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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,205 件

もはや終わりの始まり

エリトモさん

マッチングを含めたゲームバランスを改善する努力もしないで、課金艦投入の収益アップしか考えていませんね~ 「テスト艦で皆さんのご意見を!」みたいな事をやりますが、見方を変えればユーザーに責任丸投げですから!これだけ艦を出せばどれも似たり寄ったり、別に発売される課金艦にお金を使わなくても、似たような性能の艦は既に持っているし、そんなのばっかりです。国籍別の魅力もなくなりました。フォーラムに改善要望書き込むと嫌がらせのバットマーク付けてきましたから!別にMODもい入れていないし違反行為はやってないって言うのーー!たいした会社じゃないね!

プレイ期間:1年以上2020/11/07

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ワールド・オブ・ウォーシップス(WoWS)は、ワールド・オブ・タンクス(WoT)で一世風靡したウォーゲーミング社(WG)の新作タイトル。前作の戦車に続き、現行タイトルで競合の少ない海戦ゲームで覇権を狙った本作は、WoT譲りの魅力もある一方で、WoTにあった欠点、そしてWoTに無い欠点が備わってしまっています。

【長所】
・未完成どころか設計図のみに留まった艦船まで実装するWGならではの艦船バリエーション
・良好な戦績でも報酬が数万クレジットに留まるWoTと比較して、勝てば10万以上、ボーナスアイテムを用いれば50万以上も獲得できるWoWSの良心的なゲーミングエコノミー
・上記理由による艦長の育成、艦船の改修の容易さ。

【短所】
・オープンベータの際に発生した所謂旭日旗騒動など、運営の采配とプレイヤーの思惑との乖離
・戦車と違い、加減速が緩慢な軍艦の機動性により、大味となりがちなゲーム性
・空母をはじめ特殊な操作、知識が必要だが、ゲーム内にチュートリアル機能が無く、紹介動画のみで留まるなど、ゲームの強味が活かされずサービス性が低い仕様
・発展途上段階の為、実装済みの艦船がWoTと比較して少ない。
(特に戦艦と空母は、課金で入手する艦船を除くと日本と米国の2種類のみ)
・世界大会でプロプレイヤー達がこぞって使用する程強く設定された課金艦
(補足:課金して強いレアキャラを手にすることが当たり前な日本では珍しいが、WGでは課金が戦力差に繋がらない”Free to Win"を標榜としており、WoTでも課金で手に入る戦車が同一Tier(レベル帯)の戦車と比較して性能が抑えられる特徴を有していた)

【マッチングについて】
・同じマップに複数回連続するのは当たり前
・プレイヤーがグループ化して参加する”分艦隊”の内訳がマッチングに反映されない仕様
(例:Tier8から10までの艦船しか割り当てられなマッチングで、分艦隊の1隻がTier1で参加することも可能)
・例え分艦隊内での編成が同じTierの適切なものであっても、マッチングそのものの編成を逼迫することになるため、戦力差を生む温床となっていること

結果的に短所が多い内容となりますが、発展途上故、これまでも幾度と改善された項目はありました。
今後、魅力がこれらの欠点を凌駕し、WoTにない独自性が生まれることを願うばかりです

プレイ期間:1年以上2016/06/25

課金を止めて一定期間が過ぎると勝ちと負けがほぼ同比率で延々とループする現象の事です。
中には1年間、約15000戦を超えても小数点第2位まで同じ勝率をループしている人も少なくありません。
ここで、不可思議な事は別のアカウントでプレーすると勝ちが先行して勝率に変化があるという事です。
スキルlevelや拡張などの装備品を全く付けていないアカウントで勝つのに対し、スキルlevel全開、フル装備のアカウントで勝てなくなるのです。
勝ち負けの比率は少しずつ勝率が下がって行く位の比率となっています。しかしそれが数ヶ月〜1年過ぎても延々とループしてしまう謎の現象。
本当にこれはユーザー同士の対戦ゲームなのか疑問に思います。勝率調整、勝敗調整、乱数調整などと言う言葉を良く耳にしますが、これは間違いないと思いました。
ユーザーの勝敗を制御するには勿論、botプログラムが必要不可欠なので1戦にいる半数はbotプログラムだと思います。
課金などの優遇順に確率を与えているのだと思います。
対戦ゲームだと思ってプレーしてきましたが、このシリーズはどれもシステムは同じなのだと確信しました。
訳のわからない外国製のゲームは2度とやりません。何より時間を相当無駄にしてしまいました。

プレイ期間:半年2017/11/04

運営者に聞きたい? どういういとで艦船が次々と消えるのか? わずか5キロメートルでも消える こんな至近距離でも消えるのか運営者に聞きたい。★を4
つ入れてる人に聞きたい。レビューを読んだが操作方法が悪いと居ている人もいる。一番不思議なのはまともに当たってもHPがほどんど減らないときもある。
相手は少しか当たっていないのに HPが半分以上なくなる時もある。これから
新しくゲームをする人絶対換金してはいけない。なぜはら、いくら巡洋艦や戦艦を強くしても、ロックオンすると至近距離でも煙のように消えてHP自体判定なれない。 燃やされて フルボコにされ 魚雷で沈没するのがおちだ。このゲームは暇つぶしに2ゲームぐらいするのがいいだろう。長くやっても時間の無駄だと思う。長くやってストレスがたまるばかりだ。レビューを見ても高評価の人はあまりいない。 これからやる人絶対換金してはいけない。勝敗にこだわらず、少しずつ、ためて巡洋艦、戦艦などを ゲットするといいと思う。あといくら艦長のレベルを上げてもこの消える艦船、戦艦は変わらない。私は今艦長25まで上げてる 

プレイ期間:1週間未満2022/03/22

最近のアプデで空母が一新されましたがヒドイの一言しか出ない。
もはや艦載機シューティングゲームと化しました。
他の艦種は空母プレイヤーの的です。
ゲームとしてのバランスの取り方があまりに幼稚なレベル。
かと言ってリアル、史実にも全く沿っていません。
インストールやアプデする時間すら無駄ですので
気にせず他のゲームを探しましょう。

長年の空母バランス問題に対して出した答えがこれなら…
運営開発は相当のアホでしょう。

プレイ期間:1週間未満2019/02/24

グラフィックは比類なきクオリティを誇ります。本日リニューアルとなった大和再現への情熱は、最大級の誉め言葉としてもう病的なレベル(笑)

このクオリティで軍艦を操れるだけで☆4、さらには対人ギャンブル戦が可能なんて☆5以外に個人的にはあり得ませんな。

空母が強(ウザ)過ぎ? ・・・ 史実通りじゃない
個人の努力で勝敗はどうしようもない? ・・・ 戦争ってのはそういうもんよ

低評価レビューの殆どは、要するに「お客である俺様を楽しませてくれん」ということなので、それはそれで客側としては正しいレビューだと思いますが、まぁあんまりに一面的かつ一方的過ぎて、このゲームの正当な評価にとっては殆ど意味がないレビューが大半かと思います。

幸い民度が高い(笑)海外ではここまで酷評されてはいないようなので、末永く楽しませてくれることを願っています。

プレイ期間:1年以上2019/04/24

熱意はあるが改善点は多い

存在がナーフさん

タイトル通りです、このゲーム会社は熱意はありますですが改善点は多いです。艦の調整の部分ですがいささかガバガバとも言えます、理由はわかりますリアル趣向のゲームなのでリアル要素を入れているのはわかりますがそこに偏りすぎるためにゲーム全体のバランスがおかしいとも言えます、最初に妥協点を取っていなかったということです最初は空母が強すぎて弱められ米巡洋艦の価値が下がり日本巡洋艦たちが弱められそれでも現状日本艦たちが強い状況、艦たちの細分化もされていないのでいま現状でのバランスだと極端に弱められる艦が多いということです、またWOTのいいところを殺してしまっているのもありけしていいとは言えない部分も多いのが現状です、この第二次ベースのゲームが故のジレンマとも言えますがある程度のリアル趣向はいいのですがゲームバランスというゲーム趣向ではいいとは言えない頑張っている部分はあるのですが改善点が多く、フォーラムもアジアと北米やヨーロッパあたりでも意見の違いが多い、壁ズリなども要因なのですがそういう意味では評価があまりよろしくないここらへんを頑張って欲しいので評価は低めにしていただきました

プレイ期間:3ヶ月2015/10/07

船のディティールを見るだけなら素敵なソフト。

その船を使ってゲームを始めると途端にクソゲーに早変わり。
マッチングは糞。船の性能も国別で全くバランスが取れない糞。
ゲームシステムも糞。運営の体制、体質も糞。
時々沸いて出てくるクソゲー批判を反論している奴もいるけど
他のレビューの大半はやっぱりクソゲーという反応。

少数が良い評価で良いゲームなら変な広告やコラボで
人集めしないでその少数でやれば良い。
プレイした人間の大半がクソゲーといえばやっぱりクソゲー
ということなんでしょう。

スルメの様に噛めば噛むほど味が出るスルメゲーもあるが
糞はどれだけ噛もうが所詮糞にしかならない。

プレイ期間:1年以上2018/08/29

無料のクソゲ

クソゲさん

ティア6あたりから20回中1回くらいしか勝てないチームに入れられやらなければ良かったと損させるゲームです。
シューティングゲームなのにお金を注ぎ込めば勝てるというクソ仕様。勝率30%から5万円前後アメリカ戦艦買うために課金したら2日後から1日に10回中2回しか負けなくなりました。運営に聞いてみたら言い訳ばっかw運営も理解してるのかな?
ここまではチーム分けですが日本艦の火災発生率が異常。旗つけてようやく被弾してもある程度は燃えなくなる。紙装甲のアイオワが耐えて、大和が3箇所も燃えるとか意味わかんない。しかも火災のダメージ量がかなり高い。艦長スキルで50秒にしておかないときつい。
唯一良かったのはグラフィックと軽さ。最高設定4Kでも60fps〜150fpsとかなり軽い。TITAN X sliでもこれだけ出るからgtx1080ti sliだとめちゃくちゃ軽そうw
最近戦艦ストライクルってwowsのパクリゲームが出ましたがグラフィックは低いですがwowsよりはチーム分けがまともで楽しいですw

プレイ期間:1年以上2017/09/25

過疎が酷い限界集落

名無しさん

タイトル通りす。ほぼ1分以内にマッチングするので過疎がわかりにくいですが人数合わせでBOTが当たり前に紛れ込んで来ます。試合になりません。
最高ランクの潜水艦が駆逐艦よりちょい遅い程度という驚異のスピードで動き回り強化されっぱなしの空母と一緒にバランス崩壊しています。

船のモデリングの良さと操作感が好きなので星2にしました。

プレイ期間:1週間未満2023/07/22

1年以上プレイしてきて、引退をしましたので、記載します。

見栄えのいいグラフィック。これは事実です。
しかしながら、少なくとも、「日本人だから日本艦に乗ってプレイ」なんてことは、あまりお勧めできません。

PvE(人間連合vsBOT連合たち)のシナリオもありますが、敵艦は基本的に日本艦となります。(一部シナリオでは、「日本艦を追い出せ」のため、日本艦でのプレイは不可となっています)
上記の通り、日本艦は他の国籍の餌となるような調整が加わっているレベルの冷遇っぷりです。

また、基本的にアジア以外の戦闘データからバランス調整が行われているため、(アジアサーバ特有の戦法の違いにより)さらに日本艦は生存するためのハンディキャップが存在する状況となっています。
また、アジアサーバは他のサーバと比べ、ショップ(現金を対価に入手できる場所)の品ぞろえもよくないことで有名です。
ゲーム本体のバランスとしては他の方が言っている通りのため、ここでは割愛します。

接続者が大幅に減り、アズールレーンコラボなど、なんとか「現状のまま」の延命策を繰り出している状況ではあります。
また、初心者だろうと熟練者の動きを暗黙的に強要されるため、ランダムでプレイするにはそれ相応の覚悟をしてください。このゲームにはレート(腕前)によるマッチングは実施されません。

(なお対CPU戦では、乗る艦のTier(ランク)では収支は赤字になりますので、ランダム戦に参加しない場合は最終的に行き詰る仕様となっています。その点もご留意ください)

プレイ期間:1年以上2018/07/21

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