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長年やってきたが・・・
むーちゃんさん
わたしはこのゲームが好きでプレイ始めて4年を超えました。
この歳月プレイしてはっきり言えることがあります。
このゲームは個人のプレイ内容など全く無視、最悪な運営陣のこころ一つで操作されてるってことです。勝敗結果しかり、昇格、参戦人員組み合わせなど全てです。
これは最近顕著に表れています。集金率悪化の為か、運営指導者の個人的なものか、それは分かりません。
しかし、約5年・15000戦をこなした私にははっきりと公言出来ます 現状の異常状態が。
あなたがもしこのゲームをはじめてビギナーまたはこれからなら初期に於いて楽しいかもしれません。しかし、参戦数・課金状態その他の要因で 運営の魔手にかかります。現在のプレイヤーも気づき始めているはずです(クレイジー課金者は別)
その証拠に一般からの運営に対する問い合わせなどを拒否し始めています。
末期といって良いと思います。
私の五年を返してほしい、正直な感想です。
プレイ期間:1週間未満2020/04/05
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バランス崩壊加速中!さん
他のレビューでも言われてる通り、
佐藤プロデュサーのあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。
それでもプロデューサーは
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。
まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。
その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。
もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。
やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。
・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
肯定的な雰囲気だけ作っておいて
その実、連邦が有利になるように調整。
詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。
ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。
・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。
これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。
最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。
・ジオンが前線を維持しながら、
ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。
つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。
もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。
恐らく、年末運営は年末・年始休みに入ります。
その間、いかなるバグ・バランス崩壊も据え置きとなるので、
佐藤Pが連邦プレイで連休を楽しく過ごす為の布石ではないかと。
まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤Pの更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。
プレイ期間:1年以上2017/12/02
ソゲキングさん
長らく4号機のお手軽ビームで連邦が故郷でしたが、アクト狙撃がきたのでジオンに帰れそうですwwこれである程度バランス整ったんじゃないか?運営さん次回はジオンに対空砲無視のギャンキャノンお願いします。
プレイ期間:半年2015/05/28
げのむさん
2015_10/4 記
ゲーム自体は面白い、マッチングは駄目、連邦MSとジオンMSの性能差がとんでもない。
運営がとにかくここを絞ればここを不平等にすれば課金をするだろうといった思考でゲームつくってるんじゃなかと思ってしまうようなゲームバランス、マッチングシステム、課金システム、(欲しい機体を手に入れるために設計図が必要なのだが、課金でしか手に入らない機体であると、下手すれば300円×150必要。これは極端な例だが実際にそういった眼にあう可能性は0ではない。)
更に機体特性というシステムがあるのだが、これが実にえげつない、同じ機体の設計図が必要であり、機体特性を一番上まであげるのであれば、銀の設計図であれば24枚金であれば12枚更に必要になる。
はっきりいって運営の思考が可笑しい。まともな考えがあればこんな課金システムを採用する事はないはず。
でもってそれに課金して特性まで一番上まであげてるユーザーもちょっと頭の具合を疑う。頭があれな運営と頭があれなユーザー。
当然お金をかけてる人であれば勝ちたいというのはまあ分かるが、そんな課金システムに手を出して極限まで機体を強くしてる人間なので人間性はお察しで、戦闘中に味方を罵倒する、すぐに利敵行為だと非難をし、自分のスコア稼ぎが有利になるための指示を出しまくり、挙句の果てにそれで負けてしまえば、自分以外の人が非常にへたくそで状況判断の出来ない人間であり、お前らは俺のいう事さえきいてればいいのだと他の人間を家畜扱いするような発言を平気でします。
そしてそんなユーザーは運営からすればお金を落してくれる金の卵でありますから、アカウントの削除などという行為はしません。ようは運営はユーザーをお金としてしか見ていません(もちろん商売なのでお金としてみるのは当たり前ですがオンラインゲームという土壌上限度があります。)
上記のお陰でオンラインゲームとしてのシステムが廃頽しています、人が集まらなければオンラインゲームとしての定型を保つ事は難しいのに散々な暴言を食らった初心者の方がたはとっとと退散してしまいます。
といっても運営自ら詐欺行為を平気でしてきますので、まあ重課金ユーザーですらお客様としてみてるのか怪しいですが。
まとめると 連邦+ジオンvs運営 です。
ゲームはとても楽しいです、でも運営と一部ユーザーが腐りきってます。
プレイ期間:1年以上2015/10/04
あああさん
このクソゲーの蔵立ち上げると同時にここのサイト見てると操作不能になるとかいう都市伝説があるそうな・・・こわいね
バグ取りもまともに出来ない開発チームにチート対策なんて無理でしょう
こういうモーション使い回しのハリボテゲームはすぐに飽きるので、なんかオススメのゲームあったら教えて欲しいなー
プレイ期間:1週間未満2016/01/18
単隊さん
☆5付けてる人
必死すぎて痛い
沢山お金使ったんですね
そりゃ、人減ってサービス終了なんてなれば
残された重課金者に残るのは、金で買ったゲーム内非現実世界の
強者?の称号だけですもんね(笑)
どんなに足掻いても、終了への流れは止まりません
ざまぁとしか言い様がありません
重課金乙!
クソマッチ、クソアプデ、クソプレイヤー、クソ運営、クソアプデの巣窟
普通の人なら気付くが、非現実世界でしか虚勢を張れない人には
判らないのでしょう
プレイ期間:1年以上2015/11/15
運営さん
名前を借りただけの札束で殴りあうゲームです。
ジオンは特攻奇襲に強化されており、開幕拠点撃破がきまるとほぼ勝ちが確定します。
連邦は装甲強化で1対1での戦闘において優位にたてますが、イフリートといったジオンの高軌道格闘機には歯が立ちません。ピクシーといった格闘機もありますが機動力で負けているため死んでいるのをよくみかけます。
MAPも島など鉱山のほか市街戦などありますが奇襲からの防衛が成立しれしまっていることから時間を無駄にする戦場が多くあります。
なお、待機時間()なども存在し戦闘ルームに入ってから3分ほどまたされます。(参戦待機ルームでも待機することになります)
今から始める人にはおすすめしません。洋ゲーをしたほうが楽しめます
プレイ期間:1年以上2015/05/02
結局のところさん
世代や年代無関係で(作品なんか幾らでも観られる)、ガンダムに気があってコレに関わる者はその原作やアニメへの想いが強いほど早くに辞める傾向があるね。
当然といえば当然。
設定も何もかも無しにして、【こういう名前と形の機体がある】から、後は適当に劣化アレンジさせて客の期待よりも己等の集金手段にしてやれ、としか考えないから今のガンダムオンラインが出来上がった。
ある意味、【企業の鑑】ではあるが、所詮は三流ブラック企業と何ら変らない企業体質を自ら証明しているのがバンナムでこのガンオンだよ。
客は、原作元がどれだけ不都合な設定だろうと作品中のイメージと重ねて許容する物だし、それだけじゃないことを知ってて、そこを楽しむ術さえも楽しみにするのに、この運営会社は均等均一と言う名の個性殺しでMSから何から全てをダメにしてしまったから、皆愛想尽かすわけだ。
だがまあ、そういう劣化コピー劣化ミラーの再生産を繰り返させた張本人は、やたら声のデカイだけの愚かなプレイヤー自身なんだがな。
作品の本質を根こそぎぶっ壊しながらできたタイトルが端から成功する訳が無い通り。
まして元ネタへの想いが強いプレイヤー程、こんなタイトルに興味失うのは当たり前といもの。
バンナムに罪があるとすれば、設定に則したゲームだと勘違いさせたままプレイヤーから儲けていることだな。
今まで続けてこれからも続けようとするのは単純な俺TUEEE人種だけだし、彼等は設定等二の次だから気にしちゃいない。
最近、ガンオンのTVCMが流れ出しているが、コレまで観なかったのがここに至って流される背景とUC96アプデを思うと、いよいよかと感じます。
プレイ期間:3ヶ月2015/09/19
タ・ワケさん
私が昔から好きなガンダムMk-Ⅱが実装されたので手に入れたわけですが・・・
ガーベラ・テトラとかいうよくわからないのに一瞬で撃破されます
こっちは攻撃あててもカスダメなのに
なんなんですかねこのゲーム
というかこれゲームなんですかね?
一方的にやられるだけです
でもゲーム内に表示される接続数によると1万人もいるみたいなんで最近はこういうのが流行りなんですかね
私にはついていけません
プレイ期間:1年以上2015/10/03
苦悩戦士ガンダムさん
チート、マクロが完全放置されたゲームなので、ゲーム内では当然あたり前のごとく見かけます 階級は、戦績が蓄積されて行くにつれて階級が上がっていくものでは、なく 一週間単位での戦績をもとに評価し階級が決定され、リセットされてしまうので 階級を上げるためには、一週間、相当量のPLAY時間、参戦数が物理的にも毎週必要となり続け、高い階級=いくらでも時間のあるニート、といった証になり 自らニートを晒す事となりわかりやすい区別だと思う ゲーム内は、チート、マクロが大量に放置されている上 意味不明なループ行動を続けるNPCも参戦するなどルールといった概念の存在しない完全に崩壊しきったゲームで、宣伝や表記、表示等で51vs51と歌い集客行為を行っている中 人数合わせにNPC投入するなどと詐称行為を行い、実質(?vs?)で偽った内容で運営し利益を得ているのは商法的にも問題性があるように思う、他にも問題性を感じる部分が目立ち法律的にたたかれサービス終了も時間の問題では、ないでしょうか?
プレイ期間:1年以上2015/10/21
aさん
ゲーム自体はクソゲーだが、「無課金は意図的に階級を下げられてる」などと申す統合失調患者がいるので書き込むことにした
無課金でも数ヶ月で大将になれるが、大将になったところでなんのメリットも達成感もない底の浅いゲーム
戦場にいるプレイヤーの半分が大将とかどんな階級制度だ
それとやりこみ要素というものがほとんどなく継続してプレイするモチベが続かない
プレイヤーの3割はアプデ直後にプレイして次のアプデまでプレイしないようなスタイル
10月26日の大型アップデートでバランスが大きく変わるらしいので、その点にだけ期待して☆二つとさせていただく
プレイ期間:1年以上2016/10/19
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