最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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自分勝手に好き放題やった結果
春風さん
ハングル文字ばっかりでわからない。
日本語でちゃんと書いて。ここ日本だから。
半島人さん。
少なくとも自分の思い通りに行かないから子供のように駄々をこねて怒り狂ったこと言っているのは感じる。
やっぱり田中謙介だろうな。
都合の悪い正論かかれると瞬間湯沸し器みたいにわめき散らす。
田中謙介はしばふ絵のキャラを推しているが、人が増えていくごとにしばふ絵の需要が少なくなる。
で正規空母・装甲空母枠でも、フミカネ絵、しずま絵、コニシ絵、くーろくろ絵の方が人気になるが、それが面白くないのか1月辺りから五航戦叩きがはじまる。
ミリオタは頭が固いためか史実とか持ち出すが、多くの人は知ったことではない。
「で?だから何?」
こういう反応が大概だろう。
ますますミリオタなどのイメージダウンは免れないだろう。
で2月3月に行われたイベント
しばふ艦率多め。最終マップの報酬もしばふ艦。
様子見していたプレイヤーは、その報告を見てさらにやる気をなくすパターンをやってしまう。
ただでさえアクティブ人数が酷いのか、サーバー攻撃で気を引こうとしたり、佐世保バーガーのコラボを匂わすツィートしたりと必死だったが、やる気をなくすしばふ艦がこの冬のイベントのアクティブ人数にトドメを刺した。
この後親会社にも説教食らったと思う。
「だからお前の趣味の押し売りは逆効果だといったろうが」
とかそんな感じで。
ユーザーのやる気をなくす行為事態何度も繰り返して、愛想が尽きてユーザーが離れる。
復帰しようかなと思って色々なところから情報収集しても、やる気をなくす内容でさらに遠のく要因を作る。
ユーザーのやる気をなくす原因を繰り返すこと続けた結果が今の状況。
民度もやる気をなくす原因の一つだろうがね。
学生時代、俺ツエーしたいためにボードゲームを作り、友人のやる気をなくすようなこと友人をなくしたことを雑誌インタビューの時に自分で言ってしまった。
この時点で精神年齢が小中学生のままとわかると思うが
今も同じこと、相手のやる気をなくすような要因をお構いなしに出し続ける時点で
商売人として終わっていると思う。
後は課金=商取引に関する信用問題だね。
信用の代償として課金はするが、この信用がゼロになったら?
課金額もストップされますよね。
相手に信用されなくなった時点でも商売人として失格。
相手のやる気をなくすこと
相手の信用をなくすこと
を同時にやっている時点で配信側としても商売人としも失敗しているんですよ田中謙介という男は。
これからも自分勝手に好き放題続けてサービス終了するんでしょうね
最後に
人気になったのは声優さんとイラストレーターさんのお陰だと思う。
田中謙介、お前さん勘違いを拗らせすぎだろうに。
プレイ期間:1年以上2018/05/03
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疑り深きトマトさん
あらかた、丁作戦実装とここでの複垢自演まで使った工作レビューで、未経験者を新たな金蔓にすべく騙して勧誘しつつ、後段作戦の難易度を跳ね上げて、現有ユーザーから集金するんだろう?
実にオークらしい…もとい田中らしいやり口だ
あ、いや、田中と比べること自体、オークに失礼だったか笑
また、新しい金蔓募集には、信者ユーザーも一役買おうとしているな
奴ら曰く、半分はイキリ散らしていて、半分はコンテンツへの新たな資金供給者を募る意味で、なのだろうが、冬イベの前段作戦はヌルいらしい
…が、ちょっと待ってほしい
PT小鬼夜戦マスが、E2から出るのに?E4にもあるのに?
道中ではないとはいえ空母BBAも前段から出てるのに?
ダブルヲー、ヌカス、ツカスや潜水祈りも健在なのに?
相変わらずギミック解いたり特定艦編成にしなきゃまともにボスマスにも行かないのに?
これがヌルい筈があるだろうか?
甘い言葉に騙されちゃいけない
15夏以降、艦これはネジ課金や女神穴課金で金を搾り取りつつ、無慈悲に新規を甚振る、地獄の釜と化している
最初は課金があまり必要ないことを謳っていたが、最近は下手なガチャゲーと変わらんくらいにはバカにならない額を要求してくる為、アンチジャブジャブゲーとしてのアイデンティティも崩壊した
何より、どれだけ準備しても結局は運に跳ね返されることがほとんどだ
運以外の要素を埋めるのは定石?なるほど確かにそうかもしれない
そうして最後に純粋に運が残ったとき、最高のギャンブルになる?
だが艦これはどうだろう?他の低評価の人も言っていたが、「運要素があまりにも巨大過ぎて、どれだけ頑張って運以外の要素を埋めようが、ガバガバなギャンブルになってしまう」のだ
悪質なパチ屋だとか、カイジの沼だとか、まさに仰る通りで、こちらの努力を嘲笑うかのような設計を、運営はしてきている
要するに、ギャンブルとして見ても、意図的に大味なものにされていて(そのくせ嫌がらせだけはヤケに細やかだ)、運以外の要素をいかに埋めようとも、無駄無駄ラッシュで迎撃されてしまう作りなのだ
このゲームをプレイしていたとき、一番胸に去来した感情は、虚無感だ
そして引退した際に最も強く感じたのは、トラウマと、同時に解放感であった
未経験者の方は、ツイッターのイキリト提督やここの複垢自演レビュー工作員の甘い言葉や、運営の罠に引っかからないよう、注意してほしい
運営は、上げてから落としたり、甘い蜜で誘い込んで地獄を見せることに関しては、業界屈指のプロだ
無駄に上手い
だから、本当に、未経験者は気をつけて、プレイするか検討する際も、慎重に考えてほしい
個人的には、決してこのゲームをプレイすることは、オススメできない
プレイ期間:1年以上2018/02/19
まだ取り憑いてるのかさん
熟練の提督が苦戦したのは今回のあイベントならE-4の甲だけ
難易度を下げるなら楽な部類
相変わらず誇張捏造の巣窟ですね
何時までここのサイトはプロパガンダを容認してるんですかね
運ゲー?最高難易度が厳しいなんて当たり前でしょう
楽がしたいなら難易度を下げたらいいんですよ
丙ならちゃんと簡単ですよ 練度と装備が揃えばね
それこそエコ支援だけで十分でナメプで完走できますよ
プレイ期間:1年以上2016/12/03
ななは☆えがりさん
基本的にストレスと戦うゲームに成り果てました。
特に四季ごとに訪れる「イベント」がそのストレスに拍車をかけています。
イベントと聞くと「楽しそう」と思うかもしれませんが、そんなことはほとんどありません。無駄に時間のかかるマップ攻略や、大破(そのまま進軍するとキャラクターを失う可能性あり)すれば即撤退(※大破進軍の方法もありますが)で、疲労回復で待つのはざらです。
最近のイベントは、とにかく時間がかかり、マップ攻略をしても「やったー」というよりも「疲れた」の気持ちでいっぱいです。そしてなによりも、自力攻略はほぼほぼ無理であり、wikiなりブログなりを参考に偉大な先人達の模倣をする形がほとんどです(先駆者様方、いつも本当に感謝しています)
興味を持っている方を止めるということはしません。もしかすると自分の生活スタイルや性格にあっていれば、ハマる人はハマるはずです(私もレベリング等は好きなので、コツコツやって楽しんでます)ただ、あまりにも運ゲー要素が大きすぎることや、最近の運営のユーザー度外視なイベント作成などあまりにも理不尽なことがありすぎます。
私の周りで艦これを続けているという人はもういません。逆に今から始めますという稀有な方がいたのならこの言葉を送ってレビューを締めさせていただきます。
『ようこそ、理不尽と狂気の世界へ』
プレイ期間:1年以上2017/12/07
現実主義さん
類は友を呼ぶ、なんて言葉があるけど案の定ロクでなしの工作レビューばっかりw
何なのそれ流行ってんの?w大半の★1レビューに書かれていることは事実じゃん、現実を直視できないからって苦し紛れの荒唐無稽な★5レビューなんか全く笑えないでちよw
イベントが楽しい?イベントが楽しかったのは蒼き鋼とのコラボイベントまでのことを言うのであってですね適当なことほざくのは(ry
知ったかぶりばかりの★5レビューばっかりでうんざりなんだけど、よく飽きないねこんな所まで態々現れて…(呆れ
本当のことしか書かれてない★1レビューから目を背けてシカトする卑怯者(笑)に忠告
そーいう恥知らずな猿芝居は社会じゃ通用しないから諦めろ。あっ、社会を知らないんでしたっけ?全くの社畜経験なしに言っても無駄かw艦これ信者は非常識の寄せ集めだっけね
プレイ期間:1年以上2019/12/10
まずは札制限や索敵値ギミックとイベントはほぼwiki頼りで楽しくない、10年経っても変わらないUI、タイトルのコレクション要素はゼロで救済なし、最初の頃は図鑑埋めるゲームだと思っていたのに裏切られた。
同人方面も狂人化した信者に刑事責任に問われるレベルの詐欺にあったのでまともじゃないのは確実。
内部統制がヤバいと言うならいいかげん畳んでオンラインゲーム界隈いやゲーム業界から去ってほしい。学生課題作レベルのクソゲーですよ本当に。
プレイ期間:1週間未満2023/10/05
大草原不可避さん
500を超える低評価は下のようなレビューに値すらしないものばかり。
こんなことを書くからアンチは感情論だけ、腹いせに評価を下げたいだけって言われるんです。
ただ運営批判をくりかえり、面白いという意見は認めず、楽しいと思ってるやつは黙ってろ!という始末。
頭の中に寄生虫でも湧いてるのでは?。検査しないといけないのはアンチのほうでは?。
艦これをダメにしているのはこういうプレイヤー達です。
一日も早く引退して下さいね。
プレイ期間:1年以上2015/08/20
ただのミリオタさん
最初は軍艦を女の子に擬人化するなど軟派なゲームだと一蹴していましたが、史実のエピソードを盛り込んだ丁寧な擬人化がされていることを知り、思い込みだけでやらないのは勿体無いと思って始めました。
実際、やり始めは楽しかったです。
キャラは可愛いし通常海域を全開放するまでは達成感もあって楽しめました。
しかし、攻略が一段落して欲しいキャラを探す堀という作業がメインになってくると楽しめなくなってきました。
資材をなるべく減らさないようにぐるぐると同じ海域を回り続ける。同じ事を繰り返すだけの単純作業。
この頃から効率を重視してキャラ選びも愛着<性能になってしまいました。
また、イベントでは
まず、先行して攻略してくださった方達のやり方をコピーして攻略
(自力での攻略はほぼ不可能あるいはかなりの時間がかかる)。
次にひたすら目当てのキャラが出るまで出撃を繰り返す。
(獲得できる可能性はとても低い)
ただひたすら模倣と単純作業を繰り返すだけです。
私にとっては苦痛にしか感じられなかったです。
特に私は将棋などの、例え不利な条件であっても己の経験や工夫次第では勝利できるゲームが好きだったため、くじ引き等の運試しに近い艦これは性に合っていなかったのかもしれません。
艦これを始めたきっかけのキャラ設定とBGMは今でも好きなので、図鑑を眺めたり、"明石の工蔽"や”雨とお酒と艦娘”を聞くためにたまに着任しています。
二次創作を読んだりと自分なりの楽しみ方ができるので、艦これというコンテンツは今でも好きです。
批判などではなく、運営側の提示する艦これというゲームの遊び方を私は長く楽しめなかったというのが正直な感想です。
プレイ期間:1年以上2015/11/23
宿毛マクロ一心さん
ゲームのイベントって盛り上がるはずなのに、イベ前なのにお通夜じゃん。どこが盛り上がっているか知りたいぐらい。
それもそのはず、目玉がテコ入れはあったとはいえ、役立たず母港の置物と化した「練習巡洋艦」・・・これでは盛り上がらんのもうなずける。
ツィッターで役立たずはいらん、イベスルーって書かれた翌日に、これでもかっていうぐらい練習巡洋艦のアピールしてたが、こんなものしかアピールできないの・・・って惨めにみえてほんと悲しくなったわ。
まあ、イベ始まると、タナカスお得意の「簡単に手に入れられると悔しいじゃないですか」精神によって運営が避難轟々さらされるから、そういう意味では盛り上がると思うけど、本来のゲームのあり方じゃないわな。
まあ、初心者は初心者のみが喜ぶそれなりのドロップがあるから楽しいかもしれんが、まあ我々になるとやることないからね、ドロップ限定艦掘るのに100回近くも同じことの繰り返しするだけの作業ゲー。
やればやるほど、やることが無くなるぐらい内容の薄いゲームなので、任務こなすの楽しーとか、イベ楽しみーって言える初心者君がうらやましいよ。
でもね、これから始める人には絶対に手に入らないものが今のところあるからね、しかも、君たちも我々と同じ壁にいつかはぶち当たるんだよ、まあその時までは楽しめるでしょうね、頑張ってください。
あなただけの無敵艦隊・・・嘘、
艦隊これくしょん・・・艦娘はコンプできません、
キャラ・・・改二や限定グラ、ボイスが改悪される、無音推奨、
イベント・・・社会人にやさしくないゴミック、目玉がゴミ、なんでもおにぎり、札仕様、
運営・・・最低、気に入らないツイートはブロック、艦隊名等を検閲する(装甲395は消される。)
まあ、ざっとあげただけで悪い点ばっかなので、☆1にさせていただきます。
プレイ期間:1年以上2015/11/16
永遠の漣提督さん
今回のイベント、正直E4-2までは良かったと思う。前段作戦は甲でもサクサク進められる難易度で、ボスがそこそこ強いくらい。ドロップも豪華で、何も言うことがない。
E4も1と2は、両方輸送作戦だったが、悪くなかった。報酬艦の「竹」も、雷装値が突出しており、今後活躍の期待できそうな子である。
問題はE4-3だ。これが全てを台無しにしたと言っても過言ではない。
その不満点については既に他の提督諸氏によって語り尽くされているので今さら述べるまでもないが、一つ言いたいのは敵も強すぎるが、友軍も強すぎることは大きくゲーム性を損なってしまっているということだ。
友軍第二陣到着後、よく「友軍の〇〇が撃破した」という報告を見るようになった。言うまでもなく、友軍とは運営が手配したものである。自分が心血を注いで作った艦隊ではない。その友軍がボスを撃破する。艦これの戦闘は全て自動で進む。
運営の用意した敵を、同じく運営の用意した友軍が倒すのだ。オートメーションの戦闘で。それを、果たして「ゲーム」と呼べるのか? ゲームのプレイ動画、あるいはアニメの間違いではないか?
我々は運営が作った「艦娘最強!」なアニメが見たいのではない! ゲームがしたいのである!!
仮に友軍がボスを倒さなくとも、上げ膳据え膳された状況まで作ってくれる。それでボスを倒して、爽快感や達成感を感じられるだろうか?
もちろん、他にも言いたいことは山のようにある。ギミックが煩雑な上に難しいとか、先制雷撃のルール違反だとか、前回あれだけ批判されていたナ級Ⅱflagshipを四隻も並べるのはどういう了見だとか。ただ、十分長く書いたので、その辺りのことは他に譲ることにする。
なお、今回のイベントは、前半欧州に行くが、後半はなぜかフィリピンで行われた多号作戦がモチーフである。この二つを結び付けるものは何もない。そこにはストーリーがない。
そして、よく分からないまま欧州から転進してフィリピンに行くと、待っているのは“あれ”である。引退者が続出するのも当然の帰結だろう。
ゲームとは娯楽の一種である。その本質的価値はプレイヤーを楽しませることであり、如何にそれを達成するかがゲームメーカー、運営の腕の見せ所だ。故に、プレイヤーを楽しませることが出来なくなった時点で運営は失敗しているのであり、改善の意思がないのなら、もはや存在意義もない。
愚痴スレや愚痴Wikiを監視しているようだが、ここも見ているなら、艦これ運営の皆様には投稿されているレビューを熟読し、批判や指摘を真摯に受け止めて、今後の改善に活かしていただくよう切にお願いしたい。
プレイ期間:1週間未満2021/01/05
メンテ時間を守ろうさん
はじめは10努力すれば9は返ってくる。この頃は楽しい。
しかしやればやるほど努力に対するリターンが少なくなり、改二を揃えた以降は10努力してもリターンは1未満になる。
そうなると生半可な努力では戦闘をしても強くなったという実感を得られることはない。
編成や装備を突き詰めても、勝敗の大半は運に左右される。戦闘ガチャといわれる所以である。
イベントの難易度でいえば、手持ちの資源と時間で、大規模イベはSSRを引けば勝てる、中規模イベはSRを引けば勝てる、小規模イベはRを引けば勝てる、といった具合だ。
本質的にはこのようなゲームなので、時間をかけてガチャをやりたいか、よく考えてからプレイしてほしい。
プレイ期間:1年以上2018/07/21
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