最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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飽きたころにアプデくるからいいね
自由人さん
レア12&13については自分で使う武器以外は興味なし
しっと深い&がめつい人ほどレアに恵まれない仕様
文句厨とガチ気取りする人はFF14でもやってろ
がんばってるのにレアが出ない人は勝手にがんばってるだけ
がんばっても出ないものはでない
がんばらなくても出るものは出る
プレイ期間:1年以上2015/01/13
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やんやんやんさん
そんな気持ちにさせてくれるゲームでした。
評価ポイント
自キャラの可愛いorカッコいい姿を見てニヤニヤしたり、それをフレに見せられる。
以上です。
不満点
強化の確率がおかしい
色々と言いたい事はありますが、それは大体ここのサイトの人達が投稿しているので書きませんが、私はこれが不満です。1から説明させて貰うと、
このゲームは武器を拾った場合、強化しないといけない義務があります。義務です。そんなの個人の自由だろ?と思われると思いますが一部のユーザー達は武器を満足に強化してないユーザーがマルチパーティー内にいると「無言抜け」「暴言」「晒し」のどれかを高確率で実行するのでそれを防ぐためです。無言抜けや暴言はマルチパーティー内の一気に悪くするので二次災害も考えられます。強化大事。
話がそれましたが、とにかくこのゲームを快適にプレイするには強化が必要となってくるのですがこれが曲者で
この強化システム、0から始まって10にしたら勝ちなのですが
123456と、ここまでは簡単にエンターキー連打で行けます。ですがここから765678987876 のようにループします。武器の難易度にもよりますが大体レアと呼ばれている武器達は大体ループします。
何故ループするのかと言われると、それは失敗という要素があるから。
低難易度の強化だとマイナス1くらいで済みますが高難易度だとマイナス2、マイナス3と上がっていきます。これがループの原因です。
一応失敗時のデメリットを軽減してくれるアイテムもありますが普通に貫通して強化値が下がったりします。(デメリットを完全に無くすアイテムもあります、が高い。)
前述した強化確率がおかしい事もあり、軽減アイテムが大量に必要です。
初心者を呼び込むならこの辺どうにかしないと
「だんだんこのゲーム面白くなってきたな、よおし、いっしょレアの強化やってみっか!」と意気込んだライトユーザーが数時間後
「あっ…(察し)」
って凹んじゃいますよ!?いいんですかそれで、セガさん。
楽しいpso2ができる初心者が増えますように。
プレイ期間:1年以上2014/10/06
くそげーさん
強化成功率がクソすぎるほど低い
評価とか1ポイントすらつけるきにならないんだけど
プレイすることはおすすめしません
おとなしく別ゲーやってたほうが楽しいですよ
初心者におすすめできるところが全く無いです
プレイ期間:半年2015/04/23
無名さん
古参も新規も含めて総じてオススメできない状況。
駄目なところをまとめると
■古参視点
・従来のファンタシースターシリーズとは悪い意味でまったく別物。良い所の名残が一切ない。
・シリーズを増すごとにストーリー構成が劣化している。見る価値なし。
・武器やアイテムが厨二臭い新武器。
・コラボだらけ。ファンタシースター本来の世界観0。
・運営公認の高レアばら撒き。必死こいてドロップした人ガン無視。
このゲームはレアドロップさせてなんぼの部類のゲーム。簡単に手に入ったらゲームの寿命そのものを縮めることは必然。
・エンドコンテンツのマンネリ化。コンテンツ出て1週間もすれば攻略法が編み出され1ヶ月も持たない。
・大幅なスキル修正。運営の「こういうスタイルで戦ってください」の押し付けがすごい。運営のテストプレイ不足が否めない。
・システム改善以外の所でお金使いすぎな運営。肝心のゲームが修正されてない現状。
・緊急以外回る価値のないレア集め。
・タイムアタック金策とイベント回るだけの作業。
新参視点
・楽にレベル上がりすぎて高難易度エリアで晒し対象にされる。
・レベルだけ上がってプレイヤースキルが伴わないので必然的にソロになる場合が多い。
・必須、もしくは最強装備が上級プレイヤーに独占されて購入できない。
・初心者ブロックに初心者がいない。
・緊急時は低難易度のブロックに人がいない。
・ロビーでチーム勧誘してくるユーザーにまともな人がいない。
・効率指示厨だらけ
新規が悪い、古参が悪いとか色々ありますが実はどっちも悪くない。
悪いのはコロコロとシステム変更したり方針が変えるブレすぎな運営だと思うわけです。
色々重大事件を起こしてるにも関わらず筋の通った運営を何一つしていない。
現状の方針は「既存プレイヤー切捨てて新規ユーザー獲得」。そんな感じですよね。支えてきたファンはどうでもいいんですかそうですかって感じです。
15年近くシリーズやってて思った事はファンタシースターオンラインは「レア自慢ゲー」結局これ。
これ以外に特筆するコンテンツがありますか?
そうでなければここまで必死になってみんなレア集めたりしません。
強い武器くださいとか要望で出したりしません。
「友達こそ最高のレア」
それは他のオンラインでも同じこと。PSOに限ったことではない。
プレイ期間:1年以上2015/06/23
ギガンティクスさん
FoやGu消えろって言ってるのその臣民様なんですよね。
アンチが言ってるのではなくギガンティクスを倒したいから
周りを排除しに掛かってる臣民様なんですよ。
残ってる臣民様同士で噛み付き合ってるんでしょうか?
近接より火力上げろとは誰も言ってませんよ?
そうですね。アンチ同様、臣民様も迷惑掛けているので
もう少し自重して頂ければと思います。
新規やLv19以下のプレイヤーが
レベル上げする為の場所に出現するんですよ?
どこでレベル上げやギャザリング等をすれば良いのですか?
固定で使うから消えろ!なんて言われて
楽しいPSO2NGSライフなんか送れる訳がないでしょう。
さすがに狂ってるとしか言いようがないです。
プレイ期間:1週間未満2021/06/27
アンチさん
4000人程度やってるだけで
世界で絶賛されるゲームになるらしいですよ?
いやー凄いですねー
普通の人なら気付くと思いますが
アンチがー雑魚がーと人格攻撃や誹謗中傷
他ゲーム(主にFF14や原神など)を下げるコメントばかりで
基本的にPSO2・NGSの良い点を詳細に書かないんですよね。
大抵は良い点じゃなくてやれる事を書いたり
酷い場合、無視したり二度と現れなくなったりします。
最高のゲームであると納得できる理由を教えてほしいです。
プレイ期間:1週間未満2021/08/18
ピノさん
良い所
操作性(パッド操作で快適に調整してるので)
キャラクリの自由度(アニメ調寄りだとこれくらい弄れるのは少ない)
アクションスピード(比較的早め)
悪い所
時間切れと杜撰なオートマッチング・緊急に伴う多様性の欠如(火力型優位が強い)
ライトゲームにしたいのかヘビィ向けにしたいのか分からない半端な装備推移とマイショップ仕様
悪い意味で転売を助長してしまうマイショップシステムとドロ関係
最近はメインコンテンツに補正を加える様になり、寧ろPTプレイを阻害するようになってる
結局○○やらんとだし、○○の効率が討伐時間だけでなく3・4倍差がある、と言うのがざら
総評
マイペースにプレイして偶にCOOPするアクションゲームとしては完成度は高いのですが、オンラインゲームとしては正直微妙
運営は「水はひび割れを見つける」と言うゲーム全般における課題と、報酬誘導型のオンラインゲームの誘導性を考えた方が良いと思う
そもそもオンラインゲームである事のメリットとデメリットを考えているのか疑問を感じる
オンラインゲームのメリットは対人や人が絡んで最適行動が変化する事を除けば、良きにつけ悪しきにつけ基本的に繋がり・関わりに集約される
はっきり言ってしまえば、ゲームを通じて人と繋がりたい・関わりたいと思わないなら不特定多数型のオンラインゲームをやる意味はほとんどない
当然だが、その関わりは相互的に良い物であって欲しいと殆どの人は思っている
で、取引が容易かつ上向きの成長を前提にしたオンラインゲームの場合、人の行動は基本的に「報酬」によって制限を受ける
そして、報酬に大きな課題を抱える事は、多くの人にとって「社会からの疎外」を意味する
これは現実の経済と同様である
そして、これもやはり現実でもそうだが、この「報酬」の基準は相場、つまり相対的に決まる
「格差の拡大」「格差の固定化」と言った「格差社会」の問題は調整されなければここでも起きる訳である
つまり、現実的に「近しい報酬を得られる行為の多様性」はまさに「人と行動の多様性その物」である事に直結する
その上で…PSO2にその多様性がそれなり以上に確保されているか?と言うと…
「相対的に」最高難易度以外が機能しないとか旧クエ死亡とか生産死亡とか多様性は死んでいると言ってよい
なので、オンラインゲームじゃなければ良いゲームでしたね、と言う感じが強い
一応言うと、格差については疎外感を与えない格差であればよいので、基本的にその要素としては、固定性が少ないか最低でも格差が拡大して行かない(効率がそんな変わらない)物であれば問題はない(これは現実の経済でもほぼ同様)
プレイ期間:1年以上2020/11/15
SリュウインSさん
クライアントを軽く出来ない理由はHDDバーストを起こさない為にデータをいじれないからですよー(笑)ゲームの容量だけ増えるのはそのせいです。これでプロ気取ってるんですからセガも本当終わってますよね(笑)まあいずれ似たような事故は起こすとは思いますね。実際あれのせいで6億くらいの損失らしいですから再発して運営陣全員左遷かクビにした方がいいと思いますね(笑)
食品じゃないので人は死にませんが、ゲームは死んでもいいですよねーモノだし(笑)
プレイ期間:1週間未満2019/01/31
ろえきかっとわたかさん
このゲーム、EP1からやり始め休止などを繰り返してEP6に向けて今少し暇な時にやっていますが・・・まだ、カタワ特化いるのか?お前さ、33歳くらいまでそんなこと続けるのか?今後どうするの・・・。本当に気持ち悪い。
このゲームはここの評価を見てもわかるように全く根拠のない高評価はほぼ全てこのカタワ特化というおっさんの書いたものです。特にここを見ているとわかりますが、防御の仕様についてとハンターやソードの周りについて言い負かされているために特に執拗に突っかかっています。また、運営の動きもこれら3つの要素に対して特に嫌がらせが酷く、最近ゲーム自体が完全に沈没しかけた時に漸くソードを他の武器と同等以下まで火力を上げました(大爆笑)オンラインゲームにおいて運営側がユーザー側に特に指摘されていても絶対にやらなかったものをやるようになる時、落ち目となっていますが今まさにその時期に思えます。EP6に向けて復帰しかけていましたが、このジュティス武器や防御の仕様周りについての提案などについて全く運営は考えて無さそうなことで今後も今まで通りユーザーの意見を文句扱いし、変わらないと分かったため課金は愚か既にログインすら疎らになりました。
よくよく考えるとあと3年しか運営しないのになぜ星13武器などの取引解禁をしないのか。。。長く続けている方々はもうわかるかと思います。そうまた話題換気のためのネタとして取っておきたい+ジュティス武器を+35にして武器フォーム変更で使用したがっている気に入らないユーザー(層)を人気の無さそうな季節限定クエストに今後も「やらせるため」にと画策しているようです。
あと3年しか長くともやらないのにまだ「やらせたくない」「あれもこれもさせない」なんて方針でやっていることが漏れているためもう見切りを付けた方が同じようなことで惰性でプレイされている方々が見えたらこれを機に引退することをお勧めします。
私は他のチームメンバーと共に他のタイトルへ移行しました。また、空いた時間を外へ出ること、ドライブなどで遠出するなどし始めました。その結果、仕事なども上手く行くようになり年収も更に上がり結婚なども予定するようになりました。ただし、どこかの30代のおっさんまではまだまだ歳は遠いです(笑)このゲームで変に腐るよりはもっと視野を広く持つために他のタイトルへ移行するのもありだと思います。またはオンラインゲーム自体を離れることも良いかもしれません。それが上手く出来ないとここで毎日のように低評価レビューの言葉をコピペして揚げ足を取ったり、ずっと相手にされない為もう自分で答えがわかっていることで煽ったりなどを何年も何年も繰り返す気持ち悪いA〇HDかつ自覚のないキチガイになるかもしれません。このゲーム、もう気付いたら7年も遠目に見てきたのだなと思うとある意味思い出深いですが、ここでのカタワ特化という人物・・・本当に奇怪な化け物に思えます。
まだ続けている皆さんもPSO2自体が好きで続けることは良いことだとは思いますが、間違ってもカタワ特化のような他の人の意見を全く聞かない人の皮を被った化け物にだけにはならないように自分を持ってほしいです。そんな状態になれば必ず自分を滅ぼしますし、仕事にも支障が出ると思います。
そして、新規で始めようとする方々がもし万が一今もいるのならばやらないことをお勧めします。PSO2運営のここで論理的な低評価にて散々されている防御仕様のことや秋武器・ジュティス武器などの逸らし運営でしたか?についてを今後も何か嫌がらせできる要素がないかと今も尚個人IDのドロップテーブルを弄ることで多数のバグを出し続けている間抜けな運営がいることを考えてほしいです。ここの運営はユーザーさんに楽しんでもらいたいとは思っていません。
PSO2は作品自体は好きでしたが、本当にここの運営のせいで全てが台無しになりました。できることならば、PSO2運営の逸らし運営に関わった人物たちには二度と今後社内での仕事がなくなることを望みます。
プレイ期間:1年以上2019/02/08
マナ・レヴリーさん
EP2からの防衛におけるテクニック優遇から狂い始めた。
EP3の某池沼Dは魔法職フォースとテクター、射撃職レンジャーというクエストを効率的に進行出来るクラスばかりを優遇。わざとエネミーの弱点を高所に設置し近接クラスはそもそも攻撃が届かないという致命的なバランスを強行し、防衛戦は防衛塔に近づけないという仕様上遠距離から高威力を出せる魔法職が有利という状態が長く続く。最終は負の遺産であるレベル75ごとのクラスブーストを残して終了。EP4でサモナーが実装されるも夏頃の壊れペットマロン実装と同時に現在は修正されてるもののガンナーのチェイントリガーとの組み合わせにより、壊れたダメージを叩き出せるプレイが流行る。元々マガツ時代から弓チェインとして使われており、EP3中からEP5開始まで全く修正されなかった。レイドボスのダメージ上限の名残を残してEP4終了。
そしてEP5でヒーローを優遇するために壊れ要素を一気に修正。壊れを楽しんでただけのユーザーを一斉に排除し、通常クラスを楽しんでたユーザーをも嘲笑する壊れ性能のヒーローのオンラインとなる。これによりライトからもヘビーからも見放されユーザーは離れていった。クラウド版は当然大爆死し炎上以外で話題にすらならないシリーズ史上最低に成り下がった。これで流石に焦ったのか通常クラスを一気に修正し火力インフレ。エネミーも80レベあたりはナーフされ蒸発オンラインになる。現状は遊びやすくなったとはいえ、人が減ってしまい常設もブーストがなければ過疎と末期状態です。
プレイ期間:1週間未満2019/01/06
チョコミントさん
簡潔に表すと集団で群がって敵を叩くだけの世紀末ゲーム
クラスは色々あるが、支援テクター以外は挙動が違うだけで結局総員DPSなのでロールプレイングとは?な状態。
仲間を守る?なコンセプトのハンターもタンク役というよりは死ににくくなってるから殴り続けなさいな職である。
クエストで晒されないために装備を作るために装備を作る、その装備を作るために装備を以下略な無限地獄
もちろん新しいクエスト出れば装備も増えるので今までの苦労も水の泡。
その新しいクエストもレイドなら大体部位破壊してコア殴るだけの単純作業。
エリアぐるぐるなら先行してグダグダにする野良に耐えながら無心で狩るゲームである。もちろんレアアイテムはめったにこない。
とくにみんなも不満だと思うのがアトライクスシリーズの材料だと思います。
魔物シリーズ、ジュディスシリーズでリュミエルって武器を作ってそれを材料にしないといけませんが、ジュディス武器が手に入るクエストが限られていて何時間やっても一個も出ないのが日常です。(出てもカテゴリがバラけて中途半端でしか強化できない心折設計)
あと、このサイトでネチネチディフェンスブーストについて文句言ってるのもいるけど、防御25、HP55、PP1のアイテムに価値なんてないから。
VH以降は防御より軽減や耐性のほうが重視されるからエアプって簡単にわかるね☆
プレイ期間:1週間未満2019/01/21
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