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少女とドラゴン

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1.54310 件

PS4で一番面白いゲーム

うんたんさん

僕は俗に言うナマポ(生活保護受給者、精神障害者)だけど、一人暮らしなので食費と家賃節約して毎月このゲームに1万5千課金してます。PS4でPSNからオーブ買って毎月課金してやってます。

先日もアテナもっていなかったので、50連ピンポイント確定ガチャしました。アテナをゲットしました、運営さんありがとうございます。

ところでかなり批判されてる方々いますけど、何がそんなに気に食わないのかな。同キャラ揃えて強化や装備ガチャもなく強キャラクター一体引けばいいだけのSドラは相当初心者に易しいと思うけどねえ

プレイ期間:1年以上2020/07/12

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GW特別ログインキャンペーン・・・
まぁログイン・日目とかカウントするくせに累計プレゼントも無し、そもそものログインプレゼントもバカじゃあないのかい?としか言えんゴミしか考えられない運営じゃあしょうがない。

特別ってあんなものは普通にログインしてたらもらえるんだよ普通は。開発者よ他のゲームやんないの?
せめてラストの日くらいオーブ10個にしようとか思わないわけ?

あのさ、平成最後とか一生に一度きりなんだよ、ゴールデンウィーク10日は初めてなんだよ、・周年記念とか元旦とか毎年あろうが年1回なんだよ。
娯楽だろゲームは!盛り上がるイベントに出来るかは能力次第だけどイベントにしろキャンペーンにしろ企画するのはそんなにめんどくさいのか!そんなに無料でアイテム配るのが嫌か!
平成最後のってガチャ?何が最後なんだ?ただ平成という元号が終わるっていう意味合いしかないガチャだろ、令和になっても文言違うだけだろ?

マジでユーザーなめた態度やめろ!

プレイ期間:1年以上2019/04/27

対人戦の仕様が酷過ぎる

イジメ推奨ゲーさん

ユニオンバトルという対人戦に特記します。
勝率に応じてランクがありますが、このランクによっての補正が一切ないため強い者同士がバトルせず、数が少なくランクが低い所を狙ってどんどん攻めて滅ぼします。実力が違う者同士でかつ簡単にポイントを取るならそうする人が多いことは普通に考えれば分かります。この仕様を変更しない限りただのイジメゲーです。ランクが高い者同士がマッチングするようにするように仕様変更することやランクによって獲得ポイントを変えるなど簡単に出来るはずです。またエールと祈りについても祈りだけ毎回半分になるという仕様も明らかにおかしいです。戦いとは攻守です。守る方だけが不利な仕様も変更すべきです。

プレイ期間:1年以上2018/08/04

本家と差別化するためのコンテンツであるデュエルがひど過ぎる。オート操作でpvpをするため無敵パはカグツチなどの確定打消しを使うかラプラスパでクラリーチェを使う、先制打消しを使う等のキャラ限、お祈りゲーというくそ使用。闘技場も歴将戦が無く完全に本家の劣化版である。じゃあソロゲーの面はどうかというと、クエストは日替わり、ランク上げも経験値2倍よりap半分にするという謎仕様。そして何より難があるのは運営である。多段他傷というスキルの使用が間違っていた時も、問い合わせたのに返信無し、修正なし・・また鬼畜クエストの割には必須キャラが課金限定ということも…詫び石も配布はほぼしないし、良いところで回復薬1個から三つ。ゴールデンウィークには自粛期間なのに6弾もある課金限定ガチャで課金煽りをするという始末。(ちなみにやりこみクエストやイベントも開催無し。)しまいには運営からの自粛応援サービスで回復薬を一つ配布という領主を馬鹿に仕切った態度。これじゃあコンテンツも衰退していく一方である。

プレイ期間:1年以上2020/05/08

このゲームを始めてしばらく経ちますが、アップデートのせいで完全にやる気が失せ今では放置民です。余計なアプデのせいでボスのHPが急激に増加しました。
イベントならまだしもメインでも適応されていて、鬼畜度ハンパないクソゲーと化しました。運営が調子に乗っているのでしょうか?こんなのに何万も金つぎ込む奴は馬鹿と言った方がいいです。
どうせガチャでも運営が確立を操作してるのでしょう。☆6でも同じレアリティとは思えないぐらい格差の激しい性能でインフレがハンパないです。
無料ゲームのせいでゲーム業界はもはや腐敗しているとしか思えませんね(´・ω・`)
良作である家庭用ゲームソフトが売れなくなり、安いクオリティーの無料ゲームで世間はウケる。もう腐敗の一途を辿っていますね。
そもそもソシャゲに金をバカみたいにつぎ込むのは日本人ぐらいしかいません。
日本人は財布の紐が緩いのでしょうか?ソシャゲが儲かるのも日本ぐらいで海外ではウケませんし、日本人として正直恥です(-_-;)
課金額ぶっちぎりの1位・・・
終わりという概念がないソシャゲに没頭して何が楽しいのでしょうか?
終わりがあるからゲームが楽しめる。エンドロールを見るのがゲームの最終的な目標であり、クリア後のムービーを見て達成感を味わう。これがゲーム本来の有り方ではないでしょうか?ストーリー性もクソも無いソシャゲなんて今すぐこの世から消えるべきです。
話が変わってしまいましたが、少女とドラゴンはとにかくクソゲーです。
こんなものに金を使うならゲームショップで面白いゲームを買いましょう。

プレイ期間:1年以上2017/05/06

運営は真剣にやろう

不安定さん

最近よくエラーが頻発しているのに何で放置しているの?
ログインすら出来なくなってきているのに改善しないのは何故?
ユニバトリニューアル時のアンケートの印象だと、ユニバト以外も開催する予定だと思っていたけど、ユニバトしか開催してないのは怠慢以外何なんだろう。
本当にガチャの更新しかしない運営。
課金もほどほどに遊んでるけどさすがに放置しすぎでしょ。

プレイ期間:1年以上2021/08/20

可愛いや格好いいデザインですしシナリオも面白く音楽もなかなか。
デイリークリスタルとかログインプレゼントもなかなか。
依然報酬に魅力が無いがイベントもちゃんと開催してくれているし、ちょこちょこ改良する姿勢をみせてくれているのはうれしい。

しかし、戦闘面がダメでは台無し。
同一名ユニットを複数部隊に編成できるとか論外。盾関連の設定やチェンジバトルなど中途半端な企画力で導入するなど素人か!とツッコむしかない。
スキルに至っては無能この上ない。
全体複数回攻撃や0ターンスキル、潜在解放?しても使い物にならないお粗末すぎるコンテンツ開発。
馬鹿としか言えないスキルの条件。
例えば同じ威力同じターン数のスキルで、
・体力消費させるor自分もしくは味方に状態異常になるスキル所持ユニットと
・デメリットなしで状態異常付与まで付いているスキル所持ユニットなら迷うことなくどちらが得なのか理解できるでしょう。
回復スキルにしてもそう、回復しても毒なりその他条件で結局回復前より不利にされる本末転倒や不利になる条件付き回復スキルと条件など無しの回復スキルに例えばターン数などの「差」すら考慮していないとか無能にもほどがある。
そういうスキルに更なるふざけた問題がスキル2との組み合わせが馬鹿過ぎるユニットがあるということ。

スキル2つともデメリット条件付きを部隊に組み込みたいと思うのか?
スキルがバリアと回復の2つで、発動条件に体力消費、自分か味方が状態異常になる条件だから状態異常回復も付かずただ回復するだけのユニットつくるならせめて通常攻撃全体化にするとか魅力だせよ!いやはやそもそもそんなつまらないユニットにするなよ!

さらにユニットの特殊スキルについてまで話するともうキリがない。
クソゲーにしている元凶はこういう開発する人たちですよ。なぜスキル2つともデメリットありにするのか?こんな組み合わせしか考えられないなんてナサケナイ。

プレイ期間:1年以上2019/10/26

スピード値が高いユニットしか価値のないゲーム。
スピード遅いユニットには出番はない、たとえ無敵で凌ごうとしてもスピード速いプラス解除させるスキルあるユニットまでいるのでスピードないとほぼ負ける。

本当につまらないユニットを作るのはピカイチのムカツク開発者たちだ。

楽しいゲームなんだがこの会社ではこの先期待できない。
どんどん新ユニット出してくるけどシステムの改良とかは後回し、チート級の能力持ちのユニットでもお構い無しに販売、楽しさより金、金、金ですか。
スピード速くしたいなら課金してスピードアクセサリー買えだってさ。

プレイ期間:1年以上2018/05/01

この運営会社がいかにユーザーを見下しているのかがよくわかる。

記念なのに確定にしない。
無料ガチャだからと★3ユニットてんこ盛りにする。オーブ使おうが使わないガチャだろうが★3など階層コンテンツでいつでもゲットできる今や進化素材にしか使わないユニットやスキルハピネス以下の存在だしそういう風なシステムにした元凶の運営が悪びれもせず排出ユニットに組み入れるなんてユーザーナメテル意外何者でもない。

ガチャ改定するにしてもユーザーを第一に考えたとは到底思えない。
4周年も運営して現状これか?という運営しかしないとは呆れる。4年も時間あって増えたコンテンツ改善されたシステム等等数えるまでもない。毎週新ユニット出して課金させるのに忙しいから意見要望なんてきく時間ないんだよな改良改善する時間はユーザーに何かをプレゼントするのと同じくらい勿体ないんだよな惜しいんだよな。

この運営会社にはゲーム運営して欲しくはないな。

プレイ期間:1年以上2019/07/13

他の方のレビューの通り英語の列伝には疑問が多々ある。
英語版列伝がまずクリア表示のまま。デイリーミッションも同じくクリア数と表示が違うとか新しい幻獣級の期間終了後追加されてもクリア済み表示のままだとか仕事を手抜きする開発者ではお話にならない。
列伝はキャラシナリオを楽しむものだという認識ですが違うのですか?新規ユーザーレベルにはクリアさせたくない理解でもあるのですか?課金させようですか。
英語テキストにいかほどの需要あるのか知りませんが音声は日本語だった気がする、英語の勉強してください的な字幕ですか?
もっと気軽にお話を楽しむのが列伝や栞でしょ。
強敵撃破チャレンジにしたいならわざわざこの列伝というコンテンツにする必要性などないと思うけど、新しいコンテンツ作成するのがめんどくさいんですか?それとも所詮無能しかいないからゲームバランスとかシステムバランスの判断基準が中途半端にしか企画できないのでしょうか?

イベントポイントの要求ポイント数もニート基準はやめていただきたい。
昇華の要求ポイントもバカなの?レベルですがこちらはずっと開催するコンテンツなのでいずれ誰もが昇華できるけど期間限定イベントは仕事している社会人がギリギリ達成できるラインで企画する目線は持ってほしい。
ニート対応として○○ポイント毎に報酬システムとかやりようはいくらでもあるはず。

課金させようではなく課金してくれるゲームにするつもりはないんだろうか?
ゲーム環境最悪だしなにより課金限定ユニットという発想する運営に最初から好印象などありはしない。
無償オーブが無尽蔵にゲットできるならともかく、本家と同じ無償でガチャして全てのユニットをゲットするチャンスある事によりいったい運営にどれだけの損失どんな不具合があるのでしょうか?
日々プレイしてコツコツ貯める無償オーブでガチャしても所詮たかが知れている。それにそんなに簡単に強ユニット当たる確率にそもそも設定しないだろ、ラッキーで当たるユーザーすら憎いのか?
予期せぬ幸運を楽しむのもゲームの醍醐味なのだがそれを許容できないゲーム会社はナサケナイZ!

プレイ期間:1年以上2020/08/10

開催中の新規・カムバック応援キャンペーンについてです。(キャンペーン内容は、指定期間中に新しくゲームを始めた人、または30日以上ログインしていなかったアカウントに再度ログインした人にはガチャクリスタルが貰えるといった物です。)

新規ユーザーさんへの警告と、もし見ているのであれば、運営の方の目に留まればと思い意見を書かせて頂きます。

そもそもこのゲームには課金ガチャゲットからしか排出されないキャラが多数存在し、その中には人権キャラも多く含まれています。
しかし、今キャンペーンで配布されるクリスタルからはその課金キャラも排出されるとの事でした。つまり、無課金でも課金限定キャラが手に入ると言うことですよね。
もっと言えば、

「これまで欠かさずログインして来た旧ユーザーよりも、30日以上ログインすらしなかったユーザーや新規ユーザーの方が優遇される」

って事です。
新規ユーザーはまだいいんですよ、ただ、カムバックユーザーがそこまで優遇される必要はあるんでしょうか?課金無課金関係なく、旧ユーザーをどれだけ軽視しているのかがよく解りました。

元よりこのゲームはガチャに関しては目も当てられない程でしたし、それでユーザーのストレスが溜まっているところにこの仕打ちですか?
そもそも30日もログインしていない方がカムバックキャンペーンの存在を知る機会なんてあまりないでしょうし、ついでに言えば今いるユーザーは「こんなんだったら次のカムバックキャンペーンが来るまでログインしないでおこう...」って思うに決まってるじゃないですか。アピールする対象と手段を間違えてるんですよ。

スマホを持っている新規ユーザーの方、『幻獣契約クリプトラクト』をプレイしたいのならboiが運営する本家版に移行した方が絶対に得です。課金無課金の差はあまり無いですし、☆5確定の無料ガチャだって何回も開催してくれています。キャラもストーリーも同じゲームなら、良い運営のゲームをやらない意味なんて無いんですよ。

ライオンちゃん、一度boiに修行に行ってくるなりしたらどうですか?
これじゃあ今いるユーザーさえ消えていく一方ですよ。

プレイ期間:1年以上2020/11/29

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