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少女とドラゴン

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1.54310 件

ハッキリってゲームにならん

古参領主様さん

ほかの領主様と大体意見は重なるでしょうが大まかに3つ

1:システム面の質が不十分
ざっくり言ってしまえばローディング、せめてログインだけでも素早くなりませんかね
(ブラウザ落として終了しても何かその後の硬直長いんですよね自分の場合)
ソートや合成などは多少の機能改善もありそこは素直に評価しますが
基礎としてのローディングに逐一手間取るのはやはり問題
つい最近からエラーは減りましたね、これは嬉しいというかまあ当たり前だよね・・・
あと特定の時間に殆ど動かないのは仕方ないにせよせめて公式でアナウンスしましょうよ
無理に褒めるなら今まで直接損害与えるような致命的なエラーは無かったくらいかな、日をまたぐほどの長期メンテとかも

2:プレイヤーへの恩恵が殆ど皆無
プレイヤーに無償で与えられる戦力は各種幻獣&イベントユニット等
後はガチャですが問題はこれ、有償ユニットがかなり多い上
無償オーブでは月1体ペース(更新はこの10倍以上)こんなんでモチベ保てると思ってるのかな?
つーかねやろうと思えば前述の無償ユニットだけでどうとでもなるんですよ(それがベストにさえなり得る)
というよりこれも最近アッパー調整で一部無償ユニットは強力なオンリーワンになりました(手間は甚大ですが)
運営の本意でない所で陳腐化もするんですね時間と共に
そこで課金を無理強いした所で頭と意思の強い人は柳のように受け流すだけだし
すぐには知識の追いつかない初心者には不条理な壁となりそのまま去るだけです
無償オーブもせめて射幸心だけでも煽って気分も一新させればいいのに
無理な抑圧の結果その役さえ為しません、ただ反感だけが育ちます
それでもまだ(5年以上も!)続いてるって事はよほど従順で裕福なお客さんが多数ついてるんでしょうか、不思議だなあ

3:運営の傲慢かつ手前勝手な強硬姿勢
低空飛行で低く低く抑える方針ならそれなりのゲーム作ればいいのに
所々不可解に感じるのは、ここの運営が作ったゲームじゃないんですねこれ
本来の運営はもっと潤沢な設定でユーザーに対しそれなりの恩恵も与えます(ざっくり言えば"倍"くらいか)
それじゃ「もったいない」からとこっちの運営は独自解釈で減らしたり
イベント削除までするもんだから色々不整合も出てくるワケ(中には稀に妙手もあるが)
極めつけは普通に入手できる強化素材まで入手不可能にするのはいくらなんでもやり過ぎでしょ
イベント報酬も参加する意味ないほど少なすぎるしイベントユニットまで有償ガチャ入れたり
ユーザーより運営だけが楽しんでるのかな?
ここまで商品を惜しむ気持ちって一周回って愛すら感じますね、マジで何考えてんだろ・・・

ここまで酷評しておきながら評価高すぎね?と思うでしょうが
自分としてはそれほどまでにクリエイターの腕だけは買っているからです
全員とは言いませんが特に優れた数人は別格と言い切れるほど
卓越した技量でそれだけでも惹かれるものがあります
また列伝もBGMも総じて高水準で今まで楽しんできました
ただそれすらも担当の異動などもあってか下降線というか齟齬が生じてきた事実も否めません
運営に対する酷評も中期ごろまではまだそこまで悪くはなかったと思ってます
強硬姿勢が強まったのは去年ごろでしょうか、単にもう潮時かも知れませんね

長くなりましたが期待も込めて敢えて☆3で

プレイ期間:1年以上2020/10/23

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基本プレイ無料とは?

5年も変わらないさん

アンケートに有償限定の廃止って書いたけどちゃんと運営さんは見てるのかな…
やっぱりプレイヤーのガス抜きなのかな?あまり舐めないでね?
公式にアンケートにどんなことを書かれてたとかなーんも書いてないし

限定ユニットは基本多くのクエストに適性がありそれを有償限定にされてクエストの難易度が跳ね上がってるんだが運営さん

虹のクリスタル系のガチャは更新されずレアガチャもユニットが多くなってますね あれだねレアガチャのユニットの分母が多ければ最新ユニットを手に入らなくてプレイヤーが課金するだろうって思ってるのかな?Sドラ運営さん本家クリプトの運営さんの仕事を見ようか?見れない?どんなオンボロ株式会社?

メンテ時間を変更します→詫び石無し ライオンちゃん社会人や学生さんだって時間は守るよ ライオンちゃんのお仕事はずいぶん温い仕事なんですね

そのくせゲームのバランスを崩す魔改造ユニットを本家の無料配布ユニットでやるしライオンちゃんはゲームの運営の才能無いし

もしライオンズフィルムの人が見てたら少し考えてみて
ゲーム運営がクソからライオンズフィルムはクソってなると新しくゲームをやっても人集まらないよ だってプレイする人たちが楽しくないんだから

プレイ期間:1年以上2020/08/22

豪華。
特別。
運営の考える豪華な特別なプレゼント、貧相すぎ。
いつもながらとはいえなさけなさ全開の運営会社。

例えば七色の雫1個もらっても意味がないありがたくもないなぜなら1個でもたとえ10個でもガチャ回すには程遠いのだから。
というかプレゼントほぼ1個単位でしかしないしくれるアイテムじたいがレアでも何でもないつまらないアイテムばかりのセレクト。ゴールドホープでいいだろ?なぜシルバー?なっさけない会社だよホント。
お正月クリスタル、あれ使う個数で違うガチャ内容って企画、馬鹿じゃねぇのとしか思えなかったよ1個でやる意味どこにある?3個でやるだろみんな。
というかお正月だよ!!!毎年要望しているがお正月くらいケチるな!★5を3ユニット確定でいいじゃん!
記念日とかにケチるその腐れた性根がムカつく。

運営にとっての豪華なもの、運営よ客観的にみてみろ、その豪華なもの豪華か?不満なしか?お正月だぞ?年1回のしかも1年の始まりだぞ?特別この上ないのにたてた企画がそれか。

この会社にエンターテイメントは無理だろう。

プレイ期間:1週間未満2018/12/27


遊んで楽しんだのなら最低限の課金はするべきだというような言い方でレビューを書いてしまったので
他の方の楽しみ方を認めていないという誤解を与えてしまったのなら申し訳なかったです。
私も自由に楽しんでいいと思った上で自分のコメントしたつもりで言葉が足らなかったかなとは思います。

ただ、私のようなユーザーの意見は馬鹿にされるようなことなのですか? 
常識や限度もわきまえずに課金するべきともいっておりませんしむしろ自己責任なので身に余る課金は自分を管理できていないと思っています。
最低限の課金をおすすめとして推奨しましたが、、他の方の考えを強制も否定もしておりません。

無料で遊んで当然と思う人がいてもいいと尊重されたじゃないですか? 
なのに、基本無料タイトルでも遊んで楽しんだのなら最低限の課金はして当然だとは思って課金するという人はおかしいのですか?

基本プレイ無料なんだから無課金で遊ぶのでもいいし、課金は当然とは思わないけどおもしろかったから課金したとおっしゃっている通りだと思います。
でもそこに遊んで楽しんだ以上は最低限の課金は当然だという私の理由だけ、自分ルールなんだから存分に♪と除外されるというはね違うじゃないですか。
少々哀しかったですよ。
(私のレビューの仕方が悪かったというのはあるかもしれませんが、

課金しなくても存続していくコンテンツは趣味しか存在しないと思っているので。
面白いと思ったゲームが長く続いて欲しいなと思っての発言で、みつぐべきだとも課金してない方を非難するつもりというわけでもなかったので、誤解を与えたのでしたら申し訳なかったです

荒らすのは本意ではないのでレビューは最後にいたします。
 
おすすめしてるのに違いはありませんし。
無課金で小説を読むようにストーリーを追いたいって方が定期的にログインして遊んでみるでもいいと思います。
お話は無課金でも遊べて進められ、定期的に更新されます。
ゲームのサービス自体はいつ終わってもおかしくはありません。 それを踏まえて自分のペースで無理なく遊ぶという範囲で判断すればいいと思います。

単純に面白いとおもったので、楽しむユーザーが増えてくれれば良いなと思います。

又このサイトの管理者様へ 荒らしのようになってしまったのでおちつきましたら数日後削除してもらえればと思います。

プレイ期間:半年2018/01/13

楽しい!!ねいえふdjwqjwrwhsjshdjwsぢjsfhしゅんだんxbdbdbwbすんsっづんxbdbdbwbすんsっづんxbdbdbwbすんsっづんxbdbdbwbすんsっづんxbdbdbwbすんsっづんxbdbdbwbすんsっづんxbdbdbwbすんsっづんxbdbdbwbすんsっづんxbdbdbwbすんsっづんxbdbdbwbすんsっづんxbdbdbwbすんsっづ

プレイ期間:1週間未満2020/01/18

クソな移設5周年

名無しさん

本家で契約追加のSドラではレラシェが有償化
とにかくSドラはBOIのクリプトラクトを悪用してます

ガチャ課金限定ユニットや無料配布ユニットを課金限定さらには無償イベントユニットを初心者ガチャに入れ終いには自分達の都合の悪いダイナスは実質廃止

元来無料配布ユニットや☆4ユニットの契約追加は新しく始めた人が使える戦力なのにそれを手を出す

普通の会社ならクリプトラクトの世界観に準じたオリジナルの列伝やオリジナルのユニットとかやるだろうにライオンズフィルムはデータを悪用し好き勝手にやっています

ライオンズフィルムはまともな企業じゃないのでクリプトラクトをやった方が良いです

移設5周年記念に是非ライオンズフィルムは倒産して欲しいです
そしたら素直に祝えます『倒産おめでとう』って

プレイ期間:1年以上2021/03/07

アホみたいに硬くする
1の祝福で2桁
5000以下のダメ無効の盾
運営のクソさがよくわかる。
別にこんなユニットがあってもかまわない、しかし多用するのが頭悪いクソ運営ということ。
クリアできないから言っているのではない。戦闘が1度だけのコンテンツならかまわない、負けてもそんなに時間経たないし開始直後にリタイアして部隊編成し直せばすむ。しかし2回3回と連戦コンテンツで何体も、やっと倒したのに次の戦闘にまた出すとかつまらない戦闘のうえ負けて編成し直す時の読み込み時間にイライラマックスにされるのがめちゃくちゃうざい。
ユニット多いから時間かかる?
いやいや時間かかりすぎ、舌打ちでるほど時間かかるロード時間はクソゲー認定される条件の1つ。
そして5000の盾、クソゲーでしょもう。
課金ユニットなら楽になる?
お金で解決するゲームをおもしろいゲームとは思わない。
そもそも信用ない運営にお金などくれてやるつもりなどない、有償オーブ消された被害者なもので。

マジで1回ちゃんと開発し直して新生してくれ。

プレイ期間:1年以上2019/06/12

5000の盾について。
盾なのですから通常攻撃を防いでもダメージなしは問題ないです、しかしスキル攻撃を防いだ場合はこちらに何らかのメリットは必要でしょ敵のみ有利なんてシステムはゲームをつまらなくする典型的な要因なのですよ。

5000を超えるダメージ与えるにはスキル使うわけですが私が納得できない点がこちら。

・盾を壊してもターンくれば復活する点。
このゲームの戦闘システムでは壊してもすぐ復活ではつまらない戦闘が更につまらなくなるだけ。
復活にターンが必要とか復活させる為のスキルで復活とか壊したらプレイヤーに有利になって当たり前なシステムにしないとただ敵のみ有利では面白味はない。

・クリティカルで壊せるようにしていない。
盾壊せるスキルを持っていないユニットやスキル使用したら次の使用まで通常攻撃するしかないのだからと考えたなら普通は何らかの手段も用意するのだが・・・

・そもそもスキル攻撃でなら壊せる設定にしないと。
スキル使っても5000超えないとか強化スキル使っても結局意味はないとか本当に情けない仕様。
ダメージは累計5000まででそれ以上で壊れるようにしないと連撃スキルだと破壊不可能でしょ。スキル攻撃でならいずれは必ず壊せるという攻略にバリエーションつけないと。せっかくいろんなユニットあるのに。

・そもそも盾などダメージ軽減だけでいいんだよ。
壊れたら復活させない、復活する手段としてスキルで復活だろ。
盾のみならず1の祝福セットにするなら攻略パターンいくつか用意しないと。
本当につまらない戦闘、飽きる戦闘ではクソゲーまっしぐらだよ。
企画が下手すぎる。

プレイ期間:1週間未満2019/02/26

土曜日日曜日限定にしかゲーム内通貨クエスト稼げないシステムにするなんておかしいを理解しない運営に人生捧げてもむなしいな。
平日にも開催してくれないと参加すらできない時間指定を改善して欲しいと2年以上前から要望して未だに何もでは人生捧げてる価値など無し。
5000の盾もスキル使っても5000超えないの多いのに強化持ちユニット死んだら即詰み。
累計ダメージで壊れるとか待機的なコマンド作って攻撃順番をずらすシステムなら上昇効果かき消せるがターンで盾復活するなら順番決まってたらなすすべ無し。
人生捧げるゲームこれでいいの?

プレイ期間:1年以上2019/12/24

開発者、能力やスキルを決める際のセンス無さすぎ。
課金限定ユニットは売り付けたい一心でスキルがチートと化してもお構い無し。購入する人もいるわけですし儲けたいのでしょうからもうナニを言っても変わらないし聞こうともしないですよね。

限定ユニットの話は置いておいて、開発者がセンス無さすぎって思った理由はたくさん有りすぎなのでたとえば、HP消費してスキルを発動する条件の場合、特殊能力に再生をつけるというフォローをする、勿論全ての消費が条件のユニットに付けろという意味ではないですよ。全員に付けても私は良いと思いますが問題は50%以上の消費させるスキルであるなら再生は付けるべきと私なら確実に考えるし再生が付いているユニットを見てもこれに付けるならって思うユニットに付けるくらいなら消費スキル持ちに付けるべきである、しかも50%以上消費させてたった150%程度の威力に設定するなど愚の骨頂。本当にセンスが無い。

特殊能力が何もないユニットもいる始末、しかも進化しても特殊能力欄は空白とかセンスどころの話ではないよもう。勿論★5や6のガチャから排出されるユニットのお話ですよ念のため。

スキルレベル上げたのに威力もコストも変化しない、レベル上げて強くなるのは常識。レベル上げに使う労力なりアイテムを何だと思っているのか?レベルは何の為に上げるのかすら理解してないならゲーム開発者失格、失格どころではないですよ。

進化と幻獣契約がありますが、幻獣と契約した結果が進化した場合とステータスが同じ数値、尚且つスキルもほぼ同じというパワーアップの概念すら持ち合わせていないとか開発者として終わっているよ。
幻獣を生け贄にしたら常識あるなら少しは普通に進化させた場合との違いがあって当然でしょう。
付加する効果が違うよと言いたいのかもしれないがそんな問題ではないし麻痺だろうが毒だろうがせめて効果をユーザーが決める仕様ならそういう言い訳も通用するが勿論そうはなっていない。
尚且つ麻痺など与える確率が低確率、馬鹿としか言えない。威力低い、連撃の回数少ない、全体攻撃でもない・・・こういう内容の組み合わせのスキルに低確率で?どこに魅力を感じてこのユニット使いたいと思うのでしょうか?こんな開発して満足なのか?開発者自身このユニット当たって嬉しいのか?そして嬉々としてデッキに組み込むのか知りたいよ。

ゲーム開発するなら楽しげな発想力くらい持つ人材を起用しないと楽しいゲームになるわけがない。もっと楽しいゲームになる可能性あるのに非常に勿体ない。発想力や応用力ない上意見も活用しないところが非常に残念。

プレイ期間:1年以上2019/07/21

普通に遊ぼうと思ったら大金を継続的に投入し続ける必要があります
(具体的に言えば月30万以上が運営の設定した目安の模様)
ざっくり言えば大半のユニットや多くの便利アイテムが課金しないと絶対手に入らない仕様
ゲームプレイで入手出来るものはごく限られた範囲でしかなく価値もほぼゼロなのでプレイする意味自体が皆無と言ってよく
ランキングで取れる景品もやはりその例に漏れず課金してまで上位を狙う意味もまったくない
競争とプレイで課金を煽るならいいんですが課金そのものを直接煽るスタンスのため
通常の需要を満たしているとは言い難くまた単価も異常に高いため悪い意味で人を選ぶゲームと言えます
課金のみならず起動にもローディングにも異常に時間がかかるためその点でも人を選びます
億近い年収と暇とを両立したプレイヤーって実在するんですかね?
しかもこれ完全上位互換のゲームがあるんだよな・・・何のための存在か?

プレイ期間:1週間未満2022/12/11

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