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少女とドラゴン

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1.54310 件

PS4で一番面白いゲーム

うんたんさん

僕は俗に言うナマポ(生活保護受給者、精神障害者)だけど、一人暮らしなので食費と家賃節約して毎月このゲームに1万5千課金してます。PS4でPSNからオーブ買って毎月課金してやってます。

先日もアテナもっていなかったので、50連ピンポイント確定ガチャしました。アテナをゲットしました、運営さんありがとうございます。

ところでかなり批判されてる方々いますけど、何がそんなに気に食わないのかな。同キャラ揃えて強化や装備ガチャもなく強キャラクター一体引けばいいだけのSドラは相当初心者に易しいと思うけどねえ

プレイ期間:1年以上2020/07/12

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エラー、エラー、エラー、明らかにPSVITAとPS3が足を引っ張っている
さっさと糞性能ハード機は切れよ運営さんよー、まともにキューコンイベントもできやしねーよ。
こいつらが100%足を引っ張っている。深夜3時20分からの確定グルグル停止も2時間たびの切断もこれが原因。
そもそもなんでようつべもサービス切られた糞生産終了されたハードで平然とサービスまだやってんのか謎、今後の例の移行もvitaとps3はどう足掻いても不可能だしそろそろ終了伝えたら?

これらがサービス続いてるのはPS4で真面目にやってる人達の迷惑しかかかってない、エラー起きるたびにイライラするしキューコンイベントもまともにできない。
足を引っ張っるくらいならそれらを切ってください。

プレイ期間:1年以上2019/09/27

ちゃんとアンケートを読んだの?

恥は無いのか?さん

Sドラは所詮クリプトラクトの劣化ですね
現状装備システムだけしか能がない
本家のダイナスの報酬ユニットがガチャ限になりましたそれも魔改造
ライオンズフィルム(株)は本家の無償報酬ユニットや有償限定で金儲けして食う飯はさぞ美味しいんでしょうね
なによりダイナスは来ないと確定 モチベが下がりまくりました

ライオンズフィルムは独自性と言う名の改悪を止めて欲しい
それが出来ないならライオンズフィルム(株)は潰れて欲しい

プレイ期間:1年以上2020/10/24

PC もですがPS も4世代目のPS4 とどんどん性能面で快適なゲーム環境にすべく頑張ってくれているのです。

メニュー画面からそれぞれの項目を選択すると、待ち時間ほぼ無しに瞬時に切り替わり、スクロールなどもスムーズで操作にストレスなどかかりはしない。
こういうことは家庭用ゲーム機なら当たり前な事なのですしかもオンラインゲームとなれば接続環境も考えたゲーム開発して当たり前な時代なのです。スーファミとか初代プレステの時代ならロード時間長っげーなが当たり前、今は読み込みをいかに短くするかを考えて開発してくれた先人のおかげでものすごい容量のゲームでない限りほぼ画面切り替わりの待ち時間などない。

なのにこのゲーム
何するにも読み込みが遅い、画面切り替えする度に待たされる。
その上スクロールしようとするとフリーズ。
暗転なのかフリーズなのかわからない時もある。
エラーエラーエラー。

ちゃんとシステム開発をしてからプレステに来い。

プレイ期間:1週間未満2019/03/04

様々なスキルを持つキャラ、それは良い。
問題はスキルの付け方、そんな付け方したらゲームバランス崩れてどんどんクソゲーになるのにそんなのお構い無しで金欲しさに強いというよりチートユニット作り売り付けるのが日常茶飯事。
メンテ待たずにガチャを更新、メンテ後もガチャ追加と課金させようとするのはものすごく熱心。
さらには新規応援と称してお得でも何でもない定価の応援?
ちゃんと開発すればとても面白いゲームになるであろうと推測できるゲームなのに運営がクソ運営会社なので一部楽しいがクソゲーの仲間入りの残念なゲーム。

パソコンやプレイステーションに進出するのにスマホのスペックのまま来るバカな会社。移管とか関係ないですよもう数年今の会社のはずなので開発期間は十分あったので。

限定ユニットで新作ゲーム何本買えるんだよと突っ込みいれてほしいのか?

プレイ期間:1週間未満2019/02/24

馬鹿げたスキルといえば、3ターン後に300%の単体攻撃、これって3ターン普通攻撃するのと同じじゃないのか?途中で中断され馬鹿をみる可能性大だし単体にって?普通3ターンも溜めたら全体攻撃にしないと魅力など何処にも有りはしない。ユニット自体の能力値が高ければそんなスキルでもなんとかなるかもしれないが平均値以下では話にならない。少ないターンで強力な全体攻撃する課金ユニットと同じ☆6とは呆れる。
HP25%使って単体のスキルターンをたったの2短縮。0ターン仕様ですらない。もう何も言葉が出ないほど馬鹿過ぎる。

こんなユニットで誰が喜ぶ?このユニットを使ってみたいと思うだろうか?って開発中に疑問持たないのか。
潜在解放で?そもそも解放しても使い勝手良くなるユニット自体少ないという馬鹿な解放するようなスタッフしかいない運営だし。
スキルレベル上げてもレベルの数字以外スキルの説明文が変化しないというレベル上げの概念すら理解してない無能さではね。

改善してほしい事は他にも色々あるのだがこの運営は課金させようキャンペーン以外はどうでもいいらしい。
プレイステーションで早々に終了したタイトルに続き戦国修羅ソウルもサービス終了。プレイしてればやっぱりねと思う運営してたよね。
この会社にゲームの運営は向いてないんじゃないの。

プレイ期間:1年以上2019/07/04

ゲームの内容はいいと思いますが

課金限定ばかり止めてさん

PSが初めてでスマホ版は知りません。ゲームの内容は面白いと思います。ゲーム難度は最初はかなりハードルが高く、助っ人無双でつまらない思います。但し、キャラが揃い神話クエ等を周回出来るようになれば、達成感が味わえ、面白いと思いますこれなら★5。不満は課金ユニ、課金限定装備のエゲツさがどんどん増してる点です。確かに課金で強くなるのは当然でしょう。但し超高難度クエの装備等は課金装備より強く、達成感を皆に味わわせて欲しいという点です。装備ドロップ確率が極端に少なくドロップ2倍でも実感が沸かない点は一応目は瞑ります。ユニオンバトルも、SSランクでも全部SSSランクだと何も出来ない。総大将に挑まず、潰した途端咄嗟に陥落叩きで稼ぐのもどうかと。同じSSランクで総大将だけで守り陥落覚悟で総大将潰しをバチバチした事がありました。その時SSSランクで同じ人ですが、総大将の補正をつけても2倍以上は軽く越えてます。総大将も疲弊しています。完璧な編成でも勝てる訳ありません。時間ギリギリで総大将全滅回りされました。折角楽しんでたのが台無しです。試行錯誤した総大将の編成。ユニオンメンバーにこれなら大丈夫と思って頂く。追い返すPT。時間稼ぎ用PT。エールや祈りを優先する作戦。全て台無しです。このゲームはキャラの個性を引き出す編成を考える事が醍醐味だと思ってますが違うのかな。SSSユニオンもエールや祈りだけで、1位で嬉しいのかな。考え間違ってるかな?

プレイ期間:1年以上2022/05/24

希望?この運営では希望より失望が勝る

やるべき事はやってよさん

ホープイベントする度に意見してきたが、ダメだこの運営。情けない輩の集まりでしかないようだ。

ホープイベントなのにホープ出し惜しみが酷すぎる。ランキング報酬に至ってはブロンズすら惜しむ屑運営。たとえば参加者全員にたった1つのブロンズ報酬確定にすることすら惜しむ理由はなんだ?
個人報酬でもゴールドまでしか出さない理由はなんだ?

何が希望イベントなんだ?ねぇ希望の意味知ってる?

戦闘画面でホープポイント表示で敵の体力バーが隠れているのはプレイに支障があるというのに未だに改善されていない。
ポイントなど表示して何の意味がある?攻撃種類によってポイントが変動するシステムなら理解できるがポイントはホープの種類で固定数値ならそもそも確認ウインドウなど必要ないと思わないのか?
プレイに支障きたすなら最優先で改善する事は常識であるとすら考えてない情けない運営ではお話にならない。ついでにいえば属性バリアの表示が馬鹿な位置になっている幻獣もいたな。
昨日今日の意見ではないから余計に不快感が増す。いつまでユーザーの意見無視する体制を続ける気だ?プレイに支障あるという意見は無視してかまわない意見ではないぞ!
4周年も運営してこの体たらく恥だと思うべきだよ。

プレイ期間:1年以上2019/07/20

シャクナゲが魔改造されました。
制限なしのCT5全体バリア、闘争本能、ファランクスなど。

ハッキリいって酷すぎる。
強いスキルには制約があって初めて成り立つんじゃないのか?
本家とは雲泥の差。あっちは性能とかスキルに伴ったデメリットを設けてるのに、ライオンときたら…

なんでもかんでもチート級にしても面白くない。それで金落としてもらおうっていう魂胆が見え見え。汚い商売。

プレイ期間:1年以上2020/11/12

プレイ環境も種々問題あるが(ローディング、flash問題等)
ゲーム内の一番基礎的な問題はまず戦力の増加が非常に極めて遅い、要はガチャが全然回らないという事
5年が過ぎ数百種類ものユニットがいるが無課金で毎日オーブ回収はするとして
月2体~くらいの加入ペースでは更新にまるで追いつかずどんどん置いてきぼりに
内容も当然ピンキリだが概して評価の低いユニットにばかり偏り編成の幅は一向に広がらない
課金でのみ得られる有償ユニットと言うのもあるが課金しても無償ユニットも出るし
前述の通り課金だろうと評価の低い所ばかり偏り戦力はなかなか拡張しない

ただそれでも戦えないかと言うとそんな事はなく【幻獣】を倒す事で得られるユニットもあり
他にも特殊なイベント等で得られるユニットもありそれらの一部は(手間と難易度はあるが)非常に強力
前述の通りガチャが全く振るわず戦略の幅は一向に広がらないがそこにストレスを感じないならば問題はないとも言える

ゲーム自体の出来はよく中期以降のユニットは作りも動きも精巧さが向上し着実な技術の進歩が窺え
また同種のゲームはデフォルメ3頭身が多い中リアル頭身というのも目を引きデザインも非常に優れている
数々の列伝もそうしたキャラクターたちにより一層彩りを与えてくれる
がそうしたものを得る機会は皆無と言っていい(非常識な課金をすれば別だが)

そしてもうひとつの問題は、元となるゲーム~幻獣契約クリプトラクト~というものがあり
仔細は省くが同じものにも関わらず明らかに待遇の差があるという事
心を空にして事実に目をつぶり幻獣と共に戦う覚悟があればやってもいいゲーム、かも知れない

プレイ期間:1年以上2020/12/31

私はこのゲーム、ストーリーやキャラについては結構高評価をつけたいと思います。グラフィックも良く、バトルやゲームシステムも面白いと思います。可愛いキャラもわんさか居ますしね。でも、私が評価を2にした理由はは移管せん読み込みが遅いのと、メンテナンスの後などにログインが全く出来なくなる事からです。そして、お詫びがオーブ1個。その間にもっと貯められるんですけれど。という点です。そこだけ我慢すれば、相当良いゲームだとは思います、これは個人の意見ですけどね。

プレイ期間:半年2018/04/05

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