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少女とドラゴン

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1.54310 件

PS4で一番面白いゲーム

うんたんさん

僕は俗に言うナマポ(生活保護受給者、精神障害者)だけど、一人暮らしなので食費と家賃節約して毎月このゲームに1万5千課金してます。PS4でPSNからオーブ買って毎月課金してやってます。

先日もアテナもっていなかったので、50連ピンポイント確定ガチャしました。アテナをゲットしました、運営さんありがとうございます。

ところでかなり批判されてる方々いますけど、何がそんなに気に食わないのかな。同キャラ揃えて強化や装備ガチャもなく強キャラクター一体引けばいいだけのSドラは相当初心者に易しいと思うけどねえ

プレイ期間:1年以上2020/07/12

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5000の盾について。
盾なのですから通常攻撃を防いでもダメージなしは問題ないです、しかしスキル攻撃を防いだ場合はこちらに何らかのメリットは必要でしょ敵のみ有利なんてシステムはゲームをつまらなくする典型的な要因なのですよ。

5000を超えるダメージ与えるにはスキル使うわけですが私が納得できない点がこちら。

・盾を壊してもターンくれば復活する点。
このゲームの戦闘システムでは壊してもすぐ復活ではつまらない戦闘が更につまらなくなるだけ。
復活にターンが必要とか復活させる為のスキルで復活とか壊したらプレイヤーに有利になって当たり前なシステムにしないとただ敵のみ有利では面白味はない。

・クリティカルで壊せるようにしていない。
盾壊せるスキルを持っていないユニットやスキル使用したら次の使用まで通常攻撃するしかないのだからと考えたなら普通は何らかの手段も用意するのだが・・・

・そもそもスキル攻撃でなら壊せる設定にしないと。
スキル使っても5000超えないとか強化スキル使っても結局意味はないとか本当に情けない仕様。
ダメージは累計5000まででそれ以上で壊れるようにしないと連撃スキルだと破壊不可能でしょ。スキル攻撃でならいずれは必ず壊せるという攻略にバリエーションつけないと。せっかくいろんなユニットあるのに。

・そもそも盾などダメージ軽減だけでいいんだよ。
壊れたら復活させない、復活する手段としてスキルで復活だろ。
盾のみならず1の祝福セットにするなら攻略パターンいくつか用意しないと。
本当につまらない戦闘、飽きる戦闘ではクソゲーまっしぐらだよ。
企画が下手すぎる。

プレイ期間:1週間未満2019/02/26

ガチャの確率はどのゲームも似たようなもんだしまぁって感じ 
1万課金してGOD級引けなかったら引き弱だね 
目当てのGOD級ユニット出そうと思ったらもうそれはキツイだろうね 
 
ゲーム自体は放置ゲー、ユニオン(ギルド・クラン)に入ってユニオンバトルの競い合いに熱くなれたら楽しめるかな 
でもユニオンバトルもプレイヤーのテクニックいらないしアクション要素無いから退屈って感じる人いると思う 
 
GOD級の一つ下のクラス(レジェンド級)でもユニオンバトルでは何の問題も無い(低レベルでもちょいちょい参加するだけで感謝もの) 
 
ガチャ産のGODを手に入れるのが厳しいだけでクエストこなせばGOD級手に入るし強い 
トップクラスのユニットと比べちゃ差出るがソロゲーだし差とか他人は分からん

プレイ期間:1ヶ月2015/09/06

本当にやるコンテンツがなくなってつまらないが加速する。

レビューにドクロ付ける人達ってアルバイトですか♪
本当に満足しているなら君たちにクソゲー&クソ運営はこの世に存在しないんだろうな~♪うらやましいよ。

何年間も継続するゲームなら大型アップデートでユーザーの心を掴むのがセオリーだと私は思うが運営さんは今あるコンテンツで4年飽きないとでも思ったかい?

10連ガチャオーブ0なら嬉しいだろって?
記念ならケチケチするなとしかユーザーは思わないでしょう。
なぜなら★4貰えてどうするよ?部隊に組み込み即死部隊で何するよ?進化の先が無いのに強化して何になる?魅力的な交換ユニット増やしもしないくせに交換ポイントが貯まりに貯まるつまらなさ。
★4だってちゃんと開発しさえすれば魅力的な存在になるのに何もしない開発スタッフにはもうね。

ゲーム運営に関して考え方がおかしいんですよ。
金儲けは大事、しかしユーザーを大切にしないならユーザーも馬鹿じゃないんだから課金するゲームから除外して無料で遊ぶか辞めるよね。

新作ゲームやセールを何本も買える金額をユニット1体にはつぎ込む価値ありますか?
プレステ4で数万円で新作数本遊ぶ楽しさと少女とドラゴンに課金。どちらが正解かという問題ではないのですよ。プレステ4のスペックで快適かつ楽しい時間を過ごせるような開発してくれてますか?と問いたいのです。

ケチ、マンネリ、エラー多発、長ロード多発、システム古い等々、こんなゲーム環境を4年ほったらかして課金してもらおうなんて片腹痛いよユーザー馬鹿にするのも大概にせいよ。

プレイ期間:1年以上2020/03/07

基本プレイ無料タイトルにしたのはゲーム会社自身、ユーザーが無料にしてくれと言った訳ではない、つまり無料で遊んでもなにもおかしな事などないし無料で楽しんでいる人は多数いる。

当然課金、何が当然?
私は楽しいと思ったから課金したけどそれを当然だと思った事はないし無料で遊んで当然と思う人もそれで良いと思う。

試食をたらふく食べる真似はしないのでよくわからないけど試食したからって買う必要性なんか微塵もないと思うけどまぁ自分ルールなら買ってください存分に♪

少女とドラゴンは少し続けてみるとだんだん楽しくなってくると思うのでやってみてください。
あと外伝ではなく列伝でしたね。

プレイ期間:半年2018/01/12

他レビューの方同様、BGMやキャラクター等は高いレベル。
泥人形みたいなポリゴン+テクスチャーを使わないのも好感。
無課金、弱キャラ編成でも特性やスキルを駆使して攻略する楽しみもあるし、
運よく強化キャラを取得出来れば無双、蹂躙といった楽しみ方も出来る。
急がずにゆっくり遊ぶ前提なら無課金か微課金で十分楽しめます。

しかしそれはスマホ版だけ。

PC版やPS4といったいわゆる「少女とドラゴン」は数年前に方針を変えて
有償ガチャと無償ガチャとを分けてお金を払わなければ絶対に手に入らない
キャラを設定してしまった。
投稿時現在でもスマホ版はそういった分け方はしていないので、運次第であるが
強く新しいキャラを無償で手に入れるチャンスがある。
この差はキャラクターゲームでは大きい。
更にキャラクターの声(声優)を素人みたいな別人に変更と改悪もPC版。

幻獣契約に必要な素材キャラはPC版が集めやすかったが、そのアドバンテージも
最早消え、今はスマホ版でもスケジュール待ちはほぼ無くなる改善が見られた。
PC版はステータスを上げる要素の代わりに装備品を追加したが、
100戦して1個も目的の装備が落ちないほどの低ドロップ率。
入手手段は討伐の際に直接ドロップしかなく、
ゲーム内のポイント、お金、メダル要素での交換要望を挙げ続けているが
未だに未対応。

良くも悪くもキャラクターゲームで致命的な方向を向いてるのがPC版。
世界観が気に入ったなら今からでもスマホ版をやる方が楽しめます。

プレイ期間:1年以上2017/09/25

なんとも頼りない返信ですね。
いままでだってたくさん意見要望もらってそれを検討しててもこのざま?ですか。

本家と比べられるでしょう同じゲームを題材にしているんだから。
仕様が違うってクソゲーになる仕様にしているから疑問しかないんですよライオンズフィルムさんよ。
違うというならもっとプレステのスペック活用して読み込み速くしたり独自の世界観で物語展開してくれればいい。
課金ユニットしか更新してない印象の運営ではカムバックなんて3日間だけですよ。
ユーザーを大切にするという最も大切な心得すらない会社に課金する価値はない。

プレイ期間:1年以上2020/12/19

課金する価値ない

もう課金しないさん

2年弱このゲームを遊んでちょこちょこ課金もしてきたが、運営の管理が
あまりにも杜撰で支援する気が失せた。アドルゴの報酬が届いてないと思ったら
不具合とは驚いた。過去何度も実施したイベントすらまともに運営出来ない。
ユーザーを舐めてるとしか思えない。
これからガチャ引こうと思ってる人も冷静に考えた方が良いですよ。

プレイ期間:1年以上2019/03/05

交易に聖夜リズ追加しました♪
★6にもならないユニット追加してどうする?とことん無能。
追加するなら★6ユニットにできるユニットにするだろ常識的なら。
新ユニットバンバン追加するしか能がない。
5000の盾とかなんの工夫もしない敵と何十もある祝福の敵の多用となんともつまらないことしかしない。
そもそも戦闘システムがつまらないのに更にふざけたスキル持ちユニットでバランスなどあったものではない。
プレゼントアイテムしょぼい、連続ログインたとえ1年連続ログインしても毎日クダラナイログインボーナス、最低な運営の姿勢には呆れる。
ユニオンバトルも改善改良一切しない。祈りバトル終了で半分になるのにバトル時間外にたった5回しか祈らせない、そもそもバトルが時間制でなければもっと活気ある交流できる場にもできたはずだが無能ではな。
イベントも報酬がこれのどこが豪華やねん!?の繰り返し。
ランキングってもニートしか対象にしてないし。
ガチャはまぁクソ運営ならでは。
超とかあるが超当たらない。

平成最後の年末年始という絶好のシチュエーションなのにショボいショボ過ぎるぞ!!!全てが!!!

この運営会社は最低。

プレイ期間:1週間未満2018/12/28

テンポが悪い

おっさんとドラゴンさん

無課金でも大迷宮を根気よくやれば☆4~6までは手に入るのだが、いかんせんベースドロップ率が低すぎる。素材での要求量がそこそこあるのにこのドロップ率はいただけない。
育成に関しても40越えた辺りからキングキューコンがほぼ必須な状態になるのだが、曜日ごとのイベントでもキングキューコンの出が悪すぎる(体感3割弱)。
ユニオン戦等は、☆6ユニット以外まず戦闘では戦えないので、エールや祈りするしかなく、一戦毎のコマンド消費量も大きいため戦えないプレイヤーはエールやって放置とかになる。
進化にしてもよく出る☆4ユニットよりも☆5ユニットの方が進化が楽とか意味がわからない。この辺はライトユーザー救済のためにも必要数を減らすか、ドロップ率を上げるなどの施策がいると思う。

運営はガチャをまわさせたいのだろうが、育成のテンポがこう悪いと新キャラゲットしても育成する気が起きないのでバランス一から練り直した方がよい。
あと、ユニオン戦の報酬はもう少し見直したほうがよい。時間割いてまでやるうまみが無い(正確にはあるのだが、この程度では別の用事の方を優先するので)。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

様々なスキルを持つキャラ、それは良い。
問題はスキルの付け方、そんな付け方したらゲームバランス崩れてどんどんクソゲーになるのにそんなのお構い無しで金欲しさに強いというよりチートユニット作り売り付けるのが日常茶飯事。
メンテ待たずにガチャを更新、メンテ後もガチャ追加と課金させようとするのはものすごく熱心。
さらには新規応援と称してお得でも何でもない定価の応援?
ちゃんと開発すればとても面白いゲームになるであろうと推測できるゲームなのに運営がクソ運営会社なので一部楽しいがクソゲーの仲間入りの残念なゲーム。

パソコンやプレイステーションに進出するのにスマホのスペックのまま来るバカな会社。移管とか関係ないですよもう数年今の会社のはずなので開発期間は十分あったので。

限定ユニットで新作ゲーム何本買えるんだよと突っ込みいれてほしいのか?

プレイ期間:1週間未満2019/02/24

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