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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,869 件

飽きたころにアプデくるからいいね

自由人さん

レア12&13については自分で使う武器以外は興味なし
しっと深い&がめつい人ほどレアに恵まれない仕様
文句厨とガチ気取りする人はFF14でもやってろ
がんばってるのにレアが出ない人は勝手にがんばってるだけ
がんばっても出ないものはでない
がんばらなくても出るものは出る


プレイ期間:1年以上2015/01/13

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1年以上やってわかったこと
いくら金策をしてメセタを貯めても虚しくなるだけということ。
転売したり、ACスクラッチを回して10億メセタ貯めましたが、取引不可能なレアが何をやっても出ないので萎えてアンストしました。

こちらは1年以上DFに通い続けて12を掘っているのに0
新規アカウントでロクに強化すら出来ないユーザーにはポロと出す始末

11防具のサイキにしたってこっちはトリガーを使い回し、
トリガーがなくなればソロで300回以上倒してるのに
一つも揃わない
新規でスロットすらつけらない人間は数回やっただけでポロりと落ちる。
こういう事が何100回と続き心が折れました。

ゲーム内容的には、クラス間のバランスが悪い、ラグがひどすぎるなどの問題点も多数ありますが
荒があるものの面白く着せ替えコミュゲーとしても楽しめました。
しかし、内容が薄いので単調作業の繰り返しなので、苦手な人は飽きてしまうでしょうねw
しかし、それでも面白かったのでプレイは続けていましたが
さすがに今回ので萎えました。

結局の所 ハズレIDのドロテに設定された時点で取引可能な物しか入手できないからです。
せめて、全アイテムが取引可能でボッタクリでも入手できれば、まだモチベは保てたんですけどねw

レア掘りしたい人にはマジでおすすめできません。
ハズレIDにされた時点ですべてが無駄になるからです。

逆にレアには興味ない 着せ替えを楽しみたい ユニクロ装備でも平気
という人にはオススメできます。

運営さん、ここを見えているかは知りませんが
こういうあからさまな偏りをしておいて アタリハズレはありませんとか言ったって信じられませんよ。

こういう事をするから萎えてやめる人がいるということもわかってもらいたいです。
こちらは金で強くなるソシャゲーをやりたいわけじゃないんですから。

プレイ期間:1年以上2014/10/06

PSO2の一番の醍醐味は,自分の好みのキャラクターを作成できること。それは,ゲームをプレイする上で誰もが望むことである。だから,多くのユーザがプレイしてみたいと思うわけである。コミュニケーションシステムも充実しており,好きなゲームのキャラ同士で集まって過ごすこともある。それはまるで理想の世界のようだ。

レビューの平均点が低い理由は,作ったキャラを活かすゲームプレイにすぐ飽きてしまうからだ。具体的な中身は,多くのレビュアーの言う通りである。キャラクタークリエイトはすばらしい,だが肝心の中身が…と言った具合。

公式の意図するゲームの目的が,「高レアリティの武器集め」である。そのために同じ作業を何度も繰り返す。相手が人間なら戦いの幅は広がるが,作業の相手はあくまでCPUであり,一定の戦法をとるだけである。攻略法を見出してしまったら最後,プレイヤーの勝利を何度も繰り返すだけの作業となってしまう。ドロップは運,目標が見えなくてクエストの意欲が沸かない。それを打破するために石拾いやコレクトファイルを実装し,何回クリアすればいいと計算できるようになった。それが効率プレイに拍車をかけ,最近の緊急クエストは同時スタート,一本道,ドロップ箱割り方式となってしまっている。

初期のPSO2が売りにしていた,無限の冒険はどこへ行ってしまったのだろうか。バスタークエストも例外でなく残念な内容だ。防衛クエストに少しやることを増やしただけで,一定の作業であることに変わりはない。誰もが皆,効率に走ってしまうような時代にランダム要素は邪推なのだろか。

レビューで良い点を出している人は,そのような環境でも楽しさを忘れず,己を磨き高みを目指すことに意義を感じている,充実したプレイヤーである。このゲームをどう判断するかはあなた次第だ。キャラクリエイトが本分,クエストはそのための金策の手段である,という認識を持って臨んだほうが,あなたのレビューを汚さずに済むかもしれない。

プレイ期間:1年以上2017/09/01

結局はガチャ

フェオ民さん

どこにでもあるゲームです
しかし、ほしい商品は基本課金ガチャで単品売りはしていません
欲しいものが出るまで回すしかありません
装備の強化も武器はきつく装備を保護するアイテムもガチャで出すことになります
特殊ショップにそのような賞品は置いてありますが驚くことにゲームない通貨や課金ポイントで買物ではなく
課金アイテム◯個(8個とか20個)と交換という仕様になっています
無課金ではアイテムトレードやレア武器の購入は不可能です
毎月課金できる方はやってみてもいいかもしれませんね

プレイ期間:1年以上2015/03/11

延命のためにクソゲー化されたクソゲー

出家よー(´・ω・`)さん

古い話ですが、ドリームキャストやゲームキューブでPSOは人気を博しました。
そのころのレア装備というものは「他のレアではできない攻撃」というのが一部ありまして、
攻撃力一辺倒だけではない武器選択基準が設けられていたのです。
PSOというゲームは今の時代のようにアップデートでアイテムなどを追加するようなものではなく、
ゲームディスクに全てのアイテムを詰め込んだ状態で販売されました。
そのためか本当に強力な一部アイテムは、年単位でプレイしないと出ないと言われていたほどです。

PSOのシリーズ作品にあたるPSUにも武器のリーチや同時に攻撃できる敵の数に差が設けられており、
同じ攻撃補法であっても武器のリーチ等によって使い勝手が変わったものでした。
それゆえPSOとレア装備の基準が違いこそすれ、攻撃力一辺倒ではない時代が確かにありました。

肝心なPSO2はどうでしょう。
その武器でなければ発動できない、といったレア武器固有の特殊攻撃などはありません。
大剣、長槍、自在槍、各カテゴリ毎に武器のリーチがすべて同じです。
どんなに強力なアイテムであっても、どんなにドロップ率の低いアイテムであっても、
そのアイテムノ外見と、最大の攻撃力、この2つの要素しか変わらないのです。

アップデートの度にこの「最大の攻撃力」が僅かずつ更新されていきます。
これはユーザー的に見て面白くないばかりか、運営の都合によってこのシステムを強要させられています。

PSOのように武器独自の特殊攻撃などをアイテムに設定した場合、それをアップデートの度に過去にする(2番手の性能に落とす)のは、手間のかかる作業になります。
攻撃力の更新だけなら数字をいじるだけで簡単ですが、その武器だけでしか出せないような攻撃を設定すると、アップデートの度に実装するアイテムに相当力をかけないと魅力を出せなくなってしまいます。

アイテムの無個性化はゲームの面白さを奪うだけではなく、運営スタッフの仕事の手間を減らすという何とも身勝手な行為の元に行われています。
このPSO2を作った開発チームの手抜きは至る所で見られます。

よくここの評価で「素材だけは良い」と目にしますが、それは誤解です。
素材すらロクに作れていない、これが私の評価です。

プレイ期間:1年以上2013/03/16

夏休み前にガキを掻き集めるため、中身スカスカのまま開始した「国産」。
ゲームの骨組み自体は悪くないのだが、あまりにも内容がない。

・無課金乞食のフリメ大量垢のせいでサーバーパンク。
 課金者が新規キャラを作れない。
・自キャラを連れて歩けるのも「たった一人だけ」。
 しかも複数のキャラクター設定を保存しておけない。(毎度作り直し)
・キャラクターがサーバー移動すらできない。
 無課金乞食が大量に群がっただけで課金者がゲームで遊べない。
・キャラクター製作の自由度は素晴らしく高いものの、
 衣装の種類がさっぱりない。(一種族につきたった6種類)
・ランダムイベントの圧倒的な内容、種類不足。
 同じイベントが複数回起きる事すら。
・多少の段差が増えただけの地形。
 ジャンプやステップで回避しやすくなった分だけ敵が高火力に。
 引き撃ちだけで余裕。
・武器の種類がPSUから1/3ほどに激減。
・デバック不足のクエスト。特に時間制限系は完全な「運」。
・インタビューで「10万垢」と言ってるが、9割方が無課金。
 ゴールデンタイムでも課金者エリアは「カンスト」以外絶滅状態
・正式化して間もなくサーバーが改ざんされた。

正直「こんなんで秋まで持つの?」って状態。
色々な部分をちゃっちゃか作り変えないと子供騙しにもならない感。

プレイ期間:1ヶ月2012/07/16

ぶっちゃけストーリー全くやってません。
でも楽しめます。淡々とメセタ(お金)を集め、アクセサリーや服を購入。オシャレだけでも個人的には満足。PCはもちろん携帯ゲーム機どちらでも、色あせる事無く楽しめる。アップデートでどんどん面白くなっていく。これが無料なのでとても嬉しいです。これで文句ばかり言っている人の気が知れないません^^; 職のバランスは偏り気味ですが、そこは今後改善して行って欲しいです。オンラインゲームらしく他人と協力するミッションも多数あり、ほとんどギスギスする事無く楽しめました。色々なプレイヤーに会いましたが親切な方が殆どでした^ ^ 近いうち新しい協力クエストが始まります。とても楽しみです。こういった新しいシステムが短い間で増えて行くので全く飽きません。今日も心から楽しんでいます。

プレイ期間:半年2014/12/04

初期からやってて

Ep1からの人さん

最初のころからやってました。
もともとPSPoからファンタシースターシリーズに入りましたが、オンラインで出ると聞いてリアフレとともに始めたところです。
そのときも不便ばかりで嫌気がさして何度も休止しました。リアフレはどんどん引退し、チームは解散、そして自分もEP3実装前にしばらく休止、Ep4実装とともに復帰しました。
一応改善された点もありました。Co報告が早くなってたり。しかし新規要素の全てが課金誘導というソシャゲの真似事でも始めたのかという要素てんこ盛りでした。
サモナー、ギャザリング、SG。三大糞要素というべき改悪です。はっきり言ってついていけませんでした。そして今回のアプデでゴジラ幸子…
なんなんですかね、これのどこがファンタシースターなんでしょうかね。
何がしたいのか本当にわかりません。

プレイ期間:1年以上2016/08/12

このゲームが出来てもう二年近く
まったく全然と言っていいほど改善されてません
改善されてるどころか悪化の一途を辿るばかりです
酷すぎるラグ、なんのために生まれたのかわからないほどの地雷職Gu、存在価値すら疑われる近接職
他の人も言ってる通りここの部分がとにかく何も改善されてません
高火力で遠くからバンバン撃ってるだけで敵はどんどん蒸発していき近接は近づく事すらできません
この部分をなんとかしろと沢山の人が言ってるにも関わらず何も変わりません
緊急以外ろくにINされない、それどころかまとめてINしてくるからラグの酷さは最高密になります
せめて近接だけでもいい加減救済してほしいのですが遠くから放つ一発の火力に到底太刀打ちできないようでは話になりませんね・・・

プレイ期間:1年以上2014/11/05

海外製ネトゲ(主に韓国)のお金搾取体制にうんざりしてきてSEGAという大手国産企業のネトゲを始めました。
宇宙、SFが舞台の様々な種族もありクラスも自由に変更可能、ストーリーも個人的には好みでとっても楽しかったです。
マイルームもかなり改造してとっても頑張っていました。
でもこのゲーム、マイルーム拡張もトレード利用などもそのほとんどがプレミアムチケット(有効期限30日などの課金アイテム)を持っていないと無理で、あまりにも不便すぎることだったのですよね。
ガチャは比較的他ネトゲと比べると出やすい気がしたんですけど、それでも月額課金なのになんだかチケットという名の月額課金をしているみたいで・・・。
他にも強いクラスが定期的にコロコロ変わるので安定して強いクラスを使いたい!って人はあきらめたほうがいいです。
しかも一気に弱体化します。萎えます。
一応FUNというログインポイントでガチャまわしてマイルーム権利とかトレード権利とか出ますけど正直運です。
出ないままFUNなくなるときありました。
ただでさえ強化とかレアドロップ戦争とかでストレスたまるのにほんとうにつらいです。
とりあえず完全無課金プレイはマゾいのでやめたほうがいいです。
というかネトゲはもう無課金で比較的プレイしやすいジャンルはRPG系には無いです。
おとなしくFPSやったほうがいいかも。
でもやっぱPSO2は今までやったネトゲで比較的楽しかったのでお金ある人はオススメかもです。

プレイ期間:1年以上2014/07/13

最近のアプデ内容がおざなりすぎます。
どんどん新しい要素を取り入れてアップデートしていけるのが本来のオンラインゲームの強みなはずですが、最近では相手のパラメータを変えた過去のクエストの使い回し、誰も望んでいないクソダサ変身、そのクソダサ変身の雑なカラーリング変更など最早オフゲーに等しいです。
私もこのゲームを初めてから半年でエンドコンテンツのソロクリアできるくらいにはやり込みましたが遂に飽きが来て気がつけばひと月近くログインしていません。
このゲームをやるくらいならブックオフにでも行ってPSPとMHP2Gを買った方が長く楽しめるかと思います。

プレイ期間:半年2018/02/01

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