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少女とドラゴン

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1.54310 件

Sドラ 少女とドラゴンの闇

Sinさん

ついに通常ガチャの一部ユニットも有償化となりました
運営の総指揮官の石田氏は本家のクリプトラクトの大ファンとの事だがおそらく嘘でしょう
本家の存在を知る人がSドラを見ると運営の商売の下手さが良く解ります
Sドラの限定ユニットは大半は有償です 無償の限定ユニットが有償ユニットに変わっても残りの今ある有償ユニットを無償ユニットに替えるなどの事もしません
本家クリプトラクトには有償限定のユニットは存在しませんので無償のオーブでも手に入る可能性が有ります
他にもSドラよりもお試しガチャや各種イベントやその月のロードマップがあります
もしSドラに興味がある方がいらっしゃいましたら本家のクリプトラクトをやった方が良いですよ本当に本家の方が良いですよ

プレイ期間:1週間未満2020/07/15

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このゲーム、ゲーム運営会社に期待しても無駄だと思わせる運営能力がかなり目立つ。

スマホで遊ぶならこんな程度のゲームシステムでも仕方ない、しかしPCやPS4 vitaに参入してスマホと同じ感覚でゲーム作っていこうとしている時点でクソゲーになるのは目に見えるはずだけれどこの会社は見えなかったようだ。
家庭用ゲームでやっていくなら運営方針をすこし変える必要性があると思うが数年携わってもこんなのゲーム内容しか作れないならもうなにを期待しても無駄です。
ゲームの容量MBとか馬鹿としか言えない、せめてGBで参入してスマホとは違った魅力出す努力してから参入してくればもっとましな評価はできた。

一般的には半年くらいで大型アップデートというコンテンツ追加してくれるから長く遊べるのだけれどやらないのかこの会社は?戦国修羅ソウルみたくボリューム全く無しのゲームって何が楽しいの?イベント開催しないゲームの何が楽しいの?ガチャ武将だけ変更しても意味ないことすら理解できないのか?、こういう基本的なことに?が何個も付くゲームをクソゲーっていうのです。

プレイヤーの名前に卑猥な名前付けるクズがいる、このクズが最も悪いのだがなかなか対処しないこの会社のモラルが残念。ゲーム内容の改善には人の能力や会社の金銭的な事情などすぐには出来ない(といっても限度はあるが)こともあるでしょうが、人を不快にさせる名前や言動は素早く対処して当然の事、こんなことすらチェックしてない体制や指摘されても最速で行動しないならオンラインゲームつくる資格はないと思う。
こういうことを速やかに対処し罰を与えその旨をきちんと知らしめる、こういう事をする事によって信頼を獲得するのです。
もう一度会議でよく話し合う事を願います。

プレイ期間:1年以上2018/02/28

敵の強さがあまりにも理不尽すぎる。
例えばボス戦になると雑魚が無駄に強くなり、HPを削っても14回(実質15回)攻撃しなければ死なない雑魚がとんでもなくウザい。ボスのHPを削ったりしてもその雑魚がバンバン回復を使ってくる。しかも1回で30000以上ボスのHPを回復するだけでなく、全体にもバカみたいな回復力を持つスキルを使ってくる。しかも回復のスキルとなるとクールタイム(発動までにかかるターン)がかなりあるのだが、敵はそれを知らないのかチート級回復能力をアホみたいに使用できる糞仕様。
その雑魚のHP削っても14回攻撃しないといけない為連続攻撃系のスキルが必要なのだが、ある程度敵ユニットを絞り込まないと使い物にならない始末・・・。
最近暁の五帝とかいう新機能が追加されたが、正直ゲームバランスの崩壊しか想像ができない。無課金で最強クラスのユニットが手に入るとか言いながらも五帝素材の進化は課金しなければ絶対に不可能としか言いようがない。
完全に課金者を有利な位置に立たせてゲームバランスを崩壊させようとしている。
五帝素材の進化は無課金でもある程度可能だが、最終段階に進むにつれて無茶苦茶な要求をしてくる。例えば神話級(最高難易度)クエストをクリアして手に入るアイテムを集めないといけないなどだ。さっきも言ったが敵はスキルのクールタイムを知らない為、守りを固めたとしてもスキルをバンバン使ってくる。攻撃回数が一定の数値に達さないと死なないユニットがチート回復能力なんて最高難易度で持ってしまったら無課金で倒すなんて馬鹿げた話に過ぎない。
暁の五帝なんて新規勢お断り機能みたいなもんだ。無課金者でも最強のユニットを与えようと運営が努力をした結果なのかもしれないが、そもそもゲームバランスが整っていないゲームにそんな機能を追加しても一切期待できない。自分で自分の首を吊ってるようなもんだ。完全に新規勢を自らお断りにしている。
面白いと思うならそれでいいが、ゲームバランスが暁の五帝により崩壊した場合は恐らく低評価の嵐だろう・・・。

プレイ期間:半年2017/04/18

ホーム画面のフリーズが頻繁に起きる

不具合の域を超えてるさん

日数を増すごとに動作が重たくなっている。初心者キャンペーンを行い、人を増やせば増やすほどより問題は深刻化している。
イベントの不具合も重なりまともにプレー出来る状態ではない。
以前からホーム画面に戻るコマンドが効かないことはあったが、ここまで酷くなかった。現在は毎回このバグ状態になるためプレーするたびに再起動が必要となる。
時間帯によってはログインすら正常に出来ないこともある。

プレイ期間:1週間未満2018/11/23

本日のログインボーナスカレンダーすら用意されていない。以前にも何度もあったけどこういう仕事すら満足にできない、満足にというかするべき仕事の基礎、やっていて当然な仕事をしていない。

プログラムしてみろ!と言ってた人いるけど、コイツらプログラムすらしてないやん。
想像してみて!もし自分がプログラムする立場だとしてカレンダー用意できない事などあり得ないでしょ。
ユーザー舐めとる以前に仕事舐めとる。

公式の助っ人くらいカリスマ99にするという発想もしない、ユーザーにカリスマ上げさせといて己れはそれすらしていない。
無能という言葉すら生ぬるい。

プレイ期間:1週間未満2020/08/17

初心者には★5で部隊編成できる数をプレゼントくらいしてユーザーを獲得する姿勢はみせてほしい。が、プレステ4ユーザーだとこんなゲーム環境ではしんどい。暇をもて余しているなら別だけど。

確定で1体ユニットよりユニット選択できるほうが確実に魅力的だし、後々この初心者キャンペーンがケチい事実を理解したら課金などする気にはならないと思うけど。

初心者対象に帝具6倍とか必要?いきなり五帝するの?しかも期間1週間で?
もっと他にオーブ稼げるキャンペーンのほうが楽しいだろうし、チュートリアルで50連できるオーブ貰えても100連、それも超の付くガチャで1体も★5出ないのも珍しくないんですから初心者にくらいサービス精神発揮できないんですかね。

プレイ期間:1年以上2020/04/16

クソゲーまったなし

たたすさん

入手したキャラをまともに育てられません。
また課金ガチャも恒例のごとく鬼絞り仕様です。
ですので、このゲームを長く楽しみたいのであればリセマラ必須です。
最初に★5(当たりはずれあるが)無ければ無理ゲーです。

また運営側の対応も酷く、先日も「オーブ」(毎日ログインで1こGETできる物、これを3つ集めるとガチャが1回まわせたり、これを1つ使うことでスタミナが回復できる)が無限に増えるバグが起きて多くの心無い人間が悪用したにも関わらず、お咎めなし!という課金者を小馬鹿にするような事件も起きたばかりです。

とにかく敵の強さのバランスも異常で、ストレスは溜まります。

このゲームの寿命を日に日に運営が縮めているとしか思えないクソゲーです。

ご覚悟をば。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/02

馬鹿げたスキルといえば、3ターン後に300%の単体攻撃、これって3ターン普通攻撃するのと同じじゃないのか?途中で中断され馬鹿をみる可能性大だし単体にって?普通3ターンも溜めたら全体攻撃にしないと魅力など何処にも有りはしない。ユニット自体の能力値が高ければそんなスキルでもなんとかなるかもしれないが平均値以下では話にならない。少ないターンで強力な全体攻撃する課金ユニットと同じ☆6とは呆れる。
HP25%使って単体のスキルターンをたったの2短縮。0ターン仕様ですらない。もう何も言葉が出ないほど馬鹿過ぎる。

こんなユニットで誰が喜ぶ?このユニットを使ってみたいと思うだろうか?って開発中に疑問持たないのか。
潜在解放で?そもそも解放しても使い勝手良くなるユニット自体少ないという馬鹿な解放するようなスタッフしかいない運営だし。
スキルレベル上げてもレベルの数字以外スキルの説明文が変化しないというレベル上げの概念すら理解してない無能さではね。

改善してほしい事は他にも色々あるのだがこの運営は課金させようキャンペーン以外はどうでもいいらしい。
プレイステーションで早々に終了したタイトルに続き戦国修羅ソウルもサービス終了。プレイしてればやっぱりねと思う運営してたよね。
この会社にゲームの運営は向いてないんじゃないの。

プレイ期間:1年以上2019/07/04

5000の盾について。
盾なのですから通常攻撃を防いでもダメージなしは問題ないです、しかしスキル攻撃を防いだ場合はこちらに何らかのメリットは必要でしょ敵のみ有利なんてシステムはゲームをつまらなくする典型的な要因なのですよ。

5000を超えるダメージ与えるにはスキル使うわけですが私が納得できない点がこちら。

・盾を壊してもターンくれば復活する点。
このゲームの戦闘システムでは壊してもすぐ復活ではつまらない戦闘が更につまらなくなるだけ。
復活にターンが必要とか復活させる為のスキルで復活とか壊したらプレイヤーに有利になって当たり前なシステムにしないとただ敵のみ有利では面白味はない。

・クリティカルで壊せるようにしていない。
盾壊せるスキルを持っていないユニットやスキル使用したら次の使用まで通常攻撃するしかないのだからと考えたなら普通は何らかの手段も用意するのだが・・・

・そもそもスキル攻撃でなら壊せる設定にしないと。
スキル使っても5000超えないとか強化スキル使っても結局意味はないとか本当に情けない仕様。
ダメージは累計5000まででそれ以上で壊れるようにしないと連撃スキルだと破壊不可能でしょ。スキル攻撃でならいずれは必ず壊せるという攻略にバリエーションつけないと。せっかくいろんなユニットあるのに。

・そもそも盾などダメージ軽減だけでいいんだよ。
壊れたら復活させない、復活する手段としてスキルで復活だろ。
盾のみならず1の祝福セットにするなら攻略パターンいくつか用意しないと。
本当につまらない戦闘、飽きる戦闘ではクソゲーまっしぐらだよ。
企画が下手すぎる。

プレイ期間:1週間未満2019/02/26

有償という名の露骨さ

露骨マン(首)さん

まぁまぁ頑張って進めて、ログインしてオーブを集めたんですけど
ガチャのほとんどが有償を請求してくるので辛い。
それが一番目について、鼻につく。

やりこんでる訳でも無いけど、さすがに此れは萎えます。
露骨過ぎてやる気が失せる。

こういう運営なんだなと思うと今後の進展性を期待出来ないなと。
サービス心があるかと言えば無いです。(きっぱり)

まぁ要するに···課金勢(だけ)ウェルカムなゲームとなっております!

プレイ期間:半年2018/05/06

無料で楽しく遊べるので無料で遊ぶのがベスト!
無料ゲームなのになぜか課金することが義務のような人もいるけれど運営の姿勢ややってみて気に入ったならお金はつかうものだと思う。私も多少課金していますが無条件で課金するよりしばらく観察してからでも遅くはないと思います。
運営には買ってもらう努力してもらわないと損するのはこちらとなってしまうし結果としておもしろいゲームになればなるほどウィンウィンになるはず。

課金すれば当然強力なユニット手に入れるチャンスがあるというか課金しないとゲットできないユニットがあるシステムなのでガチプレイヤーは課金せざるを得ないゲームとなっていますねー、そしてその課金限定ユニットの多くがふざけた能力とスキル持ちという馬鹿な設定する運営会社のせいでPvPは駆け引きゼロの面白味ゼロというつまらなさ、そしてのろまなユニットにはターンがこないという戦闘システムではコミカルな動きやセリフなども意味なしの残念さですがそういうところの改善改良要望とか聞く耳持ってなさそうです。

新コンテンツも増やしてくれていますが2年もやってれば当たり前ですね。
ゲームシステムはずっと変わらない印象で毎週新ユニットは欠かさず登場させてそれを買わせるためにゲームバランス崩してもかまわない勢いな残念なゲームです。

そしてケチ。
ボーナス戦闘なのにドロップや報酬ケチる
カリスマ報酬ケチる
神話級の出現時間ケチるしドロップ2倍イベントでもほとんどドロップなし追加報酬もなしと頑張って勝ててもがっかり感がつらい。
なになに記念やお正月とか1年に一度の記念日でもサービスはしない。
カムバックのエサに豪華なモノぶら下げるのはかまわないけれどずっとプレイしている人にはゴミを配るというケチっぷり。
サービスと言いつつ複数回購入が条件とかね。
連続ログインボーナスがなにもうれしくない、普通は数日数十日間隔とかで少し嬉しいモノが貰えるのがお楽しみ要素だと思うけれどずっとつまらないゴミしかくれないケチさにはもう呆れるしかない。

私はもう引退しようかなと思う程度遊んだので長々と感想書かせてもらいました。

プレイ期間:1年以上2018/06/27

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