最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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Sドラ 少女とドラゴンの闇
Sinさん
ついに通常ガチャの一部ユニットも有償化となりました
運営の総指揮官の石田氏は本家のクリプトラクトの大ファンとの事だがおそらく嘘でしょう
本家の存在を知る人がSドラを見ると運営の商売の下手さが良く解ります
Sドラの限定ユニットは大半は有償です 無償の限定ユニットが有償ユニットに変わっても残りの今ある有償ユニットを無償ユニットに替えるなどの事もしません
本家クリプトラクトには有償限定のユニットは存在しませんので無償のオーブでも手に入る可能性が有ります
他にもSドラよりもお試しガチャや各種イベントやその月のロードマップがあります
もしSドラに興味がある方がいらっしゃいましたら本家のクリプトラクトをやった方が良いですよ本当に本家の方が良いですよ
プレイ期間:1週間未満2020/07/15
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ライトなゲーマーさん
1万を超す再生で毎ターン回復、なおかつ二桁、20回以上の1の祝福。
チェンジバトルで表示されているリーダースキルが発動しない不具合を未だに改善しない。こんなお粗末は開発のコンテンツに魅力などない。
開発者は仕事ナメテンのか?
一回のコンテンツに数十分かかるとかされたらそのコンテンツやれないよ仕事してる社会人は。たとえ仕事休みでもつまらないと感じるシステムのゲームやらないよ。どんどん人減るねまたまたサービス終了する気ですか?
プレイ期間:1年以上2019/10/29
テストプレイしてさん
様々なクエストで起きているけど、期間イベントの影響でホープのポイント表示バーが、大きい敵の体力表示と重なって敵の体力が見えない。
期間イベント開催するのは良いが、神話のボスなど体力が見えないと攻略に支障が出る。こういうのは前もってテストプレイすれば分かるはずで、いかに運営がこのゲームのデバッグ作業を行っていないかが分かる。
只でさえクエストが異常に重たくカクついたりするのに、イライラ感が更に増す。
運営は遊び半分で仕事するな。
プレイ期間:1週間未満2019/03/30
aさん
ガチャの確率はどのゲームも似たようなもんだしまぁって感じ
1万課金してGOD級引けなかったら引き弱だね
目当てのGOD級ユニット出そうと思ったらもうそれはキツイだろうね
ゲーム自体は放置ゲー、ユニオン(ギルド・クラン)に入ってユニオンバトルの競い合いに熱くなれたら楽しめるかな
でもユニオンバトルもプレイヤーのテクニックいらないしアクション要素無いから退屈って感じる人いると思う
GOD級の一つ下のクラス(レジェンド級)でもユニオンバトルでは何の問題も無い(低レベルでもちょいちょい参加するだけで感謝もの)
ガチャ産のGODを手に入れるのが厳しいだけでクエストこなせばGOD級手に入るし強い
トップクラスのユニットと比べちゃ差出るがソロゲーだし差とか他人は分からん
プレイ期間:1ヶ月2015/09/06
強欲すぎるさん
移管5周年と大々的に宣伝しても結局金出せのスタンス。
毎日無料ガチャで限定キャラも出るとか記載してるけど天文学的な数字じゃないの?
これだけの期間設けるならどこかで☆5限定一体確定とかにした方が喜ばれたんじゃないですか?課金して楽しむといっても限度があるよ。
毎週複数回に分けて万単位の金を要求し、今回のキャンペーンはまた11万のキャンペーンとは、さすがに要求しすぎ。何かイベント追加したかと言えば結局本家の丸写しなんでしょ?独自のイベント追加とか考えないの?
装備品付け加えてるだけにしては金銭要求しすぎ。この運営は金・金・金ということしか頭にない。
プレイ期間:1年以上2021/03/28
約5年やってますさん
約5年ほど遊んでます。
キャラ数がある程度揃うまでが大変ですが、
それも含めて長く遊べる要因ととらえています。
割と色んなゲームに浮気してますが、
こんなに長く続けられるゲームも珍しい。
簡単に最強キャラが揃ってしまう方がつまらない。
クエストの難易度がゲームバランス的には絶妙です。
無料の降臨キャラ達でいかにゲームをクリアしていき、ガチャをひく準備をするかです。
プレイ期間:1週間未満2021/02/15
名無しさん
有償オーブのみ10連引いても☆5率低い。
金使って引くまでの価値はない。
そして課金者と無課金者の差がありすぎて無課金者は詰まんない。
幻獣とか無課金者はキツ過ぎる。
とにかく課金しろと言われてる感じ。
まぁ結局は安定の課金ゲーだしホントこんなんに金使うより他のゲーム買った方が良いな。
豪華声優で☆1、絵で☆1で総合2。
これ以外の評価はない。
プレイ期間:1ヶ月2016/08/18
多田野さん
無課金があまりにも救われない。
何でもかんでも有償限定にしてレアガチャは無視。
キャンペーンのユニットなんか当たるわけないし、何かしら当たっても古いユニット。
そしてダイナスが来ない。こんなんもう無理です。モチベーションの「も」の字もありません。
運営はプレイヤーを何だと思ってるんですか?
そんなんじゃ誰もついていきませんよ。
プレイ期間:1年以上2020/10/30
ユニバトしたって交換したいモノないし、交換できるモノに魅力ないは増やさないはではユニバトする価値などない。
先制にアホなスキルをチョイスする無能な開発者に無能な運営統括者、楽しいゲームになると思うのですか運営会社の偉いさん?勿論PlayStationで遊べる方の会社。
数年継続するゲームならオンラインIDくらい変更に対応するでしょ無能じゃなければ。
プレイ期間:1年以上2020/07/19
クリプトラクトさん
携帯でぷれいしてますが、PCはこれほどつまらないとわ・・・
ちなみに、携帯からPCにはリンクしていません。
下記の様に、対人戦ではボコボコでした。
オーブは持ってますが、ガチャは引いてません。
無課金で適当にキャラ強化しましたが、課金キャラが連続攻撃、無敵シールド展開など、無課金では太刀打ちできないと実感しました。
今から初める人はやめたほうがいいと存じます。
ぶっちゃけ、重課金が勝ち組です。
携帯版は面白いと思ってますがね・・・
プレイ期間:1ヶ月2018/10/31
只のゲーマーさん
少し分かりにくいところがあると言われたので一部詳しく追記します、ゲーム運営会社に向けた文なのでできれば理解してもらえるようにしたいので。
対人戦が対等でとは、戦国修羅ソウルでは、ベースのゲームシステムのことで武将がどうとかではございません、つまり初期士気量が違う等々とかベースが平等でない対人コンテンツはあり得ないって事です。お互いに勝てるよう考えて部隊編成しているのにえこひいきされたら勝てる戦も勝てないし気分損ねる事くらいわかるはずだよ普通。
少女とドラゴンではターン制限あるのに1の祝福が二桁とかふざけたユニット作るとか毎ターンスキル使えるようにする短縮スキルとか1ターン中何度も何度も攻撃できる等々そんなチート級の能力付ける必要がどこにあるのか?そういう能力に尚且つ強力なスキル付けるとか課金者に媚びる真似は美しくない。
長く楽しく遊べるようにしようとすればいくらでも方法は考えられるのになぜ楽しさ無くす方向にしたがるのか?プログラムがめんどくさいの?
楽しいから課金するのですよ。
楽しめるよう理不尽さを改善してくれる対価に課金するのですよ。
商売なのでお金稼ぐ事を一番に考えるのは当然でしょう当たり前です、ですがはっきり言わせてもらいますがいろんな理由で課金したくなるゲームではないですよ、課金しても良いかも♪となりうる可能性があるのですがね。
でもどうせお金かけるなら今ならモンハンワールドやドラゴンボール等なかなかに楽しめるゲーム出てるしこれからも面白そうなの出てくる、なら課金対象は迷うことなくでしょ!
だってボリューム無いしイベントしない期間長いししても同じイベントの繰り返しとかやりがいないイベント長々するより新作旧作問わず秀作にお金かけたほうがお得感が断然違うのですよ。
一騎当千キャラ考えるより他に考えるべき事、するべき事があると私は思いますがはてさて。
お金の事以外にも楽しめるゲーム以外に使う時間ももったいないですし是非とも楽しさ優先する方針に♪
プレイ期間:1年以上2018/02/24
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