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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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アーキエイジ

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2.61334 件

自由度は抜群

Harattiさん

CβT組からの直観によるレビュー。

生活型MMORPGだけあって、ほとんどが自分で素材を集めて作るという。
また種族は異なってもスキルはそれぞれ固定ではなく自由に取得で、基本的なパラメータや特性が違うだけでほとんど大差がない。またスキルの取り方によって職名が異なり、合計50種近くの職があるため好きなように育成ができ、固定的なステータスにはならないのが特徴。職名は存在するものの結果的に名前だけみたいな感じである。
グラ、BGMは良好。またLv10までの移動はつらいがそこからペットとして乗り物が手に入り、移動手段が楽になる。
またグライダー機能があり、自由に空を飛べる。それに伴い、ほぼ全ての地形は登ったりすることは可能。

しかしながらCβTでもあるから仕方ないが、クエストの不親切や生産系、またそれに伴うNPCが色々ごちゃごちゃいて何かと迷う。
また狩りでは適正Lvで1:1ならちょい痛いで済むが、叩かなくても近づいたらアクティブになる敵もいるため、1:2になるとほとんど無理げー。敵の密度が大きいところだと尚更。
生活型MMOであるため、素材集めて制作の作業が目立つ。
例として、木材とかも自分たちで最初から長い時間を経て育て、そして伐採する必要がある。もちろんほかのユーザーも勝手に伐採され勝手に素材を取られることもある。
防ぐ手段はあるにしてもそこまでが大変でそこらへんはこれからに期待。

そして一番大事なのがMMOの典型的なおつかいが多いため、これで挫けてたら何も始まらない。

このゲームの一番のポイントはMMOではあるが、基本的にPTメンバーで協力という小規模でのMMOではなく、ギルドとして大規模による協力のMMOであると思う。(たぶん)

基本的にどう森がよりリアルに、そしてそれがMMOになった感じであると想像すればいいと思う。

プレイ期間:1週間未満2013/06/28

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定額はありでしょ

ったンゴwwwさん

中での動きが動きなだけに
こういった生活系は時間を使ったもん勝ちなとこもあるから
まあ超廃人の集団が出来て他以上に格差は凄そうだが
そこ抜きで自由度を楽しむ感じかな
運営さんには本国の様なテンプレ金策や安置移動で襲撃無意味を出来ない状態は作って欲しいとこかなあ

定額は良いと思う
無駄にイナゴが集まってグダグダ文句やゲーム内のモラル落ちるより全然良いと思う
定額に更に課金は金持ちしか出来ないなど書き込みあるけれど
無料ならば集金するべき部分の拡大と値上げとより廃課金になることを考えられないだけかと、そうなった場合の方が課金者との差で嫌気がさして文句ばかり言うパターンでしょうなあ

プレイ期間:1週間未満2013/06/26

さらにまだ労働力を消費させるアプデに・・・
新鯖が追加されて新規を呼び込めると踏んでいたが、ほぼ古参が流れただけで人が増えず。
焦って名誉ポイントで交換出来ていたシャドウムーンを狩りのドロップで出るガラクタ箱からに限定させて、1つ開けるのにも労働力を消費するし出る確率も高くもないし、出てもランダムで目当ての物が出るまで繰り返し作業・・・

これで課金の労働力POTで集金したい魂胆がバレバレで情けない。
これから新規で始める方にとってはまた酷な環境になったと思う・・・

*お店から購入出来た外見を変更出来るアイテムも消されて、課金になりました。
気軽にオシャレが出来ない環境に・・・

新鯖のARIAはもう人は増えないと思うので、もし始める方は他の鯖をお勧めします。

プレイ期間:半年2019/08/08

生活サバイバルゲーム

立川はガッチャマンさん

待望の生活ゲーきた。と思ったら、資源の奪いあいのサバイバルゲームだこれw
労働力と資源の確保が、重要なんてある意味リアルww ほんわか系、期待すると火傷します。

プレイ期間:1週間未満2013/07/15

以前コメントしたが、再度投稿。
「自由」をうたい文句にするゲームはやはり難しいね。

全体として、運営がダメすぎ。
他の人も言っているが、いろいろ制約が多すぎるため、爽快感がない。
「自由」=「爽快感」とはいわないが、運営(というか、担当責任者?)がアホすぎる。利益を上げる必要があるのは認めるが、移動や行動に制約つけては論外。
この手のゲームは課金は別の方法で徴収べきだとコンセプトから理解できないのね。
第一、前にも書いたが、この手のゲームは運営はゲームにあまり介入すべきではない。移動や行動といった基本的なものに課金要素をぶち込むなんて本来ありえない。ブラウザゲームじゃないんだからしっかり考えて徴収すべきだろうね。
また、無料にしたとしても、その分をどこかから捻出しないといけないから、またアホな課金要素を設定するんだろうね。そうなったらユーザを囲うことは難しいだろうね。

「自由」という前提を理解する必要があるのはユーザだけではなく、運営も必要ということを再認識させられるゲームだね。

やっぱり、ゲームがブレイクするためには、自身で開発して、自身で楽しむくらいの意気込みみたいなものが必要なんだろうね。他人の借り物で勝負しようとするのが浅はかだとつくづく考えさせられる。

プレイ期間:3ヶ月2013/09/09

何が正義で何が悪かが決定するのは装備と人数で決まるといってもいいでしょう

札束注ぎ込んで装備が高いプレイヤーが多いほうが絶対正義であり
その人たちが言うことが正しいかどうか関係なく屈するしかないということです

自由度が高いというのは確かにあってます
一部の人にとってはなんでもありです

それ以外の人たちはその人たちの家畜であり奴隷であり暇つぶしの道具です

どんなに運が悪くても何百万もお金をつぎ込めば他のプレイヤーを管理する側に回れると思います。
何をするにもお金が必要です
装備品は一定の強化以上で失敗するとそれまでつぎ込んだお金が無に返ります
それでもやりたいという方に超おすすめ

プレイ期間:半年2018/02/25

泥棒天下

セリザワさん

ゲーム自体は楽しめると思います
ハウジングや農場などいろんなことができます

ただし、泥棒をしたもの勝ち、足跡が残らないようにできるので通報すらできない。
よって他人の作物を盗んだもの勝ちになるので、泥棒以外楽しめないMMOです。
普通にプレイする人はやめることをお勧めします

プレイ期間:1ヶ月2015/08/11

レビュー確認

過ぎ去るさん

他のゲームから来てどんなもんだかと思ったら、凄まじくひどい。
高評価のような良さは全くありませんでした。
むしろ、低評価通りの実体験ばかりです。

一ヶ月ですぐ辞めました。
他のゲームの方が居心地がいいです。

プレイ期間:1週間未満2015/12/24

良い点

 アーキエイジの売りである通り、自由度が高いです。広大なフィールド(端から端までずっと走っても1時間以上かかる大陸が3つあり、海は更に広大である。)で探検をしたり、ハウジングで広大な土地を確保して自分だけの豪邸や施設の建てる、廃人であれば自分の国を作ることも出来ますね。

悪い点

 基本無料の対人ゲーム特有のものであるのか、マナーの悪いプレイヤーを見かけることがあります。闘争エリア(PVP可能エリア)の街にいる中、警備NPCが巡回していてPKが厳しい状況であれば敵勢力のプレイヤーから吐き捨てるように罵倒されることがあります。
 
 私はいざこざを避けたい為に戦争を避けましたが、ゲームの仕様上、闘争エリアに行かないとゲームの進行が遅れることがあり(デイリークエストは闘争エリアで行うことが多い)、嫌でも敵勢力のプレイヤーと遭遇することになります。普通にプレイしている人が多いですが、闘争エリアでマナーの悪いプレイヤーと遭遇したら最悪ですね。

 昔よりも装備が製作しやすくなり、強化も緩和されて装備の値段が下がりましたが、その分対人プレイヤーの装備水準が上がったので、依然として装備にかなりお金を使うことになります。

 このゲームをやり込むのであれば、装備を作る為に相当な時間を使うか課金をしなければならなく、その上にマナーの悪いプレイヤーと普通に相手しなければなりません。それでも大丈夫という人だけが楽しめるゲームですね。

プレイ期間:1年以上2018/08/12

レビューを見るとこのゲームのコンセプトを誤解している人が多そうなので。

このゲームのコンセプトは「自由」です。
コンテンツがないとか運営の対処が悪いとかレビューにありますが、はっきりいってしまえば、そんなのは大前提というか小事です。
この手のゲームの理想的な到達点はユーザによる世界の構築、つまり、運営は場を提供するだけで、余程のことがないかぎりゲームに関与しないところにあります。(当然、ユーザー間のトラブルには関知しないし、簡易なバグは放置です)
本来であれば、コンテンツがなければ自身でサービス(ソリューション)をつくるといったクリエイティブな部分を楽しむ類のゲームです。(Ex.傭兵団を組織して遠征や生産の護衛で稼ぐなど)
ただし、それだとゲームとしての敷居が高すぎるし、儲けも薄いので、運営は大なり小なりのコンテンツを提供していくとおもいます。(釣りができるからとかではユーザはあまり増えませんよ)

今はサービス始まってまもなく、黎明期といったところなので、いろいろな意味での自由を求める人にとっての敷居は特に高いかもしれません。
この類のゲームの主柱はユーザになることは明白で、どんな社会を構築するにしてもある程度の大人な思慮は必要となり、人が少ない状況だとコミュニティを形成しづらいので、ゲームとしての評価は現状厳しいです。

ゲームの質はともかくとして、カンストしてやることがないとか、運営にコンテンツを期待するような人にとっては、与えられたコンテンツで楽しむというゲームは他にいくらでもあるので、そちらのほうが向いているといえるでしょう。
なにかの拍子に大化けして、いい意味でユーザが育ってうまく軌道にのれれば、「万人受けする自由」が感じられると思います。(その分引きこもりやニートが増えるかもですが・・・)

プレイ期間:1ヶ月2013/08/09

貴方が世界を変えるゲーム

通りすがりの西民さん

このゲームは、良くも悪くも現実をそのままファンタジーに埋め込んだようなゲームです。
プレイヤー1人の行動によって世界が大きく変わってしまうので。例えば、Gサーバーには反西勢力を掲げたRESTという遠征隊があるのですが、そのRESETという遠征隊には強い人々が集まったのです。一時期はRESETに逆らうとアーキエイジが出来なくなるとまで恐れられるような存在でした。
今は、RESETのやり方に疑問を感じた方達が抵抗を始めるなどしたおかけで、その名残が残っているぐらいの影響力になりましたが。

このアーキエイジというゲームは、ゲームオンが掲げてる通り『貴方が世界を変える』ゲームなんです。

例えば、最近は遠征隊に入りにくいという話がありますが、それは遠征隊で共有しているアイテムを根こそぎ奪っていった初心者のフリをしたプレイヤーがいたからです。これも、ある意味そのプレイヤーが世界を変えたと言えるでしょう。

例えば、重課金プレイヤーがアイテムを買いまくってオークションに流して物価が下がったなら、それも重課金プレイヤーが世界を変えたということです。

このゲームには、卑怯な手を使うような人がいれば、純粋にそのゲームを楽しんでいるプレイヤーも居ます。

なので、このゲームを少しやっただけでクソゲーと決めつけないで、こんなクソみたいな世界を俺が変えてやる!と思ってください。

このゲームがどんなゲームかは、貴方が作っていくのです。

だから、一度はプレイしてみてください。



それから、散々ボロクソに言われてる課金形態について話しておきます。
課金は、プレミアムだけで十分です(1日に沢山プレイできるわけじゃないならそれすら要らない)。
このゲームの課金で手に入るアイテムは、殆どがゲーム内で賄うことの出来るアイテムです。
労働力ポーション然り強化アイテム然り…
なので、このゲームでは課金をしたらゲームプレイの進行が早くなるだけで、プレミアムだけ課金プレイヤーと重課金プレイヤーの間には、愕然とした差があるわけではありません。
特に、等級強化システムという、幾ら頑張ってもある程度以上強くなるためには大きな壁があるシステムのおかげで、プレミアムだけプレイヤーも重課金プレイヤーも、大抵はその壁の前止まりor一部だけ壁を乗り越えてるという状況です。その壁の後にもその3倍ぐらい高い壁があるので、それ以上にするのは、無理とまで言われています。もちろん、壁の前まで辿り着くためには相当の努力が要りますが、プレミアムだけでも時間をかければたどり着くことはできます。私は10ヶ月ぐらい掛かりました。

それから、課金しないと金が稼げないなんて言っていますが、このゲームでは課金で直接金を稼げないので、その金は何処から出てくるのかってもちろん非課金プレイヤーの財布からですよね?つまり、重課金してアイテムを売り捌く方法が取れるということは課金しなくてもお金が稼げるということです。

というわけで、言いたいことだけ言いました。


ぜひやってみてくださいね。

プレイ期間:1年以上2016/01/14

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