最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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平成最後のレビューだ
平成最低組の会社だなさん
平成最後って結局有料ガチャ。どうせ令和になってもガチャしか力入れないのに最後なんて関係ないだろうが。
平成最後ってつかうならドーンとプレゼントする時に使えや。本当に情けない会社。
ユニット開けばフリーズ。
時間制限あるのにイライラする読み込みの長さ。
神話級など開催していない時間帯つくるなよ!ゲーム会社のくせにみんな同じ時間帯にゲームしてるとでも思うのか!せめて朝、昼、夜、深夜に均等な時間割くらいやれよ!
サービス精神ない、企画能力ない、システム改善する気もない、どんだけなめた考えしかしない人間しかいない会社なんだ。
めちゃくちゃ腹立つ。
プレイ期間:1年以上2019/04/13
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非魔人さん
まず知っておいてほしいのは、このゲームは運営と開発は別の会社ということです。
なので、基本的にゲームバランスやシステム面の文句は本家「幻獣契約クリプトラクト」の運営に言わないと意味がありません。
とは言うものの、少女とドラゴンにも独自システムやオリジナリティーが無い訳ではありません。
その独自システムの1つが有償限定ガチャです。
本家クリプトラクトでは課金者も無課金者も同じガチャを同じ確率で回し、ピックアップされているキャラクターを狙うというオーソドックスな仕様ですが、少女とドラゴンでは課金者用と無課金者用のガチャに別けられています。
課金者用の有償オーブガチャは、無課金者用の無償オーブガチャよりも確率が高く、有償限定のレアユニットが存在し、一定回数以内に最高レアユニットが当たる、所謂天井というものがあります。
無償オーブガチャは有償と比べ、確率が低く、ピックアップが存在しないため、新ユニットが実装されても、数百体の既存ユニットの中から運良く引き当てるしかありませんし、天井も存在しません。
そして何より、今時珍しく、ユニットの排出率が表記されていないので、ピックアップユニットの確率上昇と書かれていても、そもそもの排出率が解らないので困ります。
では、無課金者に厳しいゲームなのかというと、そうでもありません。
私は現在、3年ほどプレイしておりますが、巷で言われている強ユニットも有償限定のもの以外は何体か持っていますし、クエストで手に入るユニットにもガチャユニットを遥かに凌ぐ強力なものが増えてきています。
たまに確定ガチャと呼ばれる無償で最高レアユニットが必ず当たるガチャや、虹の雫と呼ばれるアイテムを集めることで、最高レアユニットを引き当てられるガチャを回すことが出来るので、ユニットが全く手に入らないということはありません。
ただし、数百体のユニットがいるのも関わらず、一度入手したユニットがかぶる確率が非常に高いと思います。
ユニットによっては、複数対所持していた方が攻略に役立つ場合もありますが……。
それと、よく新規応援キャンペーンというものをよくやっています。
既存ユーザーが喉から手が出るほど欲しがっている強力なユニットを新規ユーザー限定で無料で配布したりしているので、他のソシャゲの「何連ガチャ無料!」よりも新規ユーザーの敷居は低いと思います。
プレイ期間:1年以上2019/09/11
楽しくなるなら嬉しいさん
コラボするなんてやっとマトモなゲームになってきたかと感心したけどね~、やっぱり不具合ですか。
まぁいつもの事ですしこれでもうコラボしないとかにならない限り運営の喜ぶべき進化と言えなくもない。
しかしアクセサリーがゲットできるイベントなら強化素材イベントを土曜日日曜日に限定するのをやめてから開催してくれ。
いつでも強化素材ゲットできるようにしたらニートが大量にゲットできる環境になるからしないのか?
平日にイベント枠増やす作業がめんどくさいからしないのか?
土曜日日曜日お仕事している人に配慮もしない馬鹿な運営をいつになれば改革するのか?
土曜日日曜日がお仕事ではなくてもお出かけ、買い出しとか忙しいんだよ、それに期間イベントしてたら期間イベントするでしょうが。
ニートと仕事している或いは勉強している人では時間の観念が違うと何度意見要望送れば理解する?
平日に強化素材を求めて一体何の問題が発生するというのか?
プレイ期間:1年以上2019/11/09
一般ピープルさん
課金の単位1万越えがデフォでハードル高すぎる
どういう客層想定してんだ?
しないで欲しいならこっちもしないだけの話だけどね
一般人ってそんなハード並の額ポンポン課金するほど豊かになったのか?
自分の知らない所でGDPも随分上がったもんだなあ(笑)
俺なら新作ゲーム買うわ、もう一般人がやるゲームじゃないでしょこれ
プレイ期間:1週間未満2020/11/21
どんな思考回路だよさん
GW特別ログインキャンペーン・・・
まぁログイン・日目とかカウントするくせに累計プレゼントも無し、そもそものログインプレゼントもバカじゃあないのかい?としか言えんゴミしか考えられない運営じゃあしょうがない。
特別ってあんなものは普通にログインしてたらもらえるんだよ普通は。開発者よ他のゲームやんないの?
せめてラストの日くらいオーブ10個にしようとか思わないわけ?
あのさ、平成最後とか一生に一度きりなんだよ、ゴールデンウィーク10日は初めてなんだよ、・周年記念とか元旦とか毎年あろうが年1回なんだよ。
娯楽だろゲームは!盛り上がるイベントに出来るかは能力次第だけどイベントにしろキャンペーンにしろ企画するのはそんなにめんどくさいのか!そんなに無料でアイテム配るのが嫌か!
平成最後のってガチャ?何が最後なんだ?ただ平成という元号が終わるっていう意味合いしかないガチャだろ、令和になっても文言違うだけだろ?
マジでユーザーなめた態度やめろ!
プレイ期間:1年以上2019/04/27
ヒロさん
所詮ソシャゲのクオリティーはカスでしかない
これ以上書いてもどうせ変わらない
オーブばらまいたごときで運営に対する態度は変わらない
なんかイラっとするゲームだったわ・・・
半年ぐらいやってるけど、もうさすがに飽きる・・・
ちょっともうクリプトラクト辞めるわ・・・
プレイ期間:半年2017/01/12
虚無の一言に尽きるさん
幻獣契約クリプトラクトから半分以上の要素をオミットしたモンキーモデル
イベントもユニットも声優もUIも報酬も季節ネタさえも
悉くカットしまくったらそりゃスカスカの残骸しか残りませんわ
どんな優れたゲームだろうとこれじゃ勝負にならねーっての馬鹿じゃねえの
不備や怠慢、横着、未完成を個性とは言いません
プレイ期間:1週間未満2022/04/04
ジェダさん
ゲーム進行やシステム面など、アイデアとしては2番煎じなところがあるので、理解しやすかったです。
エラーやバグなど、今のところ大きな問題は起きていません。
ただ、ストーリーと、戦う敵の種類に違いがありすぎて、演出に手抜きが感じられました。(街人が襲い掛かってきてるはずなのに、実際戦ってるのはスケルトンとか)
声優陣は豪華なので、声優好きの方はいけるかも。
プレイ期間:1週間未満2015/08/24
ライオンズ~宛さん
このゲーム、ゲーム運営会社に期待しても無駄だと思わせる運営能力がかなり目立つ。
スマホで遊ぶならこんな程度のゲームシステムでも仕方ない、しかしPCやPS4 vitaに参入してスマホと同じ感覚でゲーム作っていこうとしている時点でクソゲーになるのは目に見えるはずだけれどこの会社は見えなかったようだ。
家庭用ゲームでやっていくなら運営方針をすこし変える必要性があると思うが数年携わってもこんなのゲーム内容しか作れないならもうなにを期待しても無駄です。
ゲームの容量MBとか馬鹿としか言えない、せめてGBで参入してスマホとは違った魅力出す努力してから参入してくればもっとましな評価はできた。
一般的には半年くらいで大型アップデートというコンテンツ追加してくれるから長く遊べるのだけれどやらないのかこの会社は?戦国修羅ソウルみたくボリューム全く無しのゲームって何が楽しいの?イベント開催しないゲームの何が楽しいの?ガチャ武将だけ変更しても意味ないことすら理解できないのか?、こういう基本的なことに?が何個も付くゲームをクソゲーっていうのです。
プレイヤーの名前に卑猥な名前付けるクズがいる、このクズが最も悪いのだがなかなか対処しないこの会社のモラルが残念。ゲーム内容の改善には人の能力や会社の金銭的な事情などすぐには出来ない(といっても限度はあるが)こともあるでしょうが、人を不快にさせる名前や言動は素早く対処して当然の事、こんなことすらチェックしてない体制や指摘されても最速で行動しないならオンラインゲームつくる資格はないと思う。
こういうことを速やかに対処し罰を与えその旨をきちんと知らしめる、こういう事をする事によって信頼を獲得するのです。
もう一度会議でよく話し合う事を願います。
プレイ期間:1年以上2018/02/28
休日プレイヤーさん
開発者、能力やスキルを決める際のセンス無さすぎ。
課金限定ユニットは売り付けたい一心でスキルがチートと化してもお構い無し。購入する人もいるわけですし儲けたいのでしょうからもうナニを言っても変わらないし聞こうともしないですよね。
限定ユニットの話は置いておいて、開発者がセンス無さすぎって思った理由はたくさん有りすぎなのでたとえば、HP消費してスキルを発動する条件の場合、特殊能力に再生をつけるというフォローをする、勿論全ての消費が条件のユニットに付けろという意味ではないですよ。全員に付けても私は良いと思いますが問題は50%以上の消費させるスキルであるなら再生は付けるべきと私なら確実に考えるし再生が付いているユニットを見てもこれに付けるならって思うユニットに付けるくらいなら消費スキル持ちに付けるべきである、しかも50%以上消費させてたった150%程度の威力に設定するなど愚の骨頂。本当にセンスが無い。
特殊能力が何もないユニットもいる始末、しかも進化しても特殊能力欄は空白とかセンスどころの話ではないよもう。勿論★5や6のガチャから排出されるユニットのお話ですよ念のため。
スキルレベル上げたのに威力もコストも変化しない、レベル上げて強くなるのは常識。レベル上げに使う労力なりアイテムを何だと思っているのか?レベルは何の為に上げるのかすら理解してないならゲーム開発者失格、失格どころではないですよ。
進化と幻獣契約がありますが、幻獣と契約した結果が進化した場合とステータスが同じ数値、尚且つスキルもほぼ同じというパワーアップの概念すら持ち合わせていないとか開発者として終わっているよ。
幻獣を生け贄にしたら常識あるなら少しは普通に進化させた場合との違いがあって当然でしょう。
付加する効果が違うよと言いたいのかもしれないがそんな問題ではないし麻痺だろうが毒だろうがせめて効果をユーザーが決める仕様ならそういう言い訳も通用するが勿論そうはなっていない。
尚且つ麻痺など与える確率が低確率、馬鹿としか言えない。威力低い、連撃の回数少ない、全体攻撃でもない・・・こういう内容の組み合わせのスキルに低確率で?どこに魅力を感じてこのユニット使いたいと思うのでしょうか?こんな開発して満足なのか?開発者自身このユニット当たって嬉しいのか?そして嬉々としてデッキに組み込むのか知りたいよ。
ゲーム開発するなら楽しげな発想力くらい持つ人材を起用しないと楽しいゲームになるわけがない。もっと楽しいゲームになる可能性あるのに非常に勿体ない。発想力や応用力ない上意見も活用しないところが非常に残念。
プレイ期間:1年以上2019/07/21
PlayStatioさん
けちくさい運営でも最悪なのに行事にイベント開催しないとかユーザーや仕事をなめてるのが最悪。
ゲームシステムにしても考え方がお粗末。
例えば先制という能力にしても先制持ちユニットに麻痺等行動を制限するスキルをつけるのも馬鹿だがつけるなら部隊に先制持ちユニットは1人しか入れられないようにするというバランスを考えて開発しないとゲームがますますつまらなくなる。
先制が3か4人部隊で全体麻痺させられたら実質約8ターン攻撃され続ける、クイックやターン回復で同じ事をされると終了。これに対抗するリーダースキルなど無敵しかないと言ってもいい、しかし上昇効果無効の先制持ちで終了。リーダースキル選ぶ自由さえ奪われるという何が楽しいのかすら考えない運営には呆れる。
同じユニットを部隊に複数っていうか同じユニットで部隊編成できるような馬鹿な真似を改善していないしな。普通物語の登場人物は1人なんだよなんで同じユニットを4人も部隊に組み込めるんだ。
とまぁ書いてみたけど規制するとガチャでユニット売れなくなるからゲームバランスなど端から考えていないので意見しても無視でしょうね。
まぁ星5評価だけして他人のレビューの文句しかしないとかくだらない字数稼ぎで頭のおかしい文しか書けない輩のような人しか課金しないような運営方針をなんとかしないとこれもまたサービス終了だろう。
プレイ期間:1年以上2020/01/18
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