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少女とドラゴン

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1.54310 件

Sドラ 少女とドラゴンの闇

Sinさん

ついに通常ガチャの一部ユニットも有償化となりました
運営の総指揮官の石田氏は本家のクリプトラクトの大ファンとの事だがおそらく嘘でしょう
本家の存在を知る人がSドラを見ると運営の商売の下手さが良く解ります
Sドラの限定ユニットは大半は有償です 無償の限定ユニットが有償ユニットに変わっても残りの今ある有償ユニットを無償ユニットに替えるなどの事もしません
本家クリプトラクトには有償限定のユニットは存在しませんので無償のオーブでも手に入る可能性が有ります
他にもSドラよりもお試しガチャや各種イベントやその月のロードマップがあります
もしSドラに興味がある方がいらっしゃいましたら本家のクリプトラクトをやった方が良いですよ本当に本家の方が良いですよ

プレイ期間:1週間未満2020/07/15

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運営はもうこのゲーム続ける気はないのですね。

また使徒イベントだなんて。
ほんの少し前にやったイベントですがボケてないならやる気なしって事でしょう。
どのイベントしようがそう変わらないとはいえローテーションくらい考えるでしょう常識的に。

本当にナサケナイ運営でした。
できればゲーム業界から消えてほしいけどまた新しいタイトルを近々リリースするんですよね確か。少し前に早期特典付き告知あったような。
このゲームすら満足に開発しない会社に楽しいゲームが作れるのでしょうか?
ユーザーの意見はというかサービス業なら客の意見は聞く耳持たないと駄目なんですよ。次のゲームは失敗しないでくださいね。

プレイ期間:1年以上2020/06/18

何をどう言い訳しようが「幻獣契約クリプトラクト」と比較する
ただこれだけで全てが露になる、それが唯一絶対の事実です
元から引き算したらその分弱くなるに決まってんだろ
弱体化しても「工夫」次第で強者に勝てるってか?
鍛えて強くなる事こそ工夫なんだよ馬鹿め
ユーザーに与えるものを全部取り上げて知恵者気取りとか
誰も気づかないとでも思ってんのか?おめでてーな
運営がユーザーに得させたくないなら
それと同じ様にユーザーだって運営に得させたくなくなるんじゃないですかねえ?

イベントまで削るあたり、もう完全に破綻してるんだろうな
せいぜいこれからも経費節減コストダウン頑張ってください
それ自体はやれば出来ると思うんで

プレイ期間:1年以上2020/12/01

デイリーでユニット強化しようとしてフリーズ。
モチベーション駄々下がりで再起動する気ももう無い。こんなのが週に何度も繰り返されるのにシステム改善よりガチャ更新しかしない。これに課金するなどあり得ないと思うけども。
ユーザーの意見は無視に等しい。企画力無しの無能陣なのにユーザーの意見まで無視ではお先真っ暗。
戦国修羅ソウルも運営最悪だったのに学習しないのね。

オーブを有償、無償に別ける必要などなかったんですよ。って数年前にすでに要望したけどね。
区別するからクソゲー感が更にパワーアップするんですよ。
ガチャしてみてから課金につながる事もあるのに。
というかガチャも魅力無いんですよ。このゲームのガチャするくらいならあのゲームのガチャしようってなる。万単位つかうなら新作ゲーム買うよ。フリーズしないゲームを。
まぁ課金限定ユニットというつまらないシステムを未だにやり続けるような運営には期待してもムダですが。

プレイ期間:1年以上2020/05/13

ノーマルガチャもノーマルのまま。
ステップアップガチャも有償のみ。
クリスタルもセコい。
サービス精神無し。いつもの事ですけども。

AP半分、しかし神話級を時間帯で小出し。
お正月3日間位全部の神話級出すとかなぜしない?
そもそも休みの日に時間かけて遊べるイベントをなぜしない?
どんな企画力しているんだ?馬鹿しかいないのか!

人生どころかお金すら捧げる価値などこの会社にはない。

プレイ期間:1年以上2020/01/01

出現率超確率アップ そんなことより回数保証してよ
課金いくらしたった当たらなかったら一生当たらない いい商売してますね
イベントも短いので石集めてたらすぐ終わるし
こんなゲーム格差ができてすぐなくなるよ 
個人的に無課金でやりたい人にはおすすめできません 課金ユニットも手に入らないまま弱いユニット使って遊ぶだけです

プレイ期間:1ヶ月2017/02/12

列伝や栞、ユニットのデザインやボイス、BGM、グラフィックは綺麗で可愛くて大好き。

ただ、環境が劣悪。異様に遅いロード時間は勿論、闘技場のエラー落ちで連勝が途絶えたときはめちゃくちゃ萎えました。ゆるせねぇよ....

本家とSドラで運営のやる気の差がありすぎるのも気になります。
スキチケ未実装、エイプリルフールイベントなし、劣化した闘技場等々。
本家がイベントで賑わって楽しそうにしているのを、指咥えて見てます。
公式Twitterも全く動かないし、やる気あります??ねぇねぇ

あと、本家で出たユニットを課金限にして持ち込むのは本当に最悪。

ガチャも渋い。有償も無償も本当に渋い。もうめっちゃ渋い。
そもそも☆5出ないし、やっと光ったと思ったらはるか昔の弱いユニット。交易に流して七色クリスタルを買うも、クリスタルガチャはもっと渋い。
めちゃくちゃ前のユニットは排出枠から消すか、潜在開放や契約追加で救済するべき。

もっと言えば、メダル交換で入手可能なユニットを排出に混ぜないでほしいです。ベレッタとか☆4のくせに交易ptが☆3レベルだから、爆死したときにベレッタがいると二重でガッカリする。

ここまでグダグダ言っといてなんだけど、ある程度愛着はあるゲームなのでサ終は回避してほしいです。(本音を言えば、課金したからってのもあるけど)万が一にもサ終するときは、なんとかして本家にデータ引き継げるようにして下さい!

そういえば召喚祭(無償のほう)の☆5排出率、こっそり0.5%下がってたんですけど。。。??

プレイ期間:半年2020/06/29

ユニオンバトルは様々な問題点を抱えてますが、PCは人口少なすぎてユニオンバトル機能しなくなったようです。
ログインの出来ないことも頻繁になってますし、それに対する運営の不具合連絡もなく管理が杜撰すぎる。3年も続いたというのが信じられないです。コピー元があるから開発費用が掛からない分長く続いているだけです。課金者も考える時期が来てると思います。
最近は集金策も露骨になっているので危険な感じがします。この運営はユーザーを舐めてるので結果は分かりませんが悔いは残らないようにした方がいいです。

プレイ期間:1年以上2018/08/10

他の方のレビューの通り英語の列伝には疑問が多々ある。
英語版列伝がまずクリア表示のまま。デイリーミッションも同じくクリア数と表示が違うとか新しい幻獣級の期間終了後追加されてもクリア済み表示のままだとか仕事を手抜きする開発者ではお話にならない。
列伝はキャラシナリオを楽しむものだという認識ですが違うのですか?新規ユーザーレベルにはクリアさせたくない理解でもあるのですか?課金させようですか。
英語テキストにいかほどの需要あるのか知りませんが音声は日本語だった気がする、英語の勉強してください的な字幕ですか?
もっと気軽にお話を楽しむのが列伝や栞でしょ。
強敵撃破チャレンジにしたいならわざわざこの列伝というコンテンツにする必要性などないと思うけど、新しいコンテンツ作成するのがめんどくさいんですか?それとも所詮無能しかいないからゲームバランスとかシステムバランスの判断基準が中途半端にしか企画できないのでしょうか?

イベントポイントの要求ポイント数もニート基準はやめていただきたい。
昇華の要求ポイントもバカなの?レベルですがこちらはずっと開催するコンテンツなのでいずれ誰もが昇華できるけど期間限定イベントは仕事している社会人がギリギリ達成できるラインで企画する目線は持ってほしい。
ニート対応として○○ポイント毎に報酬システムとかやりようはいくらでもあるはず。

課金させようではなく課金してくれるゲームにするつもりはないんだろうか?
ゲーム環境最悪だしなにより課金限定ユニットという発想する運営に最初から好印象などありはしない。
無償オーブが無尽蔵にゲットできるならともかく、本家と同じ無償でガチャして全てのユニットをゲットするチャンスある事によりいったい運営にどれだけの損失どんな不具合があるのでしょうか?
日々プレイしてコツコツ貯める無償オーブでガチャしても所詮たかが知れている。それにそんなに簡単に強ユニット当たる確率にそもそも設定しないだろ、ラッキーで当たるユーザーすら憎いのか?
予期せぬ幸運を楽しむのもゲームの醍醐味なのだがそれを許容できないゲーム会社はナサケナイZ!

プレイ期間:1年以上2020/08/10

今回レアガチャで40連以内にピックアップユニット確定が来ました

それが一時ではなく今後も続いてくれると良いのですが…

有償限定ユニットはまだ残ってますがようやく半歩前進と言った所です

実装したという事はそれなりにアンケート結果を見ているのだと思います

ですので今後の期待を込めて評価を☆2にします

プレイ期間:1年以上2020/09/10

※当方、レアガチャ【一回:オーブ3個使用】10連3回目で初☆5を入手した上でレビューされて頂きます。

まずゲームを本格的に楽しむ上で必須条件とも言えるのが、レアガチャで進化可能☆5(以下、純5)入手です。
メインストーリー攻略(難易度:ハードまで)までなら進化可能☆4(以下、純4)をしっかり育成すれば可能で、それ以上の難易度になると純5は最低一体いないとストーリー前半でも余裕で全滅必至です。
純5はイベントでも入手出来ますが、そのイベント攻略も純4だけでは厳しい状況です。何段階か難易度が設定されてますが、低難易度はほぼ出ないと言っても過言ではありません。

ユニオンバトル(対人戦)も純5がないと後々厳しくはなります。
一応、レート(勝敗で決まる)によりランク付けされた上でユニオン(チーム)ごと隔離される為、上級者が常に初心者を痛めつける構図が延々と続くことはありません。
ただ、ランクごとに報酬の差が開くのでそこだけは妥協するしかないです。

レアガチャ目的の課金(オーブ購入)は確率的に推奨はしません。
特に自制する自信のない方は絶対にやらないで欲しいです。

※注:オーブはAP(ストーリー,イベントで一定値使用)回復やBOX数(ユニット保有上限数)アップなどにも使えます。

長々となりましたが、☆5一体を入手した上で苦労が全くないと言うわけではないですが、楽しめてますので評価ポイントは3とさせて頂きます。

以上です。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/14

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