最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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新ええケツに振り回さるるゲーム
所詮は枠の中さん
ええケツが実装された。
高難易度クエストでは、アージェによって、多くのユニが、枠をアージェにゆずるはめになるだろう。
アイギス限らないが
やはり所詮はソーシャルゲーム。
新規ユニットが出て、それがゲームをぬりかえていく。
それなら使わなかったらいいじゃん、という声もある。
だがそれなら、使わないですむキャラなら、そもそも実装しなければいい。
実装される以上、すべてのキャラが「攻略が楽になる」あるいは「攻略が可能になる」という役割を持っているといえるだろう。
それらを持っていないことにより、攻略が著しく困難になったり、不可能になるようなユニットである場合、そもそもそのような強大な力を持つキャラは実装すべきではないと考えられる。
イベント神級はみんなクリアできるのであれば、なんのための神級か。
そんなものなら、最初からやらなくてもいい。
縛りプレイでもするMユーザー向けイベントといえる。
つまり、そういう、自らに枷を課してゲームをプレイするのでなければ「たのしめるものではない」「楽しくない」とゲームがいってるようなもの。
交流クエストが唯一、バランスいい内容のものもあるが、王子によって難易度が大幅に変わる。
解が7通りほどしかないようなマップなら、純粋にすごいと思えるし、実際難しいクエストは、弱い王子をえらべば面白い。
だが、現状どんな王子も出していいので、せっかくバランス考えて作ったマップ製作者の努力を、ふみにじってる。
そして、一度クリアしたクエストだろうと、きっちりスタミナ2とられる。報酬もなにもないのに。
こういうとこがやる気を削がれる。
魔神16は課金向けで、クリアするのが困難。
前述したように、一部ユニットがいなければ、かなり難しい仕様になっており、持ち物検査、課金ゲーとかす。
イベントユニットでも攻略可能かもしれないが、
かなりアイギスのキャラ特性について調べ
最適化する必要があり、育成も相まって、めんどくささが爆発している。
これもすべて、バランスの崩壊、そして
課金御用達の内容だから。
課金者が必要なのはわかるが、その課金者ですら難しいとか、持ち物検査と感じるほどの内容は、バランスがおかしいとしかいいようがないだろう。
インフレにおいていかれたユニットたちが可哀想。
気分や縛りでしか使う気になれなくしてるのは
運営に他ならない。
プレイ期間:1年以上2020/11/02
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真面目王子さん
今はアイギスたいしたことしてないしな一周年からの勢いが続いてる花騎士に負けるのは仕方がない
他の新作も今はスタートダッシュで勢い高いからなアイギス自体が衰えていなくても一時的に他のが高くなったりもするだろう
まぁ所詮は一時的なものだろうし今後上位になる保証はないだろう
それどころか俺の見た感じでは他の新作はただのカードバシーン系だったりゲーム性がちょこっとあってもバランスがダメ過ぎて遊べないものばかりだった
工作員が低いポイント付けているが幾らやっても無駄
アイギスはゲーム性もバランスも最高に良いのでDMMが終わらない限り続くだろう
プレイ期間:1年以上2016/02/11
さよならアイギスさん
アルスラーン戦記とのコラボガチャで登場したナルサスとファランギース。
この2名のユニットによってバランスとゲーム性が2つ共崩壊しています。
更に、その後の運営の対応が遅すぎた事によって致命的なまでに人が減り続けています。
画面全域に多段攻撃の超火力を浴びせ、防御力を貫通するトークンをいくつも置けるナルサス。タワーディフェンスゲームとして、戦略も糞もありません。
ファランギースもレアリティに見合わない超射程、高火力。
タワーディフェンスゲームとしてのゲーム性、低レアリティのキャラクターであろうと使い道のあるバランスがこのゲームの一番良いところでした。
そう、この2キャラが出るまでは。。
MAP全域に即死級の攻撃をばら撒き、防御完全無視で死んでも問題ないトークンを安いコストで大量に出せる。戦略シュミレーションのゲーム性として楽しいですか?楽しいのは最初だけでしょう。
更に、無能な運営は対策として、この2キャラに少しでも近づけるようなアッパー調整を行いました。
この2キャラに近づけるということは戦略性の崩壊を更に増大させます。そして、低レアリティのキャラクターには調整がほぼなされませんでした。
これによって、低レアリティのキャラクターでも運用次第でなんとかなる。という事が起きなくなり、高レアリティの近い職業で全部OKという自体が多くなってしまいました。
評価は1が最低なので1ですが、この2キャラが大幅弱体化されない限り、評価0だと思って下さい。
プレイ期間:1年以上2017/08/14
落書き以下さん
このゲームに限らずこのサイト全般に言えるんですけど批判レビューしか伸びてないんで、評価したいんじゃなくて多分殆ど文句言いたい人しか居ません。んで馴れ合ってるだけです。
批判の大半も理論的ではないですからね。
アイギスに関しては自分がそこそこやってて批判の内容がどう見てもTDやるには頭が足りてない事がよくわかるな、と思ったのでここに書いておきます。
昨今の一瞬で経験値ぶち込んで育成したらミッション余裕、みたいなの期待してる方はオススメしません。無理です。失敗した原因を考えて、その打開に限られる育成リソースを割いて、という所から楽しめないなら攻略動画コピー以外にやる事がなくなります。
亡国の王子が魔物から国を取り戻すお話ですから、軍備が十分な訳もないですよね。
最高レアキャラだとしても育成が進まないと真価を発揮しないキャラもおり、一筋縄には行きません。し育成素材の効率がよいミッションをクリアする事さえそもそも戦力が必要なので、始めてすぐから暫くは恐らく下積みが要ります。
最近漸く十連ガチャに経験値素材のおまけがついたので、課金で少しは楽に出来るとは思いますが育成の為の課金を視野にするなら最終的には体力回復で使った方が効率的です。序盤のブーストには絶大、といったバランスでしょう。
また、現在このゲームにはフレンドという機能が存在しません。全てのユーザーが等しく自分の力だけでミッションに立ち向かう事になります。楽はできません。環境どうこう言ってる方が居ますが自分の手持ちでどうするかを考えるしかないので、あれが強いからこれじゃ弱いからと無い物ねだりするならガチャるしかないのは当然です。育成が挑むミッション相応に済んでいるなら使い物にならないというキャラは少ないので、足りないのは戦略か育成のどちらかです。
また、ランキング要素もありません。誰かに追い付く必要が一切ありません。ゲーム内で他のプレイヤーの存在を感じる事は殆どないです。
強いて言えば、期間限定ミッションで好みのキャラが出たのにクリアできない、という事を避けられるようにしっかり強くなっておきたいですね。急ぐ理由はそれくらいです。
険しい道をやりごたえと感じるか、不便と感じるかが分かれ目かと思います。
育成が一気に進まないのは、育成要素の解禁が特定ミッションのクリアであるためです。まずある程度強くなる事で新たな段階に進める形になってます。
ゲームバランスは難易度高めだと思いますが、最高レアユニットではやはり劇的に簡単になります。
無課金でイベント配布のユニット中心に遊んでもミッションのクリアが現実的なバランスになっています。勿論簡単には行きませんが、ちゃんと戦略を考えれば大丈夫です。そもそもTDとはそうしたエラー&トライを楽しむものです。動画投稿サイトには、ガチャに頼らない前提の攻略動画も多く投稿されています。
ユニットの特徴を把握し、自分の軍に足りない要素を考えつつ、配置場所一つずれるだけで成否に関わる事さえある、とても手応えのあるタワーディフェンスゲームです。
人を選ぶだろう事がわかるので星は4つにしてあります。是非一度、まず試されてみて下さい。
プレイ期間:1年以上2019/05/21
ななし王子さん
開始頃からやってますが未だに楽しんで遊べてます
最高レアリティを並べて力押しがコストの関係で出来ないゲーム
レアリティが6段階あるのですが、私が縛りなしでもクリアできない難易度のマップを工夫次第でレア度3以下だけでクリアできる戦略性の高さが魅力(レア度1、2が他でいうコモン、アンコモン程度)
特定のキャラがいないとクリア出来ないという事がなく、自分なりの戦略で自分の好みのキャラや職種を使って遊びやすいゲームだと思います(特定の職種がいないと無理、難しいはありますが。あと好きだからといって偏ったりするのも不味いです)
基本的に無課金でも遊べてイベントユニット(大体レア度5)の入手もある程度戦力があれば比較的簡単(新規さんは最初の2つ3つくらいのイベキャラは取れないと思いますが)
レア度3、4のキャラが貰える初心者向けクエストもあるので私が始めた頃より大分スタートが楽になっているはずです
ただ最初の育成が面倒で、基本
マップをクリアする→レア度1、2のキャラを入手する→それを合成する
を繰り返さないと強くなりません
基本常時イベントをやっているので最初は
イベマップ→自軍に足りないキャラをレベル上げ→様子を見て再チャレンジ
になるかと思います
プレイ期間:1年以上2014/12/23
頑張ってる王子さん
ちびキャラの性能が良い為にキッチリ育てればゴールドだけの編成でも戦えなくはないです(ゴールド編成だけでクリアしろって書かれてるクエスト位なら)
ただ覚醒などが一切ないので使い続けるには厳しいと思います
ある程度進めば通常ストーリーのクエストすら進められなくはなります
私はブラックだけの編成でも第7章より先には一切進めていません
とにかく、馬鹿みたいに強いキャラとか、序盤に蟻の如くでてくる敵ユニットとか、毒や魔界などの条件付けてすぐこっちの能力や戦力削いでくるとか、特定ユニットがいないと即ゲームオーバー的なステージも数多く存在しています
攻略動画~と言う方がいるかもしれませんがあれは動作が前の状態(今は全体的に弱体化させられているので同じ事はまず無理)なので、今同じ事をするとおもしろい結果になると思いますよ
とりあえずガチャありきで、しかもそれはブラックの僅かな強キャラ(頭一つ抜けてるユニット)か期間限定でまずで無いコラボキャラ等です
ガチャで入手できるユニットの多くはスキル上限が5であるためにスキル上げはそこまで苦痛ではありませんが、コスト下げについては馬鹿みたいに金がかかります
ゲーム自体のUIも古臭く、ガチャに10連とか11連的な物が無いのもアイギス位じゃないですかね?
10連ガチャなどが無い為に、○○DMMポイントで白金一体以上確定10連ガチャ~やブラック一体確定の様なガチャは存在せず、神聖結晶の割引なども殆ど行われません(最近はちびキャラチケット付きが存在しますがそんなに頻繁には無いです)
結構課金しているので終わって貰っても困りますが、このままだとそのうち消えるでしょうね
プレイ期間:1年以上2018/08/09
バスカーンさん
急に高評価が大量に書き込まれてますが
某掲示板にてここに高評価を書き込めライバルには低評価を書き込めと工作を促す書き込みが何度もありました。
見に来てみれば嘘で塗り固められた強引な評価ばかりが書き込まれている始末
どうしてこうまでしてユーザーが人として最低な行為をする必要性があるのでしょうか?
答えは簡単です。彼らは皆関係者がこぞって擁護しているからです。
某掲示板では板の勢いが他の板より何倍も出ています。
これに関してはほんの僅かな人数がIDを変え延々と書きこんでいる証拠が出てしまい本人も謝罪するも止めることはせず今日も数千単位で書き込みをしています。
また同一人物が販促用画像と名前の付けられたガチャの当たり画像を貼り付けしきりに出るようになったと印象操作をしていたのもばれました。
更に他のゲームのスレを荒している人物とこのゲームでのガチャの印象操作(販促用画像のケースとほぼ同じやり方)をしている人物が同一人物なこともばれました。
実際のゲームはブラウザーゲームなのでゲーム性はとても薄いです。
タワーディフェンスにも関わらずボタン1つでスキップが可能なくらいにゲーム性がありません
これはタワーディフェンスとしては終わっています。
ユーザーの風潮やゲーム自身もここのゲーム性を売りにし他のゲームをゲーム性がないとバカにしている状態ですがボタン一つで終わるTDのどこにゲーム性を誇れる部分があるのか甚だ疑問です。
また今から始める初心者にもお勧めできるとは言い難いです。
過去のイベントは確実に課金アイテムを使わないと取れないどころかある程度遊んで戦力が整っている人ですら課金アイテムを使わないと無理なレベルです。
ガチャは目玉のキャラを出す気のない確率アップが仕事を全くしないレベルなので
このゲームより遥かに当たり率の低いゲームより欲しい物を当てるのが難しい設定になっています。
そして運営なんてどーでもいいと書かれている方も居ますが
正直あまりにも酷いクリスマスも正月も何も無し強いキャラ人気のキャラはガチャから削除チートは放置不具合をユーザーのせいにして信者は常に他のゲームの掲示板を荒すことを怠らないその為の嘘は平気で付くと言った具合です。
少なくとも数千のべた褒めと他ゲー貶めを平気で毎日行うのがアイギスと覚えて下さい。
プレイ期間:1年以上2016/01/14
あーあさん
アホ信者はわざわざ出てこんでもいいぞ・・・
アンチラのパッチもんの糞猿でも勝手にゲットしててくれ
よくあんなゴミ絵で満足できるな信者脳はまじで怖い・・・
こんなゲームでガチャするくらいならエロ本買った方が確実
ゲーム性はエロ本のページめくるよりつまらないからね
エロ本のページvs委任のクリックw
プレイ期間:半年2016/01/15
無課金王子さん
始めて3ヶ月程度の無課金プレイヤーです。
レビュー見てると明らかにエアプな
他のDMMゲーのファンによるアイギス叩きが凄いですねw
艦これに次ぐ人気を誇るアイギスが相当気に入らないんでしょうね
ゲームのレビューをすると
無課金でも超遊べます
重課金云々言ってる人は本当にプレイしてるんでしょうか??
そりゃ最初から既存のプレイヤーと同じ戦力を保持して
最初から全部のイベントをクリアするなんてどんなゲームでも無理ですよ
でも艦これと同じで課金よりもゲームをプレイした時間(期間)の方が重要で
無課金でも効率よくプレイしてれば3ヶ月程で
ほとんどのイベントを最後までクリアできるくらいになります
超難関と言われるイベントでも無課金で半年、1年やってるプレイヤーなら余裕です
課金については短時間で既存のプレイヤーに追いつきたい人だけがやればいいかと
プレイ期間:3ヶ月2015/07/11
無課金、ガチャ無し、覚醒無しでも、緊急イベントの神級クリアは勿論、高難易度ストーリーミッションもクリア出来るゲーム、それがアイギスです。
確かにイベント神級やストーリーの魔法都市などの高難易度ミッションはユニットのスペックが高く求められがちです。
ですが、いずれの場合もクリア自体は勿論、イベントの場合はドロップ回収コンプリートの難易度も、最大評価を取る難易度より大分低めに設定されています。
ましてや、ストーリーの高難易度ミッションに挑戦する頃には覚醒というユニットの更なる強化にも十二分に手が届くため、ガチャユニットなどがいなくとも、保有の戦力ならではの解法を模索できる楽しみがあります。
更に最近のアップデートにより(ストーリーやイベントの副産物として入手機会の多い)銀ユニットの強化が行われたため、選択肢は更に増えています。
とはいえ、育成に重きが置かれているため、直ぐにイベントの完全制覇などはまず無理でしょう。
その分序盤のストーリーミッションなどは消費的にも試行錯誤がしやすいので、まずはストーリーを進めて地力をつけ、イベントを行けるところまで進め、またストーリーを進めて育成を行い、イベントでクリア数を増やして… という流れになっていきます。
そのため、育成でキャラを強化していくことが好きな方や、少し足りない戦力だった場合でも、どう突破するかを考える事が楽しい方にはとてもおすすめのゲームです。
課金アイテムに関しても、最高評価を取ったマップ毎に石が貰えるため、戦力が整ってくればほぼ週1更新の緊急イベントをクリアしていくだけで、月に20個程の回収ができてしまいます。
また、よく言及されている課金者御用達の特別イベントは、1から15までのレベル制となっており、大体レベル11以上のマップが重課金者御用達と言われています。ですが、レベル11以上の報酬はイベントや曜日ミッションでも入手可能なスキルレベル上昇用の特殊ユニット1つずつのみとなっており、お世辞にも報酬と難易度が釣り合っていません。むしろ、イベントやストーリーでは物足りないという課金者さんたちが、試行錯誤を楽しむ為のマップなのでしょう。
レベル1から10までの報酬にしても、5と10で通常の5倍の効率の経験値ユニットが取れるものの、ここでしか手に入らない戦力ユニットはいないため、自分の部隊でどこまで行けるかを楽しめる作りになっています。
プレイ期間:半年2016/06/26
マイケルさん
ミッションはカリスマ(他のゲームでいうスタミナ)を消費して始めるんですが期間限定イベントには更にスタミナを消費しなければなりません。
スタミナは上限値がかなり低く設定されていて(上限値18)イベントを周回する時、難易度の高いステージには6~12を要求されます。
スタミナを回復するには課金アイテムを1個(5個でガチャが引けるもの)消費するか、プレイヤーのrankが上がる時(上限値分回復)、1時間毎に1回復するしかありません。
イベントを周回する時は課金アイテムを10~30個消費するのが基本です。
キャラクターを育成するための素材集めにもスタミナを消費するミッションにいかなければなりません。
しかしドロップ率はあまり高くないのでかなりの周回数が必要です。
このゲームはレアリティの低いキャラクターでもプレイヤーの腕次第でだいたいのミッションはクリアできるのが魅力ですが、今年の7月にあった「アルスラーン戦記」とのコラボで出たキャラクターが露骨に強く設定されていて(現在入手不可)、バランス調整が行われたのですが調整したのはコラボで出たキャラクターを下方修正するのではなく、一部の高レアリティのキャラクターを上方修正しただけでした。
コラボの少し前から高レアリティのキャラクターは強く設定されていましたが、これからは更にインフレが進むと思われるので、あまりおすすめできるゲームではありません。
プレイ期間:半年2017/10/26
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