最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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課金者にまで忍耐を強いるの?
入院王子さん
「タワーディフェンスは、試行錯誤が楽しい」そんな風に思って始めるとがっかりします。いわゆるAPをお金で買うのは理解できますが、それが2種類あって両方別で買わないとイベント参加すらできない。トライ&エラー?何それ?ってなものです。にも関わらずネットで動画やまとめを予習(カンニング)してからでないと遊べない難易度になっています。
さらには、育成時のスキル上げやコスト下げは運次第。レベル上げ素材のドロップも全て運次第。これにはさすがに疲れました。
ガチャなんかは、多少渋いのは仕方ないとしても、せめて課金者がキャラを育てるのは、もう少し容易にしてもいいんじゃないですかね。仕事で疲れた後なんかでも、楽しく遊ばせてあげてほしいです。皆が皆、1年も2年も忍耐強くプレイしてくれるわけじゃないと思いますよ。
無課金を切り捨てるのはマズイですが、もう少しゲーム運営を支えてくれている課金者さんへの配慮があってもいいかと。まあ、人生初ソシャゲだったので良い勉強にはなりました。
プレイ期間:1週間未満2021/04/29
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suzukiさん
・最高レアの確率3%とか表示して置きながら10万で黒0が頻繁にある糞ガチャ
・ガチャ産白を新規以外にも無料で配布する
・故意の不正利用で知らずに回してた人をBAN
課金者に厳しいゲームです。かと言って無課金者に優しいゲームでも無いのでやる方は覚悟してください。
まあ今のアイギスに5を付けれるのは社員か狂信者だけですね。
プレイ期間:1年以上2015/08/08
ぶえっくしょいさん
1週間いじった感想。
・ミッションは非常に単調。面白味がないと感じた。
・広告のようなキャラはどっぷり浸からないと手に入らない
・男性キャラもいる。キリッとした奴からチンピラまでいる。そこまではいいのだが、男性キャラが多すぎるため、女性キャラは手に入れにくい。
・課金要素として、神聖結晶というものがある。しかし、これを使わせる罠が非常に多い。
・好感度が当然のようにある。いろいろとやり込んだ末にイベントが発生する。しかし、エロ要素に期待してはいけない。あくまで会話イベント。
・当然のようにここもクソ運営。酷さは既出なんで言いません。
素直に言う。
や め と け
プレイ期間:1週間未満2015/08/30
アナリスト(siri)さん
ソロゲーだが
ソーシャル感は2chやニコニコ動画で味わえる
ボタン連打でなくて
試行錯誤できるブラウザゲーというのは貴重ではないか
どうしてもクリアできなければ
ニコニコ動画をみればいいし、
どのユニットを育てればいいかの指標にもなる
無課金でも3ヶ月くらいで最大難度のステージもクリアできる
課金と言う点ではお船より遥かに良心的
その気になればタダでユニットの保有枠を拡張できる
ガチャの誘惑を絶つストイックさが必要だが・・
不満は復刻のテンポが遅いことと
王子が濡れ場で青くなること
プレイ期間:1年以上2015/10/18
すげーなすごいですさん
批判的なレビューを見ると、たいていバランス(壊れユニット)に触れていて、なぜこのゲームを悪いと評価しているのか書いてる。
擁護している奴のレビューは、対戦じゃないから、持ってないなら関係ないから気にするなって書いてる。
プレイしている奴なら分かるんだが、いわゆるイベントの難易度は当然初期から現在に至るまで上がってるわけ。
これは当然。
プレイヤー側がキャラ育てるリソースもないのに高難度のステージ作っても仕方ないし。
逆に、十分に育ったキャラで遊べるマップも作らなきゃいけない。
少しずつインフレしていくのも当然。
緩やかなインフレが望ましいわけだ。
でも、批判的なレビュアーの書いている壊れキャラが出てからは、このステージも超インフレしてるんだわ、その壊れキャラ対策とばかりに。
笑えるのが、壊れキャラ対策と思わしき対策のせいで、少しでも似ている性能のキャラがとばっちりで大量死して、そのうえで壊れキャラが息してるところね。
このキャラ作った奴も、企画通した奴も、頑なに修正しない指揮取る奴も、それでも気にしないから面白いって言ってる奴もおかしいわ。
何のために両の目を授かって生まれたのかこれもうわかんねえな。
鼻つまんで生活しても生きていけるからおkって言われても俺にはよくわからんわ。
プレイ期間:1年以上2017/09/08
ニックさん
パッとレビューみたら高評価の意見は大体低評価への批判から始まってますね。
それは置いといて、自分も低評価で。
実際ゲームシステムは面白いと思いますが、いかんせん1時間に1しか回復しないスタミナとか変なのがあるせいでまったくキャラ育てられない。
しかも1体マックスにすればどうでもなるゲームじゃなく、弓や剣士、魔法使いやヒーラーなど複数体育てなくちゃならないのに、レベル上げはチビチビしか上がらない、ゴールド足りない、更になんとかレベルマックスにしてもそこからクラスチェンジしてまた1からマックスにしてようやく…と思いきや、更に好感度という補正ステータスもある。
この好感度が非常に大きい意味合いもあり、これを上げるとなるとスタミナを消費する。
石を一個使ってスタミナ3のマップ周回しても最初のスタミナ12〜14くらいじゃ全部使って24〜30%くらいしか上がらない。
これを複数体100%にして、クラスチェンジしてとなると無課金で数ヶ月は普通にかかる。
その間強そうなキャラのイベントがひっきりなしにやってるが、ここに挑戦してたら育成するスタミナなんか残っていない。
イベントキャラも、1体取ればいいというものじゃない。モンストほどではないにしろ、何体も集めなくちゃならない。
けど難しいマップ周回する戦力は全然育たない。
結局イベント全スルーして数ヶ月育成だけについやすか、ちょっとイベントもしつつ半年くらい気長にみるか…といった感じ。
育成についても、完全クリアしたマップはお任せ出撃ですぐクリアになるので、アプリ開いてちょっと操作して活動できるポイントを数分で消費、あとは半日以上貯まるまでなにもできない。
無課金どうこうではなく、ユーザーに遊ばせようという気があるのか疑問にすら思うシステム。
白猫みたいにいつでも遊べるようにとは言わないが、もうちょっと考えて欲しい。
現状、自分が感じたのは「遊びたい時に遊べないゲーム」それがアイギスだと思った。
せめて好感度アイテムが毎日数個貰えたり上昇率も向上しても全然問題ないと思う。
むしろいっそ好感度と経験値がちょっとだけ上がる0カリスタマップを設けていつでも遊べる配慮が欲しい。
というと、初期からのユーザーは近頃の若いモンは…みたいな昔の苦労自慢したがる傾向にあるみたいだけど、そんな選ばれし者しかできないゲームみたいな言い方してるのは自分の首を絞めるようなもの。
全てのゲームに言えることだが、アイギスファンというならば、新規が増えないということはゲームの寿命そのものを縮めることだとわかったほうがいい。
さきの低評価してる人信じられないみたいに書いてる人達ね。
無課金ユーザーでも、新規が増える事、遊んでる人が増える事、それがそのまま人気や知名度に繋がり収益を生む事を考えよう。
みんなでどう改善したらより楽しめるゲームになるか、真のレビューになると思う。
これから始める方へ、無課金だったらものすごく時間かかるよ。
ただ色んなキャラや職業がいて育っていくのは楽しいよ。
プレイ期間:半年2016/07/21
艱難辛苦さん
糞運営。これは間違いないと思う。悪い部分を上げるとキリがないので略。
ゲーム部分。ユニットを育成すればイベント高難易度もクリアできるようになるが、それにかかる時間が膨大。さらに、イベントユニットがドロップするタイプのイベントだとスキル、コストの育成が完全に運ゲーです。完全体じゃなくても使えるとか言う人もいますけど、コストくらいは下限にしたいのが人情。それにイベント産のユニットはコスト下限くらいじゃないと厳しい。
そして、何十体と合成してもコスト、スキルが変化しないのは本当に辛い。花騎士のイベントや復刻を見習ってほしいくらだ。まぁ、アイギス運営には何も期待できないけど。
牧場系とか言われてるイベントは本当に辛いです。イベントではこれが一番運ゲーかと思います。かといって、収集系は結晶消費は必須、試練系は育成が進んでないと厳しい、けどクリアできる戦力があればストレス皆無。
気軽には始められますが、楽しめるようになるには時間が必要かと思います。忍耐力がなくて駄目そうな方や課金する気のない方は、良運営で、初心者厚遇、金以上キャラガチャを2回も挑戦できる機会のある某ゲームのほうが楽しめますよ。きっと。
プレイ期間:1年以上2015/09/28
引退さん
最初に貰えるガチャチケでの引きがまあまあ良かったので課金→以降プラチナもブラックも確定分のみしか出なくなって萎えた。さらなる課金を煽るために絞られたのかと思うくらい出ない。
御城もそうだがガチャパックは無駄に高額で、カリスマとスタミナの意味不明二重制限のせいで石砕かないとじっくり遊べないのにバラマキは少ない。全体的に古臭いくせに何でもかんでも課金させようとする仕様は鬼畜の一言。
プレイ期間:3ヶ月2019/07/11
新人さん
R版を1か月ちょいプレイしたが続ける気が無くなった。
タイトルはユニットとして役に立たないという意味ではなく、シナリオ上の無能ぶりをいう。
ちまちまデイリー復刻をやってキャラを集めていたのだが、そのクエストのシナリオが、
1、ゲストキャラが味方面して敵の情報を持ってくる。
2、王子、それを信じてホイホイ敵地に踏み込む。
3、はい罠でしたー、王子はお人よしだねーww
こんなのが多い。
仕様上キャラのロストは無いとはいえ、素性の知れない奴の言う事を鵜呑みにして自分や部下を死地に何度も置いて、「ピンチを切り抜けよ!」なんて言われてもなあ。
一応ゲームとしては攻略を考えさせられる特長もあるため最低とまではいかない。
もうちょっとまともな、もしくはバリエーションのあるシナリオならよかったのに。
プレイ期間:1ヶ月2018/05/03
KGさん
ゲーム内容に関しては各レビュアーの方々が仰る通りもはやタワーディフェンスゲーとは言えません。
インフレが進んで古参のプレイヤー以外の新規はとても入りづらい状況です。
追いつこうと思ったら結晶を割りまくらないととてもじゃないですがランクも育成も追いつけません。
結晶はガチャを回すのにも使うのでこれを未だに体力回復に使うのは如何なものなんでしょうね…ソシャゲー初期のグリゲーやモバゲーでしょうか?
それ以上に気になったのは露骨なガチャの確率操作です。
プレイ初期の頃はキャラがどんどん増えて楽しいのはこの手のゲームの常なのですが数か月目辺りから最高レアリティのキャラがどんどん被るようになってきました。
私は課金もするので最初はさして気にとめなかったのですが、半年を過ぎて流石に閉口してきました。
チケットからはまず黒を出さない、オマケパックのチケットは全て被り、そして今回楽しみにしていた帝国ガチャでPUを無視して同じキャラが4連続で出て来ました。
あぁ、やられたな。
昔からよくある手ですね、一定額以上課金するプレイヤーは更に追い課金させる為に被らせまくる。
帝国ガチャの前からガチャが楽しくないなぁ、被りまくるなぁと思っていましたが今回ので冷めましたね。
これから始める方はゲーム自体はつまらなくはないので無課金でプレイされる事をオススメします。
決してお得パック等に惑わされて課金しないように。
一定額以上課金するととチケットはおろかお得パックで手に入れた結晶分も被りユニットを掴まされます。
運営さんも台所事情が厳しそうですがもう少し新規を大事にしないとすぐ別ゲーに盗られますよ。
プレイ期間:1週間未満2019/04/26
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