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艦隊これくしょん

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震電改持ち轟沈無し全イベクリア提督が語る

運古参提督さん

こんなん、ゲームぢゃねえよ!
教会に亀頭に行くのが日課としたらこれはそれだ
日課をゲームとは呼ばねだら?
凡才が盆栽を育てた気分になるこれマヂ気持T
だから艦これはアクティブ3000万人の化け物ゲームになれた
ってこれはゲームぢゃねえ!つってんべが!
他のゲームはこの領域に達しておらぬー
だからゲーム止まりなのだー
呼吸をゲームと呼ぶか?呼ばぬだよ!だから艦これは呼吸なのさ
息するようにやる、それが艦これ
ゲームとかゆうもの超えし、艦これ
みんなもやるといいよ呼吸したいだろ?当たり前

プレイ期間:1年以上2020/05/28

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殿様商売こそが成功の秘訣

平松タクヤさん

かつては殿様商売はゲーム業界においては好ましくないものであると認識されていました
しかし近年ではむしろ殿様商売というのは効率的な商売であると
数多くのゲームクリエイターが気がつき始めており
今では殿様商売こそが理想の商売方式であることを疑いません
数々のゲームクリエイターが殿様商売により成功しています
そもそもゲーム作りにおいては
しのぎを削りながらしのぎあっているライバルのプロの批判のみが意味をなし
ただ単にゲームをただ乗りして遊んでいるだけの素人の意見は全く意味がないのです
ただ遊んでいるだけの分際で文句を言うような人の意見はただの外圧です
こういった外圧を徹底的に無視すること。これが成功の秘訣であると数々のクリエイター
例えばFGOの塩川さんをはじめ多くの人々が主張しています
つまるところ無産の分際で批判するな
素人の分際で批判するな
ゲームを作ったことがあるプロの身が批判する権利があるってことです
別に素人が批判してもいいけど当然無視しますよってこと

プレイ期間:1年以上2018/04/14

アプデの度にメンテ遅れるだけでなくイベントアプデのメンテにも遅れるどうしようもねー運営と聞いて(ry
イベントの度にややこしい海域にしていると聞いて(ry
何年ゲーム経営やってんの?本当に過去から何も学ばないダメ運営だな~、よくそんなナリで今まで暢気に経営できたな。普通じゃ考えらんないんだけどねぇ
これも艦豚信者から散々甘やかされた結果なんだろうなぁ。社会を知らない連中てのはホント気楽でいいよな、ミスしても誰にも怒られないし。所詮自分勝手で独り善がりの達人に何言っても学習できない上に理解力もないだろうからこれ以上、何も言わない
精々つまんねぇクソゲーに懲りずに媚びていて下さい、暇人や廃人に同調できる程普通の人達は暇ではない

プレイ期間:1年以上2020/06/27

とにかく↓のレビューを読んでみてくれ。
まともな人間の思考じゃないな。これが提督だ。
とにかく、他作品を貶さないと艦これの優位性を保てない。

どうやら、☆1レビュアーは艦これのファンらしいので、ファンらしく艦これの悪いところを羅列しておく。

・任務の手動受注。選択しなければ条件を持たしでも達成できない。
・自然回復だけではイベントをクリアできない。
・艦娘が2015年から常設追加されない。
・入渠(修理)に莫大な時間がかかる
・装備開発、羅針盤、戦闘、ドロップ発生、ドロップ内容全てガチャ。
・支援艦隊が来るか来ないかもガチャ。来てもたいした仕事をしないことが多い。
・空襲、基地航空隊
・イベント出撃制限(呪いのお札)
・キラ付けは必須だが、やってられないぐらいめんどくさい。
・解説なしのイベントギミック
・イベント難易度が全くの無意味。低難易度でも特効装備必須
・倍速、または戦闘スキップがない
・オートモードでながらプレイは出来ない。それは轟沈のもと
・轟沈システム
・轟沈すると装備や空けた装備スロット、レベル、かかった時間が全て無になる
・レベルが全く機能しない
・弱いキャラはいつまでたっても弱いまま。改二実装はなし
・改二実装ペースが遅い
・改造に必須なアイテムが多いが入手手段が限られる。
・復刻イベントがない
・ランカー装備やイベント装備は事実上再入手不可。
・轟沈の可能性があるのに警告が出ない
・民度が低い
・事あるごとにアズレンがーという無能(最近はアークナイツも)
・事実を直視できない提督
・提督はほぼ犯罪者予備軍(実際に暴行や盗撮した奴もいる)
・クソみたいな運営
・なぜかカレー機関でマウントを取った気になる提督

プレイ期間:1年以上2020/02/05

運営は仕事する気がないから、辞め時を競うゲームです。
イベント皆勤して甲種勲章をとっても年収は上がりません。

逆にやり込む時間があったら、資格取得でスキルアップをすれば?ということでは良ゲーです。

量産型ブラウザゲーが乱立したときに、これだったら「楽に稼げるのでは?」という浅はかな発想で作ったようなものだからそうなるか。

これより先に出たブラウザゲーは自動任務受注があったのに、今でもないところからそれが伺えます。

そんなのだったら終戦記念日のときにサービス終了して「こんなげーむにまじになってどうするの?」とやったほうが良かったです。

感想は「今でも続いているの?惨めだねw」としかありません。

ゲームで収入が取れないから、リアイベで儲けようというのが浅はか。
コロナで「巣ごもり需要」があったのに、そのビジネスチャンスを生かさずリアイベや飲食業に力を入れているのは信じられない。

そんな状況の中でも楽しもうとする人は「ゲームを改善して、力を入れたら?」と苦言を呈して指摘しても馬耳東風なのも、運営が堕落して、イエスマンも堕落した人だからそうなるか。

そのようにしてまともな人が少なくなり、後がないヤバい人ばかりが居残るようになり、ひんしゅくを買うほど評判が悪くなっていきます。

直球で言えば「底辺層がやるゲーム」「スラム街」です。
普通の運営や開発者は客を逃さないと改善したり、力を入れたりして悟らせないようにするけど、ここまで負の部分を顕在化させて社会復帰させるために自ら反面教師になる姿勢は見事です。

それで高評価を与えたいが、仕事をしていないので星1です。

プレイ期間:1年以上2022/05/13

それって自分で言われたくないことを生の感情全部ぶちまけて自分に返ってくる特大ブーメランぶん投げているだけにしか見えませんが(可哀想な人を見る目)

残っている人って生の感情剥き出しにして品性下劣だね。
ああ、私もある程度品性下劣なのは自覚していますが、彼らほどではありませんし、感情はコントロールして嫌な部分を極力見せない努力はしていますよ。

艦これというゲームとは呼べないものは
誰かがいっていましたが、ストレスを貰いながらも一個人の潜在部分の嫌なところをさらけ出されるやつです。

そういう仕様です。

映し出されている数字は見せかけで
確率を余裕で変えられるため意味を持ちません。

他のコンテンツはちゃんと重ねてきた時間を反映した甲斐を実感させるパターンがありますが、これにはあんまりありません。
10やって1返ってくるか0なんですよ。

重ねてきた時間の見返りがあっても1/10。

さまざまなエンタメは
1週間公演の舞台の場合、知らない街まで足を運んで2時間以内の公演で多くの人を満足させる出来まで高めてくれているから来た甲斐を感じさせる
映画も今やそうですよね。4DXの映画館ごとに特徴がありますから遠征してまで同じ内容を見て楽しめる仕様はあります。
ライブハウスも舞台鑑賞や映画に近いですね。

これらはその後もお楽しみなんですよ。
ご当地のおいしいお店を発掘したり、合流した仲間や新たな同好の志と語り合ったり
新しい発見はありますね。

同人即売会も同じ空気ですな。
対バンしたあとのメンバーとご飯飲み食いしたり色々話し合ったりした空気を思い出した。
色々と話していくうちに引き出しが増えていきますし自分でも引き出しを増やそうとする気が起きますからね。

ドラマやアニメも映画も話ありきですから引き出しのヒントにもなります。
ここをこうすればもっとよくなる。反面教師としても役に立つ部分はある。
人はそうやって悪い所を直して成長しますけどね。

で肝心の艦これは?
3年近くさわりましたが、さわる前の事を知識の一つに加えてみても
悪いところを直すどころか悪いところが盛られ過ぎて開発に成長も感じられないんですよね。
目立つ所が悪いものばかり。

素材は悪くないのに調子にのって
スープの味を間違えた方向にして、余計なトッピングでリピーターを離れさせる不味いラーメン屋を思い出した。
責任者もラーメン職人気取っているのか腕組みしてどや顔してさ、同じことをしているんだよな。

成長を感じないものにはびた一文すらお金を出したくはないね。

色々な会社巻き込んでこれだから始末が悪いの一言。大人なら分かるはずなのにやっているのが老害の思考というべきか中身が子供のまんまなんでしょう。

近い者がよく集まり残っているのをみると、そういう人だからこうなったんだなと思えるコンテンツです。

プレイ期間:1年以上2018/01/23

今回の糞イベで、ドロップ限定艦のドロップ海域とドロップ率を渋ってきたところからすると、コレクションしたいプレイヤーに対し、コレクションしにくくなるようにして延命を図っている意図がありありと見え、あかんこれくしょんへの道を突き進んでいます。
また、3種類のお札を貼ることで、複数の艦娘を必須とするなど、母港課金させようとする意図が見え見えです。
さらに追加スロットも艦娘カードの真ん中に穴をあけるなど、キャラクターゲーなのにキャラクターを大事にしていない姿勢もさらけ出しました。
追加スロットを増加させたことからも、今後はダメコン、おにぎり、洋上補給といった課金要素なしにはクリアできない難度に設定してくると思われます。
こういったことを無視して、「コストパフォーマンスのよいゲーム」とか「無課金で十分楽しめる素晴らしいゲーム」とか、エアプ信者しか言えない言葉ですなぁ。
くやしかったら信者の方々、今回の糞イベ、E-1~7まですべて甲クリアかつ無課金でこなした証拠のスクリーンショット、お待ちしております。

プレイ期間:1年以上2015/08/24

運営が簡悔の根源でありラスボス

この引導が目に入ら.さん

平成の米騒動で嫌になり、艦これアーケードも引退し、すっぱり手を切りました。
すがすがしい気分です。遠征とか出さずに、これから夏をエンジョイです。
運営さんも、夏をエンジョイできるといいですね。まさか、夏休みもなし!?

よくあるダメ運営の典型なのかもしれませんが、ここの運営はなんでそんなことするかなーってことを必ずします。
何かシステムを追加するときに、必ず嫌がらせをセットにするんです。
今回の艦これアーケードで、フィット砲システムが追加されました。
これは、このブラウザ版でも導入された、自分の能力以上の艦砲を搭載すると、弱体化されるというものです。
これって、別に弱体化なんか必要なくて、この組み合わせなら+ボーナスが付きますだけにすればいいんですよ。
なのに、かならず、弱体とか不利とかをセットで追加するんですよ。
だから、システムが分かり辛くなるし、産廃アイテムがどんどん増える。
結果どうなるかというと、これはだめあればだめ、これじゃないとだめって縛りプレイばっかになって、ゲームをやる爽快感がどんどん薄れて苦行化。
そして、これが素晴らしいと思ってるんでよすね。
この芸無をやめて、記憶から艦これが抹消されて、このクソプロデューサーと縁がきれたときが、真のゲームクリアです。
あ、すみません訂正します。Mプレイが好きな人には、超おすすめな芸無です。

なお、ユーザーもツイッターとかで描かれる絵の量も激減してるあたりからすると、史実ッでいうならばマリアナ失陥(2018春イベ)以降レイテ戦での連合艦隊壊滅(2018米騒動)あたりかな?
アビホラやアズレンという本土空襲をうけて、ユーザーがごりごり削られているわけですな(笑
次の二期とやらの投入はまさに、沖縄戦!!!(2018夏イベ?)
菊水1号から10号までの、バグつぶし特攻作戦を実施してもらいましょう!提督に(笑

相手が強力というよりは、稚拙な作戦で自滅というのは、史実ッどおりですなぁ...沖縄戦はそうはいっても組織的に反撃できたんで、なんとかユーザーを奪い戻せるといいですね。ん?、イベントを実施するだけで、ユーザーを奪い戻すなんてことは考えてもない!?いや、実に旧日本軍っぽくていいですね。

それにしても、苦情言われてるところを直せばいいだけなのに、なんでできないんだろう...

プレイ期間:1年以上2018/08/04

勘違いしないで欲しい

田中謙介さん

元より艦これはソフトソーシャルをコンセプトにデザインされたゲームです
これは当時のSNS黎明期に人との繋がりが今後、更に広がる現代のネット環境を見据えた上での考えです
先見の明がある私にとって損切りも考慮し、ユーザーも大して増えないだろうとの判断でゲームへのコストは掛けずに半年程度でサービスは畳んで配信中に着いてこられたユーザーのみ選別し、リアルイベントに誘導する方針だったのですが、案外ゲームがヒットしてしまいました
その弊害としてユーザーの中にはバカで子供みたいな人も多く、当時から存在した文句というか意見を述べてくるのも最近はしょっちゅう見かけるので、Twitterそのものもバイトを雇ってあまり覗くことはなくなりました
個人的に当時から考えていたリアルイベントへの誘導という部分についての目標は達しているため、ゲームについてもまぁやってやるか。くらいの気持ちなので新規の人もやってみて良いのではないでしょうか
ゲームを遊んだらC2機関特製のグッズ購入などよろしくお願いします
ゲーム公式アカウントに出てくる上記の迷惑な人達はC2アカウントの方では先行ブロックしているので、返信欄が見苦しくは無いように配慮してます
私が言うのもなんですが、ゲームは遊んでないのであれが楽しいと思える人の感覚はよく分かりません(笑)

プレイ期間:1年以上2020/08/01

横須賀某所で行われるリアイベも、話題性ではグラブル5周年でかき消されたようです。

話題にならなかったのはイノベーションを忌避してゲームに力を入れなかったからそうなりました。それに対してグラブルはイノベーションを恐れずゲームに力を入れたからあのように話題になっただけです。

これについては悔しいなどの声が出ませんね。
誰もが気づいているんです「運営さんが頑張っても実績になってない」と呆れ返っているんです。もちろん悔しいだけでは話題になっても一過性で、人気がでることもなければ人が戻ってくることもありません。

ゲームの仕様に関しては
・任務自動受注がない
・大破警告がない
・スキップ機能がない

クエスト自動受注やスキップは艦これから出る前のネトゲやケータイゲーにはありました。スキップでは轟沈のリスクがあるなら大破警告は入れて「これ以上進撃できません」ぐらいのメッセージを出せば良いんだが、そんなのはない。逆にそのような演出に慣れろですからね。こんなのでは進歩できません、だから見限った。

それに人気作のFGOやグラブル、そして刀剣、花騎士はグーグルプレイ、林檎に登録してますが、このゲームは未だに野良アプリ。こんなのではスマホアプリが主流の現在では話題になれません。そのため第二期(block1)では話題にはなりませんでした。

そして第二期になってもセキュリティーは改善することなくガバガバ。
話題にもならない作品ですから、データ改変やハッキングをする価値もないというのを証明しているだけです。そのため、今ではマクロをやりたい放題。

こんな状態が続けばそりゃ、DMM側もアルペジオを入れるのは理解できます。
成長はしない、収益が上がらない、それに加えてユーザーは劣悪でレベルが低い。
口には出しませんが「厄介者」と見られているのが現状です。

今から始めるなら反面教師を見たい好事家か奇特な人以外はおすすめしません。
こんなのに時間を潰すなら他のゲームをしたほうが充実しています。
いくら盛り上げようにもゲーム内容を充実させるのではなく浪費イベに消費されるから無駄。
コミュニティーは盛り上げようとするより、人の足を引っ張ってまで今の状況に満足しているから、かかわらないほうが良いです。
そのため、初心者お断りは平壌運転。

アニメ第二期がでたとしても、シナリオやキャラがあれでは同時期に出る新作アニメにさえ及びません(話題にならない)。7周年まではどうにか持ちこたえたとしても現状はこんなものです。

プレイ期間:1週間未満2019/04/09

まずサービス開始から5年も経つのに戦闘などのスキップ機能が無く
周回するのにとても時間がかかります。
同じブラウザゲームでも戦闘の高速化やスキップ機能は当たり前にあるのに
艦これくらいですかね遅い戦闘を見てるゲームは。
任務のUIで後発のゲームは自動受託なのに対して、
艦これは手動受託なのでとても遅れてる感があります。実際遅れてますけどね。
今回のイベントは割と楽な方になるのでしょうが、相変わらず難易度が仕事してないませんね。運営は難しさと理不尽を理解するべき。

プレイ期間:1週間未満2019/01/04

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