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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ネトゲの闇@社会の真実

人で在りたかった人さん

29日の名目上PSNの【接続障害】の修正という方便を取り
長期に渡る様々な苦情、陳情、脅迫が寄せられた為に
この一ヶ月余りにおける密裡に行っていた過負荷テストを取り止める羽目に陥らされる次第と相成りました。
この望まない修正によりお客様のご使用なされる機器への過負荷が著しく下がり
高頻度で破損させる事は無くなり
今まで通り当たり前に遊べる環境が整えられたと自負しております。

テストサーバーを増設し整えるよりも不利益のない方法を模索し

我々がお客様との間に結ぶ契約規定により弊社は保証賠償を気にする事なく
裁判で負ける事のない状況を作り上げ賠償せずともよくなりましたので
莫大なコストを掛ける事なく
お客様の資産である機器をテスト媒体に使用する事により想定されるコストを
軽減することが可能となりました。
損害や不利益もなく利益だけを見込めるとの
上層部の意向によるものです。
このテスト環境時期内で多大な被害を受けたにも関わらず
何の保証もなされない方々に対し

・臣さんグラボ壊れたってよ草
・貧さん、お前が糞PCなだけだろ、関連会社の所為にするなよww

煽り、此方には一切の不手際がないかの様に
印象操作や詭弁を匿名掲示板に書き込ませる等の業務を強要

相手に対する人としての敬意や、作品を楽しんで頂いているという方々の
気持ちを汲むという配慮がなく
そもそも自責の念という概念自体が彼等には存在しません。

自分だけがとても可愛いという【人非人】、そういうイキモノなのです。

幹部、上層部がそれだと
下司が立身出世を望むなら人としての尊厳を棄て、他者を嘲け嗤い奪い取り
仕事に対する打ち込み方を否定、潰しにかかり貶め合って
表面は笑い合って。
裏で虐げ嘲嗤う。
同じ環境に居続ければ同じ様に腐るしかなくなります。
皆狂っていくので、本音で語れる【人間】がいなくなるのは当然です。

先述レビューによる【悪貨は良貨を駆逐する】とは真言だと思います。

お客様の不利益を産み出しているのは上の指示に寄るものなのですから
上層部の者以外は誰も得をしません。

お客様、自愛ください。騙されないでください。
彼等はお客様の資産財産の損失を屁とも思ってはおりません
最新の注意を以てお気を付けくださいませ

プレイ期間:1週間未満2021/05/30

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やることがない

禿KMRSGNMさん

現状はプロデューサーさんがオフラインイベントしか頭になくゲーム内容はペラペラです。一部の熱くなったユーザーでしか盛り上がっておらず過疎化が進むばかりです。自分の作ったキャラクターを楽しむことができるのはいい点でした。
ここ1年ほどでバランス調整が何度かあり武器種間の格差が広がり遠距離職が台頭し近接はないがしろにされたままです。遠くから味気ない魔法モドキを撃つのが最適という状況が長く続いています。

プレイ期間:1年以上2015/11/20

現代(東京)の次は中世ですか?、まあ中世にタイムスリップ見たいなSF映画は有るが、SFだっちゅうの、ファンジー感はいいが極端過ぎやしないかい。
そして実装されたばかりのエキスパートブロックの廃止、早すぎない??
考えて作ってますか?
代わりにブロックをまたいだマッチングが実装されるみたいだけど、これまたやらかすんじゃないの?
課金userはブロック過密時の恩恵がなくなるし、マッチング出来るからエンジョイ勢はますます上を目指さなくなるし。
きっと益々格差がうまれるんじゃないかと、

レビューなのでゲームの評価も書きますが
ゲームはまるでガムのようですね。
面白(美味しい)いのははじめのうちだけですね。
そのうち色んな内容の薄いコンテンツがてんこもりで変な味にかわります。
やがて急速に味がなくなります。
たまに運営から新しい味が(コンテンツ)が支給されますが、劇まずだったりします。
そしてまた急速に味がなくなります。
やがて口のなかが味のないガムで一杯になると吐き出して去っていきます。
こんなとこでしょうか?

運営に問題ありなゲーム、それはそれで試してみてはって感じです。

プレイ期間:1年以上2017/07/19

お洒落要素はなかなかいいけど…

ぜりーふぃっしゅさん

んとね。正式サービス開始からやってるけど、個人的にep.4以降の要素はあんま評価できない物が多いかな。全体的に火力偏重で、タイムアタック要素満載なのが特にね。今はvitaでプレイしてる関係でロードが遅いなど、『スペックが低い事の弊害』をより強く感じるわ。なのに全体的な火力、移動スピードのインフレ傾向は変わらず進行中、と。なので始めるならps4かそれなりのスペックのPCでどうぞ。近頃は『なお、この新規機能はvita版非対応です。』みたいなのもちらほらあるしね。他のレビューと違う不満点はこんなとこかな。ああ、あととにかく世界観が雑で、『こいつら普段なに考えて生きてるの?』とか気にしだすと…、うん、やめとこう。公式に自由度の高さをうたっていたわりに、公式が『こうプレイして欲しい』ってのをゴリ押ししてくるように感じるのは、今に始まったことじゃないし、あっちのテスト不足で『想定外の』高火力が出ると分かる→ナーフはテンプレートね。あとは、装備の強化に使う強いアイテムを、課金アイテムのリサイクルで入手できるようになった為、課金アイテムその物の需要が高まりハズレ扱いの衣装も値上がり、結果、今は新規で始めた層がお洒落アイテムを手に入れるのはだいぶ大変かも。

プレイ期間:1年以上2019/11/04

ただ、ストレス溜まるだけ

アーレス出ない男さん

正直このゲームはやらない方がいいです。

運営・プレイヤーの双方から受けるストレスが半端ないです。
アホな事しかない運営。
指示厨・自己チューにそれをみて腹がたったのか皮肉ぽく・他人を馬鹿にした言葉で注意する輩。
傍から見たらどっちもどっち。やってて気分が本当に悪くなるゲーム。
あと、クエストの途中抜け何か当たり前で残った人に迷惑かけるなんて日常茶飯事です。
本当に民度が低い。

レアドロップの偏りは酷いし。
ゲームのバランス自体下手クソで何がしたいの?って感じです

運営・プレイヤー双方が自分の都合しか考えてなく、結果今のストレスが溜まるゲームになってます。


プレイ期間:1年以上2015/10/27

面白い

バンさん

まぁさすがに5とは行かないがキレイなグラフィックで面白い。
なにが悪いかと言うと自分は新OSへの対応だと思う。
8でプレイしてみたがダメージなどの表記が遅い(いわゆるラグ)などて気持ちよくプレイできなかった。前に使用してたノートのほうがよくプレイできるという(笑)
それぐらいかな。

でも評価1つけてるやつらは未プレイ、プレイ時間極少、低スペック、PSPなどのゲームと一緒にしてるってやつらだと思うんだがwww
レアアイテムに関して完全な運とか言ってるがレアアイテムなんだから当たり前だろwwwwww
口だけのユルゲー育ちにわか共はおとなしくDSカチカチ弄ってろよ^^

プレイ期間:半年2013/02/08

ファンタシースターのナンバリングに相応しいとてもよく出来たゲーム。
当方、このシリーズのファンでしてファンタシースターゼロも平行してプレイをしています。
PSUの後継などと言っている輩がいるようですが、そろそろ堪忍袋の緒も限界が近づいてまいりました。このゲームはゼロの後継のように思えます。ストーリーやシステム面に類似の部分が多々あります。ゼロはPSOの正統進化と言われた作品であり、PSOの系統は確かに受け継がれていると言えましょう。
ゲームバランスを真剣に問うとすると下方を認めなければなりません。平均化を強いほうで調整すればインフレを起こし、敵とのパワーバランスがおかしくなります。なにもバランスはクラス間だけの問題ではないはず。木を見て森を見ないのでは片手落ちです。
クラス間のバランス調整は落ち着いておりLV17のPAでさらに調整する方針になっています。レベル上げに各職をメインで使っていますが、どの職を使ってもSHをクリアする部分では火力に不足はなく、XHの敵に対するときに火力の違いを感じるようになっています。

レアドロップ率を低くすることで。レア堀をすればするほど時間だけを失うことになります。廃人は時間だけを失い、ライトは最初からしない。つまりライト向けの作りになっています。発掘までやれなかった半端ものが不満を漏らす。実に上手に作られてますよね。

PSO2は全員DPSであることが気に入らないのか、ロール性にしろなどトチ狂った意見を目にします。別のMMOやったらどうですか? レンジャーが使えるWBというスキルは有用で、一つのロールのように扱われることがあるくらいです。 WBを使う人がいないととクエストに時間が掛かりすぎることあって、そのため破棄するプレイヤーもいます。これはXH帯の敵のHPが大量にあるためで、現状でWBのない状態では敵とプレイヤーのパワーバランスは悪いです。しかし、これはレベルキャップと新難易度が開放されて間もない段階では、問題にするのは時期尚早です。プレイヤー側にDPS上昇の余地がまだ残されているからです。 時間がかかりすぎるとブーストの残り時間を損して、ブーストの有効時間をいかに上手く使うかが報酬を多く得る手段となります。TA押しの過去もありますし、このゲームのやり込み基準は短時間討伐にあるのだけは間違いありません。

プレイ期間:1年以上2014/12/16

主に金策……ぇ

死に体さん

ゲームとしては、面白いほうだと思います。

ただ正直な話、無課金でやるには金策でかなり困ります。
最近はクロトオーダーという運営が妙にプッシュしているタイムアタックで高評価をとるというものをクリアすると、総額100万程度のお金は手に入ります。ですが、武器防具の強化に使うとすぐに吹き飛び、マイショップというほかのプレイヤーの出品している武器などを購入すると消え去ります。ちなみにマイショップは課金か、スクラッチで三日券を入手する必要があり、課金アイテムなどもゲーム内通貨で人によっては販売しています。

問題は、手に入るお金が敵を倒したところで一匹多くて100程度。ラッピーなどのレアで時折1000近い金額を得られますが、正直それでは武器の強化一回分にもなりません。
確かに、そう簡単に課金者のダブりなどで販売されている課金アイテムを無課金で手に入れられても困るかもしれませんが、現状は流石にやりすぎと言わざるを得ないと思います。

ほかには個人的なものですが、手数が多い銃がなぜかそれなりの火力を持っていることでしょうか。
別段、遠距離だから火力多いのはずるいというわけではなく。
武器の中にツインダガーというものがあります。運営はこれを手数で圧倒する武器として押していて、一撃一撃の威力は低めです。数に物を言わせる武器ですね。
そして問題は、ツインマシンガン系統の武器。手数は大体ダガーと同等。そのくせ、威力は明らかにダガーの上を行きます。しかも、連射する技が多いことも問題でしょうか。ハッキリ言ってこいつ、金策ができている人が使うとバランスブレイカーもいいようなものです
しかもさらに上方修正って……運営はどこまで銃が好きなのさ……
ちなみに、人にもよりますがツインダガーは持っているだけで嫌がられたりする場合があります。

金策とパワーバランス。この二つさえどうにかなってくれれば良いのですが……

プレイ期間:1ヶ月2013/07/17

サブゲームとしてやろうと思い少しプレイしましたが、違和感を感じてやらなくなりました。過去の出来事やここでのディフェンスブーストと言うアイテムなど防御力の仕様について調べることではっきりとここの運営は異常だと判断したためです。

評価を以下に
良かった点
BGM、後はゲームコンセプト(実際はタイムアタック火力ゲームでクエストが全般的につまらない)

悪かった点
ここで言われてるように運営の気に入らない遊び方やそれに繋がるあらゆる仕様や要素を全て冷遇、排除していたこと

ゲームは良さそうだったが、運営の姿勢が酷い

また、課金のことも取引不可にしているものに装備品を強化するためのアイテムがあり実質装備品を売っているように感じた。火力強化はゲーム内での通貨で簡単にできるが、耐久性強化は取引不可のアイテムとなっているため自由にできない。

運営の押し付けが仕様だけでなく、ゲーム内で沢山あるためゲームとして根本的におかしい。この根本的におかしい部分はこれまでずっと改善していないようです。

改善などしていない、それがこのゲームの最大の癌です。
大体、ゲームで不人気とわかっているものを簡単に入手可能にしたくないから取引不可にしているとか遊ばせる気がないとしか思えない。ここの運営は様々なオンラインゲームを見てきたが、最も最悪な部類かと思います。

プレイ期間:3ヶ月2019/12/14

マルチエリアで仲間と楽しく遊べるMOとしてはグラフィックやシステム、そしてアクション性において大変良作といえます。

コンテンツの少なさやクラスのバランスなど改善すべき点は多々ありますが・・・
それを怠りスクラッチ(がちゃ)キャンペーンばかりの運営。
あと致命的なのは今時珍しい「何事においても完全な運ゲーム」です。
シナリオも小中学生向けなイメージ(笑)
パッチも運営がテストプレイしているのか疑いたくなる不具合ばかりです。

本日の午前に☆5評価が多いですが、水曜メンテということもあり一部の熱狂的ユーザーか運営の工作かと(笑)

プロデューサーを含めて入れ替えがあるならばものすごく期待できるゲームになるかもしれませんw
色々な期待をこめて、評価は1とせず2とします。

プレイ期間:半年2013/02/06

PSO2では基本的に運営叩きとやることのなさが表に出てつまらないという評価が多い。だが結局はまだかなりのユーザーがおり、アプデ時には盛り上がる。要するに熱中できないがやめることもしないといった感じなんだろう。個人的にはそのくらいのほうが現実世界に影響がないくらいに楽しめていいと思っています。

運営の対応は確かに良くはありません。ユーザー視点に立つことがほとんどなく、大抵が運営視点での修正やコンテンツになっている。アプデでは新規で面白いものも追加されるがユーザー視点での過去の欠点が全く改善されていないので結局は不満の声のほうが多くなる。その辺も低評価の原因だろう・・・。

やることがないというが、やることは一応ある。だがそれを楽しいと感じれるかどうかは個人の感じ方による部分が多い。具体的なやることといえば、キャラクリ・レベリング・装備の強化・レア堀・戦闘といった繰り返し行うもので、要するにやり込みである。

やりこみを楽しいと感じることができなければこのゲームはストーリーを進め終わったら終わりになる。自分は戦闘、その中でも多数の技を用いて戦い方の技術を上げる方面(魅せる戦闘)のやりこみが楽しく感じるので続けることができています。

あの職(クラス)・技(PA)は強い、あれは弱すぎて使えないといって勝手に職(クラス)や技(PA)を縛っている人が大多数ですが、そういった人は低評価になるのもしょうがないかなと思います。そういった人たちは要するにみんなと同じ職(最強職)でみんなと同じ技(最強技)をずっとくりかえしてるだけなんですから。

まあ結論としては自分の中のPSO2はアクション性の良さとキャラへの愛着が最大の面白さってことになります。

プレイ期間:1年以上2014/09/04

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