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かんぱにガールズ

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2.17398 件

サ終が物語っている

ザウスさん

DMMのアカウント持ってたのでプレイしてみたが
正直言ってこれの何が面白いのか解らんレベル
良いところはキャラくらい(DMMゲームの唯一良いところ)

他ゲーの合間にちょっとやったが、プレイしなくなったので削除しました

何かサ終決まってからか高評価がやけに多いが
サ終が全てを物語っている

後、他ゲーとかの高評価は低評価にかみつくしか脳がない奴がほとんど
ゲーム性が無いからって無理やり高評価にするのは規約違反では?

なので高評価の意見は役に立たない
自分は低評価のレビューを参考にしている
どういった所にユーザーが不満を感じているのかを見て
実際にゲームをプレイしてみてその不満を受け行けられるか
で、続けて行けるかどうかを決めている
レビューからプレイする価値のないのもあるが・・・

プレイ期間:1年以上2021/06/20

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という悪循環。UIやアイテム倉庫、編成手順、スタミナ上限などなど、改良してほしい部分は山程あるのに、それらをすべて無視して、課金のための衣装キャラとコラボキャラを交互に投入する運営……。
もうお先真っ暗って感じなんですかねぇ。ちょっと集金に必死すぎてプレイしててもドン引きするレベル。
そもそもコラボキャラなんて全く興味がないので、どんだけ投入されてもガチャなんて回さないんですよ。現に、無料石ですらすでに15,000以上たまってる。使わないから。
もうちょっとプレイヤー視点にたった運営をお願いしたいものですね。
とりあえずパン消費2,000くらいで、一気に資材や素材がたまる常駐クエをよろしく。いちいち消費700程度のクエを回るなんてアホらしい。
それが無理なら、まとめて10回くらいスキップできる機能をつけて。

プレイ期間:1年以上2019/01/23

ダメージの計算式がガバガバすぎて永遠と1ダメージ与え続ける状態になったり
敵の攻撃力がこちらの盾職基準なので盾以外の職はHPの10倍近いダメージ貰って即死したりします
メインゲーとしてやるにはお粗末な出来のゲームですが、基本オート戦闘なので裏で動かしてまったり育てるのには向いていると思います

プレイ期間:1年以上2016/01/05

面白いゲームを作る気はない開発

クソゲユーザーさん

☆5ランクのキャラの専用弓が強化。理由は☆5専用武器の割に強くないから。
ユーザーの意見をそのまま反映しただけです。
ユーザーの意見を聞き入れるといえば良いことかもしれませんが、それはこの開発が自分の判断でゲームを作れないから。
アイテムのまとめ売りのような、ゲームをプレイした経験があるなら普通思いつくようなレベルのことすら自分から作り出すことが出来なかった。
開発ができることといえば確率を絞ることくらい。
ドロップ率を絞る。+付きアイテム製造率を絞る。ガチャを絞る…。
そのガチャも、他のゲームではレアが出やすい課金ガチャとレアが出にくい無料ガチャのように差別化することでユーザーの課金を促すのが主流なのにもかかわらず、このゲームは課金しようがしまいが回すのは同じガチャ。
一日一回無料で引けるガチャを2回目以降は500円で引かせるというもの。
有料ガチャを一日一回無料で引けるのではない。無料ガチャを2回目以降は500円で回させているのだ。

戦場というコンテンツでも、他のゲームなら例えば「多くの強敵にぶち当たるルート」「ショートカットできるが罠のあるルート」というような選択を迫られることがある。宝箱にしたって「罠を踏まないですむルート」は用意されている。
しかしかんぱにではそうはいかない。敵を倒そうが宝箱を手に入れようがとにかく罠を踏むのを強いられるルートになる。さらにはボスへと行くのに必ず罠を踏むルートすらもある。
他のゲームでは「罠を回避するルート」を用意するのがセオリーだろうけど、このゲームでは踏むのが前提のマップづくりをする。
挙句最悪なのが罠の内容はランダムなのだがその中にある300ダメージを喰らう罠。このゲームはなぜか戦場に出撃する部隊全員に罠の効果が及ぶ。ダメージを回復する手段は主に敵との戦闘中。そしてその敵との戦闘回数も限られる。なので運悪く300ダメージが連続すればそれだけで回復が間に合わず瀕死になる部隊が出てくる。
更に運悪く強い敵にぶち当たればそれだけで終わりだ。
そんな中先日のアップデートで戦場の遠眼鏡というのが追加された。だが、この課金アイテム、効果はキャラが進む経路を表示するだけ。そんなもの横着せずこまめに移動すればいいだけの話だ。どうせなら敵の編成や罠の内容を看破できるようにしてほしい。ここまで無意味な課金アイテムを作る意味はあったのか?

プレイ期間:半年2015/07/11

☆3すら出し渋る、未だにコモン混ぜ混ぜのキャラガチャが頭おかしい。
そして取得したとしても苦行として思えないくっそタルイキャラのレベル上げ。
一応経験値多めに貰える特殊クエがあるにはあるものの昔は全体後列巻き込み型の敵なんかを配置して結局弱いキャラは連れて行けないみたいな、一体何のために実装したの?と何度も連呼したくなるようなどこまで行ってもケチから離れないおバカなことをしている運営です。
全てにおいて出し渋りが重要視されています。

キャラ取得したとしても今度はまたクッソタルイ武器レシピの所得クエを周回するっていう苦行が待っています。いってもまず出ません。

そしてレシピ取得したら今度もクッソタルイ武器の作成です。
散々記したように滅多に出ません。

この様な三重苦が常にかんぱににはあります。
艦これ以上にやる価値がないゲームです。

プレイ期間:1年以上2016/09/07

1週間遊んでみたが

のぶよしさん

1週間遊んでみたが特にこれといって良い特徴もなく面白さがわからない。
ゲームバランスも良いとは言えないし、装備を作るのにも+があり3を作ろうと思っても100個作ってようやく必要分に届くぐらい。
武器を作るのに役に立つハンマーというのがあり、+を出しやすくするような物ですが配布されることは少なく、効果時間も15分と短く使用してもそこまで期待はできないくらいです。
まだ始めたばかりの弱い武器ですらこのぐらいの確率でしか作れないということは、もっと上に行けば行くほどキツくなると思います。

スマホ版が出たということでやってみましたが、魅力がない感じでした。
広告が沢山あるほどのものでもない気がします。

プレイ期間:1週間未満2015/11/16

まぁただかわいいキャラ見てるだけのゲームですね。
とにかくゲームバランスが悪すぎます。作戦行動というものがあるですが
これが敵にもあるらしく恐らく一定のアルゴリズムを採用していると思います。
敵の攻撃がワンパターン過ぎて面白みがないですし見ていて滑稽ですww
防御の薄い剣士に敵五人係で集中攻撃は当たり前で戦士はワンターン目で即死
防御の高い盾は1ダメージ前後しかうけません(適正レベルで)。
ただでさえ防御力の低いヒーラーは遠距離攻撃専門の敵に集中砲火を喰らい即死(多少改善はされてる)
基本ここのゲームには多い傾向です。

自分は開発当初からやっていますが運営自体はそこそこコミュニティ等の意見を聞いているみたいですね。雑な点は多少なり改善して行ってるみたいです
取り敢えず課金はせず毎日ログインボーナスもらって星三つ以上のキャラが来たら育てたり装備イベントがあれば参加するぐらいですかね。あとはウィークリークエの消化
このゲームは基本装備重視ですしね。イベント装備はかわいくて個性がある装備が多いので楽しめます

運営はまぁ良好、イベントはかわいい限定装備などがあってそこそこ楽しい、あとはキャラ可愛いので評価は3ぐらいです

プレイ期間:3ヶ月2015/05/20

毎日ログインするだけの簡単なお仕事です!

毎日ログインするだけ!さん

このゲームをちょっとやってみようかな・・・?
とおもったそこのあなた!色々とプレイを楽しみたいと
お思いかもしれませんがちょっとだけ待っていただきたい!
アカウントを作り無料ガチャが出来る状態になりガチャをまず引きます
え、レア度1しかでない?
では今日はもうプレイしないでおきましょう!
次の日もレア度1?ではその日もプレイしないでおきましょう!
おぉ、レア度3から5の間が出ましたか!おめでとうございます!
ではその作業を編成のための5人枠が全て埋まるまで繰り返してください!
埋まったら遂にスタートの下準備完了です!え?そんなに待てない?
では別ゲーに行きましょう!こんなクソゲーなんかよりも手軽に素早くできるゲームが
それなりにありますよ!
はい、一応無料プレイは出来ますが楽しみたければ
毎日1回無料で出来る無料ガチャでレア度の高いキャラを複数引いてからがスタートです
それまではスタートラインにすら立てない事をご了承ください
え、課金ガチャ?無料ガチャと同じ糞確率なので金ドブする覚悟があるならどうぞ。

プレイ期間:3ヶ月2014/11/04

マンネリは感じます

ガキさんさん

イベントに関していえば、一か月おきにイベント武器作成とハンマードロップイベントの交互でマンネリ感がある。
今回も「ケモミン感謝祭」と名打っているのに結局イベント武器作成

今後のアップデートの情報が出ていますが頭打ち感があります。

しかし、他のレビューで書いてあるような装備が出ないなどに関していえば
確かに+3の武器があれば楽々プレイとなりますが、別にゲーム難易度でいえば+2でも十二分にクリアできるものです。
つまり、クリア前提とコレクターとしてのプレイングとでは評価わかれるでしょう。

このゲームの一番のウリは『ながらプレイ』に最適だという点である。
別のゲームをしながらや、動画みながらのプレイに最適
キャラロストもなければ、キャラの治療時間などもない、失われるのはクエストに必要なパンだけ。
そのため出かける前にパン消化して、帰ってきたらまた一気消化など、常に貼りついている必要もそこまでない。

自分のプレイスタイルに合っていると感じるゲームです

プレイ期間:半年2015/06/16

ガチャの絞りがあまりにも酷すぎる、中堅レアである★3ですら激絞り。
かといって課金すれば出るという訳でもない。

バランスも3章から急に敵が強くなりたとえ★3キャラがカンストしてても全滅する。
キャラよりも装備重視なのだが装備を作るにしてもレシピが落ちない。
ついでに素材も落ちないし良作の成功率も極端に低く+3なんてまず出来ない。
これは課金したって良作が出来るという訳でもない。
なんとか+2を作って★3キャラに持たせても戦況は変わらず結局全滅。
とにかくゲームバランスが悪すぎる。

今開催してる新人研修イベも中級なのに敵が極端に強くなり
初級ミッションすら達成できない。
(黒いスライムが出たら完全に詰み・雑魚5匹遭遇でも3戦目あたりで詰み)
運が良ければ3匹構成4連続でクリアは可能だが、高確率で黒スライムでるから詰み。
運営はクリアさせる気も客を楽しませる気も無いんじゃなかろうか?と思うレベル。

とにかく色々な面で理不尽すぎて萎えて飽きてやらなくなるパターン。

ただ、BGMはイトケンが担当してるだけあって素晴らしいの一言。
キャラも可愛い子が沢山いるのは評価できる。

しかし、上記で述べた様にバランスが酷いからやる気無くす。

課金する価値も無いゲーム。

プレイ期間:1ヶ月2015/04/01

良い所でもあり悪い点でもある事として

レべリングが簡単になった事
戦場というコンテンツがあるのですが、そこの部隊枠開けます
(課金で3、報酬で1枠開けれます)
戦場をクリアすると、部隊に配置してあるキャラ全てに経験値が入ります
気に入ったキャラを手に入れても初期エリアでレベリングするのはダルイといった事が起きません
使わない部隊に編成しておくだけで経験値が貯まります(4部隊編成として、実質使うのは1~2部隊で、第3、第4部隊は育成用になります。)
また、現在の戦場の最上級は極級で推奨80レベルですが、敵の編成は基本は60程度ですから自キャラが70超えていれば楽勝です
報酬のコインで1日2500平均はありますから、毎日課金アイテムの釜と交換できます。

ガチャ率はニコ生等の動画サイトで定期的にあげられている動画を観ていただければいいでしょう。(百聞は一見に如かず、ここにでも出てる嘘や煽りがありませんw)
で、課金ガチャができる方なら、部隊枠を開けるぐらい安いものでしょう。課金できない方でも報酬で1枠開けれます。配布社員石を貯めても良いです

製作に+2程度は結構できる事。
故に+2がスタンダードになり、+3がレアになる事
(+2の製作確率は10%はありますね。それが多いか少ないかは主観の問題ですがw)
個人的には、一つの製作で最低でも20~30回は叩けと思いますが、その程度でも苦痛に感じる方も居るようですしね
+3は1日10回で1ヶ月叩いても出ない方は出ません、出る方は1回でも出ます。現実運の問題ですね。籤とはそういうものでしょう
勿論、施設レベルは最大まで上げましょうね

☆3キャラが2章からドロップする事、☆4キャラが5章からドロップする事

これのおかげで課金ガチャの価値が無いとも言えます
札束と時間がゲーム内では等価値になってます
これも現実運が重要で、1日に数人ドロップする人も居ますし、1ヶ月数人程度の方も居ます

2chとかの掲示板にスクショ付きで報告されている方もいますから嘘ではないと思います(興味のある方はググッてみて、1ページ目の所を見てみましょう)

初期組、先年組のなかにはカンストキャラ持ちも何人も居ますが、対戦が無いですから後発が不利という事はないです

個人的にはお金が取れるゲームだと思います
私は課金して部隊枠を開けました

プレイ期間:半年2015/04/21

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