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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,215 件

もはや終わりの始まり

エリトモさん

マッチングを含めたゲームバランスを改善する努力もしないで、課金艦投入の収益アップしか考えていませんね~ 「テスト艦で皆さんのご意見を!」みたいな事をやりますが、見方を変えればユーザーに責任丸投げですから!これだけ艦を出せばどれも似たり寄ったり、別に発売される課金艦にお金を使わなくても、似たような性能の艦は既に持っているし、そんなのばっかりです。国籍別の魅力もなくなりました。フォーラムに改善要望書き込むと嫌がらせのバットマーク付けてきましたから!別にMODもい入れていないし違反行為はやってないって言うのーー!たいした会社じゃないね!

プレイ期間:1年以上2020/11/07

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令和の時代にクソみたいなポンコツサーバー
ハイピングすぎてラグ祭
100msなんて当たり前、1000ms超えなんてのもしばしば
7年以上サービス続けてきてまだこんなのて信じられん
おま環じゃなくてこのゲームだけだからな!
バランス調整、マッチング、課金システム、なども酷いもんです
通知がコンテナ開けるボタンと被るとか基本的なとこからなってない

プレイ期間:1週間未満2023/11/20

ふざけんな!!!!!!!!!!!!!

ストレスがたまるさん

プレイ中に
運営に都合が悪い事を書き込んだら
接続を切られた。
ムカツク
具体的には
勝ち負け確定の八百長マッチが横行しているという事。
プレイヤーの中にBOTがかなりの隻数で混ざっている事。
負け組はあらゆる面で弱体化されている事。
(同じ改造値マックスの島風同士でCAP合戦した場合、こちらは5.9キロで発見されて、相手の島風は発見できない等)
こういった事を書き込むと、
コンプライアンス?に違反だなんだという事で、
接続が切れる、そして、書き込みもできなくなる。
親会社がベラルーシの共産主義豚だけあって、
猛烈な言論統制と排他主義が行われいる。
なんか、文句言いたくてWG社の日本支社の電話番号調べようと、
ネット検索してたら、
転職会議という転職サイトのWG社の評価が書いてあるページに飛んだんだが、
そこには、こんなことが書いてたよ。
(この会社はロシア、特にベラルーシに本社を置く会社なので文化の違いにかなり戸惑うかと思います。具体的に言うと、本部の人の意向がどんなに悪いクオリティーを出していても、意見が通ってしまう。逆に言うと、どんなに良い案でもユーザーが望んでいるものでも、その前の案を出し実行している本部の人のメンツが潰されると思うとそこでどんな意見でもシャットアウトされてしまう。
急激に成長してしまった会社なだけに、内部インフラはガタガタです。逆に言うとその環境で自分の色を出して調整する遣り甲斐もあると思うのですが、それすらもさせてもらえないほどの独裁政治だと個人的には感じています。
社内政治は今まで経験いたことのないレベルで他社とは比較にならないほど厳しいものがあると思います)
という、元社員さんの書き込みからもわかる通りで
ゲーム自体の問題ではなく、
本社(ベラルーシという共産主義の豚)と言いなりの奴隷(WG日本支社)のよって、このゲームは、言論統制と八百長が横行している、
ただの、クソゲー・ストレスゲーと化しているのだいうことが
よくわかったわ。
このゲームもWG社も、
最早だめだ。
確信しました。

プレイ期間:1年以上2017/12/16

バランスは最悪、運営による懲罰DAYや懲罰マッチの存在、それに併せる形での隠れパラメータ操作、本当に最低のクソゲー。

やればやるほどストレスが溜まり、沼に沈んでいく。絶対にやってはいけない。
紛れもないクソゲーの王者。いや、それだったらクソゲーに失礼だ。
これはクソゲー、いやゴミ、いやそれ以下。
評価はマイナス5が正しい。

プレイ期間:半年2022/05/05

定期的に星4や星5でレビューしてる人が居ますが、運営によるものなので信用しないように。
このゲームで評価出来るのはグラフィックのみ。
プレイヤーの質は悪く、複垢、エイムアシストは野放しで艦ごとのバランスも無茶苦茶。
戦闘は煙幕と島影から敵を燃やして遊ぶだけ。
駆逐艦がやたら強く戦艦からは見えないのに魚雷を撃てるというアホ仕様。
戦艦は巡洋艦にかかればキャンプファイヤーの薪状態。
戦艦が列をなして撃ち合うゲームではない。
島影から、煙幕の中からコソコソ撃ちあうつまらないゲーム。

プレイ期間:1年以上2017/09/26

本日Tier5で3勝6敗です。昨日は2勝10敗。
自分の腕だけで、勝率あがるならわかりますが、チームにAFKとか駆逐で速攻沈むマンとか、こんなのとばかりいっしょでどうしたらよいのでしょうか?
相手は2隻くらいしか沈んでないのにこっちは全滅とかかたよりすぎでしょ。相手にランカーばかり固まるなんて日常茶飯事だし、ボトムTierになるのなんて8割近いし、どうしろっていんでしょうか?ある程度拮抗するようなチーム分けとか調整できないんでしょうかね。イベントとかもたいした面白くないし、絶対課金なんてしませんよ、こんなゲーム。

プレイ期間:1年以上2018/07/23

無能の運営が、やばい

大不人気海戦ゲームさん

日本の無能政治家が何が何でもオリンピックを開催したいのと同じで

ここの運営は何が何でも潜水艦をゲームに導入したいらしいです。

あれだけ不平不満がただならなかった潜水艦、もうほんとに無能運営でたまったもんじゃないです。

無能運営にアホなチャット欄

どちらも赤い旗の国なので。
もうプレイはやめましょう!
新規参入は絶対お勧めしません

プレイ期間:1年以上2021/06/15

そもそもゲームなんて上手い下手があって当たり前なのに、「イージーモード」が事実上存在しないというゴミっぷり。
コム戦もあるが、それでは経験値等がほとんどもらえないので、ランダム戦をしなければ上の艦を手に入れることなど不可能。
かといってガチガチのゲーマーも平気で相手として降臨するので、腕がなければただの的。
じゃあ腕を上げればいいとか簡単に言うが、「楽しみたい」のであって「極めたい」わけではないし、そもそもゲームが得意ではない人には極めることなど無理。
挙句の果てには、たまたま良い戦果を1回あげただけで、自分が最低ティアになる組み合わせにされ、結局即撃沈。

その他言いたいことはいろいろとあるが、もうとにかく、マッチングのシステムがクソすぎる。
最近どうこうではなく、もうここ何年も、ずっと。
つまり運営も、その辺を改善するつもりもないのだろう。
「ちょっと面白そうだから、チャレンジしてみようかな」と思っている人は、悪いこと言わないからやめておきましょう。
マジで養分にされて終わる。

プレイ期間:1年以上2018/04/16

ベータ版よりプレイして今もやってるがぶっちゃけた話しをします。
①はっきり行って駆逐艦以外は動きが遅い! そして魚雷が最強です。
 ただし駆逐艦は紙同然の装甲で諸刃
②巡洋艦・戦艦 砲弾装填時間の短い艦が弾数ばらまけて強い 数ですわ!近代 の速射砲と同じ戦艦の破壊力はまあまあだが、なにせ遅い!装填時間が1分くら いかかる。正直気の長い方向け 動きもトロく雷撃のえさ まさに鉄くず
 空母プレイしたら分かるけど 戦艦は一番のカモですw
③プレイヤーのほとんどが外人の為 英語はある程度分かると便利(チャットと か?)空母を使うプレイヤーの腕の差でけっこうチームの優越がついてしま  う。空母は真っ先に沈めようねw
④プレイヤーが守り重視の芋ぞろいだと、ほぼ負ける ここが痛いところ
 まあ・・のんびりと時間を使って遊ぶ気の長い方でないと無理ですwはいw

プレイ期間:1年以上2016/03/30

この度のWGイギリス支社破産、誠におめでとうございます。この場をお借りして御社の今までのご努力が花開いたことを、心よりお喜び申しあげます。今後はさらに激務となられることと存じますが、一層のご活躍をご期待申しあげます。 敬具

...前置きはさておき旭日旗排除する様な運営に何も期待できないのでプレイはともかく課金は一切お勧め出来ません。抗議は黙殺されるので無意味です。無言の行動で意思表示するしかありません。鳩(WG)に餌(金)を与えないで下さい

プレイ期間:1週間未満2021/01/30

お疲れ様でした!

架空艦多過ぎさん

コラボからプレイを開始しましたが、
先日完全引退をしました。

やりこみ要素があり、
当初目指した大和や目的の艦(米巡)を購入したときの喜びはひとしおでした。

しかし、このゲームは、標準的なレベルで戦闘ができるようになるのでさえ、
非常に多くの知識又は膨大な経験を必要とするゲームです。

CCや動画投稿者の動画で勉強をしたり、
Wiki等で知識を習得し、膨大なストレスと膨大な時間の消費を乗り越えて
標準的な戦闘ができるようになってくると、今度はMMに対する疑問や不満が生じ、更なるストレスを生むことでしょう。

大人数のPvPであるため、
各プレイヤーの個人の力量でできることは
非常に限られています。

既に方々で言われていることですが、
MMのアンバランスさ、艦種間のバランスの崩壊は
一向に改善される見込みがないどころか、悪化の一途をたどっています。

現環境にあっていない好きな艦で、活躍するのは非常に厳しいです。

現在プレイを続けているプレイやーも、
分隊主体で続けているか、惰性で続けているかのどちらかなのではないでしょうか。

古参プレイヤーは、熟練の腕によって、
なんとかできる場面もあるのでしょうが、
それでも、影響力を及ぼせる範囲は限定的ですし、
今から膨大な時間やストレスを抱えてまでその境地を目指す必要があるのか、
大いに疑問です。

また、プレイヤーの戦闘数、勝率やPRのデータを収集して確認できるようにしているにもかかわらず、MMにそれが活かされない、ないしはMMが一向に改善されないのは、あきれるばかりです。

格差のあるMMの結果、少し撃たれるとひたすら引き撃ちに移り、戦線を支えていた味方は当然集中砲火を浴びて沈みますし、戦線から逃げ出して自陣中央まで引いていった味方の艦は、一方的に視界とクロスをとられ集中砲火をあび、為す術なく勝敗が決するといった一方的な展開が非常に目につくようになりました。

クロスをとるといった概念や、押す側引く側、押すタイミング、引くタイミングといった概念がないプレイヤーが増えたのかもしれません。
(この辺は、初心者向けのガイダンスがほぼ存在せず、あまりに不親切なところに原因があると思います。)

敵味方の空母の腕の差を覆すことはなかなか難しく、延々とピンガーを撃ち、すごい角度で追尾してくる魚雷を投げる潜水艦の存在は非常にストレスです。

航空戦艦の航空機はなぜか全然墜ちません笑

正直プレイヤー目線にたった運営というのは、する気がないのでしょうね。

こういった状況に鑑みると、長くやっているプレイヤーは、試合展開にイライラするでしょうし、折角獲得した新規プレイヤーも、負けが続いたり、暴言や通報を受けたり、未だに残っている意味のないシステムであるカルマの減少を見れば、このゲームを続けるとはあまり考えにくいです。

もちろん勝ち負けがすべてではないです。
たまに負けてもいい試合だったと思うこともあります。
(最近はめっきり減りましたが。)

しかし、ゲームである以上は、一定の割合のプレイヤーにとって、なんらかの楽しさや満足を与えるものでなければ、プレイヤーは他のゲームや娯楽に移っていくだけだと思います。

正直楽しさや満足度をどこに設定してゲームをデザインをしているのかよくわかりません。

加えて、最近の試合内容やマッチング待ちの人数を思い返してみると、正直もう取り返しのつかないところまで来てると思いますが、どうにかしようという気は運営にはさらさらないようです。

大人気海戦ゲームとのことでが、正直斜陽のゲームです。
あくまで個人的意見ですが、今から始めることはおすすめしません。

プレイ期間:1週間未満2023/07/18

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