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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,192 件

遊ぶスタンス次第です。

999さん

ゲームその物はいい物ですがやはり自分がどのスタンスで遊ぶかで難易度は大きく変わります。
戦果で上位を狙うなら毎日コツコツやつ必要があり最上位となると噛り付きが必要になります。
ゲーム内イベントも甲(ベリーハードとなるとかなり厳しく歴戦のプレイヤーでもゲーム内資源が散在するぐらいの覚悟はいりますが難易度丙(ノーマル)まで下げれば割と普通に遊べますのでハードからカジュアルまで幅広く遊べます。

とにかく、のんびり楽しむのが一番。焦っても天井にすぐ追いつけるわけではないので、ゆーっくり艦隊を育てて1年後とかに甲に挑む!自分への挑戦が大好きな人に向いています。
別にランキングアイテムなくてもなんとかなっちゃいます。限定艦もそのうちまたドロップするさくらいの感じでゆるくプレイすることをおススメします。

プレイ期間:1年以上2020/05/17

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この糞を未だに誉めるやつは頭おかしい

アズレンに逃げた人さん

3年前このクソを同人やssで知ってハマりました(泣)
最初は確かに面白かった。西村艦隊とか戦時中のことには詳しく無かったが、それでも楽しんだ。
異変が起こり始めたのはその後、「なんか俺の知ってるキャラとちがうぞ?」という違和感がありました。
特に赤城はセリフを聞く限り大食いキャラでもないし、龍驤も自分の身体的(貧乳ネタ)な悩みも言わない。調べてみるとそれはすべて二次ネタで、一人一人のキャラクター像をひん曲げて作られたものでした。
だが俺はあまり深く考えないアホなので「ゲームはゲーム、二次は二次」とまあ気にせず毎日プレイしてました。
始めて2・3ヶ月後、戦力もそこそこ揃い多少マシな艦隊になりました。その中で一番気に入ったキャラは飛鷹でした。軽空母ながら大きい搭載力、バランスをもっており通常海域や1-5.2-5をクリアする時はとても活躍してました。使ってるうち愛着が湧き、さらに改になった時は嬉しかった。幸せだった。だがそれも長く続かなかった…
始めてのイベントは2017春。ガングートが報酬のやつでした。さぁ自慢の飛鷹を編成に組んで出撃!しかしボスにたどり着けない。wikiを確認すると残念飛鷹は使えません!仕方がないのでメンバーチェンジしてやっとクリア。じゃあ次のステージは?残念使えません!じゃあ次!使えまへん!さらに基地航空隊と言う意味不明な機能。ない知恵絞ってやっと理解したが、「陸攻なんてねーぞゴラァ!」と私のハートを次々へし折って行きました。後で友人に聞きましたが一応陸攻は任務で手に入るそーでした。素直に簡単な任務にしてよこせや!!!!!
と、なんやかんやありましたがe4まで来ました。だがイベント初心者の私にとってそこわ地獄ですた。
まず陸攻がないからボスに決定的なダメージを入れられない。重巡がいてもボスは陸にいるので魚雷が飾りに、さらに潜水艦もまともに育てておらず、ロケランも有りません。結局ゲージ破壊できず育てた飛鷹も活躍できずさらに燃料等も底尽きた。
なるほどこれが悲壮感…んなわきゃねーーーだろ!!ボケが!!!!!!!

つまる所このクソゲーはあなただけの無敵艦隊とのたまいながら、そのプレイヤーお気に入りも録に使わせず、新規救済もなく、ただ苦しめるための拷問システム満載の非人道的なゲームである!
心傷付き気が付いたなぜこんなクソに毎月お布施してたのか…自分でも分かりません。
一応最後に夏のイベントを軽く?やって照月ゲットして止めました。
あとこの糞はアニメもやってましたね、それも糞でしたが。
なんかこのクソは客を舐めてますね。
田中◯介お前のことやぞ!!!!

プレイ期間:1年以上2019/11/08

無料でギャンブルできる点がいいです
攻略要素も運が絡みます
達成できるまでの試行回数をお金ではなくプレイ期間で補えるのがいいです
課金?月1000円で十分ですね
どっかの携帯ゲームは1000人のユーザーが10万円払ってますが
このゲームは10万人以上のユーザーが1000円払ってる感じです
私が課金してるのは主に母港拡張(カード所持枠増加)
いらないカードを把握すれば無課金でも遊べると思います
あとは育成
攻撃力や防御力等はカードを食べさせてすぐMAXにできます
レベルを上げるメリットは命中回避クリティカル率の向上
確率を上げるのがレベル上げのメリットです
皆さんが言うように、このゲームは「運」のゲームです
ギャンブル要素は試行回数を重ねることが普通の攻略です
それに対し課金で回数を稼ぐゲームの多いこと多いこと
このゲームはある程度育成したら1日1回の出撃でも成り立ちます
ガッツリやろうとするのが間違い、ランカーになったら戻ってこれません
確率ゲーと育成を楽しめない人は向かないかもですが、私はこの評価をつけます

プレイ期間:半年2014/05/18

神風型は好きです。

薄れゆく意思さん

16冬と春の間頃に始め、今まで惰性で続けてます。
16年度は地道にプレイし続けて17年度、18年度はイベント完走出来たり出来なかったりで…

ただ、やる気が少しずつ薄れてきたのは17年度くらいからでしょうか。
最初から運ゲーだなとは思ってましたけど、それに加えてクソゲーだと思い始めたのは17年夏の頃…割と遅い方ですね。
潜水新棲姫とかいう邪魔でしかないクソガキを回避不能な道中に配置するという暴挙。あれは無い。
その時だけならともかく、そこからずっとイベントの道中皆勤なんですよコイツ。設定してる奴は馬鹿か?

…その後、一応対策可能な装備が作られ、配られましたけど当時は海域突破報酬ばかり。任務による報酬は近年に至るまで無し。
このゲームの運営はキャラどころか装備すら配りたくないという意思が見え見え。
やめるプレイヤーが増えていくのも、新規参入するプレイヤーがまるでいないのも納得です。
昔から長く続けているプレイヤーでないと、ロクに遊べないようなクソゲーなのですから。

私がこんなゲームをやりはじめたきっかけはキャラとかではなく興味本位からですが
正直やるんじゃなかったと思う反面、やってて良かったと思える事も少なからずあります。

それは神風型駆逐艦の子達です。今現在は5人実装されてますね。
性能はザコなのですがパセリさんお手製の袴っ娘で皆可愛いです。CVのチョイスもこのゲームにしては大変良いです。

しかし…入手するのが難しすぎる。彼女達はいつものマップでのドロップや建造などでは手に入らないのでイベントマップで手に入れるしかない。
(このゲームは神風型に限らず、入手性に難のあるキャラがとても多いです)
私は16春が初イベントですが最初の海域すら突破できなかったので、神風型初実装イベントでの初入手は叶わず。
それから結局全員揃えるのに18冬までかかりました…弱いキャラでも揃えるのにここまでの時間がかかるゲームはそんなに無いでしょう。
でもこれに関してだけは後悔してません。神風型の子達は皆可愛いからです。

そういやキャラといえば最近の運営は同じキャラばかり、しつこく推してましたっけ…
ゴトランドでしたっけ? あいつの何処がいいんでしょうかねぇ。1隻持ってますが私にはさっぱりわかりません。
あと海防艦とかいう駆逐艦を上回るクソザコのクソザコ幼女達を連発とか何なんですか。そんなのしか出せないんですか。
ガンビア・ベイ? そこまで推すならいい加減、ドロップさせたらどうですか。クソザコなので二隻目は解体確定ですけど。
あ、可愛さの欠片もないキモい浮き輪は●んでどうぞ。

まだ一応続けます…が、5月に行われるゲーム内イベントの動向によってはいい加減、引退します。
神風型以外でも可愛いなと思う子はいますが、どこぞの無能がドロップさせないので一向に手に入らない…(18年度は機会無し)
キャラゲーでキャラを渋るなよ。

プレイ期間:1年以上2019/04/15

面白いよ

chさん

今から始めてもキャラコンプは茨の道だろうけど、コンプ願望がないプレイヤーからすればそれでも楽しい。
まず始めに、これから始めようとする人は、先行組と最大2年の差があることを理解してプレイしてほしい。
入手手段のない装備もあれば、入手可能であってもあるキャラクターを高レベルまで育てないといけない等の面倒な作業が必要だったりする。
複数欲しい場合は言わずもがな。
過去のイベントが復活するということはないので、やったもん勝ち、文句を言いたくなるのは分かるが、この仕様がある以上、その時にやってないのが悪いということになる。

そこらへんを差し引いても自分にとっては面白いね
イベント期待

プレイ期間:1年以上2015/04/11

普通の人は冷める

普通の提督(既に退役済)さん

普通の人は冷めます。

ちなみに「ゲーム」では無いので「運ゲー」という評価ですら的外れです。イベント後半海域は「運だけ」ではどうしようもないレベルですから。(一部の艦娘以外では敵旗艦の装甲が貫けない)

イベントに参加するには十分な資源(最低でも3万以上)と「戦艦・空母・重巡・雷巡・軽巡・駆逐」を複数かつlv60以上、ルート固定用の指定艦娘、レア装備(特に艦載機と電探)が必須となります。これらの条件を満たすまでに、普通の社会人ならば最低でも半年~1年はかかると思われます。しかも司令レベルがある程度上がらなければ資源の自然増加の上限も低いです。普通の人にはかなりきつい条件です。

続けられる人はまともに難関海域(通常海域の中盤以降とイベント海域)に挑んだことが無い(もしくは表面的プレイ)のに偉そうな態度を取るエアプ提督か今回のイベントで最難関海域を甲で突破した証である【甲種勲賞】を付けた廃提督だけでしょう。

やることは終わりの無いギャンブルに挑んで艦娘を【これくしょん】して艦娘と変態プレイで妄想にふけることだけです。イベントで配布される艦娘は、逃せばレアリティに関わらず再入手がイベント時よりも更に困難になります。

【時間の無駄】でしかありません。まともな人ならばさっさとプレイを止めるのが吉です。

表面的なプレイしかしていないエアプ提督と、甲種勲章を付けている廃提督(演習時に確認可)と信者、そして現実と妄想の区別が付かずに「〇〇(艦娘の愛称)ちゃんと・・・エヘヘwwウヘヘww」等の気色悪い発言を繰り返すキモヲタ共に「嫌なら辞めろ」、「雑魚」、「必死乙」等の罵声を浴びせられても耐えられる人だけプレイを始めればいいと思います。

そもそもやり込んでいる提督(ほぼ信者)がコンテンツを批判するわけもなく、批判している人がやり込んでいるというのは的外れです。

【普通の人】が【普通の人】よりもプレイしていないエアプ提督、普通の人よりもプレイし過ぎな【廃提督】(≒甲種提督)、双方から罵声を浴びせられる。

プレイしているプレイヤーの民度がコンテンツのレベルを表すとはよく言ったものです。

プレイ期間:半年2015/02/18

2014年10月着任、司令Lv99の提督です。5-4までクリア済み。
14秋イベ完走、15冬イベは甲甲甲乙丙でクリア。

このゲーム、最初は面白いのですが、後半MAPや特殊な出撃任務をこなすようになると、理不尽すぎる羅針盤や意味不明の艦種制限に嫌気が差してきます。難易度調整は基本運で解決するのがお得意の運営なのでガバガバです。100%運ゲーとまでは言いませんが、高難度MAPはこちらの戦力が十分だとしても、1人ワンパン大破されてしまえば撤退という理不尽を押し付けられるので、それは覚悟する必要があります。

以下、おかしい・怪しい点を書いていきます。
◆大抵のMAPは艦種制限有り
→あなただけの艦隊は作れません、イベントなど高難度MAPはテンプレ編成で固定されてしまうので、優先して育てる艦が大体決まっています
◆必要な情報を開示しない運営の隠蔽体質
→情報発信がtwitterだけなのもおかしいんですが、cond値やら陣形の効果やらフィット砲の説明やら詳細を一切教えない、底意地の悪さが見て伺えます
◆任務の受注が5個まで、いつまでも改善しないクソUI
→特殊な出撃任務は別として、デイリーとウィークリーくらい自動でカウントしようか
◆戦闘に突入した時点で昼戦の戦闘結果が出ている(夜戦は別)
→戦闘の演出は、その結果に結びつけるように行われているようで、本当に個々の艦娘の装備命中値とかがダイレクトに反映されてるのか疑問。明らかにおかしい挙動(雑魚相手に三重キラで弾着発動してカスダメとか)をするのもこのせいか
◆演習での経験値計算方法
→相手の1番艦と2番艦のレベルでもらえる経験値が決まる糞システム、嫌がらせ編成を運営が推奨しております
◆大型艦建造とか言うガチャゲー
→稼働初期はガチャゲーを否定していたらしい運営ですがなぜか実装、建造画面で「なるべく課金による資源投入は避け云々」とかいう煽りにしか見えないメッセを毎回出してきます、こんな酷い確率なら他ゲームでも使われているBOXガチャを実装するべき
◆先行配信の新装備・新艦娘の通常実装が遅い+酷いドロ率・建造率絞り
→1ヶ月でとは言わないが、半年以内には未入手勢がある程度簡単に入手できるように配布してあげてもいいと自分はそう思います

てな感じで色々知識が付いてくると、ガバガバなシステムだということに気付かされるゲームです。

プレイ期間:半年2015/03/03

夜逃げ資金回収イベント

無理の無い課金提督さん

今回のイベントは酷い物です。
本年度最大規模と銘打ってのイベントですが、本年度どころか史上稀に見る糞難易度のイベントです。
「運」に左右されるものの、古参提督ならE4までは普通にクリアできるレベルだと思いましたが…。
E5とE6に至っては「運」だけでなく、「お金」がかかる仕様となっています。
※E5~E6甲は女神課金前提の難易度に設定されている。

私の友人提督は友軍が来るまでにクリアする!というポリシーを持って攻略しましたが、E6甲クリアまでに「ダメコン女神」を2~3万円分購入し消化してしまいました。
私も昨日からE6に手を出していますが、「ああ、女神が必要だな」とため息と呆れという感情が出てきました。

E6の道中1戦目に悪名高き潜水幼女がいます。
道中にいはツ級eliteやタ級flagなど、輸送部隊には厳しい敵艦が連続して出てきます。
さらに、こちらが連合艦隊編成という事もあり命中率はお察し、しかし敵はバンバン当ててくる(駆逐艦が多いので、大体は大破撤退=ちなみにLv95~99の艦娘ばかり)
輸送ゲージでもそうなのに、戦力ゲージでは「虚無削り」などと名付けられた、理不尽極まりない行為を強要されます(お前たち能力インフレし過ぎだし、糞みたいな編成でくるな)
ちなみにE6戦力ゲージが、全力女神課金をする海域となるようです(Twitterやまとめサイトを見ていると、クリアしている提督がそう言っている感じです)

今イベの印象としては一言で表せられます。まさに「夜逃げ資金回収イベント」とでも云えるイベントです。
例えるなら、商売に失敗しに夜逃げ前の、利益関係なく爆売りするスーパーの行動に似ています。
艦これの場合は、高難易度に美味しい装備をぶら下げ、信者や艦豚共の達成感という射幸心を煽る仕様にし、誰より早くクリアしたければ「課金しろ」といった感じです。(こんなんで競わず、もっと社会に出て色々な事で競えよ…)
そして折を見て「艦これ閉店ガラガラ」→「カレー屋やりまーす!」
でもさぁ…、C2のリアルイベもそうだけど、「艦これありき」で信者も参加してんだろ?
そこを見てないと、どんなリアイベやっても「C2だけ」じゃ、何の魅力も無いからな? 分かっているよな、しーちゃん(謙介)?

あとは一部の古参信者や身内(きぃのんとかそうだろ?)たちの為だけの、まさにオ〇ニーゲームと成り下がった感じです。
そもそもE6の糞ギミックだって、普通にRTAしてたら札が足りなくて詰むだろ?
でも、RTAニコ生主とか先述したきぃのんとか、24時間以内にクリアしている時点で怪しさ大爆発。
運営なり、それに近い存在の自作自演臭が甚だしい印象(個人的な印象です)

ああ、もう書くのも馬鹿馬鹿しくなった。
お金も時間も勿体なく感じてたから丁度いい、もう艦これ辞めるわ…。
お前らのいう「嫌なら辞めろ」を実行するわw
ちなみに私もそれなりに課金していたバカ提督だから、私が課金する分をお前らニート信者提督(ニート艦豚)が立て替えろよwww

あ、あと今から始めようとする人がいたら、ここのレビューを熟読する事をおススメします。
一気にやる気が失せますから。
まぁ、怖いもの見たさがある、またはマゾッ気のある人なら止めはしませんが。

プレイ期間:1年以上2019/12/16

何十時間、何百時間とイベントの為、資材を貯め込んできたのに
こんな酷く、とてもつまらないイベントを立て続けに出されたんじゃやってられなくなる。
これに費やす時間をもっと他のことに使えたらどんなに有意義だったか
艦これをやってる時、自分自身をもう一人の自分で第三者視点で見てください
余りにも惨めで、虚しい時間、人生を過ごしてると感じます。

プレイ期間:1年以上2015/12/12

ハングル文字ばっかりでわからない。
日本語でちゃんと書いて。ここ日本だから。
半島人さん。
少なくとも自分の思い通りに行かないから子供のように駄々をこねて怒り狂ったこと言っているのは感じる。

やっぱり田中謙介だろうな。
都合の悪い正論かかれると瞬間湯沸し器みたいにわめき散らす。

田中謙介はしばふ絵のキャラを推しているが、人が増えていくごとにしばふ絵の需要が少なくなる。
で正規空母・装甲空母枠でも、フミカネ絵、しずま絵、コニシ絵、くーろくろ絵の方が人気になるが、それが面白くないのか1月辺りから五航戦叩きがはじまる。
ミリオタは頭が固いためか史実とか持ち出すが、多くの人は知ったことではない。
「で?だから何?」
こういう反応が大概だろう。
ますますミリオタなどのイメージダウンは免れないだろう。

で2月3月に行われたイベント
しばふ艦率多め。最終マップの報酬もしばふ艦。
様子見していたプレイヤーは、その報告を見てさらにやる気をなくすパターンをやってしまう。
ただでさえアクティブ人数が酷いのか、サーバー攻撃で気を引こうとしたり、佐世保バーガーのコラボを匂わすツィートしたりと必死だったが、やる気をなくすしばふ艦がこの冬のイベントのアクティブ人数にトドメを刺した。

この後親会社にも説教食らったと思う。
「だからお前の趣味の押し売りは逆効果だといったろうが」
とかそんな感じで。

ユーザーのやる気をなくす行為事態何度も繰り返して、愛想が尽きてユーザーが離れる。
復帰しようかなと思って色々なところから情報収集しても、やる気をなくす内容でさらに遠のく要因を作る。
ユーザーのやる気をなくす原因を繰り返すこと続けた結果が今の状況。

民度もやる気をなくす原因の一つだろうがね。

学生時代、俺ツエーしたいためにボードゲームを作り、友人のやる気をなくすようなこと友人をなくしたことを雑誌インタビューの時に自分で言ってしまった。
この時点で精神年齢が小中学生のままとわかると思うが
今も同じこと、相手のやる気をなくすような要因をお構いなしに出し続ける時点で
商売人として終わっていると思う。

後は課金=商取引に関する信用問題だね。
信用の代償として課金はするが、この信用がゼロになったら?
課金額もストップされますよね。
相手に信用されなくなった時点でも商売人として失格。

相手のやる気をなくすこと
相手の信用をなくすこと
を同時にやっている時点で配信側としても商売人としも失敗しているんですよ田中謙介という男は。

これからも自分勝手に好き放題続けてサービス終了するんでしょうね

最後に
人気になったのは声優さんとイラストレーターさんのお陰だと思う。
田中謙介、お前さん勘違いを拗らせすぎだろうに。

プレイ期間:1年以上2018/05/03

やり込めばやりこむ程に詰む謎ゲーム

通りすがりの軍令部さん

良い点と悪い点について列挙してみます。(他の方のレヴューで網羅されている感はありますが…

良い点:

①無課金でもそこそこ遊べる。
②帝國海軍ファンなら楽しめる艦娘の履歴(これくしょん、なのだから当然か?)。
③新戦力をゲットした際の高揚感(流石に高揚します)。
④社会人ゲーマーでも休日潰せば遊べる(無駄に浪費する事こそ趣味という名の愉悦である)。

悪い点:

①『全て』が運任せである(開発・建造・HIT判定に至るまでの『全て』)。
これにより、いくら資材と時間を費やしても巡洋艦クラスあたりが量産されたりする(一応、駆逐艦レシピ・レア駆逐艦&巡洋艦レシピ・戦艦レシピ・空母レシピ等に分かれているが、300・300・600・600の正規空母レシピでコモンクラス駆逐艦が産まれる、なんてのはザラである;。戦艦レシピにしても然り)。

②繰り返すが『全て』が運任せである。
戦闘にプレイヤーは介入できず、双方の茶番を見守っているだけしかできない。
運が良ければ空母艦載機の初撃で敵艦隊全滅。運が悪けりゃカスダメどころか全くの無傷すらあり得る。

③司令部レベルの上昇に伴う敵艦隊の戦力インフレ。
一部には司令部レベルが高くなければドロップされない艦娘が存在する(工作艦・明石)のに、司令部レベルを上げると敵艦隊の編成と戦力が爆上がりし、戦えなくなる。じっくりと攻略サイトなりを熟読し、無駄のない動きでプレイしないと難易度インフレに押しつぶされる。

④敵艦隊の賢さに比較する我が艦娘たちのおバカぶり。
相手は脅威度の高さを基準に、ワンパン中敗やワンパン大破をしてくるのに対し、こちらの主力艦は最下段の駆逐艦に戦艦主砲カマしたりする(それも当たれば救いはあるが、カスダメで止められたり回避されたりもままある)。

 以上の実例を踏まえ、低評価とさせていただきます。

プレイ期間:1年以上2021/12/07

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