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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ギガンティクス事件

マウントガイジ大嫌いさん

自己愛拗らせた効率厨や業者がその身内の固定チームが最も利益を得られるように
俺ルールをさも合法かのように敷こうとして
身内以外を締め出しセッション、戦果を独占したかった、と

確かにカルテルのみで市場を独占出来れば
選民意識の強い自己愛臣民(ガイジ)どもは
他人様を差別迫害し虐げる事で
自分がイキがれる環境が出来て承認欲求や自己顕示欲を満たせたんだろうし
戦果品のショップ相場価格操作も容易くなるもんなあ

臣民や業者にとって良いこと尽くしってわけかあ、、、 なるほど、なるほど

でもこの事件で臣民の最大の功績は
君達臣民様の横柄な言動で引退者を続出させてNGSの寿命をさらに短くした
ってとこだよね
運営の説明不足にも問題があると思いますけど

他人に俺ルールを無理やり押し付けて自己の利益を優先し威厳を示そうだなんて
さすが臣民はやる事が違いますなあww

プレイ期間:1週間未満2021/06/28

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 EP1からやっています。途中休止を挟んでEP6にて一時復帰をしてみましたが、本質が全く変わらず寧ろゲームとして考えると中身が本当におろそかになっていたため私も先日アンインストールしました。

良かった点
特にありませんでした。強いて言えば、ある程度無料でプレイ可能なところ。これがもし文字通りサービス終了間近で月額課金になったのなら間違いなくメインで楽しんでいる月額課金制のMMOの方へ完全移行していたでしょう。ただ、メインで楽しんでいる方はプレイ期間はもう10年近くなりますが、一月も月額課金を絶やしたことが無いのであちらはやはりゲーム性も豊かな為楽しいのだろうなとこちらと比較すると改めて再確認できています。

悪かった点
運営のやり方に非常に疑問がありました。
①職バランス
強職をわざと作り、その職を「やらせる」という方針。このやり方をEP1からずっと見てきてここの運営は本当にゲーム作りのセンスが全くないということがわかっています。現在はブーストアイテムのSG品(課金でしか入手できないもの)に強さに関わるブーストアイテムを含んで販売していることや季節緊急クエストというものに協力な新しい能力を追加するアイテムを入れてクエスト内容は配置されたエネミーだけが異なるという物で釣るなんてことをやっているだけという・・・本当に「これを入れておけばバカなユーザーはまた戻ってくるだろう、プレイするだろう」なんて言っているとあるDの顔が思い浮かぶほどに悪い印象があります。

②攻守調整内容
ここで何人かの方々が評価されている通り、どうやらここの運営は「自分たちの認めた遊び方に関わる要素のみを自分たちの思い通りに調整する」というまるで子供のような調整内容をする傾向が強いです。
つまり、ディフェンスブーストやガードブーストというアイテムをAC品に移行してすべてのユーザーがそれなりに自由に使用できるようにしてゲームを少しでも楽しめるようにしてください、という要望を送ったとします。
しかし、運営はそれを悉く否定します。恐らく理由はここで言われている通りゲーム内では全く人気がないつまり、需要がないとわかっているためそうしないのでしょう。ただ、このような形で実装したのはどう考えても嫌がらせだと私も思います。今の強化に関わるアイテムを課金アイテムに含ませて販売しているのもSGというものが無料でも入手可能だからという理由でなのでしょう、強く追及されればこれを言い訳にして料金ポリシーに反しないと主張するでしょう。また、ディフェンスブーストに関しても同様の主張をしてくるでしょう。本当に嫌な運営だと感じています。とにかく防御力を強化させて遊ばせたくないという運営の強い姿勢を感じます。つまり、実装はするが入手方法を制限することで例え課金しようが入手できないようにする。また、それでもやりたいならと課金を煽るという方法で運営しているのです。明らかにここは料金ポリシーに反しています。ゲームの楽しさの根本にかかわるものには課金対象にしないといいつつもディフェンスブーストなどを入手して防御力を少しでも強化したいと思っている場合は課金しないとゲーム内で本当に必要とする分は絶対に入手できないようになっているためです。更に言えば、入手できるかは運なので出なければそれは運が無かっただけと言い訳が運営側としては言えるのでこれも先に言い訳を用意しているというやり方です。

 長くプレイしてきてEP4から本当にここの運営は質が悪いと感じていました。高難易度は理不尽なだけ、ディフェンスブーストのような嫌がらせもやって未だに態度を変えずまたこのことについては一切説明も無し、更には最近の季節緊急クエストでもその当て付けとして下で言われている通りボディⅢ・マインドⅢ・リアクトⅢなどと言った防御の基本3種能力はドロップ品に付かないとしたりなど本当にゲーム運営として以前に人間の質を疑うような行為ばかりしています。このドロップ品に関しては人気がないというのが理由でしょう、ただわかっていて面白がってやっていると思っています。ここの運営はそういった嫌な運営です。

 もう二度とSEGAと特にPSO2運営の関わったゲームはやりません。嫌な印象しか残らなかったゲームだと評価しておきます。

プレイ期間:1年以上2020/02/07

君は本当に〇〇だなぁ・・・

冷静なテクターさん

ゲーム内にサクラがいるとか滅多な事言わないほうが良いですよ?
しかも自信満々に。
風説の流布ってわかります?
訴えられたらどうなりますかね?
開示命令→開示命令→開示命令・・何段目でたどりつくか楽しみですね。

さて、肝心のゲームですが

いやもうこれが熱いw
例のイベントのせいで人が多い多い(。-`ω-)

勘違いしてる人達がプレイを辞めてる今が
始め時ですよ? ↓みたいなうざいの居ないしw

新規プレイで超一流の感動と
運が良ければ例のブツたちが当たりますし( *´艸`)

プレイ期間:1年以上2019/08/09

良いところ
キャラクリ
おわり

悪いところ
今pso2を続けていますがはっきり言ってレアは全くでません
出てる人もいますがあからさまに確立が偏ってるように思えます
あ、確実にでる方法としては金を貯めてビジフォンというショップから確実に出ます()
強い装備を揃えるには5000万位必要ですがねwww
それに対して忙しい人が一日に稼げるゲーム内の貨幣が70万位です
さらにお金稼ぐTAがだるく全部やると1、2時間では済まないでしょう

採掘防衛戦というコンテンツが実装されぶっちゃけこれ以外行く価値がありません
またクラフトというものがありある程度強い武器が造れる話でしたが使える武器は造れません、作る時に発生するクールタイムの時間をぼーっと過ごしていると何やってるんだろうと思ってしまいます
2キャラ目も始めようと思いました、しかしビギナーノーマルとほとんど人がいません。マルチエリアも過疎っています自分は2キャラ目だから育てなきゃいいだけの話なのですが新規にはつらい環境です、今からやるにはあまりお勧めできません

スクラッチも所詮確率出したい人には出ずに終わることだってあります自分も以前はやってたのですが目的のものが課金してもでないので控えています

最悪なのがゲームバランスです強職強い技ごり押しで現状は終わります
弱職の居場所はないです、はぶられたりもします
オリジナルコンボ()とか言いながら同じ技出したほうが強いです
運営のツリー調整も下手くそで露骨な超高倍率調整にはあっぱれとしかいいようがありません

これを今からやるくらいの暇があるなら別のゲームやったほうがお勧めです
webmoneyのグランプリもしょせん課金スクラッチなどパチンコまがいで取ったものに過ぎません
おわり

プレイ期間:1年以上2014/02/13

金策について>
金策がTAしかないみたいなこと書いてる人に言いたいけど、ショップ課金は必須ですが、フィールドにでれば多スロやソール等でいくらでもお金稼ぎはできるでしょう。
腐ってもRPGなんだし狩りいけば?って思う。楽をしたいのならビジフォンに張り付いて転売したり課金スクラッチでもまわしてればいいです。しかしそんな選択肢のあるこのゲームであるからこそ程度の低い愚痴がでるのかもしれません。

装備強化について>
逆に、ここの敷居が低かったらこのゲームのやり込む要素が他にないきがします。PSOは個々の特徴が見た目以外にだしにくいゲームなので、装備面で差をつける、という自己満コンテンツは必要。むしろ強化失敗で装備が壊れないだけいいかなと。

レアドロップについて>
レアドロップ率はたしかに最悪な数値。しかし当たりIDとかハズレIDとかの愚痴を本気で言ってるのか知らないけど、そんな差別を運営がして何の得があるの?出ないからレアなんだ、と割り切りましょう。どうせ出ても中堅装備とたいした差はないのですから。

戦闘について>
脳死ワンコマンド殲滅アクション。こんな仕様でPSや効率云々言うほうがバカをみるくらい火力インフレゲー。
ただ細かい動作を気にしたり小ネタを知ってる人がずば抜けてうまく見えてしまう一面も。なので運営が各クラスのスキルやPA等をしっかり見直せば改善できると信じたい。


おもしろいかと聞かれれば、おもしろいと言える。
やってみようかな?と言われれば、止めはしない。
やってみたら?と、自分からオススメはできない。


そんなげーむ

プレイ期間:1年以上2014/05/23

下の方のレビューはさすがに言ってることおかしいと思いますけどね、自分から見ても「え、そんなの課金した本人の責任でしょ…」としか思えませんし、そんなこと言ってたら色々な緩和が入る度に何かしら補填しないといけない状態に陥るのではないかと、常識的に考えてそんな意見に真面目に対応する時間が馬鹿らしいですよね?
いちアークスからしたらそんなのに時間割くくらいなら運営にはEP6開始時に不具合が出ないよう頑張って欲しいですね!
うちのチムメンにも復帰してEP6に備えるために☆15武器や☆12ユニットを頑張って集めてる方もいるので今度は期待を裏切らないように祈ってます。

プレイ期間:1年以上2019/04/10

身内ゲー

ニュマロリは至高さん

ネカマチャHで身内でネカマダチ同士の熱い友情を
ねっとりと確かめ合うゲームなのは初代PSOから全く変わっていない
PSOでネカマ百合チャHしたりしてキャッキャウフフしてた頃からなんの変わりも無いのだ
ゲーム要素はおまけなのも昔から全く変わっていない
リア友が多い奴にはコミュツール替わりとして使えると言う利点が大きい気がする

プレイ期間:半年2014/11/18

プレイヤーの自由奪う緊急クエスト、生み出しては腐らせる数々のコンテンツ。
ユーザの望んでいないものを作り出しては叩かれるの繰り返し。
EP5にてクソオブクソ職、クソオブクソクエスト実装でついに惰性で残っていた層さえも突き放した。
いまや残ってるのはスクショ勢だけ。ゲームですらない。
アクション性はしっかりしてるので無念

プレイ期間:1週間未満2019/10/16

概ね出尽くしてるようですが、再度書きましょうか。

・コンテンツ不足
不足をごまかすための時間稼ぎ要素は満載。
年末~新年に出た新エリアは軒並み運頼みで未実装も同然。
・レア堀ゲームでレアが出ないゲーム
MMO並みの絞り。時間稼ぎの一環ですね。
・課金者にメリットがない
課金者に殆どメリットがない。開発のP曰く、無課金者と差をつけたくないだそうです(笑)
・運営・開発のユーザーへの姿勢が最悪
酷い工作行為をPを中心にやってます。酷いところでまずは公式ブログ。称賛以外はまず掲載されません。後、わざとユーザーの嫌がる修正要望を載せたりもしてます。
4gameやここ等のレビューサイトへの印象工作。こういうサイトでの工作は恐らく専門の業者を使っての工作でしょう。正当な書き込みに対する攻撃が酷いですね。
ゲーム内の対応も最悪です。下方修正後苦情多いと不具合化、最悪なのはユーザー報告がないと自然に修復するバグとか(笑)
強化関連も最悪ですね。メンテのたびに成功率下げてます。成功率80%表記でも表記の1/3以下といっても過言じゃないほど失敗します(失笑)

ネットゲームでここまで開発陣や開発Pへの批判が多いゲームはないでしょう。
それほど対応やアップデートが斜め下でひどいです。
vita版で盛り返すつもりらしいですが、現状ではとてもじゃないが無理でしょうね。
友人等にも全くお勧めもできません。

プレイ期間:半年2013/02/06

時間と労力の無駄

1ユーザーさん

★9が最高レアだった時代は確かに楽しいゲームだったのは認めます。
しかし今の環境は他の人が書いてる通りレアアイテムの出現に偏りがありどんなに時間をゲームにかけようが出ない人にはほんとにでません(自分のその一人です)
そして天文学的確率だからでないのは当然と思ったとしてもフレンドまわりに決まって最高レアをあっさり入手する人が実際にいるのです。
最近はこの現象がかなり露骨で完全に当たりIDとはずれIDなるものが存在するのはもう隠しようがない事実です。
運営はこの事については否定はしていますが、本当だったとしても「やっています」とは口が裂けても言えないのは当然ですよね(笑)
このID制はさることながらユーザーを楽しませようという姿勢がまったく見えないのがさらに問題です、季節ごとのイベントは大体が去年の使いまわしのスクラッチは一部以外はほぼ色違いの使いまわしばっかりで年を重ねるごとに悪化しております。
あとはHDDバーストことアップデートした際にHDDの中のデータが消えるといった問題事件まで起こしたのにもかかわらずアップデート後にバグがいまだにありとてもじゃないがテストプレイをやってから実装してるとは思えないレベルです。
これらのことから今のPSO2は運営がここのレービューを見てユーザーを楽しませようという気持ちを持たない限りひたすら使いまわしの延命処置ばかりで近いうちにサービス終了とまではいかないにしろ顧客は確実に離れていくでしょう。
★4~5の評価をしている人の一部は間違いなくSEGA社員でしょう実際にプレイすればここの意見が本当だとはっきりしますがいまからこのゲームをやろうとしている人には無課金の着せ替えチャットツールと思ってやるのがいいと言っておきますがまずやらないほうがいいと忠告しておきます。

プレイ期間:1年以上2015/01/11

MoとMMOの間=クソゲー

最後は個人の適正さん

最後はその人に合うか合わないか、自分のペースを維持出来るか辺りに集約されますので、
評価よりも自分に合いそうかを考えた方が良いのはどのゲームも同じです。
ある意味頑張って作られただろうゲームである事も確かで、そういう意味では評価するべき所も多数あると思いますが、
いまいち、コンセプトにずれを感じるジャンルとシステムだと言うのが私の総合評価です。

このゲームを一言で評価するなら、「高スペック版PT制ソーシャルゲーム」だと思います。

高スペックはこのゲームで多く評価されているのが、キャラクタークリエイト・エステ・グラフィック・音楽辺りな事で分かると思います。
また、アクション性も悪くはありません。ソロ用のオフゲーなら一応の及第点は出せると思います。
ソーシャルゲームは、一部スタミナ的な要素や、緊急クエスト、またアイテム集めや強化に終始する様式や期間限定ドロップを評しての事です。
PT制はある程度PTが前提となっており、PTを意図して組む必要があると言う要素を評しています。

要するに強化や期間限定アイテムの為に階数制限のある物を出来るだけパーティー組んでこなして、
限定物を取ったらそれの強化の為にお金もやっぱり回数制限があるので稼いで費やしてね。
と言うのの高アクション高スペック版です。
職・人毎の差別化が少ないのもソシャゲ的な感じですね。
ステータスが高い(ダメージが大きい)人が良いと言うだけ。

モンスターハンターや以前のファンタシースターのオンラインや協力プレイ系のシリーズをプレイした方で、
コミュニケーションは取らない、コメントも読まない、レベルも見ない、でも楽しめたと言う方は楽しめるかもしれません。基本はMO・COOPですからね。
問題は緊急クエスト、ソーシャルゲームの時間限定イベントの方です。
MOやCOOPをやりたい方は基本「協力プレイ」をしたい方だと思いますが、ソーシャルゲームって「協力」してる感じのしないゲーム、
「協力を作り出すのが敷居が非常に高い」ゲームが少なくないと思います。
あんな感じで、MOを大衆向けにしようとした結果、ソーシャルゲームになりました。
でもベースがまだまだMOやCOOPなんですね。
その結果、「協力しないと限定クエストの質や回数に影響するのに協力感がないし協力が難しい」ゲームになっています。
「渾身の失敗作」だと思います

プレイ期間:1年以上2016/12/01

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