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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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民度は最底!!!

PSO2..さん

とにかく常識ある人間がいない。表面的には良さげな感じで接してくるが少し時間をかけて関わると常識に欠ける人間ばかりでまともな人には耐えられないでしょう。

例えさせてもらうと今までどこをどれだけ掘っても白い雪しか出てこない道にいたのにここは雪を少し削るだけで真っ黒な土が顔を出しどこを削っても同じという不快で未開な場所です。一人一人よく見てきましたが個人的には1000人いてもまともな人を見つけるのは難しいレベルでしょう。(まともじゃないorまだよく分からないという方すべて込みの経験の上で)

自分や周囲含めてみても会話中、都合が悪かったりプライドに関わるようなことは返事を平気でスルー、質問を投げかけても何十秒、時には数分経ってから何も無かったかのように返事をする事日常茶飯事。緊急クエスト開始のテレポーターはメンバー12人全員揃っていても「誰か押せよ」という雰囲気で誰も押さない事や(誰も押さず5分経過したという話があったが正直信じられる)、そもそも誰一人テレポーターに近寄らない事もしばしば。無関心や自分の事ばかり考える高慢なプレイヤーが多くそのせいで多くの非常識な行動・言動に出会う。初心者が最初謙遜にプレイしている間は優しいが上達したり同じ目線になって話し始めると急に素っ気ない態度を取ることが多い。全体でみれば初心者であろうとなかろうと他人の成長を心から祝えないのが基本的状況。周囲を顧みずマウント行為・承認欲求に駆られた幼稚な行動をするプレイヤーも前より数は減ったものの民度の低さに確実に貢献しているといえる程度には存在している。

PSO2が良い人ばかりという人間は経験が乏しいかそもそも常識が欠けているので他人の非常識に対する意識が希薄でありかつその上で一般人からは異様である表面的なモラルでお互いを保ち合えるので不満は出ないのでしょう。

プレイ期間:1週間未満2021/02/03

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友人に勧められて始めてみたけど、正直言ってクソでした。
まず、目に付いたのが「一見さんお断り」という感じのUIやシステムのゴチャゴチャ感。最初にチュートリアルであれこれ説明されるけど、意味の分からないカタカナの言葉で溢れてて何が何だかさっぱり。
次に初期のクエストの難易度と操作キャラの豆腐並みの脆さ。正直言って初期のクエストなんであんなに難しすぎるの?操作キャラの体力は文字通り豆腐並みで、雑魚敵ボス関係無く3発貰ったらはい死亡。お陰様でストーリーは2話目(3話目だっけ?)の偽ボン○ルド戦で詰んでますよ。回復アイテムも使用中は初期とかのモン○ンみたいに足が止まるからイライラ…てかこれゲームの内容といい、ただのSFチックなモ○ハンじゃねぇか!と感じることが多々ありました…
次はゲーム内容。さっきも言ったように、モ○ハンの丸パクリです。モ○ハン1〜3を思い出しましたよ。あぁ、モ○ハン懐かしいなぁ…って。まさか違うゲームをプレイして別のゲームを思い出すとは…それに、1クエスト1クエストの時間が長いこと長いこと。なんの代わり映えもないフィールドをただ延々と同じ種類のモンスターを倒してお散歩、最終的に一番奥まで行ったらテレポートしてボス戦。普通にここまでやって確か2〜30分はかかったかな?単純に考え付いたのはモ○ハンの劣化版。あっちは途中で採集要素とかあるけどこっちは倒したモンスターのドロップアイテムを拾うしか無いんですもの。まぁつまらないのなんの。
次はゲーム内のフリーマーケット的なやつ。これに関しては面白いシステムだなぁ〜と思い、適当に検索してたら一目惚れした装備品系のアイテムがあったため頑張って超難易度の高いクエスト()をこなして一生懸命稼ぎ、5万でそのアイテムを買いました。しかし、ゴチャゴチャしたUIを掻き分けて探してみてもどこにも見当たらないんです。その今さっき買ったアイテムが。バグで消失したのか、装備できるようになるまでタイムラグで時間がかかるのか、レベルが上がらないと装備できないのか、装備できる条件があるのか、全くもってさっぱりです。金はしっかりと減ってるし、ここで完全に心が折れました。

友人はさも「面白いよ!」というように勧めてきましたが、こんなゲームで面白いと思えるならモ○ハンワールドやその他色々なゲームをプレイしたら面白すぎて爆死するんじゃないかという気がします。狭い世界(PSO2)にばかり気を取られずに、広い世界を見て色々なゲームをプレイするべきですね。

プレイ期間:1週間未満2020/11/27

必死に擁護したいようだけど何年もやって裏切り続けられてる人達にそれ言っても無駄だから、そもそもXhすら行けてないのに他レビューに噛みつかれる筋合いは無いよ。
みんなPSO2は大好きだったよ、だけどEP4以降運営の調子に乗りすぎた方針のせいで人によっては危機感や心配をしたユーザーやブロガーがいた時には要望も送った、だが運営と信者は盲目状態客は減ってもいいと公式でほざいたりユーザー間で嫌なら辞めろという煽り合いが始まった結果が同接13万人が今では3万も行かなくなった。

わかるかい新規くん?愛と憎しみは表裏一体、課金してたり熱意を持ってたりやり込んでた人ほど今の惨状にキレてんだよそれをうるさいやしつこい、わからないけど低評価やめろなんて幼稚な反論なんてされても止まることはないよ。

プレイ期間:1年以上2018/02/07

防御については敵とプレイヤー側ともHPが関係してくるから、ユニットに防御オプションを積むよりもHPを増やす方向でいくほうがゲーム内では一般的になっています。敵については、レイドボスは防御力を上げることでなくHPを増やすことで対応するようです。ドラゴンアートルムなどはHPはそれほどないですが、耐性を設けてダメージがあまり出ない仕様になっています。敵についてはHPを上げようが防御や耐性を上げるようが、ある程度の時間がかかるというゲームの目的としては同じですから、高ダメージがバンバン出たほうが面白いと個人的には思います。
インフレが起きているのは確かでしょうが、これは下位職のレベルキャップがレベル85まで開放されたことで、素の強さが増したことと、レベル85で取得できるクラス専用スキルがとても強いためです。攻撃オプションが積みやすくなったこともあるのでしょうが、☆14武器が普及しつつある今は、HPやPP重視の構成が人気です。ユニットはより良いユニットに更新する必要がときどきあるため、全力で入れるのはよほどユニットの評価が固まってからで、わたしは更新前提を見越してHPPP重視のほどほどの構成にしています。

プレイ期間:1ヶ月2018/08/16

正直、打撃防御200盛りの意味ないので答えなかったが出来ないのは知ってました。
なので敢えて答えませんでしたし、そもそも出来たとして他に付かないならあまり意味をなさないので答えずにいたら案の定と言うしかない。
耐性とかも考えずにユニットや武器に防御系OPの1つ打撃防御のみで組んでるなら確定の地雷です。
そして、子供っぽい煽りであそこまで威張れるのもすごいですね。
若干、ここの評価に期待も校正も無理なのは承知なので5歳児の煽りネタを存分にどうぞ。

プレイ期間:1年以上2018/07/21

PSUの教訓を忘れたのか?

ハコちゃんさん

素材は良いのに運営が全てダメにしてる。
皆さんが書いている通りですが、レア武器が特定の人にしか出ない。
偏りすぎて苦笑いレベルです。
更に出たとしても武器強化でストレスマッハ。

本来のPSOの楽しみ方はどこいったの??

初代PSOはレア武器が出て「やったー!!」と
素直に言えました。
でもPSO2は出たら「次は武器強化か…」と素直に喜べません。

この喜びを奪って
運営「みんなアルティメットで武器掘ってね」
と言われても掘る気しないのは当たり前。
更に偏りすぎて二重に掘りたくない。

これでユーザーの信頼奪ったらPSUの二の舞だね。

ポーダブル2の時のファンタシースターチームは本当に良いゲームを作ろうっていう意気込みを感じれた。
でも、今はこんな感じに作っておけばいいんじゃね?的な雰囲気しか出てない。

少し有名になったからっていって調子に乗るとまた全部失うということを運営は忘れないでほしい。

プレイ期間:3ヶ月2015/01/10

スゲーダロ

終了さん

レビュー書いてるやつが☆2付けても順位が上がると言う
どれだけの数の☆1つけてるのかよく判る

この集金システムゲームの何が面白いんだ?

いかにしてユーザー騙して金毟り取るかしか考えてない運営

カンストしてしまえばやる事無い、ガチャ回して金突っ込むだけ

武器集めても、すぐゴミにされるだけだものな

アホ臭くてやってられねーわ

それでもカンスト後に遊ぶものがあれば何とかなったものの
何もねーんだもの

石集めて武器貰うだけ

その武器食えねーよ

別にアンチな訳じゃないが、サービス終了まで『あのゲーム面白かったよな~』って言われるゲームじゃねーわ
はやく辞めてよかったわ~って言えるゲームだな
俺も辞めてよかった

どうせ終わるんだから、今辞めてもいいと思うんだ
何も残らない、思い出すらも残らないクソゲ
幾ら金突っ込んでも何も残らない、時間の無駄
必死でやればやるほど、人にバカにされるだけのクソゲ

何をどう面白いと書いても、くだらない事に変わりが無い
キャラクリゲーと言われて、あの安いグラで何が綺麗なんだ?
PS2以下のグラだぞ

アクションがすごい? 無双系ゲームと何が違うんだ?

チャットしてても信者がイッパイでキモイだけ
ネガ発言でもしようものなら総叩きってドンダケキモイんだよ
絶対子供にはやらせないほうがいい
まるで宗教団体のようなオカシナヤツラが集まってる

これは本気でお勧めしない
同じ事の繰り返しでダルイと思ったFF14の方がまだマシだった
14にも復帰する気は無いが、PSO2はもう二度と触りたくない
マジで目の前から消えてくれと思うレベル

プレイ期間:1年以上2015/12/29

普通に面白い

ひろきさん

グラ綺麗だし無料だし課金しないで楽しめるしいいんじゃね?
正直このレベルで低評価のやつ他のオンラインしたことないだろw
経験値%がゲーム内の金で買えるとかかなりいいだろ
他のオンラインとか月5000円は最低ないとついていけないしレベル上がらんよw
レア出ないとか言ってるやつはただの無知どう考えても出やすいだろ他のオンラインとか1年に一回出るかどうかだし武器の値段は100億とか普通
新規もついていけるようになってるし全然マシだろ

プレイ期間:3ヶ月2013/04/20

作業作業、とにかく作業

プレイ時間=作業時間さん

新規勢へ。これだけはいえる。
このゲームに手を出すのだけはやめておけ。
このゲームに主人公はいない。
ストーリー性0
敵を倒すだけ
これが基本料無料なのは妥当(悪い意味で)
敵を倒すだけ、コスプレ好きの根暗どもしかいません。事実、ログインしてる人は減り、廃れつつある。急速にオワコン化が着々と進んでいる。ぶっちゃけ今のpso2では新規勢が入る隙などない。
レベルアップしてカンストだけでは足りないのた。レベルアップして、レアな武器を手にする。そこに何のロマンもない。作業という苦痛しかない。エンドコンテンツも作業の一環であり、突き抜けた要素はない。
同じ敵を永遠と殴り続けるだけなのだ。
緊急クエストに行く=エンドコンテンツにぶち当たるということ。
初めて行ったクエストがエンドコンテンツだったなんて笑える話だ。
そもそもこのゲームにエンドコンテンツという概念は事実上ないだろう。ただ同じ敵を殴り続けるだけなんだから。
全く面白くない。
唯一、唯一私がこの糞ゲーで得た知恵が一つだけある。
ゲームというコンテンツそのものが糞であると。ゲーム内でスキルを磨くより、リアルで磨く方が輝かしいことだと。
ただそれだけ。
このゲームは人生より糞ゲーである。以上。

プレイ期間:半年2016/10/26

 過去作からやってますが、相変わらずバランス調整がガバガバでPSOシリーズというかSEGAのゲームは悪い意味で変わらないと今のPSO2を見て思います。

 ここで散々言われていたように今後も何も変わらないのだなと自分も見て思いました。EP4辺りから一切課金する気がなくなるゲーム仕様と雰囲気だったのですが、今回のディフェブ騒ぎでサービス終了までその気はなくなったと言えます。楽しみ方は人それぞれなので良いかとは思います。

 何やらコンセプトという点でハンターがとか言われていますが、少し指摘があります。安定した堅い職とは?と。現時点では滅茶苦茶な大ダメージを耐えるという意味ではヒーローやファイター、ブレイバーではないかとは個人的には思います。ヒーローリフレッシュとインシュランスでしたか、それと無敵仕様、リキャストがあって確実に生き残ることが可能とか最早コンセプトは関係ないなと思います・・・この3職は考え方によっては確実にハンターより堅い、と。EP6での各職コンセプトもここから覗うことが出来るかと思います。

 それとカタナ特化というおっさん、また星5と星3を連投でお疲れ様です。星3の方で指摘、自分でディフェブについての低評価にて「一体どれだけいるのかわかっていない」などそういった趣向のユーザーの数がどれだけ少ないかを仄めかすようなことを批判しておきながら”よく防御特化にしてボスの即死攻撃耐えてる画像がありますが”とあるが、明らかに矛盾している。もう殆ど見なくなったが?
 これだけ叩かれているのにディフェブの取引解禁について動く気配もなく攻守バランス調整以前にその入り口にすら立とうとしない運営の態度がもう見て取れるかと思うが。オンラインRPGとして不公平感と酷評されている部分は改善の見込みが無くなったと結論付けられたと思います。ここだけ見ればその少ないユーザーに対してさえも”楽しみ方を潰している”と見てとれます。

 星5の方にて、アカツキさんの内容でなぜハンター以外の近接が要らないと言えるのか全くわかりません。被ると言いたいのなら今後のファントムもジェルンが関連してきてあなたの理論だと「それファントムで良くね?」となるが?
 EP3までのハンターのコンセプトの実現でバウンサーとテクターの実績から一定フィールド内の味方へのダメージ軽減があったらなぜテクターが要らなくなる?これも全くわかりません。私はハンター、ブレイバーとテクターをやっておりバウンサーはやっていませんが、エアプレイとはあなたのような方だと思います。
 
ハンター:一定フィールド内で味方にダメージ軽減(現時点では無し)
バウンサー:一定フィールド内で味方に火力・PPで補助が入る
テクター:PT内ならばどこでも、PT外なら広範囲で味方に火力アップ・ダメージ軽減・HP最大値強化
↑こんなきれいに分かれるのに一体どこにあなたの理論が成り立つのか全く伝わってきません。しかも、各職オールラウンダーがEP5以降のコンセプトですよね?また、PSO2では好きな武器・好きな職・好きなプレイスタイルで戦うことができるゲームだと。更にはPTの中にこの職がいないとクリアできないというものにはしないと運営自ら公言していました。もうガタガタかと思います。

 オンラインRPGならばアカツキさんの評価で言われている内容のスキルがあるのはハンターのイメージに合致はしているかとは思います。味方へのダメージ軽減を無理矢理エネミーの攻撃力ダウンにしており、結果は同じだが要望逸らしと否定されるのは不思議なことではないと思います。カジノ・ギャザリングなどの丸パクリから盾役のイメージがあった職にてこんなことやられればそう感じる方がいても疑問には思いません。

 数々の低評価にあったようにハンターに関してはスタンス2つでしっかり分け、どちらのスタンスでも楽しめる要素は用意できるかと思います。それで攻守バランス調整以前にそもそもの防御側のブーストアイテムも自由に使えるようにしたほうが良いということで叩かれていたのかと思えます。運営自ら課金意欲を潰すのはかなり疑問です。SGというグレーな仕様で言い訳を言うのも結構ですが、ユーザーを否定する前になぜ売れないのか、買わないのかを良く考えるべきかとは思います。

 結果は出ていると思います。今の外れがあまりにも多すぎるスクラッチをなぜユーザーが買わないのか、運営が目の敵にしている?カチ勢などがなぜディフェブのためにSGを購入しないのか、これについては今まで通り変わらないと結論付けられたと思います。ここで言われていた要素を検討せず今後どうPSO2を展開していくのかある意味楽しみです。結局は今後も根本的には何も変わら無さそうに思います。

プレイ期間:1年以上2018/12/28

   すまんな

げげーまーさん

欠点もありますが・・・なのに何故☆5?
こゆこと書くから社員!?てなっちゃうんだよ。
ほんとにこのゲームが好きな方なら
☆5なんて付けて欲しくないと思ってるはずだよ。

で、欠点に上げてるレアドロの件。
これで人にオススメ出来ますか?
自身が体験した苦行を他の人にも味わって欲しいと?
私なら赤の他人相手だろうと勧めることは出来ませんね。
最初の頃だけなら良いけど、行き着く先は地獄ですので。
他にもあるけどネガキャンはこれぐらいにしておこう。

ここからはフォロー。
アクション性○という意見がチラホラあります。
私としても
近距離職:まあ面白い
遠距離職:そこそこ(銃職限定:肩越し視点なら)
これだけなら☆3ぐらい付けても良いです。
なんだけど!・・・これまで散々書かれてる
フォースが全てを台無しにしているわけです。
レア掘りや金策でどうしても反復作業になる以上
戦闘が楽にこなせるフォース一択になってしまう。
オンゲなんだからPT戦では色々な職が生きる形に
しないとダメ。今の時代にこれはナイわ。
まずは初代からの伝統になってるフォース一強を覆すこと。
方法はいくらでもあるんでメンドイから書きません。
他ゲーを参考にすると良いでしょう。

マイルーム等のオマケ要素の拡充は後回しにして
さっさとこのゲームの本質部分
(アクション:特に職バランス&やり込み要素)を
どうにかしなさい。
長い年月が経てば過疎るのはしょうがないにせよ
本質部分でライバルと勝負できるぐらいになれば
少なくても惨めな終わり方をすることはありません。

プレイ期間:1ヶ月2013/07/24

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