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少女とドラゴン

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1.54310 件

ハッキリってゲームにならん

古参領主様さん

ほかの領主様と大体意見は重なるでしょうが大まかに3つ

1:システム面の質が不十分
ざっくり言ってしまえばローディング、せめてログインだけでも素早くなりませんかね
(ブラウザ落として終了しても何かその後の硬直長いんですよね自分の場合)
ソートや合成などは多少の機能改善もありそこは素直に評価しますが
基礎としてのローディングに逐一手間取るのはやはり問題
つい最近からエラーは減りましたね、これは嬉しいというかまあ当たり前だよね・・・
あと特定の時間に殆ど動かないのは仕方ないにせよせめて公式でアナウンスしましょうよ
無理に褒めるなら今まで直接損害与えるような致命的なエラーは無かったくらいかな、日をまたぐほどの長期メンテとかも

2:プレイヤーへの恩恵が殆ど皆無
プレイヤーに無償で与えられる戦力は各種幻獣&イベントユニット等
後はガチャですが問題はこれ、有償ユニットがかなり多い上
無償オーブでは月1体ペース(更新はこの10倍以上)こんなんでモチベ保てると思ってるのかな?
つーかねやろうと思えば前述の無償ユニットだけでどうとでもなるんですよ(それがベストにさえなり得る)
というよりこれも最近アッパー調整で一部無償ユニットは強力なオンリーワンになりました(手間は甚大ですが)
運営の本意でない所で陳腐化もするんですね時間と共に
そこで課金を無理強いした所で頭と意思の強い人は柳のように受け流すだけだし
すぐには知識の追いつかない初心者には不条理な壁となりそのまま去るだけです
無償オーブもせめて射幸心だけでも煽って気分も一新させればいいのに
無理な抑圧の結果その役さえ為しません、ただ反感だけが育ちます
それでもまだ(5年以上も!)続いてるって事はよほど従順で裕福なお客さんが多数ついてるんでしょうか、不思議だなあ

3:運営の傲慢かつ手前勝手な強硬姿勢
低空飛行で低く低く抑える方針ならそれなりのゲーム作ればいいのに
所々不可解に感じるのは、ここの運営が作ったゲームじゃないんですねこれ
本来の運営はもっと潤沢な設定でユーザーに対しそれなりの恩恵も与えます(ざっくり言えば"倍"くらいか)
それじゃ「もったいない」からとこっちの運営は独自解釈で減らしたり
イベント削除までするもんだから色々不整合も出てくるワケ(中には稀に妙手もあるが)
極めつけは普通に入手できる強化素材まで入手不可能にするのはいくらなんでもやり過ぎでしょ
イベント報酬も参加する意味ないほど少なすぎるしイベントユニットまで有償ガチャ入れたり
ユーザーより運営だけが楽しんでるのかな?
ここまで商品を惜しむ気持ちって一周回って愛すら感じますね、マジで何考えてんだろ・・・

ここまで酷評しておきながら評価高すぎね?と思うでしょうが
自分としてはそれほどまでにクリエイターの腕だけは買っているからです
全員とは言いませんが特に優れた数人は別格と言い切れるほど
卓越した技量でそれだけでも惹かれるものがあります
また列伝もBGMも総じて高水準で今まで楽しんできました
ただそれすらも担当の異動などもあってか下降線というか齟齬が生じてきた事実も否めません
運営に対する酷評も中期ごろまではまだそこまで悪くはなかったと思ってます
強硬姿勢が強まったのは去年ごろでしょうか、単にもう潮時かも知れませんね

長くなりましたが期待も込めて敢えて☆3で

プレイ期間:1年以上2020/10/23

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可愛いや格好いいデザインですしシナリオも面白く音楽もなかなか。
デイリークリスタルとかログインプレゼントもなかなか。
依然報酬に魅力が無いがイベントもちゃんと開催してくれているし、ちょこちょこ改良する姿勢をみせてくれているのはうれしい。

しかし、戦闘面がダメでは台無し。
同一名ユニットを複数部隊に編成できるとか論外。盾関連の設定やチェンジバトルなど中途半端な企画力で導入するなど素人か!とツッコむしかない。
スキルに至っては無能この上ない。
全体複数回攻撃や0ターンスキル、潜在解放?しても使い物にならないお粗末すぎるコンテンツ開発。
馬鹿としか言えないスキルの条件。
例えば同じ威力同じターン数のスキルで、
・体力消費させるor自分もしくは味方に状態異常になるスキル所持ユニットと
・デメリットなしで状態異常付与まで付いているスキル所持ユニットなら迷うことなくどちらが得なのか理解できるでしょう。
回復スキルにしてもそう、回復しても毒なりその他条件で結局回復前より不利にされる本末転倒や不利になる条件付き回復スキルと条件など無しの回復スキルに例えばターン数などの「差」すら考慮していないとか無能にもほどがある。
そういうスキルに更なるふざけた問題がスキル2との組み合わせが馬鹿過ぎるユニットがあるということ。

スキル2つともデメリット条件付きを部隊に組み込みたいと思うのか?
スキルがバリアと回復の2つで、発動条件に体力消費、自分か味方が状態異常になる条件だから状態異常回復も付かずただ回復するだけのユニットつくるならせめて通常攻撃全体化にするとか魅力だせよ!いやはやそもそもそんなつまらないユニットにするなよ!

さらにユニットの特殊スキルについてまで話するともうキリがない。
クソゲーにしている元凶はこういう開発する人たちですよ。なぜスキル2つともデメリットありにするのか?こんな組み合わせしか考えられないなんてナサケナイ。

プレイ期間:1年以上2019/10/26

列伝と栞だけは★4.5

また再起動!え?またさん

メダル交換にBGMを追加。
メダル交換に追加してほしいのはそれではないんですけど。
確かに良いBGMだと思います、しかし音飛びするし、腹立つ仕様で音楽などどうでもよくなるのでBGMはドロップする仕様でいい。

部隊編成で同一名ユニットは1体、という設定にしていないのか?
このゲームの戦闘システムで素早い、或いは先制でチート級能力やスキルを最大4体組み込めばどうなるのかまさか想像できないのではないはず。
結局課金絡みになるのでしょうがゲームとしては最低評価にするしかないのですよ。なぜならそんなゲームに楽しさなど少なくとも私は感じない。

マイナスハピネスっていう発想がもう終わっている。
しかもエステルちゃんからしか買えないとか本当にバカすぎる。

ゲームを良くしようとしている感じはなんとなくあるけれど本来してあるであろうシステムをやって導入したのか、とか遅い。
そしてこのゲーム環境では駄目。少なくとも各項目に瞬時に移動、選んだ項目を瞬時に表示くらいは当然でなくては。
その代わりゲーム起動に多少時間かかってもかまわないし戦闘前の読み込み、あくまで戦闘[前]に多少時間かかってもかまわないから強化や売却などに時間を費やさせられるのは勘弁してほしい。

プレイ期間:1年以上2020/05/28

デイリーミッションクリアしても貰える無償オーブはたった1つ。
デイリーボーナスで貰える無償もたった1つ。土日曜日は2つだがたった2つとも言う。

つまりレアガチャ1回分にすらならない無償オーブ。
クリア済みコンテンツではたとえ何十回戦闘しても報酬にオーブが出る事もない。

この運営会社では他の会社のゲームしちゃだめな規則でもあるのかね?
そんなにケチケチする理由は何だ?
マトモな設定のレアガチャなんか年に2回くらいしかないし、そのマトモな設定を無にする追加設定する無能特有の思考回路で貯めてた無償オーブもゴミユニットにしかならないのに、ケチケチされてはこんなゲームに時間盗られるだけでも損得勘定で損にしかならない。

ボーナスカレンダーでも無償オーブ配っているだろ!と運営は言うかもしれないが、カレンダーは最近になってやっと導入したやっとだよやっと、せめてデイリークリアでガチャ1回分のオーブは欲しいと意見要望送ったのは3年以上前。結局無視しかしない運営会社。

ただまぁ、オーブどうこうしてくれという問題ではないんだよこのゲーム。レビューに書かれている致命的な運営と開発の能力という基本的な部分から問題あるので、ユーザーなど2の次3の次と大切なものリストの上位にはない、楽しくするという項目もリストの下の方なんだろう。

プレステ4の要項欄からホームページにすら飛べないしゲーム内お知らせも雑。
これが仕事として成立する会社なのか?楽でいいよな♪でもこんな会社で働きたいとは微塵も思わないがね。だって恥だよこんな仕事しかできないなんて。

プレイ期間:1年以上2020/09/24

イベントが本当につまらない。

こんな馬鹿な企画してそれをオーケーとする責任者にはもう携わらないでほしい。

ホープイベントなのに個人達成報酬にほぼホープいない、そしてゴールドまでしかいない。
ランキング報酬はさらに酷い、下位報酬がホープですらないというホープイベント。
なぜ下位ランキング報酬にたったカリスマ1しか上がらないホープ1個すら報酬にしないのか?

ケチ臭いレベルではないなこの会社は。今に始まったことではないからもう驚きもしないけれど本当につまらない会社だな。

イベントなら楽しめるようにしてもバチは当たらんよ、覇者の頂にしてもガチな敵要らんでしょ、記念イベントにガチな敵要らんでしょ、気軽に楽しめるモノとガチにするモノの判断出来ないほど能無しなの?

そんなにアイテム惜しいのか、楽しめるイベントにする気はないのか、いつになれば新ユニット以外に目を向けるのか、不具合報告しても数年間放置多数別に難しい事を要望してはいないのにだ。

プレイ期間:1年以上2018/11/25

ユニオンバトルを時間制に変更したのは気にならないが、ランクマッチが機能しておらず一方的なバトルになるようになることがいまだにある。
このゲームのユニオンバトルは同一ランクマッチじゃなく、正直全く面白くない。
前に取ったユーザーアンケートも結果を公表しないから、もともと運営が考えていた仕様であってもユーザーは判断できない。
結局新しいイベントを作らず、ただユニオンバトルを毎週末に開催するという時点で迷走を続けている。

プレイ期間:1年以上2021/06/05

絵はいいけどやり方が最初の方は全然わからない。ガチャもオーブで回しても最高で☆5しか出ない。しかも一回しか出たことがない。だから通常クエストも助っ人に頼ることが多い。
やり方がわかってきてもきつい…進化が特に。進化の素材を集めるのも大変。滅多に出てこないうえに、中くらいの種の必要な数がどんどん増える。最初は10くらいで3~4回すると最高で50個も必要。進化素材のクエストでも全然手に入らない。だから、クエストの意味なし。結局デュエルで貰えるメダルで交換するしかない。結果、メダルが次々減る→あまり進化出来ない。
無課金だと相当きつい。課金者との差がすごいし、幻獣討伐なんて夢のまた夢。とにかく駄目。
3月1日から運営が変わっちゃったおかげでログインできなくなった。なぜ。もう二度と遊ばない。
これから遊ぶ人も、非課金者は勿論、課金者も大金つぎ込んで終わりだろうから、お勧めはしない。
絵に評価ポイント二点。それだけ。

プレイ期間:半年2016/03/02

お問い合わせありがとうございます。
少女とドラゴンサポートです。

貴重なご意見ありがとうございます。
いただいたご意見を元に、今後のアップデート内容を検討させていただきます。

また、スマートフォン・タブレットで配信されている「幻獣契約クリプトラクト」は
他社様で運営されている別のサービスとなりますため、
「少女とドラゴン」とは仕様が異なる場合がございます。
恐れ入りますが、ご了承くださいますようよろしくお願い申し上げます。

その他ご不明な点がございましたらご連絡ください。
今後とも少女とドラゴンをよろしくお願いいたします。

プレイ期間:1年以上2020/12/18

連日ログイン出来ない。おそらくユニバトのせいだろうけど
何の対応もしない。
24時間遊べる人以外はユーザーじゃないのだろうか?
1年に1回の期間イベと毎週ただただ繰り返すユニバト
どちらが優先させるべきか理解できそうだけど、手間だから何もしない。
ユニバト開催が終わればなくなると考えての無対応だろうけど
運営は正常に遊ぶためにいるんじゃないの?放置して本家からデータもらって
それ以外はほぼ何もしないとか何なんだろう。

プレイ期間:1年以上2021/08/22

何かをする度にストレスの発生する長い読み込み、からの~フリーズという2回行動[極]。これがキツイ。

スピード値で勝敗が決まる戦闘システム。
なのに潜在開放だっけ?スピードの項目が全く無いユニットがいる、しかもスピード遅いのに!、という何とも馬鹿馬鹿しい能力アップなコンテンツを改善しようともしない。
自分でユニット能力値カスタマイズ出来たならどの能力上げるのかを考えたらスピード遅いと攻撃ターン来る前に死ぬなとか考えないのか開発者は。そもそもそっちでアップする能力決めるなよ!
スピード遅いのにさ攻撃力や防御力をどれだけ上げても攻撃ターン来なきゃ意味がない。(いやいやターン来ても一撃で全滅させないと次ターンなど無い!)
スピードがあって先制で上昇効果消滅させられるとか2回行動や全体状態異常攻撃なユニットをガンガン売り付けたらゲームバランスなど保てはしない。

運営開発者達はPlayStation4の人気ゲームしたことないの?
っていうか今まで家庭用ゲームしたことないの?
すごいグラフィックでゲームの世界観を存分に表現できるようにや、処理速度上げて快適なゲーム環境にする為に進化して、いやいやゲーム機開発者さんが試行錯誤して努力積み重ねての現在PlayStation4なんですよ。なのに・・・・・
何をするにも読み込みで待たされスクロールで高確率フリーズするゲームにたとえ面白い部分あるとしてもお金つかうなら新作ゲームをデラックス版で次々買い続ける方を私は選ぶ。

各物語のストーリー書いている人とユニットデザイン描いてる人は素晴らしいセンスしていると思います。

プレイ期間:1年以上2020/03/20

要求金額が高いと思うのは私だけかな

限定キャラ一体9万円さん

最近の課金ガチャ10連で専用のクリスタル1個を獲得して、それを30個集めると限定キャラを獲得できるというシステムに高いと感じています。
課金しているユーザーが減ってきて、サービス継続が厳しいのは分かりますが、ガチャイベント毎に違うクリスタルにして、前回のクリスタルはただのゴミとなる仕様はさすがに酷いです。

プレイ期間:1年以上2019/01/28

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