフィールドのみで、その惑星の営みなど感じられません知的生物も居るのにクエストのイベントのみで交流など無いです。ストーリーは、悪くないのかもしれませんが、色々世界観やキャラ設定を活かす機会を潰しています、NPCの掘り下げもありません、期間クエストなど万年使い回しでフィールドのデコレーションすら投げやりです、今の運営のやり方はまずプレイヤーに不自由を強いて不満がでるのが分かりきった上で要望に応え改善したと誇っているようですとても見ていられません、また最初から出来る事を小出しにしすぎている一方5年経っても消費アイテムの一括使用などが出来ません。クエスト関連の不満も多いですが、細々とした操作の煩わしさが気になります、プレイヤーの事を蔑ろにしている姿勢の現れと思います。やっている事と言えば新武器追加と課金ガチャでありそれさえやっていればいいと言わんばかりです。また近年は全員同じ職Hr全員同じ姿ダークブラスト(たいぷG)全員同じ武器種に収束させ管理の容易さを目指してる様です、色んな物を使い捨てにしているのではないかと思っています、クエをアイテムをキャラを物語をプレイヤーを、ひいては信用を、この様な有様ですので個性を重視する新規プレイヤーさんにおすすめし難いですし、辞めて行った方に戻ってこないとも言えないのは残念です。一応、、キャラクリだけはかなり良いかと思います、ですが結局、、げっティムになります今後は、るーさー(負け犬)だそうです。最後まで読んで頂き有難う御座います。

プレイ期間:1年以上2018/02/22

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