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最近のガンダムオンラインについて
むーちゃんさん
私は長きにわたってこのゲームで楽しんできました、1万戦以上です。
しかしながら、最近ではこのゲームは運営さんの消極さが余りにも酷く感じます。
プレイしていても、ストレスしか残りません。
直近では、自分(他のプレイヤーの方々含め)その戦闘記録さえ閲覧出来ないトラブルのまま、ゲームが進行されております。
戦闘記録の閲覧 ゲームプレイの基本的な情報でしょう?確かにそれは多大なスペックのいる修復作業でしょう、しかしながらそれを長期にわたり放置しながら通常通りにプレイさせているサービス体制が考えられません。
最近ではプレイヤーも減り、課金者の減少でコストのかかる復旧には上からのGOが出ないのが本音でしょうが、余りにも顧客を馬鹿にしています。正しくプレイできないなら、いっそ謝罪検討でもしてゲームを終了すればいいのです。
バンダイナムコそして ガンダム と言う多大な名を冠しながら、余りにも情けない。私自身5年以上プレイし、課金し、その挙句がこれでは堪りません。
運営の方々 貶すだけではなく、長期のプレイヤーの事も考えられないほど成り下がりましたか?
プレイ期間:1年以上2020/11/15
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名もなき兵士さん
「ガンダム」で「大規模戦」をやれる。その素材自体は良い。
だが、運営のせいでそれが全部台無しになっている。
・大当たりの確率が低すぎる各種ガチャ
このゲームは様々な機体、他のガンダムゲーにはないようなマイナーな機体を数多く揃えているのが特徴だが、その利点を打ち消すようなガチャの仕様。よっぽど運が良くなければ欲しい機体を引くことすらままならないのがこのゲーム。金図が強すぎて(銀図は入手のしやすさを除けば金図の完全下位互換)、銀図を運よく引けても全く喜べない。機体によっては銀図は特性上げの餌程度にしかならないレベル。まぁ、「ソシャゲ」と比べられる程度のガチャだから仕方ないのかもしれない。
・つまらない戦闘。
機体コスト、及びCTというゴミみたいな概念を追加したお陰で、「コスト・CTが長い機体に強武器・狂武器を追加する」ということが正当化されているゲームである。
その為、特定の状況を除いて「〇〇でおk」になってしまう。これは裏を返せば、「その機体を使っている人以外に人権はない」ということになってしまう。
今はユニシナジオクロボン熊でおkと言われており、これらの機体の多さが勝敗に直結する、なんともつまらないゲームになっている。それほどまでのこれらの機体は強力なのである。ユニシナは中距離以遠からガリガリ削る武器を持ち、ジオは頭のおかしい格闘+覚醒持ち、クロボンはスタンを取りやすい武装(しかも効果時間が長い)を持ち、格闘ブンブンがしやすい仕様。熊は高コスト機を一瞬で全快にできる武装持ち。
「他の有名なゲーム」に「コストやCT」と言った概念がないことを考えれば(同じ大規模戦ゲーであればBFとか今は亡きWRとか)、これらのシステムなど要らないということは猿でもわかることであるのだが。
つーか格闘武器を異常に強くする運営は何がしたいのか、理解に苦しむ。他の失敗したFPSやTPSを見てその辺考えられないのか。格闘ブンブンしたいユーザーが多いのだろうか。
・機体開発・強化の時点で相当なストレスを溜めさせる仕様
「失敗」「失敗」「失敗」を何度繰り返させるんだよと言いたくなる仕様。メカチケでは最大強化値の50%を超える以前から失敗が相次ぎ、まともに強化すらできない事が多々。某RPGで「強化に失敗を与えるゲームはダメ」というのが知れ渡ったはずなのだが、それを学ばない運営。
・待ち時間。GTはともかく、それ以外の時間の待ち時間が長すぎる。信者は「待っている間は別ゲーなり漫画を読むなりしろ!他ゲーでもそうだ!」と抜かすが、どうしてゲームの都合に自分が左右されなければならないのか。そして他ゲーはゲーム開始まで数十分待つのが普通なのか?アホらしい。つーか働いてて一日1~2時間しかできないような人はインする時間帯によっては一日1~2試合しかできないとか擁護のしようがない。
しかもそのようなゲームにも関わらず、イベントは「参戦数(厳密にいえば違うが、参戦する毎にポイントや専用アイテムが蓄積されるシステムなので殆ど変わらない)」が参照されるような仕様であることが多いため、そういう人ほど不利益を被る。
実際、「イベント機体を取りたかったけど仕事があったせいでノルマ未達成で取れなかった…」という話は嫌と言うほど聞く。
・民度は酷い。自分は何もしないのに味方に文句をつける馬鹿とかを嫌と言うほど見る。それも低階級の戦場で(低階級は基本的に復帰勢や新規しかいない。階級落としは別だが)。酷い場合、後ろで芋っているだけなのに「前に出ろカス」みたいな発言が飛び出る。
総じてつまらないゲーム。
素材は良かったのに、それを活かせる人がいなかったのが悲しいね。
プレイ期間:1週間未満2018/11/08
ドドリア3号さん
■連邦の特徴
1.基本、避けられないビーム射撃武器。そのビームをばら撒けて、且つ地上宇宙問わずに使える機体が初期機体にある。
2.現在はガチャの銀機体の出現が緩和されており、ソロモンMAPで有効なミサイルをばら撒けるガンキャノンが手に入りやすい。
(新規プレイヤーキャンペーンの配布3万GPでも、不用品売却→ガチャで、新規を数回やり直せば手に入る程度の確率)
3.デザートジムなどジオンの特徴であるバズーカ持ちの機体も入手が容易。宇宙では重撃機体はガンキャノンを使えばよい。
4.マッチングシステム的に有利な状況でゲームスタートしやすい。反面待ち時間が長くなりやすい。
■ジオンの特徴
1.汎用性より特化した機体が多い。銀グフカスタムが手に入れやすくなっており、FS型ザクも配られ、インファイトに偏っているようにも思う。また水中機体のレパートリーが豊富。
2.満足に地上宇宙両方でビームが使える機体はゲルググとアクトザクのみ。
3.陣営として得意なのはバズーカだが、自爆の危険性があり、弾速も速くはない。
4.マッチング上不利なゲームスタートになることが多い。待ち時間は短い。
■現在の状況
宇宙適正機体が満足になかったジオンに、一方的にミサイルを撃ち込んでいた連邦陣営に対して、ジオン陣営機体にミサイルを配備してバランスを取ろう運営が動きました。FSザクも配りました。格闘武器の範囲も連邦「並みに」しました。しかし、そのてこ入れが入っても未だにジオン陣営は現在劣勢(敗北数が多い)の状態です。ジオンのネガが酷いといったレビューの方のバランス感覚は、一方的に攻撃できないとヤダヤダといった駄々っ子程度なので、ちょっとどうかと思います。
グフカスタムが猛威を振るっていた連邦氷河期の時期があったようですが、ソロモン実装後は特にジオンの劣勢が続いています。どちらかというとMAP・兵器・マッチングなどの点では「現在は」連邦有利な運営といって良いでしょう。
このゲームは運営によってどちらかの陣営が、兵器・MAP的に有利な上げ底状況しかなく、重課金者優遇で、度々修正が入るので、プレイヤーが勝つゲームではなく、運営が「勝たせている」ゲームの面が強いです。基本無料ですが無料でゲームをスタートして課金者のやられ役をしたい人は無課金で新規参入されると良いでしょう。
プレイ期間:1ヶ月2013/06/18
おすすめしないさん
ゲームバランスの悪さ、糞イベント連発、報酬の絞り、運営が水増しキャラを作成して人口を多く見せている。
バージョンアップ等の発表は当日じゃないと分からない糞運営
初心者さんはボロクソにやられます。慣れてきても重課金者の前では圧倒的に不利な状態から始まります。
不正者の報告をしても取り合わない糞運営です。あとバグも数年放置してるものまであります。
今から始める人は覚悟を決めてやってください。
不正者多数、運営糞、マップも糞、ゲーム内で暴言吐く奴等もいる
即死ゲーになってるので初心者さんは本当に覚悟を決めてやってください。ガンダム好きな人は絶対辞めて下さい。嫌悪感を抱くことになります。
プレイ期間:半年2016/04/30
ちょっと待ってさん
マッチングも成立しない事があるほど人がいません。
時間帯によってはミッション参加を押してから参戦まで1時間半待ちなんて事もザラにあります。
そして1時間半待って3分試合してまた1時間以上の待ち時間が始まる。
せっかく始まった試合中でも、正式指揮官がいないからと仕方なく代理指揮官になってくれた人に対して馬鹿にするような文句や不満のチャットが延々と流れています。
他者に対する暴言などを報告しても対処された形跡がありません。
運営はと言えば、新しいガシャを買わせる為にバランス崩壊するほど強い新機体を導入し、あとから「やっぱり強すぎるから弱体化」など詐欺に近い行為も平気でやります。
新機体を手に入れる為に何万円も払った人がいるという事などお構いなしです。
そしてサイレント修正と呼ばれる、ユーザーから見えない部分での仕様変更でお茶を濁す始末。
残念ながらそんなゲームですので、今後も更に過疎化が進行するでしょうね。
プレイ期間:1年以上2017/05/15
重課金してたら勝てます。
戦場には重課金機体で埋め尽くされ低課金無課金は20分耐える苦行
PS?関係ないない、アレケン使えばアホでもクソでも倒せますよ。
もう書くことはないでしょう、問題あり過ぎて。
プレイ期間:1年以上2014/08/24
匿名希望さん
正直1年以上連邦が優遇されているなどといったことはありません
むしろそれ以前がずっとジオン優遇されている現状を理解していない書き込みとしか思えません、基本ゲージはジオンに傾き、攻撃力と速度が最重要とはいいませんがかなり重要なところ、その二つを兼ね備えている ケンプファー ガーベラテトラがジオンにいる時点で、レースで連邦が勝つためには防衛するしかありません
しかしながら攻撃力がないタメ、防衛していても少し抜け出したこら2機体に一瞬で本拠点がけずられゲージに差が付きます、同じだけのゲージを連邦が削ろうとするなら突入できる数が倍いないと同じくらいのゲージが削れない現状・・・
ゲームバランスが悪すぎるゲームで常にどちらかの勢力が有利なゲージを保つという運営のバランス調整という名のもとで、ユーザーが苦しめられるゲームです、長年遊んでいますが他に面白いゲームがあれば即移る人が多いと思います。
現状360コスト機体 強い機体TOP3がガーベラテトラ ケンプファー
アレックス=ガンダム試作2号機 ガンダム試作1号機 ガンダム試作3号機
といったような評価になるのではないでしょうか・・・・
運営のさじ加減 ですぐこのあたりも変動すると思われるので、そんなの気にしないぜ!50VS50で遊びたい等があればおすすめゲームです、他の人が書かれているようにガンダムファンで始める人はそのあたり踏まえて始められた方がいいと思います♪
プレイ期間:1年以上2015/09/07
バンナム社員最低さん
連邦有利ということはない。
ジオン有利です。
テトラ無双でしょ。
連邦で戦うときそのほとんどがテトラにやられる。
逆に、ジオンで戦うときは百式にやられることは少ない。
勝ち越すのはいつもジオン側。
連邦は負け越す。
基本的に、昔から運営はジオン寄りに偏っている。
それよりも運営の確率詐欺が酷い。
もう、犯罪レベルでしょ。
ガシャも目玉はもとよりゴミしかでない。
機体強化も成功や失敗も確率が低いのに多発するなど不可解な
事が毎日起こる。
このバンナムはやり方が汚い。
社員とか最低だと思う。
社会的に差別してもいいレベル。
プレイ期間:1年以上2016/05/13
グフカスタム整備士さん
よく「暴言とかチート使っている奴がたくさんいる」とか言っている方がいますが、自分自身1000数百戦してきて、チート使いにあったことは1回しか有りません。暴言も言われたことは無いですし、言っている人を見たのも10回程度です。その位だったら、他のゲームでもいると思います。
結局は自分自身が暴言を言ったりマナー違反をしなければいいだけのことだと思います。もし言われたら、無視しておけばいいんです。
話は変わりますが、ゲームバランスについて、どっちの陣営が優遇とかはあまり無いように思います。機体はどちらにも壊れがあって、相手からしてみたらその機体がヤバいと思うのは当然のことです。そして、壊れ機体に一方的に倒されて、ストレスがかかるのも現実です。でも、面白いこともたくさんあるのでそういう所をみていけたら楽しめると思います。
プレイ期間:1年以上2015/03/08
20分間苦痛ですさん
機体の性能については書きません、すでに書かれていますから。
あくまでゲームの内容についてコメントさせていただきます。
このゲームは爽快感、達成感などありません。
1プレイ20分間苦痛となるゲームです。
あらゆる策を用いて敵拠点を落とすゲームなのですが、開始以降は
拠点にたどり着くことなど不可能でひたすらMAP中央縦ラインでバズーカの打ち合い、
通称「雪合戦」を20分間やり続けるゲームです。
もちろん飽きます、この内容なら10~15分で十分です。
自分が思う原因として~
1.レーダーの性能が良すぎる
→地上に置いたら地下まで反応、おまけに置き放題、見つかってすぐ迎撃されます。
このせいで戦うところが決まってしまい雪合戦の原因になると思います。
いつどこから来るのだろう、このルートいけるかもしれないなど緊張感がなく、
単純作業を招き、飽きの原因だと思います。
2.拠点付近、拠点が鉄壁すぎる
→度重なる改悪で拠点のつくりが鉄壁になりすぎ、必死にたどりついてもすぐ蒸発
してしまいます。たどり着きづらく、固定砲台のダメージが高すぎるからです。
抜かれたら危険、致命傷という緊張感がなくなります。
自分は致命傷のほうがいいと思います、微々たる勢力ゲージ差で20分間プレイは
生殺しで苦痛でしかありません。
3.全てのMAPの作りが悪い
→毎月毎月新しい機体を出すのはいいのですがそれに対するMAPの調整が
追いついていません。無理して毎月なにも考えてないように壊れ機体出すくらい
ならきちんと遊べる環境整えた上で新機体出してほしい。
4.逆転要素が皆無
→1~3の項目のせいでやられたらやられっぱなしになります。逆転はほんと
奇跡に近いです。
まだまだ細かいところもありますがこんなとこでしょうか。
いっそサービス停止して作り直してほしいところです、
もちろん別の開発会社で。
プレイ期間:1年以上2014/08/17
悪は排除さん
1、広告を出して無料を謳い新規(カモ)を集める
2、初期の段階で非課金OR課金部屋分け選別
3、課金組→壊れ→産廃→壊れ→を繰り返し誘導させる
無課金組→ユーザーに扮したNPCやバイトを使い暴言をさせて課金誘導させる
4、人が少なくなると大型アップデートと称し、新たに新規を呼ぶ(1へ)
これを4年前から繰り返してます。
さすがに4年もやれば皆さん気づきますよね。
マルチとなんらかわりません。
この悪質具合
2CHも工作員だらけ
プレイ期間:1年以上2017/09/02
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