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少女とドラゴン

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1.54310 件

PS4で一番面白いゲーム

うんたんさん

僕は俗に言うナマポ(生活保護受給者、精神障害者)だけど、一人暮らしなので食費と家賃節約して毎月このゲームに1万5千課金してます。PS4でPSNからオーブ買って毎月課金してやってます。

先日もアテナもっていなかったので、50連ピンポイント確定ガチャしました。アテナをゲットしました、運営さんありがとうございます。

ところでかなり批判されてる方々いますけど、何がそんなに気に食わないのかな。同キャラ揃えて強化や装備ガチャもなく強キャラクター一体引けばいいだけのSドラは相当初心者に易しいと思うけどねえ

プレイ期間:1年以上2020/07/12

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潜在解放追加してきたけれど相も変わらずテキトーな仕事して情けない運営だ。
PSの追加が4つが赤文字というのもあれば1つしかないものがある、馬鹿すぎる。
20%アップがあるのに10%アップを2つにわざわざ分けてあるとか馬鹿すぎる。
結局宝珠で課金させようとし考えてないんだろう。

潜在解放で昔のユニットはスピード値アップさせないと強化する意味なしなゲームなのにそれすら考えてない運営。

イベントも1の祝福二桁の敵パーティー多用するは防御不自然なほど硬くするはつまらないことこの上ない。

唯一ほめられるのはやっとカムバックで全員にアイテム配ったことだけ。

プレイ期間:1年以上2018/10/20

キャラが魅力かな

やーいひっかかったさん

オンラインゲームは久しぶり。
自分は3Dがだめなので、まずはキャラにひかれて
はじめました。
いろんな声優さんがそれぞれのキャラに息を吹き込んで
ゲームをもりたててます。

ニックネームはゲームのキャラ(ココノツ)が
ゲーム内で戦闘時話すフレーズから拝借させて
もらいました。

皆さんがレビューしてくれてるように
ガチャの☆5は非常に出にくく苦しいですが
☆4でもそれなりに楽しんでプレイできるんじゃないかな?
でも、俺のキャラつえーといったような
育成命であったりするとつまらなく感じるでしょうね。

よい点
キャラが可愛い。(☆4でも愛着が個人的にあるので育成)
片手間でもできる戦闘。

出来れば改善してほしい点
ガチャのレアキャラの当選確率
ユニオンでのチャット機能かな。
(壁に向かって会話してるようでw)

楽しみ方は人それぞれなので押し付けでは
ありませんが一度プレイしてみてはどうでしょうか。

運営さんも少しずつ変化をつけてきてる
気がいたします。

火の試練のドロップ確率大幅アップとか
今、プレイしながら書いてますがAP(行動力)が半分
で行えるイベントとができたりとかね。

まったり続けていきたいですね。
勿論w☆5が出たら嬉しいけど。

未課金ですがそれなりに楽しんでプレイさせて
いただいています。

プレイ期間:1週間未満2015/09/13

アクセサリーしか装備できないのだし強化は全てのプレイヤーが必ずする行為ならもう少し考えて企画するのはゲーム開発の基礎でしょう。

神話級を攻略するためにも手に入れたアクセサリーを強化したいと思うのは当然。その為のクエストを曜日や時間限定にしたらどうなるのか想像力もない会社ではこのゲームにこの先希望は持てない。

敵を倒してなんぼのゲームにおいて装備があるなら強化して強くするのは常識。なのに強化素材を曜日限定にするのは馬鹿としか。
ゴルドも必要なのにこれまた曜日限定、時間まで限定。ナサケナイ。

まぁユニットのレベル上げに関しても進化も契約もパラメーター変わらずとか多いし、スキルのレベル上げても数値やコストの数字が一切変わらずとかレベル上げの概念を持っていない開発スタッフしかいないなら意見送ろうがレビューで訴えようが無駄なのでしょうけどね~そんな会社に娯楽産業に居てほしくはない。

プレイ期間:1年以上2019/11/13

スマホとPlayStationではスタッフが違うかもなのでPlayStationの少女とドラゴン。

このスタッフはとにかくケチです。
この前2周年だとかPlayStation1周年だとか書いてあるの見たけど全く祝おうとしなかった、ハロウィーンもイベントなし正確には課金イベントのみ、30万IDイベントも難易度設定なんか低くすればいいのに神話級ありの外地調査とか元々のドロップ率低すぎなのに2倍にしても仕方ないだろっていうドロップ2倍、しかも対象の神話級クエストを出し惜しむ馬鹿さ。

確定ガチャもやってはいるけどタダで引かそうとはしない、記念なんだから★5確定の七色の雫かオーブ30個配布すれば良いのに確定なしハズレ大量のガチャ用無色のクリスタルしか配らない。

普段でもたまに4部隊で最初の部隊がボーナス部隊なのにアイテムドロップしない場合もあるという糞設定、たまにしか出現しないならドロップ確定に普通なら設定するはずだがケチる。
カリスマ99でも報酬アイテムケチる。
家庭用ゲーム機なのにMBと容量もケチる。

それでも楽しいのです、楽しいからこそ腹立つのですいろいろと。

プレイ期間:1年以上2017/11/18

年末に運営の設定ミスでガチャの開催期間中にガチャが引けなくなった。
期限イベントも表示から消えているためアイテムなどの交換も出来ない。
タイムスケジュールの設定で過去にもミスした経験があるのに何故同じミスを
したのか理解できない。企業にとっても利益を出さなければいけない時期のはず。
なによりガチャ引く予定だったユーザーに対してどう責任をとるつもりなのか?
お詫びの品を出せばいいという問題ではなく、ガチャの開催期間を延長するなど対応が絶対に必要。基本的に運営のミスは許されるものではないが、このミスは企業としては致命的。

プレイ期間:1週間未満2018/12/31

↓の方はキャラを一体引ければよいと仰っていますが課金をされているから言えることですよね?無課金プレイヤーが有償無償が分かれているガチャを見てユーザー格差があることに気付き辞めることなんて火を見るよりも明らかでしょう。装備厳選が無くても人権キャラが揃うのにお金が必要だったりロードに数分かかったりデュエル等pvpのゲーム性がゴミだとその後どうなるかお分かりでしょう?このゲームを評価してホイホイ課金煽りに引っ掛かっているあなたが幸せそうでとても羨ましいです

プレイ期間:1年以上2020/07/12

召喚祭限定キャラ削減しすぎ

基本有料路線さん

ゲームに対する評価は他の方が書いてますし、遊んでみれば評価の低い点も理解出来ると思いますので割愛します。
このゲームの一つの楽しみとして、オーブを貯めてガチャを引き新しいキャラを手に入れて遊ぶというのがあると思います。
その中でも、召喚祭、超召喚祭は当選確率が通常のガチャよりも若干高く設定されているので、それを狙ってガチャを引く人も多いと思います。
ですが、今月のガチャから排出されないキャラが出てきました。その排出されなくなったキャラのほとんどが無料ガチャでも排出されるキャラで、最近強化されたキャラであったり今後の強化が見込めるキャラでした。
個人的な感想になるかもしれませんが、最近実装される強いキャラはほとんどが課金限定のキャラばかりで、課金に要求される金額も高いと思います。
基本プレー無料と書いてますが、もはや課金必須の状況を作ってきています。
このまま廃課金路線を推し進めるならこのゲームは長くないと思います。

プレイ期間:1年以上2020/06/28

闘技場で闘えばプレステ版の開発者がどれほど無能なのかよくわかります。
ターン数制限あるのに頭悪いスキル作って面白くもない戦闘を増やしたまま何も改良しない。
ユニバトにしても回を重ねる毎にニートガチユニオンでしか勝てないシステムで普通の社会人が遊べる夜の時間帯のユニバトに楽しさなどは微塵もない。

まあ普通に毎回全てをリセットしたところでガチユニオン有利は変わらないとはいえ、楽しく遊べるようにしようとすらしないこの開発陣には辟易する。
そもそもの戦闘システムがつまらないのとチートユニット4体部隊でなにもかもが台無しなゲームにされた今、ユニバトも闘技場もなんも魅力のないクソコンテンツでしかない。

ローテーションもくそもない期間イベントになんも面白いと感じない新コンテンツの昇華。長いロード時間に見合うコンテンツが少ない。
頑張って集めて交換したい!が無い。

ガチャしても課金ユニットという頭悪い会社特有の楽しさを考えないから結果クソゲーにしかならない事すら理解してない無能運営。

遊び心って言葉知ってるんですか?
ワクワクって感覚知らんのですか?
確かに人は「限定」という言葉に弱いですが、お得感の無い「限定」は価値などないのですよ。

無償だろうが有償だろうがガチャしてワクワクするゲームを知ってるユーザーがこのゲームに課金したくなると本気で思っているならサービス終了というゴールしか残っていないいくつかあった分岐点が消えてしまった淋しい一本道を進むだけですね。

本来楽しく遊べるであろうゲームも運営次第で残念なゲームになる。たとえ私がプログラムスキルを持っていてもゲームをイジレルわけないし、そもそもプログラムして全てを知ってるゲームは遊びではなく仕事でしかない。
何を言いたいかと言うとワクワクドキドキして遊んでいるユーザーの意見は超貴重。
クソゲーにする会社は意見をゴミだと思っているんだろうね。もう数年間継続するゲームなんだよね残念ながら。

プレイ期間:1年以上2020/07/26

能力値が運営により決められたユニットの強化もつまらない要因ですが、せっかく潜在解放というコンテンツ導入しても全て運営が能力を決めている。
スピード命の戦闘システムであるならスピードを上げないと意味がない。あるいはスピードあきらめて一撃にかける為に攻撃力を上げたいと思ってもそれすら出来ず運営が決めたくだらない強化作業をさせられる。
プラスにできないので需要は少ないがマイナスハピネスで数値調整できるとはいえわざわざマイナスハピネス作る必要あるのか?作るなら手軽に安く手に入れる仕様になぜしていないのか?と馬鹿丸出しの運営。
アクセサリーとかも気軽に強化すらさせない馬鹿さ。
自由がない強化などファミコンじゃあないんだよ。1%や2%威力上げたスキル強化にどんな意味あるのか?こんな風な強化しか思いつかないなんて恥ずかしい事だといつになれば認識するのでしょうか。

先制で4倍の全体攻撃。馬鹿丸出し。そんなユニット複数と無敵対策やクイックとかで部隊編成されたら詰み。たとえ耐えても状態異常で詰み。

もちろんもっともっとたくさんつまらなくしている要因がある。
PlayStationタイトル中でも、残念すぎる運営によりつまらないゲームにされた残念なゲームタイトルの1つです。
ユニットの組み合わせとか頭使う楽しさよりただ売り上げ目的でふざけたスキルつけたユニットを売り付ける。前回のユニットより劣ると売れないから更にふざけたスキルつける、の繰り返し。本当につまらない会社にこのゲームの権利があるという不運。

この運営会社は最低としか評価できませんどう頑張っても。過去に有償オーブ消されたしな。

プレイ期間:1年以上2019/09/04

ようやく☆3の排出を中止した。
要望してからまさか数年もかかると思ってなかったがなんにせよ中止する事になりよかった。
☆3出すなら☆4より交易ポイントを高くしてくれないと手に入れてもがっかりするだけの存在になるよと意見したが無視、それじゃあ☆3と4のユニットを進化段階をちゃんと増やしてほしいと要望したがこれまた無視。では☆3に何の意味があるのか?この意見も無視。ガチャして☆4出ても進化の先が無いしもう使い道が交易ポイント変換しかない仕様でやっと☆3中止、本当に判断が遅い。

ドロップ確率大?リーダーと助っ人2体のパーティーでもドロップの渋さがえげつないドロップ確率って馬鹿じゃないの?
素材クエストなら確実に1つは確定にするとかしてたら問題あるのか?必要AP多くしてもかまわないしたくさんゲットされるのが嫌なら1日の取得数制限設定つければいいだろう、もちろん土日限定や時間の制限無くしての話だけれど。
強化素材クエスト10回してドロップしない、もちろんドロップ確率大で、やる気激減プラス同じ繰り返しさせられたらどんどん飽きるだろ、そしてニートじゃないんだよ遊ぶ時間にも制限あるんだよ!ドロップさせないならアイテムの上位変換機能つける配慮くらいしてくれ。

強化素材とか解放に必要な素材のクエストはちゃんとコンテンツとして考えて開発するのは常識だよ。なのに土日だけとかふざけるのも大概にせいよ。みんなが土日が休日だと思うなよ!どこまで想像力ない会社なんだろう。

プレイ期間:1週間未満2019/07/07

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