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千年戦争アイギス

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2.50777 件

課金者にまで忍耐を強いるの?

入院王子さん

「タワーディフェンスは、試行錯誤が楽しい」そんな風に思って始めるとがっかりします。いわゆるAPをお金で買うのは理解できますが、それが2種類あって両方別で買わないとイベント参加すらできない。トライ&エラー?何それ?ってなものです。にも関わらずネットで動画やまとめを予習(カンニング)してからでないと遊べない難易度になっています。
さらには、育成時のスキル上げやコスト下げは運次第。レベル上げ素材のドロップも全て運次第。これにはさすがに疲れました。
ガチャなんかは、多少渋いのは仕方ないとしても、せめて課金者がキャラを育てるのは、もう少し容易にしてもいいんじゃないですかね。仕事で疲れた後なんかでも、楽しく遊ばせてあげてほしいです。皆が皆、1年も2年も忍耐強くプレイしてくれるわけじゃないと思いますよ。
無課金を切り捨てるのはマズイですが、もう少しゲーム運営を支えてくれている課金者さんへの配慮があってもいいかと。まあ、人生初ソシャゲだったので良い勉強にはなりました。

プレイ期間:1週間未満2021/04/29

他のレビューもチェックしよう!

信者はTDで工夫が楽しめるとか何とか言っていますが、
魔神級や大討伐は露骨に特定のキャラが異様に有利に作られるため、
そのキャラの販促クエストにしか無いっていません。
逆に通常イベ等は簡単すぎて試行錯誤する必要もなく、
ある程度育ったキャラを適当に置くだけです。
難易度調整が簡単なマップと難しいマップで極端すぎるんですよね。

前述の難しいクエストは動画を上げてる猛者ですら、
完全に育ちきったイベキャラでクリアできれば御の字なレベルですので、
実質課金キャラ前提のゲームと化しています。
正直そこら辺のガチャゲーするのと変わらないので、
どうせ始めるならもっと人口の多い将来性のあるゲームに課金したほうが良いですね。

プレイ期間:3ヶ月2017/06/18

■良い点
ポチポチゲーではなく、試行錯誤して攻略し達成感が得られる戦略性の高いゲームです。
育成は慣れるまで大変ですがユニットの育成を計画するのも楽しみの一つ。
コンシューマーゲームで発売されたら買って周りに布教するぐらい面白いと思います。

※オフラインのコンシューマーゲームとしてなら「☆5」ですが、下記の悪い点により贔屓目に見ても「☆2」を付けざるをえません。

■悪い点
<その1>
プレイするには「カリスマ」と「スタミナ」の2種類をそれぞれ管理・計算する必要があり、
スタミナにおいては1日放置できないため、溢れない様にするには1日2回ログインことになります。

運営としてはログインの回数を増やしたいのでしょうがプレイヤー側としてはプレイされられてる感があり、かなりのストレスになります。

 【長期間プレイさせたいなら、「カリスマ」「スタミナ」を止めて一本化するべき。】

<その2>
良い点で書きましたが正統派タワーディフェンスということで戦略性の高いゲームです。
手持ちのユニットを眺めながら、試行錯誤してクリアした時は達成感が得られるのですが、試行錯誤するのにも「カリスマ」や「スタミナ」が必要になり、ステージによっては1プレイしたら次は数時間後になることもよくあります。

人によってはカリスマやスタミナが無駄になるのを恐れてプレイ動画をトレースするだけになっている方もいるでしょう。このゲームの醍醐味は試行錯誤して攻略の過程を楽しむものだと思うのですが、運営側がそれを否定する様なゲームデザインにしているのです。

 【試行錯誤を楽しませるため、初回クリアまではカリスマやスタミナの消費を1/5にするべき。】

消費1/5としたのは、同じ運営の別のタワーディフェンスゲーム(御城プロジェクト:Re)がそうだからです。
御城プロジェクトは初回クリアまでが1/5なので、試行錯誤が楽しめます。
周回育成はじっくり取り組めばいいのですから、従来の消費で問題ないと考えます。
ついでに言うと御城プロジェクトはスタミナが一本化されているので、その点においてはストレスがありません。

ただ一つ残念なのは御城プロジェクトはボリュームが圧倒的に不足しているためサブゲーの域を出ないのです。
アイギスは遊び応え十分なボリュームがあるので、上記カリスマスタミナが改善されさえすれば文句なしの「☆5」です。

プレイ期間:1年以上2019/01/11

面白いですよ。

ゆういちさん

丁度、1年ほどのプレイ期間になるので投稿します。
ちなみに自分は完全無課金です。

エロ要素に媚びなくてもゲーム性が楽しく十分に面白いです。
暇つぶしくらいのつもりでしたがハマってしまいました。

自分は無課金ですがこれだけ長くプレイをしているおかげか神級(イベントの最難度クラス)でもクリアできるレベルになっています。
上手い人ならもっと縛ってもクリアできると思います。
強キャラに縛られず、好きなキャラで戦術を考えてクリアできる、このバランスが本当に素晴らしいゲームです。

ほぼいつでも1週間おきにイベントがある為なかなか飽きません。
また、キャラクターが非常に沢山居てイベントがある毎にどんどん増えていきます。

全てをコンプリートや全てを育成するのはかなり課金しなければ無理でしょう。
キャラが追加されるペースの方が育成するペースより速いからです。
しかし、沢山のキャラからある程度育てるキャラを絞れば無課金でも十分に楽しめるバランスになっています。
詰み要素もなく(極端な話自軍を全て売却しても立て直せる)、他人と競う要素もないのでこれから無課金で始めても全く問題ないでしょう。

初めはイベントをクリアするのは難しく期間限定イベントと言う事で悔しく感じますが、別にいつでも新しいイベントはしてるので割り切ってすれば長く楽しくできると思いますよ。

プレイ期間:1年以上2015/06/04

実は簡単です

名無しさん

あまり日本では流行していないTDゲームを売りにしていますが、TD要素はほとんどなく、強いキャラをたくさんガチャで引いて育成すれば、あとはそれを配置していくだけの簡単過ぎるクソゲーです
それでも最高難度のマップクリアには100万円程度の課金は必須でしょうし、多くのユーザーはおそらくアイギス以外のTDゲームをプレイしたことのない盲信的な方ばかりですので、高評価なレビューは参考にしない方が財布に優しいでしょう
完全無課金でも多少は遊べますが、スタミナ等の上限も低いため、いまどき満足にプレイするにも課金必須という時代遅れなゲームです
各キャラクターの設定や背景も浅く、エロ要素も一枚絵とテキストという薄さですので、私だったらこのゲームに課金するよりは、フルプライスのエロゲーとまともなTDゲームを購入します

プレイ期間:1年以上2016/08/17

馬鹿をおとすものwは、ここまでくると、信者のふりしたアンチかな?それか、信者を通り越したアンチ。
かわいそうなやつ。

それはともかく、お気づきだろうか?
バランスが崩壊するにしたがって、強いプラチナやちびという名の黒ユニが金レアリティで、ガチャや名声ガチャに装着されるようになった。
リキュノス、スイレン、メリュジアナ等のドラゴン属のプラチナ、全ユニスキルオート機能のあるレオラもプラチナ、他にも多数、黒相当、あるいはそれ以上の能力がある。強いプラチナのイベユニも時々配布される。

なぜか?
「プラチナでもかなりクリアできますよ」と言いたいがためだ。
「プラチナでもエンドコンテンツ(魔神)対応できますよ」と。

つまり、難易度に対応できないのはプレーヤーのせい、と言い逃れたいがために、黒相当のプラチナを用意しているのだ。

明確な能力によりレアリティが決まっているわけでなく、某金ボーライダーのように、黒並みの金まである。

つまり、レアリティ自体基準がめちゃくちゃだ。
ちびユニットの登場が最たるもの。
元々が金ユニ→ちび金ユニット→わかる。
元々が黒ユニ→ちび金ユニット→どういう理屈? 

これも、低レアリティ&高性能となり、低レアリティでの攻略であっても、金ユニいたらできるよ、と言わせたいがためである。

こういう事情を考慮せずに
「魔神級5くらいならイベユニでクリアできる」だとか、「イベユニと何体かの黒で攻略できる」というのは、まあ実際にあるとして
「黒を沢山つかわないと勝てないのは頭悪い」というのはおかしな話だ。レアリティ設定がばがばなんだから。

だいたい、最小編成キャラをみんなが持ってると思うのか?
イベユニだって、始めた時期によって持ってないのはザラだ。

一人一人編成はちがうし、好きなキャラも違う。
やりこんでる人は黒を揃え、何度も試行錯誤してるわけで、くそみたいに消費の高いカリスタでみんなやりこめるはずがない。
だいたい、自分が黒最小編成で魔神級クリアできた訳でもないのに、何を得意になって人を蔑んでるのやら。
信者の個人攻撃はくそ。

あと、壊れキャラ実装萎えるというのに対し、じゃあそのキャラ使うなは暴論もいいとこ。

ステージはキャラを想定して作られる。
つまり、ある程度強いキャラがいないとどうしようもない。
じゃあ仮に、黒使いたくない、白使いたくない、ってなったらどうなんの?
金レアリティで魔神クリアしろと?
バカなのかな?
ああ、賢い人は金ユニで魔神15クリアできるんだっけw

運営が、高性能ユニを実装し、ステージを難しくし、そしてラピス金光のような壊れユニをガチャで手に入れさせるため、プレーヤーを煽ってるのは間違いないし、それに萎えるのは普通だろ。

そういう事情の理解に乏しい輩が結構いる。

ためしに、ちょっとでも「壊れ萎える」とか「このキャラ性能ずるい」だとか「魔神級で使えない」とおーぷんスレやウィキで発言してみたら、おんなじようなくそみたいなコメしかかえってこないと思う。
信者きもちわるい。

プレイ期間:1週間未満2019/09/02

千年戦争アイギスはよくあるソシャゲーとは異なり、

・緩やかなインフレにより初期キャラや低レアキャラを戦力として使用できる。
・様々な戦略があり、プレイヤー個人個人の特色が出る
・ボイスなどがなく、ドットが素晴らしい
・完全に個人のペースで楽しめる
・ガチャを引かずにほぼ全クエストをクリア可能

等の特色を持っていました。しかし、最近では一部キャラクターのインフレが進み、環境が他のソシャゲーに近づいてしまっています。なので、このゲームの魅力はかつてほどありません。

プレイ期間:1年以上2017/09/21

ここは改善して欲しい

もう少し頑張る王子さん

アイギスと他のゲームを比べて明らかに此処は直すべきなんじゃないかともう部分を少し

レベルアップ時のカリスマ&スタミナの同時回復(原状回復するのはカリスマだけでスタミナが回復しない)
他のゲームも結構していますが私がプレイしてるゲームで片方しか回復しないゲームはアイギス位です

スキルアップ&コストダウン確定アイテム
殆ど成功しないコストダウンアイテムやスキルアップアイテムが多すぎ&入手が少な過ぎ

クラスチェンジ系アイテム(ユニット)の簡素化
慣れればあれで何か分かるんでしょうけどね(ゴールド以上のユニットも要求されたりと割とハードル高め)

アイテムドロップ率のUP
イベントアイテムとか(初回で手に入るタイプは良いけど)入手できない事も多い
あほみたいに周回するのにスタミナが足りないしイベント期間は短いし

初心者用イベントに明らかに初心者潰しに来るキャラを混ぜない(☆1は取れるけど舐めてるバランスのも多い)

長くやってる人用のゲームではあるんだろうけど
マトモに遊べるようになるのに本気で数カ月掛かる(コラボした御城の方がマシなレベル)

プレイ期間:1年以上2018/01/08

iOS版が出てはじめてその存在を知り、PC版にも手を出し、挙句淫蟲のゲームにも手を出した愚か者です。

スパロボやマセサガなどの戦略系が好きなのでこのゲームを見かけてすぐに始めました。どのゲームにしても最前線で戦いたいタイプなので古参がたくさんいる中始めるのは相当抵抗がありましたが、リセマラも一応し攻略サイトを見ながらなんとか追いつけるように頑張ってランク100を突破しました。
驚いたことがあります。PC版でしか行われてないイベがあったことです。確かにiOS版から始めたユーザーには難しいステージでスルーさせてもいい気もしますが、差別化されてるような気がして少しおこでした。自分はそれに気づきPC参入して、なんとか確定泥を落とし古参との差を埋めようと試みたのでした。

確実に初心者には厳しいアプリですが、他ユーザーとの競争がない。それが唯一の救いですか。その中で自分は大変楽しめています。序盤で銀同士を食わせあったのもいい思い出。そのうち、課金してさっさと上級者の園へと行きたいものです。別に無課金でも十分楽しめると思います。

ただ、今のままではあたまうちしている古参と新規参入のどちらの満足度も満たすことは厳しいのでは。競争もないしイベントも単なる泥up、大討伐、etc。もう少し尽力すればこのジャンルの顧客わんさか獲得できる可能性あるとおもいます。今思いついたのは、自分の国を作ってそこに自分のキャラクター配置し自国を守り(似マリオメー〇ー)、他人の国を攻め滅ぼす。(魔物がある程度駆逐され人間同士が争い始めた:思えば昔大陸から日本に上陸した人間はより良い土地を求め九州から山に囲まれ外敵に怯えることもない奈良まで移動しました。そこで、薪材として森林をかりつくし資材がなくなったところで争いは加速度を増した。)R-18要素入れるなら他国の女を貪りつくす描写ですね。宝石を利用して強奪し合えばいいです。そんで他のゲームとコラボもすればいいです。テキトー(もはやTDではない)

DMMのオンラインのページ見ましたが扱っているゲーム多すぎるとおもいます。ゲーム特化の〇クエニですらこんな多ジャンル攻めてないです。各ゲームの運営人数足りてます?なんなら、就職して自力で自己還元できるイベント企画します。それは根性あるサクラやな。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/11

運営変わって、変わってしまったよ…。
ほんとに。

いい面もあるけど、残念になった面が結構ある。

ひとつには、コラボやりすぎ。
コラボはもういいよ。
別にコラボ先に大きな魅力があるわけでもないし、
コラボキャラがほしい人は、そもそもアイギスやってない可能性高い。

あと、季節限定ガチャが多い。
実装キャラも、一部除き、性能がいまいちなことが多く、なんともいえない。

あと、ユニット性能の差が激し過ぎる。
性能の差が大きすぎて、せっかく育てたのに、新キャラの性能みて萎えることが多い。

それだけならまだいいが、ただの兵舎の肥やしになってるキャラが多い。

つかいどころがないわけではないが、
尖ってない限り、使いにくい。

あと、キャラが多すぎる。

全員の性能把握してられないくらい多い。
そのため、ほとんど使ったこともないような、ひっそりキャラが多すぎる結果になる。

スタミナ消費がやばい。

プレイ期間:1年以上2020/11/16

タイトルの通りです
インフレの嵐で大半のキャラが存在価値のないゴミです
育成が大変なのに劣化キャラを育てる意味はなく本当に意味ないゴミ
声があればまだ価値はあったかもしれないがね
もう来てるとこまで来てるのでサービス終了もそう遠くはないと思われる
ちなみにこのゲームはピックアップが全く仕事しない系です
確定保障はあっても昔の弱い黒ばかりでるのでただの嫌がらせですね

プレイ期間:1年以上2019/05/01

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