最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ハッキリってゲームにならん
古参領主様さん
ほかの領主様と大体意見は重なるでしょうが大まかに3つ
1:システム面の質が不十分
ざっくり言ってしまえばローディング、せめてログインだけでも素早くなりませんかね
(ブラウザ落として終了しても何かその後の硬直長いんですよね自分の場合)
ソートや合成などは多少の機能改善もありそこは素直に評価しますが
基礎としてのローディングに逐一手間取るのはやはり問題
つい最近からエラーは減りましたね、これは嬉しいというかまあ当たり前だよね・・・
あと特定の時間に殆ど動かないのは仕方ないにせよせめて公式でアナウンスしましょうよ
無理に褒めるなら今まで直接損害与えるような致命的なエラーは無かったくらいかな、日をまたぐほどの長期メンテとかも
2:プレイヤーへの恩恵が殆ど皆無
プレイヤーに無償で与えられる戦力は各種幻獣&イベントユニット等
後はガチャですが問題はこれ、有償ユニットがかなり多い上
無償オーブでは月1体ペース(更新はこの10倍以上)こんなんでモチベ保てると思ってるのかな?
つーかねやろうと思えば前述の無償ユニットだけでどうとでもなるんですよ(それがベストにさえなり得る)
というよりこれも最近アッパー調整で一部無償ユニットは強力なオンリーワンになりました(手間は甚大ですが)
運営の本意でない所で陳腐化もするんですね時間と共に
そこで課金を無理強いした所で頭と意思の強い人は柳のように受け流すだけだし
すぐには知識の追いつかない初心者には不条理な壁となりそのまま去るだけです
無償オーブもせめて射幸心だけでも煽って気分も一新させればいいのに
無理な抑圧の結果その役さえ為しません、ただ反感だけが育ちます
それでもまだ(5年以上も!)続いてるって事はよほど従順で裕福なお客さんが多数ついてるんでしょうか、不思議だなあ
3:運営の傲慢かつ手前勝手な強硬姿勢
低空飛行で低く低く抑える方針ならそれなりのゲーム作ればいいのに
所々不可解に感じるのは、ここの運営が作ったゲームじゃないんですねこれ
本来の運営はもっと潤沢な設定でユーザーに対しそれなりの恩恵も与えます(ざっくり言えば"倍"くらいか)
それじゃ「もったいない」からとこっちの運営は独自解釈で減らしたり
イベント削除までするもんだから色々不整合も出てくるワケ(中には稀に妙手もあるが)
極めつけは普通に入手できる強化素材まで入手不可能にするのはいくらなんでもやり過ぎでしょ
イベント報酬も参加する意味ないほど少なすぎるしイベントユニットまで有償ガチャ入れたり
ユーザーより運営だけが楽しんでるのかな?
ここまで商品を惜しむ気持ちって一周回って愛すら感じますね、マジで何考えてんだろ・・・
ここまで酷評しておきながら評価高すぎね?と思うでしょうが
自分としてはそれほどまでにクリエイターの腕だけは買っているからです
全員とは言いませんが特に優れた数人は別格と言い切れるほど
卓越した技量でそれだけでも惹かれるものがあります
また列伝もBGMも総じて高水準で今まで楽しんできました
ただそれすらも担当の異動などもあってか下降線というか齟齬が生じてきた事実も否めません
運営に対する酷評も中期ごろまではまだそこまで悪くはなかったと思ってます
強硬姿勢が強まったのは去年ごろでしょうか、単にもう潮時かも知れませんね
長くなりましたが期待も込めて敢えて☆3で
プレイ期間:1年以上2020/10/23
他のレビューもチェックしよう!
一般ピープルさん
課金の単位1万越えがデフォでハードル高すぎる
どういう客層想定してんだ?
しないで欲しいならこっちもしないだけの話だけどね
一般人ってそんなハード並の額ポンポン課金するほど豊かになったのか?
自分の知らない所でGDPも随分上がったもんだなあ(笑)
俺なら新作ゲーム買うわ、もう一般人がやるゲームじゃないでしょこれ
プレイ期間:1週間未満2020/11/21
残念な運営撲滅委員会さん
イベントの予定という項目があるけど本当にスタッフは無能なのだと痛感できる。
せめてプレイしている今の時間の翌日のスケジュールまで表示してくれないと意味がない。
ログインできる時間は仕事してたら毎日だいたい同じ時間になるくらい想像力持て!次にログインできる時間の予定が無いなら意味がない。
半日後までしか予定教えないってどこまで社会人の生活リズム知らないんだ?っていうかゲームなら24時間いつログインされてもいいような時間割にするのが当たり前としてスケジュール考えないとダメじゃん。
コインかな?で交換できるユニットをもう少し定期的に増やすとか交換ユニット一覧にあるユニットを星6まであるユニット開発するとかなぜしない?
交易ポイントにしてもそう、聖夜リズとかなに?星5止まりのユニットの使い道はなに?
本当に無能と痛感させられる点が多すぎる。
戦闘後のセリフすら途中で切れるユニットへの愛情の無さとユーザーへのすっきりしない戦闘の終わらせ方を一向に改善しないとか形だけの無意味なご意見ご要望欄。
かわいいやかっこいいデザインだし、つまらないのもあるけどセリフやモーションも面白い、音楽もいいしシナリオも面白いのに結果的には残念なゲームですよもったいない。
プレイ期間:1年以上2019/11/14
開発者が無能だと全てが台無し全てをぶち壊しという無惨な結果に
PS4領主さん
可愛いや格好いいデザインですしシナリオも面白く音楽もなかなか。
デイリークリスタルとかログインプレゼントもなかなか。
依然報酬に魅力が無いがイベントもちゃんと開催してくれているし、ちょこちょこ改良する姿勢をみせてくれているのはうれしい。
しかし、戦闘面がダメでは台無し。
同一名ユニットを複数部隊に編成できるとか論外。盾関連の設定やチェンジバトルなど中途半端な企画力で導入するなど素人か!とツッコむしかない。
スキルに至っては無能この上ない。
全体複数回攻撃や0ターンスキル、潜在解放?しても使い物にならないお粗末すぎるコンテンツ開発。
馬鹿としか言えないスキルの条件。
例えば同じ威力同じターン数のスキルで、
・体力消費させるor自分もしくは味方に状態異常になるスキル所持ユニットと
・デメリットなしで状態異常付与まで付いているスキル所持ユニットなら迷うことなくどちらが得なのか理解できるでしょう。
回復スキルにしてもそう、回復しても毒なりその他条件で結局回復前より不利にされる本末転倒や不利になる条件付き回復スキルと条件など無しの回復スキルに例えばターン数などの「差」すら考慮していないとか無能にもほどがある。
そういうスキルに更なるふざけた問題がスキル2との組み合わせが馬鹿過ぎるユニットがあるということ。
スキル2つともデメリット条件付きを部隊に組み込みたいと思うのか?
スキルがバリアと回復の2つで、発動条件に体力消費、自分か味方が状態異常になる条件だから状態異常回復も付かずただ回復するだけのユニットつくるならせめて通常攻撃全体化にするとか魅力だせよ!いやはやそもそもそんなつまらないユニットにするなよ!
さらにユニットの特殊スキルについてまで話するともうキリがない。
クソゲーにしている元凶はこういう開発する人たちですよ。なぜスキル2つともデメリットありにするのか?こんな組み合わせしか考えられないなんてナサケナイ。
プレイ期間:1年以上2019/10/26
色々勿体ないさん
ユニット、イベント、ユニオン、そして戦闘システムに至るまでアホすぎる。
これほど駄目な運営会社は業界の恥だろう。
ユニットデザイン、動きや台詞、音楽、列伝とショートストーリーはすごく良いのだ。
スピード値が低いユニットには活躍の機会すらなし、なのにスピード値が高い上複数回行動できるユニットをつくる馬鹿さには驚く。ターン制で複数回行動ならまだしもだ。
記念イベントもガチの編成で楽しませない、イベントは楽しくていいんだよ!それなりの強さの敵で報酬はみんなにプレゼントでいいんだよ!そんなにアイテム惜しいならイベントなんかするな!ケチる必要あるかどうかもわからんのかよ!
本当にこの運営会社はゲーム業界の恥、エンターテイメント業界の恥。
プレイ期間:1年以上2018/09/28
ライトなゲーマーさん
プレイステーションのスペックも理解しないなら帰れ!と言いたい。
1000円以下のゲームでもシステムくらいきちんと開発しているんだよ。
ちょっとは見習え。
昇華というコンテンツを追加するのは歓迎するけど、お約束のいきなり不具合が発生する無能開発。
2体のユニットが昇華の対象であるのに交換できるユニットは1体しかいないというバカとしか言えない開発者には呆れる通り越して笑うしかない。対象にした2体ですら用意しない企画力、無能と呼ぶしかないでしょう。
ゲームを運営する会社なんだからもっと他社のゲームを遊んでゲームの基礎知識学ぶのが大前提の会社が権利を持っているのが非常に残念。
オンラインゲームなのにこんな開発しかできないんだ~な残念な会社。
プレイ期間:1年以上2020/07/02
プレイステーションさん
交易に聖夜リズ追加しました♪
★6にもならないユニット追加してどうする?とことん無能。
追加するなら★6ユニットにできるユニットにするだろ常識的なら。
新ユニットバンバン追加するしか能がない。
5000の盾とかなんの工夫もしない敵と何十もある祝福の敵の多用となんともつまらないことしかしない。
そもそも戦闘システムがつまらないのに更にふざけたスキル持ちユニットでバランスなどあったものではない。
プレゼントアイテムしょぼい、連続ログインたとえ1年連続ログインしても毎日クダラナイログインボーナス、最低な運営の姿勢には呆れる。
ユニオンバトルも改善改良一切しない。祈りバトル終了で半分になるのにバトル時間外にたった5回しか祈らせない、そもそもバトルが時間制でなければもっと活気ある交流できる場にもできたはずだが無能ではな。
イベントも報酬がこれのどこが豪華やねん!?の繰り返し。
ランキングってもニートしか対象にしてないし。
ガチャはまぁクソ運営ならでは。
超とかあるが超当たらない。
平成最後の年末年始という絶好のシチュエーションなのにショボいショボ過ぎるぞ!!!全てが!!!
この運営会社は最低。
プレイ期間:1週間未満2018/12/28
ぱにゃさん
音楽やキャラなんかは作り込まれてる気がしました。ストーリーも個人的には面白いし、列伝も感動できます。しかし、ゲームの読み込み?が異常に長くなる時があり、酷い場合は翌日に持ち越さないとまともにプレイできません。この読み込みの異常な長さのせいで時限制の降臨クエストに行けない時もありましたし、せっかく列伝で感動していたのにかえってストレスが溜まります。
あとコンテンツも少ないですね。どんどんガチャに新キャラが追加されるのはいいんですが、既存のキャラでクリアできるクエストにわざわざ絞られてる新キャラを引いてまで連れていく必要もないですし。有償・無償とでガチャを分けてる時点でクレクレなのは明白ですが、じゃあ新しいコンテンツを追加しろって話ですよ。キャラが揃ってきたらホントにすることないです。
感想を要約すると、音楽とストーリーは個人的に◎。それだけ。キャラが揃ってきて五帝なんかも作ってしまえば後は何にもない。まぁ、楽しみ方は人それぞれなので、そこから何かしら楽しみを見出だせればいいですが。
プレイ期間:半年2018/01/15
無課金士さん
普通に遊ぼうと思ったら大金を継続的に投入し続ける必要があります
(具体的に言えば月30万以上が運営の設定した目安の模様)
ざっくり言えば大半のユニットや多くの便利アイテムが課金しないと絶対手に入らない仕様
ゲームプレイで入手出来るものはごく限られた範囲でしかなく価値もほぼゼロなのでプレイする意味自体が皆無と言ってよく
ランキングで取れる景品もやはりその例に漏れず課金してまで上位を狙う意味もまったくない
競争とプレイで課金を煽るならいいんですが課金そのものを直接煽るスタンスのため
通常の需要を満たしているとは言い難くまた単価も異常に高いため悪い意味で人を選ぶゲームと言えます
課金のみならず起動にもローディングにも異常に時間がかかるためその点でも人を選びます
億近い年収と暇とを両立したプレイヤーって実在するんですかね?
しかもこれ完全上位互換のゲームがあるんだよな・・・何のための存在か?
プレイ期間:1週間未満2022/12/11
けだらさん
基本的にはカード収集系のゲームと一緒。強いキャラをガチャから集めて、それで時間またはLVアップごとに回復する行動ポイントで、ストーリーを進めていく。よくあるスタイル。
でもストーリー(まだ未完)がそこそこ良いのと、魅力的なキャラが多いので、この手のキャラ収集系のゲームは苦手なのですが、今のところ遊べています。無課金ですが、ノーマルとハードモードのストーリー全クリアで手に入れたアイテムでガチャを回して、★5キャラは4キャラ出ました。★4キャラを★5に進化させることができ、それでかなり強くなる子もいるので、それらの組み合わせである程度までは遊べます。
ただストーリーをクリアしてしまうと、あとはキャラ育成とユニオンバトルというギルド戦しか楽しむポイントがありません。ストーリーの続きがどのくらいスピーディーに提供されるかと、ユニオンバトル以外の楽しみ方が増えるかどうかで、長く遊べるゲームになるかどうかが決まりそうです。
Rank(プレイヤーのレベル)やキャラクターLv、キャラのスキルを上げるのがかなり簡単な割に、カリスマというドロップアイテムを手に入れるための数値を上げるのがやたら大変です。。
プレイ期間:1週間未満2015/09/28
これを楽しくするにはどうすべきか?を考える工程段階がみえない
自由度がないさん
プレステに参入するならするでシステム改良くらい定期的にバージョンアップする常識ある会社に原石が光るゲームの運営してほしい。
続々とサービス終了させている会社だがこれも終了か、とならないようにしてほしいものです。
下に色々あるようにホント素人集団と思わしき企画開発運営ですが意見しても要望しても参考にします。で、この開発ではそりゃ無能の烙印押されます。
幻獣と契約したのにこれですか?とかすごく参考にするべき意見ですよ、というか全て参考にして損はないと思う。
ではこれも参考程度に。
潜在解放について、そもそも解放しても使い物にならないユニットがいる時点で馬鹿なの?としか言葉が出てこない。
数年前のユニットを既に切り捨てているのでしょう、そんなユニットより新ユニット買えという態度が透けて見える。
潜在解放してどう強くなるのか。それを見るにはスキルレベルMAXでないと見せてくれない。
使い物にならないユニットはそもそもレベル上げていない、なぜなら使い物にならないから。解放でどうなるのか?をレベル関係なく閲覧できるシステムではどんな不都合あるのでしょう?
攻撃力や防御力など指定された項目でアップできるのだけど5%や10%と小刻みにわざわざ分けてある。そして%が違っても解放に必要なアイテムの数は同じ。
スキルにしても特殊能力にしてもこんなつまらないアップグレードにしたら馬鹿にされて当然だよ!ってくらいなのも多多多々ある。
マイナスハピネスとか追加してパラメーター調整できるシステムにしたのなら何故潜在解放の能力面の項目をプレイヤーに自由に選択という形で個性的にやカスタマイズする楽しみ方を提供しようと考えないのか?
%によって必要なアイテム数違うとか方法など腐るほど考えつく。
攻撃力に全てとかスピードに全てとかプレイヤーが望む形にしたところでもうゲームバランス云々関係ないでしょ。
開発者がよく考えたのかすら怪しい解放するより自分好みのユニットに近づける解放の方がやって楽しいでしょう。それすらも気付かないのでしょうか?
プレステなら開発する容量に問題はないですし4周年なら開発時間もあったでしょう。
なぜこういう手抜き開発するのか?この企画で楽しいゲームにするにはこれでどうなのかとか会議しないの?
技術的な問題等あるのかもしれないにせよツッコミドコロが山ほどある。
少女とドラゴンまでサービス終了にならない運営であることを祈ります(CP 15)。
プレイ期間:1年以上2019/07/27
少女とドラゴンを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
