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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

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  • 育成
  • カード

2.118,192 件

おすすめしません

深海さん

ゲーム部分の問題には過去にも散々言われてますが、それでも最低難易度でまったり長期プレイのような自分ルールを徹底すれば楽しいかは別としてそれなりにプレイするのも可能でしょう(精一杯の擁護)
ただその場合チャンレジや成長の達成感はありませんし、報酬の喜びもありませんが禁欲修行僧プレイみたいな本末転倒がお望みなら良いでしょう。

プレイ期間:1年以上2020/10/13

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別に4ぐらいでもいいんだが

寝る前にあげるかさん

1が正義みたいな流れだし5だな
ソーシャルやらネトゲやらはそれなりにやってたがあきらかにマシな運営だし大きく不満はないな
武蔵建造UPは助かったし

別に苦労らしい苦労してないしレベリングキツイゲームは上みればきりがない

ランカーとか甲前提とかしなきゃそれなりにぬるい
イベだけ多少真面目にやるだけだし毎週イベのソーシャルとはやり方が違う
競うゲームじゃないし日頃はゆるくデイリーやってイベでバケツ減らすだけ
いちいち遠征にまでキラキラ付ける気もない

他ゲーで大手維持するよりあきらかに金も時間も楽

ネジや資源買うとかじゃない限り課金額かなり下がるし
他ゲーの基準からみてかなり安いな

安上がりなんだよね実際




プレイ期間:半年2015/09/29

基本的にはイベントが楽しいです。
新しい要素や艦・装備、敵のボスなども見所です。
他には家具や限定ボイス・絵も季節感があっていいんですよね。
毎回楽しみにしています。
音楽も前回のイベントのやつとか惚れ惚れしました。
運営電文見るとこんなイベントやコラボやってるんだ、
まさか飛行機にかかれたり瑞雲が置かれたりするとは…
と発見があります。

艦これ外の事ですが、
新艦がもうMMDモデルになってる!
漫画に登場してる!
別にやっていなくてもいいですが、
やっていた方が喜びや驚きがあると思います。

コンテンツとして楽しむのも大いにありなゲームですね。

プレイ期間:1年以上2017/07/09

信者の頭はお花畑なのが丸わかりなレビューに草wwww
>ギミックは多少面倒だけど明石大淀みたいな
>新規に必要な艦を楽な場所で掘らせるだけ新規には良心的

いままで、イベント報酬艦が再度実装逸れた時のドロップ率見てモノ言ってるならただのアホ。雲龍、U-511、矢矧(まだほかにもあるが割愛)なんて、ボス限定Sドロップ1%以下で大体0.5%なのに、どこが楽なのかなぁ、やっぱり信者は頭タナカスでお花畑だね。
顔真っ赤にしてるのが丸わかりで滑稽だわ。よくもまあ嘘八百言えたもんだとwwwww

1%ってことは、100回ボスにS勝ちしておみくじ引いて1回当たるかどうかの確率が楽なんだってwwwwww、バカじゃないのwwwwww 信者の頭勝ち割って中身見てみたいわ。

きっと、タナカスの雲古が一杯詰まって、臭いんだろうなぁwwwwww

都合のいいことは大げさに都合の悪いことは聞こえない、勝手に自分の都合よく解釈する、エアプ信者はそんなもんです。

まあ、どちらが嘘かは、わかる人にはわかりますけどね。今日も工作、ご苦労さんwwwww

プレイ期間:1年以上2015/11/12

新鯖が出来ても一瞬で埋まる。
新鯖にはちゃんと他鯖のプレイヤーが掛け持ちできないようにしてあるのだろうか?すごく疑問。
そうでなくても暇なニートが別垢つくって掛け持ちしてるのが大量にいることはまず間違いない。
だから新規は開放時間に待機しても全く始めることが出来ない。
既存ユーザーは、入れないの文句言うなと言いつつ新規鯖すらも自分たちで埋める程度の実際はそんなに人のいない狭い人気のゲームです。
2次創作に触れる程度にして他ゲームやりましょう。

プレイ期間:1週間未満2014/03/04

「ガチャしかしてない」

が正しいゲーム性です。
どういう事なのか
例えばステージ攻略、羅針盤という進路を決めるルーレットでランダムで分岐する。進路ガチャ。

戦闘では海域という名のガチャコース、止まったマスで陣形を選択して戦闘という名のガチャ開始

開幕で

「敵の編成・陣形ガチャ」(基地航空隊のダメージガチャ)「航空戦ガチャ」「対空射撃ガチャ」「敵・味方の航空戦ダメージガチャ」(敵・味方の先制雷撃ガチャ)(敵・味方の先制対潜ガチャ)(触接成否ガチャ)「有利不利ガチャ」
を経て
「彼我の攻撃の成否・ダメージガチャ」(弾着観測射撃ガチャ)「彼我の雷撃成否・ダメージガチャ」

と来て夜戦に突入(ここだけ任意)するとなると

「彼我の攻撃の成否・ダメージガチャ」「カットイン攻撃の成否ガチャ」

戦闘終了して

「キャラクターのドロップ判定ガチャ」

これらほぼ全てを人数分行い、全て当たりか、もしくは妥協できるかで次のマスへ進めます。()のガチャは条件を満たすか、特定のキャラを編成しているか、敵に編成されていると引かされます。夜戦突入以外全部オートです。ラクチンですね
次のマスでも戦闘がある場合これらのガチャを最初からもう一回遊べるドン!!
演出スキップや倍速なんてものは無いのでひたすら長時間ガチャが引かれ続けるのを眺めるだけです。願いをこめて短冊が震えるのを見つめ続ける事になります。
風流ですね。七夕だけにしてほしいものです。

建造・開発は紛れも無くガチャ。課金ガチャではないだけ
ただ中身がいつまで経っても大して変わらないので、長く続けると出尽くしてしまい次第にやる意味がなくなります。大型建造とか言うのもありますが通常の10倍以上の資材を投じても、普通の建造で出てくるようなキャラが平気で出ます。ハズレがあるのはわかるとしても当たりが少なすぎます。
特定のキャラがいないと出ない確立操作もあり、その特定のキャラの入手が大型建造という悪辣さ
当たり(激渋)を引くために当たり(激渋。性能はお察し)が必須というのは、資材集めの苦行もあり三途の積み石のようですね。

改修工廠での装備強化もガチャです。
というのも失敗する可能性があるからです。
確実化がありますが消耗する資材が膨れ上がります。
資材の他に特定の装備を消費する場合もあります。
そもそも改修工廠を利用するのに特定のキャラクターが必要です。
1-5ステージボスドロップというガチャで1人だけ手に入れるチャンスがあるようですが渋いです。そのキャラがいないと鎮守府の機能の一つが死んでいる訳ですが、運営さんは何も思わないんでしょうかね。
1回強化した程度じゃ意味無いからいいのかな?
それともたかだか装備ひとつ強化されるのも悔しいのかな?

ここまで書いたようにこのゲームは「いわゆるガチャゲーでない」のではなく「ガチャしかしていない」のです。
そもそも最近のガチャゲーは強力なキャラを引いてもしっかり育成して強くする必要があったり、低レアでも明確な強みがあったりします。
ストーリーやイベントだって楽しませてくれる物もソシャゲ黎明期に比べて格段に増えました。
しかしこのゲームはいつまで経っても、ストーリーもない、碌な設定もない、ゲームの中身もない、改善の兆しもない、ユーザーという顧客への還元もない、運営の艦船の知識や過去の歴史への敬意もない、というかそもそも運営自体キャラへの愛情が無い等無い無い尽くし
引退したユーザー達は飽きたのではなく呆れたということが何故運営信者ともわからないのか
わかったとしてももう完全に手遅れだが

もし新規ではじめようとしているなら絶対にやめた方が良い
このゲームに時間や金を使うくらいなら宝くじやパチンコやった方が実入りがあるかもしれない分有益だ

プレイ期間:1週間未満2019/08/20

嘗ては社会現象にまでなった艦これですが、鹿島の大ブレイク以降は衰退の一途を辿っています。
今ではユーザーの事など全く考えておらず、田中謙介Pが信者に囲まれて自己顕示欲を満たすためだけのゲームと成り果てました。

止まらないイベントの過剰な高難度化と敵のインフレ。
それを緩和するためだった筈の難易度選択も今は意味を為さず(丙ですら昔の甲に匹敵、丁は報酬がショボすぎる)
メンテは延長が当たり前(しかもそれを責めると信者が一斉に叩きに来る)
乱発するリアイベは管理がなっておらず、他ゲーと比べてもクオリティが低いのに割高と現役プレイヤーすら蔑ろにする有様です。

もはや改心する意思も感じられないので新規プレイはオススメしません。

プレイ期間:1年以上2018/11/25

運ゲー

んだーさん

イベントはステMAXまでがまず基本。これは比較的簡単です。
あとは自分の運を確かめるだけのゲームです。

装備やレベルなんてものは高ければいいけどあまり意味ありません。誤差です。
どんなに大和を鍛え上げようが一撃で大破します。運です。
どんなに島風鍛え上げようが不通に命中します。運です。

自分の運に自信のある方だけプレイしてください。
そうでない人はストレス貯めるだけです。

プレイ期間:1年以上2016/12/20

艦娘好きなら楽しめる

回転カニ固めさん

なんか難しいやら面倒やらいちゃもんつける輩が多いが
どこまで簡単だったらイイの?
ゲームスタイルが合わないつまらないはわかる
艦娘が可愛くてそれが欲しい
でも面倒なのはイヤとかただのワガママだろ
そんなヤツは艦娘もホントは好きじゃないんだよ
80過ぎたジイさんでも江風好きなだけで楽しめてイベントまでクリア出来るゲームだぞ
ただその有名劇作家のジイさんは悲しいかな年一人ペースで轟沈させてるが
そこはジイさんなので仕方ない
こんな書き方をしたが俺は艦これのゲームスタイルが好きだし楽しいからやってる
艦娘が好きなら楽しめるよ

プレイ期間:1年以上2017/12/07

過去のレビュー読み漁って

キラ付け飽きたさん

伊601の打ち間違いを総ツッコミしてエアプ扱いしてる人達にワロタ
まぁ・・・欲しいよね、紺碧の艦隊とコラボってくれたらいいよねマジで

さて高評価側で書き込みしてるが正直マンネリ化してきて少し放置気味になりつつある人ですが、それでも挽回できちゃうのが艦これのいいところであると思っております。

これくしょんできないゲームとは言いますが、多くの初心者にとってはそれこそどうでもいい話である。確かに去年の秋イベで秋月やプリンツ・オイゲンを入手できた人にとってこの2隻は欠かせない艦であることに否定はしないが、右も左もわからない初心者に秋月がープリンツがーと言ったところで知ったこっちゃない話である。

最近は初心者には優しくないというが、むしろ優しくなっている。最初のうちは枯渇しがちな燃料を月1とはいえ1-6でそれなりに入手できるし、艦載機熟練度システムが実装されたことにより烈風や紫電改二を大量に持たなくても大体の海域の攻略が制空優勢以上で可能になったためである。

設計図についても必要枚数だけ言ってその艦の必要レベルを言わない辺り低評価の人の狡さを感じる。
比較的簡単に入手できて戦力になる扶桑、山城、鳥海、利根、筑摩、阿武隈、翔鶴の改二の必要レベルは一番低い鳥海で65。扶桑、山城、翔鶴に至っては80と高レベルである。
廃人でない限り効率的にやってもそのレベルに達するまで2~3カ月はかかるだろうしそのレベルまで達してたら設計図1枚は入手可能だろうと思われるのでペース的には全然間に合うし、1年経てば大体の艦に設計図を使って改二にできると思います。

艦これは時間をかけてやっていくゲームなのでゆっくり待ちつつ戦力を整えて攻略していく心がないとやっていけないでしょう。

最後に自分と同じ鹿屋民が「疲労状態で出撃させるとかかわいそう」が気持ち悪いと発言してますが、当たり前なこと言わないでくださいよwバイト艦や捨て艦、もしくは艦隊司令部施設をで退避した艦の意図的な出撃や3-2-1レベリングを除いたら、疲労状態での出撃は大破の危険性が高くなるのはわかりきってるでしょ
この程度で気持ち悪いと思うなら悪いことは言いませんさっさと次の楽しいゲームでも探してください本当に

プレイ期間:1年以上2015/09/28

おめでとう!!

神ゲーのアズールレーンに少しだけ追い付いたね。
だが、まだまだこれからだぞ!!

神ゲーたるアズールレーンは艦これの遥か上空の位置だ。
丁という難易度が出来たことにより
初心者、ライトユーザーへの救済がようやくスタート
5年やって基礎的な用途をようやく実装
アズールレーンの神運営陣をヘッドハンティングしたのかな?
だが、油断してはいかんぞ!!
それは当たり前の事であり、5年もその発想が出てこない程、艦これ運営陣は遅れているということだ。

二期からはアズールレーンのパクりと言われてないよう、努力したまえ!





馬鹿が直ぐ釣れた

プレイ期間:3ヶ月2018/02/17

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