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少女とドラゴン

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1.54310 件

ハッキリってゲームにならん

古参領主様さん

ほかの領主様と大体意見は重なるでしょうが大まかに3つ

1:システム面の質が不十分
ざっくり言ってしまえばローディング、せめてログインだけでも素早くなりませんかね
(ブラウザ落として終了しても何かその後の硬直長いんですよね自分の場合)
ソートや合成などは多少の機能改善もありそこは素直に評価しますが
基礎としてのローディングに逐一手間取るのはやはり問題
つい最近からエラーは減りましたね、これは嬉しいというかまあ当たり前だよね・・・
あと特定の時間に殆ど動かないのは仕方ないにせよせめて公式でアナウンスしましょうよ
無理に褒めるなら今まで直接損害与えるような致命的なエラーは無かったくらいかな、日をまたぐほどの長期メンテとかも

2:プレイヤーへの恩恵が殆ど皆無
プレイヤーに無償で与えられる戦力は各種幻獣&イベントユニット等
後はガチャですが問題はこれ、有償ユニットがかなり多い上
無償オーブでは月1体ペース(更新はこの10倍以上)こんなんでモチベ保てると思ってるのかな?
つーかねやろうと思えば前述の無償ユニットだけでどうとでもなるんですよ(それがベストにさえなり得る)
というよりこれも最近アッパー調整で一部無償ユニットは強力なオンリーワンになりました(手間は甚大ですが)
運営の本意でない所で陳腐化もするんですね時間と共に
そこで課金を無理強いした所で頭と意思の強い人は柳のように受け流すだけだし
すぐには知識の追いつかない初心者には不条理な壁となりそのまま去るだけです
無償オーブもせめて射幸心だけでも煽って気分も一新させればいいのに
無理な抑圧の結果その役さえ為しません、ただ反感だけが育ちます
それでもまだ(5年以上も!)続いてるって事はよほど従順で裕福なお客さんが多数ついてるんでしょうか、不思議だなあ

3:運営の傲慢かつ手前勝手な強硬姿勢
低空飛行で低く低く抑える方針ならそれなりのゲーム作ればいいのに
所々不可解に感じるのは、ここの運営が作ったゲームじゃないんですねこれ
本来の運営はもっと潤沢な設定でユーザーに対しそれなりの恩恵も与えます(ざっくり言えば"倍"くらいか)
それじゃ「もったいない」からとこっちの運営は独自解釈で減らしたり
イベント削除までするもんだから色々不整合も出てくるワケ(中には稀に妙手もあるが)
極めつけは普通に入手できる強化素材まで入手不可能にするのはいくらなんでもやり過ぎでしょ
イベント報酬も参加する意味ないほど少なすぎるしイベントユニットまで有償ガチャ入れたり
ユーザーより運営だけが楽しんでるのかな?
ここまで商品を惜しむ気持ちって一周回って愛すら感じますね、マジで何考えてんだろ・・・

ここまで酷評しておきながら評価高すぎね?と思うでしょうが
自分としてはそれほどまでにクリエイターの腕だけは買っているからです
全員とは言いませんが特に優れた数人は別格と言い切れるほど
卓越した技量でそれだけでも惹かれるものがあります
また列伝もBGMも総じて高水準で今まで楽しんできました
ただそれすらも担当の異動などもあってか下降線というか齟齬が生じてきた事実も否めません
運営に対する酷評も中期ごろまではまだそこまで悪くはなかったと思ってます
強硬姿勢が強まったのは去年ごろでしょうか、単にもう潮時かも知れませんね

長くなりましたが期待も込めて敢えて☆3で

プレイ期間:1年以上2020/10/23

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事前にキャンペーン内容告知して

お財布に優しくないさん

普段は頻繁に課金しないけど5周年の大召喚祭ということで頑張って引いた。
新しいキャンペーンに出ているようなユニットは出ない。
問題なのはメンテ明けに前回のガチャを劣化させるガチャを平然と出したこと。
第一回終わった後に第2回で装備品付ける売り方はかなりあくどい。
2回目も悩んだけど引いた。やはり新し目の強ユニは出ない。
ガチャだから仕方ないかもしれないけどきつい。
同じ5周年キャンペーンなら装備品は第一回目にも付けるべき。
そもそも周年記念の装備品は課金限定にする必要ないでしょ。

プレイ期間:1年以上2020/08/02

1.PVPコンテンツで実装予定
2.強化には同じユニットを使用 実装前まで同ユニットを合成してもノーカン
3.比較的簡単に手に入れるユニットは対象外

結果 実装したらPVPは今以上の札束による戦い=無、微課金勢の引退に繋がると思う

考え直せ運営よ その先は地獄だぞ と言うかあくどい集金いい加減にしろ

プレイ期間:1年以上2020/08/10

運営会社に対する感想です、正確には少女とドラゴン及び戦国修羅ソウルに関して感じることです。
このゲーム会社に報告送っても返信してくれるのですが、「今後の改善点の参考に」とお決まりの文言なんですよねー。

ユニットや武将の作り方、スキルの付け方が馬鹿過ぎる、ユニットだと何度も何度も攻撃する能力とか要らないそんなの使ってあるいは使われて楽しいとは思えない。
武将だと消費士気に相応のスキルすらつけようとしない能無しっぶり。そんな武将を相手が入れている部隊との対人戦なのにめちゃくちゃハンデ負う馬鹿さも直さないし。対人戦が対等でない時点であり得ないんだよ。

そもそもなぜこんなシステム採用してゲーム作るのか?只のゲーマーですら疑問抱くようなのをゲーム会社が企画段階でボツにしないのが不思議だし、そんなゲームを引き継いだとしても年単位そのゲームに携わっていて改善しないとかナメテルとしか言えないな。

どちらも1年前くらいにはじめて無料ゲームでは楽しいと思えるゲームだった、その頃とシステムあまり変わらないので不満点はずっと変わらないけど改善すると期待していたのですが期待ハズレでもうクソゲーにまっしぐらと進んでしまって残念ながら遊ぶ価値無しという結果発っ表~♪になりそうです。

少女とドラゴンはデイリー達成後まだボリュームという点で列伝なりショートやカリスマ作り、五帝とかやれることがあるのですが、
戦国修羅ソウルは力試しやってしまうとほとんどやることない、ガチャの変更やイベント開催の期間が頭悪いのか!?くらいもどかしいし、階級あげようにも☆5武将のランク上げに必要なモノがストーリーや模擬戦やっても手に入らないし対戦も全く楽しくない仕様、とこんな有り様に意見要望送っても今後の改善点の参考なんだとさ。

ゲームで強いキャラ手に入れるのは確かに楽しい、しかしゲームシステムやゲームバランス壊してどうすんの!?
課金のみ求めるゲームに成り下がる前にもう一度楽しませる事を考えてほしい。
ご意見ご要望送ってくれるのはまだあなた方に期待しているから送ってくれるんですよ、そういうことも頭の片隅においてくださいね。

プレイ期間:1年以上2018/02/23

列伝と栞だけは★4.5

また再起動!え?またさん

メダル交換にBGMを追加。
メダル交換に追加してほしいのはそれではないんですけど。
確かに良いBGMだと思います、しかし音飛びするし、腹立つ仕様で音楽などどうでもよくなるのでBGMはドロップする仕様でいい。

部隊編成で同一名ユニットは1体、という設定にしていないのか?
このゲームの戦闘システムで素早い、或いは先制でチート級能力やスキルを最大4体組み込めばどうなるのかまさか想像できないのではないはず。
結局課金絡みになるのでしょうがゲームとしては最低評価にするしかないのですよ。なぜならそんなゲームに楽しさなど少なくとも私は感じない。

マイナスハピネスっていう発想がもう終わっている。
しかもエステルちゃんからしか買えないとか本当にバカすぎる。

ゲームを良くしようとしている感じはなんとなくあるけれど本来してあるであろうシステムをやって導入したのか、とか遅い。
そしてこのゲーム環境では駄目。少なくとも各項目に瞬時に移動、選んだ項目を瞬時に表示くらいは当然でなくては。
その代わりゲーム起動に多少時間かかってもかまわないし戦闘前の読み込み、あくまで戦闘[前]に多少時間かかってもかまわないから強化や売却などに時間を費やさせられるのは勘弁してほしい。

プレイ期間:1年以上2020/05/28

有償という名の露骨さ

露骨マン(首)さん

まぁまぁ頑張って進めて、ログインしてオーブを集めたんですけど
ガチャのほとんどが有償を請求してくるので辛い。
それが一番目について、鼻につく。

やりこんでる訳でも無いけど、さすがに此れは萎えます。
露骨過ぎてやる気が失せる。

こういう運営なんだなと思うと今後の進展性を期待出来ないなと。
サービス心があるかと言えば無いです。(きっぱり)

まぁ要するに···課金勢(だけ)ウェルカムなゲームとなっております!

プレイ期間:半年2018/05/06

なんとも頼りない返信ですね。
いままでだってたくさん意見要望もらってそれを検討しててもこのざま?ですか。

本家と比べられるでしょう同じゲームを題材にしているんだから。
仕様が違うってクソゲーになる仕様にしているから疑問しかないんですよライオンズフィルムさんよ。
違うというならもっとプレステのスペック活用して読み込み速くしたり独自の世界観で物語展開してくれればいい。
課金ユニットしか更新してない印象の運営ではカムバックなんて3日間だけですよ。
ユーザーを大切にするという最も大切な心得すらない会社に課金する価値はない。

プレイ期間:1年以上2020/12/19

エラー、フリーズ、ロードが長い、一時的読み込む時間速くて喜んだのも束の間読み込みにイライラさせられる。
戦闘画面で大きい敵ユニットの体力バー見えないや背景で見にくいと何度意見しても直さない。
ユニット多いからユニットのスキルや能力覚えてなどいないのでせめて飛行ユニットはわかるようにアイコン付けてほしいと要望してもなにもしない。
盾は2500なら2500の累計ダメージでも壊せるようにしてくれないと連撃部隊編成だと即詰みになる神話級とかAPたくさんいるのだしよく考えて開発してほしいと意見した結果、5000の盾作るという嫌がらせしてきた。クズだ。

新ユニット販売ばっかりでゲーム内容を楽しく快適にする気はないという姿勢にしか見えない。
普通にプレイしていてもそれなりに手に入るアイテムしか報酬にしないし入手機会が少ないアイテムだとしても決して最高級ランクのアイテムはない。

サービス精神どころか遊び心すらない会社にゲーム開発してほしくはない。
パソコンやプレイステーションのスペックにあわせた開発くらいできないのか。

プレイ期間:1週間未満2018/12/29

ノーマルガチャもノーマルのまま。
ステップアップガチャも有償のみ。
クリスタルもセコい。
サービス精神無し。いつもの事ですけども。

AP半分、しかし神話級を時間帯で小出し。
お正月3日間位全部の神話級出すとかなぜしない?
そもそも休みの日に時間かけて遊べるイベントをなぜしない?
どんな企画力しているんだ?馬鹿しかいないのか!

人生どころかお金すら捧げる価値などこの会社にはない。

プレイ期間:1年以上2020/01/01

なかなか面白い

ジェダさん

ゲーム進行やシステム面など、アイデアとしては2番煎じなところがあるので、理解しやすかったです。
エラーやバグなど、今のところ大きな問題は起きていません。
ただ、ストーリーと、戦う敵の種類に違いがありすぎて、演出に手抜きが感じられました。(街人が襲い掛かってきてるはずなのに、実際戦ってるのはスケルトンとか)
声優陣は豪華なので、声優好きの方はいけるかも。

プレイ期間:1週間未満2015/08/24

運営のやり方が、露骨に雑。この一言に尽きる。

本家クリプトラクトで契約追加された低レアユニットが、こちらでは性能を雑に壊れさせた上で課金ガチャ限定ユニットとして実装される。限定ユニットや環境トップのユニットは、おおかた全部が課金ガチャ限定。無課金で引けるガチャは、大体が天井なし。
確かにグラフィックやシナリオ、音楽、キャラデザは魅力的だが、あくまでそれは本家から引っ張って来た物。

私はこちらのゲームを2年は続けてきたが、持っていた限定ユニットの数は一体。対して1ヶ月前に始めた本家では既に8体もの限定ユニットがボックスに入っている。
要するにこのゲームは、本家の劣化バージョン。
本家とこちらは運営会社も違う全くの別ゲーだから比較するなって?そう言うならばシナリオもキャラクターも本家と違うものにしてくれ。

とにかく、スマホやパソコンが使えない等の理由がない限り、本家を差し置いてこちらで遊ぶメリットは一切なし。

プレイ期間:1年以上2021/04/08

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