最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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相変わらずの無能集団と聞いて
何年かぶりに復帰したさん
びっくりしたよ!たぶん1.2年放置してたけど
カムバックもなければ不具合補填、アイテムなんかが何一つ無かったのはこのゲームがマジで初めてだわ!笑
保管期間があるのも珍しくはないが、新年明けて何一つアイテム配らなかったわけ?そうなら散々な書き込みばっかりだしもうサ終近いのか?
ピックアップはマジで出ない、ゲームバランスがゴミなのは何年経っても変わらない様な評価ばっかりだな!
仕様は知らんが書かれてるEXキャラ?
よくあるレア度崩壊改悪しちゃったのか?
ミリオンアーサーが何でサ終したのか『ナカイド』の動画で頭のお勉強してこいよ!
プレイ期間:1週間未満2021/02/06
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ああああさん
サービス開始時からプレイしてます。
パン返せ。
このゲームは年次緩和をしているゲームで、初期の頃から比べると
・メインストーリー、キャラクターストーリーの難易度の大幅緩和
・キャラクター専用武器の+3作成率上昇(大幅ではないが現実的になったレベル)
・ガチャ確率緩和、確率表記、キャラクターの育成が進むほど星5当選率がちゃんと上がるようになった
・2018年春になってレベル上げ専用アイテムを導入し、レベリングが幾分緩和された
といった具合に緩和しています。
変わっていないのは、レベル上げがメインコンテンツということ。
とにかくイベントで石回収を満額するには上限突破+レベルカンスト近傍が必要ですし、ガチャの星5的中率も上限突破+カンスト5体を揃っている状態と、そうでない状態ではあからさまに変わってしまいます。
それでも2017年のガチャ緩和の効果は大きく、それまでは無課金で当選確率上昇アイテムを使っても1年に1人星5は引けるか、引けないかのレベルだったのが、毎日上昇アイテムを使用して1年で数体は余裕を持って引けるくらいになっているので、かなり緩和された方だったりします。
(確率上昇アイテムは毎日使えるくらいにばら撒いてます)
ただ相変わらずなのは課金に対するリターンが全然無いので、ある意味ではリーズナブル、ある意味では課金ブーストが存在しないので極端な爽快感は無いという点ですね。
特にガチャに課金する程無意味なゲームはこのゲームくらいでしょう。
明日のガチャも頑張ろうくらいが、丁度良いです。
はっきり言ってしまうと毎日スタミナを消化するくらいにレベリングしておけば、出遅れも取り逃がしも無いゲームなので、日常系ゲームとしては有りといえば有りなのですが、爽快感や優越感が欲しい人には全く向かないゲームです。
ただ言えることはレベリングを進めればコンテンツが消化できるようになるのと、ガチャ確率が如実に上昇するので、この点からも財布には比較的優しい日常系ソシャゲとも言えます。
古参プレーヤーと新規プレーヤーの戦力差は実は防具やアクセサリーにあり、これらは期間限定で強力な装備品を出しているので、これを持っているかいないかが一部のコンテンツ(戦場と大型モンスター討伐)に影響しますが、どちらも特殊コンテンツなので新規さんが神経質になる必要はありません。
因みにBGMの半数はロマサガで有名な伊藤賢治氏が担当していて、ああイトケンだなというのはすぐに分かると思います。
プレイ期間:1年以上2018/06/13
ひのまるさん
空いた時間にちまちまスマホいじる分にはこのゲーム申し分ないと思います。
誰かと競うとかそんな理由で本格的に育成するようなゲームではなく、ひたすら自己満足仕様です。
たまに大型ボス討伐のイベントを年に数回はさんできますが、ユーザー間で競うのはそこだけ。
それも気にしない人なら全然スルーしても良いくらいの報酬しか入手できないので、
時間効率的にはどうなのかな、と言うレベルです。てか、その大型ボス戦頑張ってようやく装備GETしました、そしてその装備は一体何に備えるための装備になるの?って感じです。
ゲームをやりだした初期の段階ではある程度手間暇かかりましたが、ある一定の時期を迎えると特にやるべき事もなくなり、
所詮は自己満足ゲーなので自分がこれで良しと思ったら本当に何もやる事がなくなります。
自分は今までも課金してきた方ではないけど、キャラも揃ってるし育成も現状みんな天井さしてるし、これ以上キャラ増えても他の育成キャラをけづらないと入れられないし、
そもそも育成面倒なので少なくとも☆5ならともかくガチャに課金する程キャラには飢えてません。
たぶん古くからやってるユーザーさんて自分と同じ感じの人沢山いそう。
普段バトルで戦う敵と言うのは、雑魚が主なのでこっちが攻撃を受ける前に向こうが全滅しちゃうワンパンか多少攻撃受けてもヒーラーとか全く必要なしなので何度も言うように究極の自己満ゲー。
せっかく部隊の枠というものがあるのに、
十分活かしきれてないのも残念。
もっと古参者にも張り合いのもてるコンテンツ作れないのかな。
今後、対戦型コンテンツができたとします。これだけは言えますが、重課金者と無課金者の差は天井がある以上このゲームにはそれほど差は生まれないと思います。
プレイ期間:1年以上2018/05/28
リッリさん
今回のアプデで下方修正のオンパレード
まず、ミッション報酬が何故かランダムになり
運次第で大きく変化、場合によっては
以前より報酬減もあり。
そして、金曜日のデイリークエストの
獲得資材の大幅減で回す価値が0に
そして以前に告知されていましたが、
BCで獲得できる魔科学の釜がなくなり
星3の侍を代わりの報酬として登場
そして他の報酬は変化せずのゴミクズのまま
以上、梨木の糞がふんだんに盛り込まれた
超クソアプデです。
もう資金回収をするだけしてサービスを
終了する気マンマンです。
ですので、新規は絶対プレイしないほうが
いいです。課金は金ドブでしかないです。
今後の改善、アプデも糞でしかなく
この糞運営にはなにも期待できませんね
プレイ期間:半年2015/06/27
おつむてんてんさん
結局、強くするしないは課金ゲーなら当たり前な話、課金してなんぼです。
強さもそうだし、エフェクトとか見た目とか斬新なグラとかそんな物が欲しけりゃとにかく課金しなきゃダメですよと言う事です。
確かに無課金勢でもチャンスが無いわけではないけど、それだとミジンコ並みの確率をひたすら狙い続ける訳だから相当長いスパンが必要になっちゃう。
課金で得られる物は多種多様に揃ってますが、
一番の目玉は高レアリティーキャラと、
それともう1つの目玉は専用武器の最高位。
この二点の入手方法はただ1つ、クジ引きです。
それもなかなか当たらないクジ引きです。
レアキャラに関しては☆が3のキャラから☆が5までのキャラがあり、一応最高レアが☆5キャラ。
☆5キャラこそ引けたら間違いなく大当たり、
でも☆4でもまぁまぁ大当たりの部類です。
☆3キャラは個人的にはやや微妙。
と、人により大当たりかどうかの判断は変わると思いますが、これらは基本黒封筒で来るので括りとしては当たりの部類ですね。
サポートアイテム活用でより確率を上げる事が可能で、少なくとも武器開発の最高位成功よりは遭遇率は高い方だと思います。
問題はその武器開発の方かも。
これも成功と失敗の判断基準は人それぞれなのかも知れないけど、+3付き武器以外は全てハズレと考える人が大半かなと。
色々と書きましたけども、話を元に戻しますが、
とにもかくにも沢山クジ引ける人には敵わんのですよ。
運なんて皆さん良く軽く使ってますが、そんなもん所詮長く続くもんでもないし常にあてにできる要素じゃないですからね。
沢山クジ引ける人、すなわち廃課金の人達の事です。
この手のゲーム、好きな人は好きでしょう。
そしてお金に糸目をつけぬほどの超コレクタークラスが。
うらやましいとは思いますが
でも尊敬はできませんね(笑)
プレイ期間:1年以上2017/01/11
ひどいさん
「キャラ人気1位のイベントだ」
→役に立たないゴミを押し付けられるだけ
「クリスマスイベントだ」
→役に立たないゴミを大量に押し付けられるだけ
まったくもってヒドイイベントばかり。
攻略サイトの掲示板は怨嗟の声で埋まってる状態。
たまに擁護しているのは「文句あるならやるな」「批判しているのは同じヤツ」と喚くやつ。
ちなみにその掲示板で、ランキングサイトの降下ぶりが話題になって「順位なんて関係ない」という書き込みがあったあと、こちらで擁護コメがわいた模様。
内容もほぼおなじ。じつにわかりやすいね。
そんなゲームですよ? あなたやります?
プレイ期間:半年2016/12/15
ちょこくらげさん
無課金で1年ちょっとかんぱにを続けているユーザーです。1年続けて☆5が4~5人ですが、多分運がいい方だと思います。
実際このゲームは、大量の課金をするか、無課金でやっていくかだと思います。
というのも、結構課金石が無料で手に入るので、キャラやエンドコンテンツをそこまで重視しないのなら武器や防具、施設あたりを強化していけば充分無課金で強くなれるからです。
☆4以上がパーティにいると楽ですけど、☆2から使えるキャラもいます(回復役やソルジャーなんかは特に)
それにレア度の高い子じゃなくても、強くて可愛いキャラは多いので、ガチャを回しまくるよりも、愛着を持った子を大切に育てていく方が楽しいと思います。
課金するならば、魅力的だとは思いますが、キャラガチャはやめたほうがいいでしょう。
それよりも、施設に入れる子を増やしたり、施設のレベルをMAXにしたりした方が進めやすく、課金額も減らせます。武器ゲーみたいなものなので。
どうしても☆5が欲しい時は、☆5キャラで好きな子が引ける確率が上がっている時に、金ポストを使って引くのがオススメです。その際も広報部Lvカンスト+レベルの高い子を入れるのを忘れずに。
長くなってしまいましたが、私自身ずっと楽しんでやっているゲームなので、少しでもユーザーが増えてくれればと思います。
プレイ期間:1年以上2017/05/03
すもっぐさん
他の方も書かれている通り、
キャラの強さ(≒個性)は「専用武器の+3に付いているスキル」で決まる。
イベント期以外の通常プレイのパターンは以下の通り。
1 お目当てのキャラをガチャで出す(1日1回なら無料)
2 そのキャラの専用装備のレシピを掘る
3 専用装備の鍛冶をして+3を出す
特に1・3が相当難しい。課金しても(機会は増えるが)容易にはならない。
なので、地道にコツコツやっていくしかないのだが、
この作業がまた単調で飽きる。
幸いにして、バトルは早送りボタンを押してしまえば
勝手に進んで勝手に終わるので、
ボタンだけ押して裏で仕事なり動画を見るなり別ゲームをするなりができる。
1年ほど無課金でプレイしているが、
最高レアリティキャラ&専用装備+3も複数所持でき、
十分強い編成を組めている。
ここまでプレイして無課金で十分なのは、
プレイヤーにはとても嬉しい仕様だと思う。むしろ経営面が心配になるくらい。
無課金で不足なく遊べるので、新規の方はとりあえず始めてみるといい。
キャラデザインも良いし、サブゲームとしては十分楽しめるクオリティがある。
プレイ期間:1年以上2015/12/08
てーもさん
デイリーやイベントアイテムを全て最高効率で使い、自然回復も就寝時以外殆ど溢れさせることなく1ヶ月プレイしました。
それでも最高ランクの☆5はおろか☆4すら1体もゲットできません。
運が悪いだけという可能性はありますが、私には1ヶ月は十分な試行回数だと感じます。モチベーションの低下も重なりゲットできる確率は更に減っていくでしょうし。
いずれ☆4や☆5に乗り換えたいというのにゲットする目処もなく☆2や☆3をいつまで経っても使い続け、全てのシナリオをクリアできるほどにレベリングするのには耐えられないです。
8章以降ゲットできる武器防具の強さが殆ど変わらないのでレベルを上げることでしかステータスが上がらず、かといってレベル上げたい愛のあるキャラでもない。レベリング自体も結構単調で面白くない。
ちなみに資源は4つありますが1つはスタミナ、残りの3つは開発用です。開発用は3種類に分ける意味がなく、見せ掛けだけで特別何を使うという機会はなく1種類に変えても同じというお粗末なゲームバランスです。
他にも「この作業ゲームを楽しむ上で必要あるのかなあ?」という無駄な作業があるシステムや、槍以外の前衛はかなり不利で構成が実質決められているなど、ゲームとして練られていない部分が非常に多いです。
今やっているイベントも事前にイベントの内容を知っていないとイベント期間いくら頑張ろうが追加される新キャラはゲットできない仕様です。意味が分かりません。
運営はキャラゲットやストーリーに関する物を絞り、できるだけ薄く引き伸ばして、引き伸ばして開発やバランス調整から逃げ回っているようにしか見えないですね。
プレイ期間:1ヶ月2015/07/27
ドナルドさん
無課金で楽しめるのは最初の内で、
次第に難易度が上がっていき、そこそこの強度を求められるようになっていくが、ただ低レべキャラでも育成とある程度の高装備しだいでメインクエスト攻略は十分可能。
つまり、無課金でもプレイできる範囲である事は間違いない。
では、課金は主に何に必要なのかと言うと、内訳はバトルするのに必要な食材、育成促進アイテム、カンストしたキャラを再育成するためのアイテム、武器&防具&アクセの装備品開発に必要な資材、装備開発に必要な資材を通常より半分に抑えられるアイテム、部隊枠拡張、各施設の拡張及びレベル上げ促進、キャラガチャ、その他諸々
と言ったところ。一般にキャラガチャは1日一回無料だが普通に引くだけなら99%以上は低キャラしかでないので別途特殊な効果制限時間ありのアイテムを使用し多少なりレア率の確率を上げてから引くのがこのガチャではスタンダードな模様。1日一回の無料以降は一回五百円の有料に変わる。しかも無料も有料も確率は一緒。
要は高望みせず時間も気にせず普通にプレイするだけなら課金に頼る必要は全くない。
おまけにログインボーナスなど日替わりで課金アイテムなどランダムではあるが毎日必ず貰える。
ただ、課金によりゲームのやり込む幅は大きく広がるし、よりゲームを満喫し世界観を高めたいなら要課金。
しかしこのゲームの唯一のネックとして、その肝心要の課金をしても報われにくいと言う有り難くない要素が随所に組み込まれており、それが極低当たり率のガチャ。装備作成もキャラ獲得もガチャ。
おそらくこちらの会社が最も利益を産んでる課金項目だと思われる。
要はプレイヤー側からすれば欲しいキャラが入社するまで高いガチャ代を課金してハズレれたらまた課金して、この繰り返しである。ちなみに同一キャラの被りなどもザラ。
装備も同様である。装備開発の場合は開発そのものに課金は要らない。大事なのは必要資材。必要資材はハイレベルな装備品ほど使う量が多いため直ぐになくなる。無課金での資材数で最高の装備を作るのは高レベルになればなるほど現実的にはほぼ無理なのでここでも要課金アイテム。
最高の武器ができるまで開発と言う名のガチャをひたすら叩き続ける。
ここまで書いたら察しがつきますね。
確率の低いガチャが課金組をどこまでも課金させるような仕組みです。
たぶんお小遣い程度の庶民的レベルでは高レアキャラ一人分の装備を充実させるだけでも根を上げたくなるようなレベルです。
少し話を脱線します。
このゲームの運営はとにかく鬼のように新キャラばかり登場させ、商売の種を生産し続ける事には全力です。そのためかアフターフォローが全く追い付けない状況。
リアルなガチャで当たった景品なら記念に残す事ができ、物によってはぶっちゃけ換金だってできそうな物も、ゲームで大枚叩いてせっかく呼び寄せたレアキャラやレア装備などは所詮、当サービスが終了したら最後は何も残らないのにこのガチャ価格の値段とか
自分的には無理。それでも大枚叩ける人が現実いるものだから会社は儲かるんだろう。
プレイ期間:半年2017/01/10
ねこじゃらしさん
UIが最悪
アイテムを売るとき任意の数字を入力できないので100回クリックする事もある。
戦場のステージは経路設定出が出来ない。
戦闘が単調なのに無駄に時間が掛かる、お願いだからスキップさせて。
良い点
課金しなくても遊べる。
金ポスト、銀ポストでレアキャラが手に入れられる。
その他
カレナちゃんはかわいいが年中無休で働かせるな。
ゲームとしてはクソゲーだとは思わないが非常にだるい。
dmmのゲームは基本的にどれも同じ。
プレイ期間:半年2015/11/02
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