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少女とドラゴン

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1.54310 件

Sドラ 少女とドラゴンの闇

Sinさん

ついに通常ガチャの一部ユニットも有償化となりました
運営の総指揮官の石田氏は本家のクリプトラクトの大ファンとの事だがおそらく嘘でしょう
本家の存在を知る人がSドラを見ると運営の商売の下手さが良く解ります
Sドラの限定ユニットは大半は有償です 無償の限定ユニットが有償ユニットに変わっても残りの今ある有償ユニットを無償ユニットに替えるなどの事もしません
本家クリプトラクトには有償限定のユニットは存在しませんので無償のオーブでも手に入る可能性が有ります
他にもSドラよりもお試しガチャや各種イベントやその月のロードマップがあります
もしSドラに興味がある方がいらっしゃいましたら本家のクリプトラクトをやった方が良いですよ本当に本家の方が良いですよ

プレイ期間:1週間未満2020/07/15

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昔のニコニコアプリをやってたあの少女とドラゴンは確か経験がありますけど。いくらなんでもPS4を買ってた事があまりに期待しなかった、どうぜMMOソシャゲーが重課金の向けるプレイヤーな多い、特に運営はプレイヤーを感じるですが。運営さんたちはまるで未熟者だと思うよ。ゲーマーやオタクのまったく別違うの世の中ではね

はっきりと言えこんなゲームのメンテナンスが何も修正されていないよ、たくさんの不具合バグだから、ネットワークの場合はすごく遅い気がするんだ、敵の面子がステータスはおかしいよね。味方のステータスより雑魚的キャラは上からだ。もうやってた事あるだがね、今の正直言って何が足りないような。それが大体あってるですよ・・・

グラフィックと音はだいぶOK、問題はたくさんがあったぞ。ゲームバランスとゲームシステムが崩れるようにな。いくら課金するこの俺が確定やイベントガチャはさすがに無理に。幻獣のドロップ率とても低い、例え神話級をやってるからな!

例え俺は楽しめるこんなには、所詮ガチゲーマーや無課金プレイヤーには無謀すぎる。こちら乖離性ミリオンアーサーのPS4版は終了お知らせたんだ、クソゲーの決定すること感じします・・・!新イベントのキューコン大捜索隊は正直にネットワークが遅くなりました、闘技場やデュエルのもたくさんの課金プレイヤーたちがいる

結局はこんなゲーム恐らく無理ゲー、ハイスピードのは訳がないよ、ドロップ率のは低い。所詮ソシャゲー、無様なもんだ
ゲームバランスとガチャシステムとネットワークの遅いちょっと変だぞ。
無料基本ゲームだから仕方ない。まあ・・・いつか全ての無料基本ソシャゲーは未来がないだと思う

プレイ期間:1年以上2018/04/21

この運営会社がいかにユーザーを見下しているのかがよくわかる。

記念なのに確定にしない。
無料ガチャだからと★3ユニットてんこ盛りにする。オーブ使おうが使わないガチャだろうが★3など階層コンテンツでいつでもゲットできる今や進化素材にしか使わないユニットやスキルハピネス以下の存在だしそういう風なシステムにした元凶の運営が悪びれもせず排出ユニットに組み入れるなんてユーザーナメテル意外何者でもない。

ガチャ改定するにしてもユーザーを第一に考えたとは到底思えない。
4周年も運営して現状これか?という運営しかしないとは呆れる。4年も時間あって増えたコンテンツ改善されたシステム等等数えるまでもない。毎週新ユニット出して課金させるのに忙しいから意見要望なんてきく時間ないんだよな改良改善する時間はユーザーに何かをプレゼントするのと同じくらい勿体ないんだよな惜しいんだよな。

この運営会社にはゲーム運営して欲しくはないな。

プレイ期間:1年以上2019/07/13

またまた酷いゲームに出会いましたよ
ガチャの仕様がゴミクズです。一言で説明するなら「確定(天井)詐欺」
詳細に説明すると星5確定ガチャでは最高レア5体の内いずれか確定なのですが必ず5体のうち当たり枠4、ハズレ枠1になっておりかなりの高確率でハズレが当たります。
新キャラ追加は一度に3体(強いのが2体、弱いのが1体)追加されこちらも新キャラ確定ガチャが存在しますが高確率で弱いのが当たります。
このような仕様上課金してガチャを引いても必ず強くなれるわけではない為課金する価値が皆無です。またインフレもかなり進んでおりある程度時期の新しいキャラでないと戦闘に勝てないので無課金は言わずもがな課金してもクソがつくほどつまらないのでやらない方が良いです

プレイ期間:半年2019/10/07

サービスを提供されて遊んで楽しんだ以上は最低限の課金はするべきだと思ったからこそ当然という言葉を使ったので無料タイトルとか関係なくてね、自分の頭で考えた私の意見です。

面白ければ課金するかどうかは遊んで判断すればいいと思います。そのための無料タイトルだと思うので、

ただ、無料タイトルだから課金しなくていいというのは、試食をたらふく食べて何もせずに帰るような客みたいみたいなので、せめて試食した分はお返しする世の中であってほしい。 

プレイ期間:半年2018/01/12

ユニオンバトルはこのままでいいの?

このままでいいの?さん

ユニオンバトルも売りの一つみたいだけど戦略性とかないでしょ。
ただユニオンバトルの開催時間にエールを積むだけ積んでランクの低いユニオンからボーナスをかすめ取るだけのシステムでしょ。これの何が面白いのか理解出来ない。そもそもランクがあるのに何故同ランク帯以外と対戦させるの?
SS維持したい人は好きで張り付いて遊んでるんだからそういう人同士で戦えばいいんじゃないの?

プレイ期間:1年以上2020/08/30

ニコニコアプリから始めているけど、正直今現在の少女とドラゴンは運営の駄目さが完全にむき出し状態になってる。
ニコニコアプリが開始された当初は、面白味もあってやりごたえもあったのだけれども、今となってはイライラ要素が増えてしょうがない。
まず、相手キャラの性能強化、自キャラの性能低下。
特にこのゲームのメインである筈の幻獣が劣化してしまって、Lv99にしてステータスをMAXに強化させても戦力的には二軍落ち並みの性能。
完全に幻獣契約などの素材ぐらいでしか役割がない。
次にカイザーキューコンの出現によるドロップ率の変化とカイザーキューコンのクエストでの難易度の悪さ。
このカイザーキューコン、強化素材ではかなり優秀で従来のキューコンに比べて断トツに経験値獲得が半端なく多い。
・・・だけど、これのクエストがイライラ要素が多く、特に光・闇属性となると場合によってはコンティニューせざるを得ない状況になる。
他の四属性だったら属性攻撃・防御などで属性に合わせて、そこそこ強く育てたキャラとフレンドキャラで何とか切り抜けれるけども、光・闇属性になると属性攻撃ぐらいしか残らない上に相手が自キャラの弱点となる属性となっているので、よほど防御上げていても集中砲火で全滅する恐れがほぼ確実に多い。
さらに最近の敵AIはどういうワケか回復や蘇生持ちなどの性能が強いキャラから集中攻撃していき、運が悪いとラウンド1で自キャラが1体すぐに蒸発してしまう。
その為、全体攻撃もしくは強力な単体攻撃を放つだけ放っといて倒されて強いフレンドキャラに交代するという戦法を取る事が多い。
最後に購入して手に入る有償オーブでのみ回せる10連ガチャが出始めてから、ログインボーナスなどで貰える無償オーブで回すガチャのドロップ率が酷くなっており、3~4回ガチャを回しても☆3ランクの弱いキャラしか出ず、☆4~5のキャラなどの引き当てる確率が減ってしまっている。

・・・ニコニコアプリのランキングでも、以前までは2位などにランクインしていたのに今現在では4位に下がっており、ヘクサウォーズに抜かれそうな勢いとなっている。

プレイ期間:1年以上2016/01/03

この会社はかなりズレている
ユーザーがユニオンに何を期待していたのか、どうして欲しかったのか、そんな事にはなにも興味がなくただただ自分たちが作りやすい楽したい企画で動く、そんな感じにしか思えないつまらない改良しかしないのかできないのか知らないが、結局楽しいにはつながらない。

そりゃそうだよ、そんな改善よりすべき改善あるしユニオンなんか参加しない人もいるんだからゲームを楽しくするならこのゲームのメインであるコンテンツを改良するべきなんて事はバカにでもわかるし、5年以上だよもう、意見要望を何だと思っている?他のゲームやってさ何も思わないの?
確かにユニオン関連はずっとゴミだったしするべき改良だったと言われたらそうかもしれないけどやった改良がこれではあまりにも無能
こんなの程度に5年もかかるならもうユーザーをなめ腐った運営には無理、残念なゲームからの脱却は。

プレイ期間:1週間未満2021/07/06

けちくさい運営でも最悪なのに行事にイベント開催しないとかユーザーや仕事をなめてるのが最悪。
ゲームシステムにしても考え方がお粗末。
例えば先制という能力にしても先制持ちユニットに麻痺等行動を制限するスキルをつけるのも馬鹿だがつけるなら部隊に先制持ちユニットは1人しか入れられないようにするというバランスを考えて開発しないとゲームがますますつまらなくなる。
先制が3か4人部隊で全体麻痺させられたら実質約8ターン攻撃され続ける、クイックやターン回復で同じ事をされると終了。これに対抗するリーダースキルなど無敵しかないと言ってもいい、しかし上昇効果無効の先制持ちで終了。リーダースキル選ぶ自由さえ奪われるという何が楽しいのかすら考えない運営には呆れる。
同じユニットを部隊に複数っていうか同じユニットで部隊編成できるような馬鹿な真似を改善していないしな。普通物語の登場人物は1人なんだよなんで同じユニットを4人も部隊に組み込めるんだ。
とまぁ書いてみたけど規制するとガチャでユニット売れなくなるからゲームバランスなど端から考えていないので意見しても無視でしょうね。

まぁ星5評価だけして他人のレビューの文句しかしないとかくだらない字数稼ぎで頭のおかしい文しか書けない輩のような人しか課金しないような運営方針をなんとかしないとこれもまたサービス終了だろう。

プレイ期間:1年以上2020/01/18

ユニオンって大抵は同じプレイスタイルの人の集まりになるのだからまったりはまったり同士ガチならガチ同士でバトルしたほうが楽しいに決まっている、これを理解してない訳がないのでより悪質な会社ですよ。

クイック使って連撃スキル、すぐまたクイックで連撃、馬鹿としか思えないスキルの付け方と組み合わせ。これだけではないですもちろんこんなチートユニットたくさんいます。
つまりイベントなどにこういうユニットがいる場合は4体中の1体とかなのでどうにかできます、しかし対人戦となるとプレイヤーが考えた構成なので使えないユニットなど入れないですよ、で、まったりユニオンにガチのユニオンマッチングされた結果は誰でも想像できるよね。

ふざけた能力とスキルのユニット、スピード次第の戦闘システム・・・どんどん理不尽になっていくのにシステムの改良しない、やはりこの会社嫌いだなぁ~。

あんたも課金してチートユニットゲットすればいいじゃん!と思ったあなた♪ある意味正解♪
でももう嫌いな会社なのですよ、そんな会社にお金つかうくらいならセールでいろいろ買います。あるいはマシな運営するようになるかマシな会社に移管等で課金というか投資を考えるのが私のゲームの遊び方♪
そして悩ましいのが、ユニットのコミカルなしぐさやセリフ、デザインや列伝やショートストーリーのシナリオはとても素晴らしいのですよ、これがこのゲーム辞められない理由なのです。
だからこの会社なのが残念でならない。

プレイ期間:1年以上2018/08/05

開催期間が一週間ないイベント(今で言うと使徒天翔)でここまで必要アイテムの確立低くする理由はなんなの?
毎回思うから書いておくけど、このイベントに参加するのは回復薬欲しいからじゃないんですよ。そのイベントでしか出ないアイテム欲しいからやってるのに明らかに必要アイテムの出現確率下げるために関係ないアイテムを入れすぎてる。働きながらこのゲームを楽しむとか無理ですよ。どの層に向けてゲームを作ってるの?

プレイ期間:1週間未満2019/12/29

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