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黒い砂漠

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2.76543 件

よい要素を、圧倒的に駄目な要素で上書きしてる

通りすがりさん

広大なマップ領域と、かなりのボリュームを誇る各種コンテンツを持ちながら、ずっと無料でプレイ可能な点は特筆に値するプラス要素ではあるのだが・・・

プレイヤーの妨害行為に直結したPKシステムと海賊行為というコンテンツが存在し、それに抵抗するのはほとんど無理という理不尽が存在している
システム的に可能だからという無茶苦茶な論法で、一方的に時間をかけたモノが溶かされたり、狩り場から追い出されるという荒れた世界
抗おうにもプレイヤーの装備的な力の差が埋めようもないほど開いてしまい、初心者サーバーを出てきたプレイヤーを打ちのめすでしょう

新規住人はかなり減り、日本ローカルサーバーは運営が危ういのではと思わせる韓国直営に変わった点も不安
楽しい要素を多く備えながら、楽しくない要素が圧倒的に塗りつぶす、そんなMMOなので引き返すなら今です

プレイ期間:1週間未満2021/07/07

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まず良い点から
PCを長時間放置できる環境、1日2、3時間狩りできれば強くはなれる。
課金は毎月のプレミアム、重量、バック拡張さえあれば良い。
カーマスリーブなどいくつかの課金アイテムが取引所で購入できる。
グラフィックは最高峰

はい悪い点
何と言っても覚醒職を1職ずつ実装する頭の悪い運営でしょう。覚醒職とは職ごとに新たに覚醒武器というものを実装し特有のスキルを使えるようになることです。これがまた恐ろしく強力です。実装された職はもれなく最強になれます、プレイヤースキルや立ち回りという対人要素を皆無にさせるほど強力なスキルのオンパレードです。
これほど強力なスキルを1職ずつ実装したらどうなるでしょうか?答えは猿でもわかります、対人バランスの崩壊です。現在WR,SR,GA,RG,LSが覚醒しておりますが、残りの職BD,TB,WT,WZ,KN,NJはひたすら蹂躙されます。運営の言う「この世界では全員が主人公」これは間違いなく嘘と断言できます。

赤の戦場という乱戦するコンテンツも馬鹿らしいですね。キル以外にスコアになる要素がないので覚醒職以外活躍できません。非覚醒職は養分になるか、覚醒職様の援護をする裏方に回りましょう。
続いて対人関係すべてに言えること、HPPOTはCTがほぼなく瞬時に回復しまくれます。MPPOTはMPっていう概念を忘れるほど回復します。何のためにMPはあるのでしょう?

悪い点が止まりません、続いてサーバーの弱さ
運営が「この時間はくそラグくなるからみんな気をつけてねW」て公式で告知するくらい弱いです。

続いて最悪なバグ
ギルドメンバーが自分のいるチャンネルにいるとFPSの低下、大手に所属しレイドボスなんて参加した日にはFPS20です。問題はどんな過疎地にいてもFPS20~40だということです。
OS:Win10 PRO
CPU:i7-6700 変更前→i7-3770
RAM:16GB DDR4 変更前→8GB DDR3
GPU:GTX1080 変更前→GTX750ti
砂漠を入れているストレージ→SSD 変更前→HDD
スペックの問題ではありませんでした。

FPSが出ない状態での占領戦は地獄です。フレンドはFPS2で奮闘していました。

総評
時間または金があり、職選択を間違わなければ脳死無双できるので楽しい(?)のではないでしょうか。クソゲー

プレイ期間:1年以上2016/08/03

偏りの酷いクソゲー

タダの装備ゲーさん

絵がきれいなだけでよくある装備ゲー

しかしその装備の成功率は偏っている。
同じ装備強化で1桁チャレンジで成功する人もいれば、
・8年経過
・100回チャレンジ
何回やっても成功せず、挫折して引退する人もいる。
引退する理由は、装備がないとPVP出来ないレベルだから。

5%の成功率です。
70%の成功率でも12連続失敗する猛者がいる仕様です。

格下戦場でステータス制限設けてみたが、今度はクラス性能偏りすぎて楽しめない。

上位狩場が設置されたりPVP世界戦のようなコンテンツが公開されたが、
結局は装備で足切り。装備成功しないダメアカウントはさようなら。

成功率が偏り過ぎてつまらなさを助長させてる。
何故5%が連続で成功する人がいて、同じ強化で数十回連続で失敗する人がいるんだ?
確率の計算は確実にバグってるがゲーム開発者はそのバグにすら気が付いてない。
そして装備ゲーなのでそれがそのままゲームのつまらなさに直結している。

プレイ期間:1年以上2023/11/06

来年がある意味勝負

安倍雑炊さん

黒い砂漠の要求スペックを調べもせず自分の環境をゲームに責任転嫁とかw
それにFF14よりもそもそも要求スペック上なんですが・・・(´・ω・`)

ゲーセンのレースゲーうまいのにリアル自動車は困難でした
と言っているようなものだぞw

そんなことはさておき、黒い砂漠の最初の年が終わろうとしているが
若干ネタ切れ感が起こり始めている。追加されていく地域は広大
しかしその殆どが50以上、55以上とかなり高め。50まではソロでも
上げられるほどヌルゲーなのにそれ以上を目指すと突然難易度が
急上昇してしまう。この差がある意味足かせにしかなっていない。
51以上も上げれないことはないが、装備面などの変化にどれだけ
柔軟に対応できるかが分かれ目だろう。

そして1年目にしては非常に短期的にアプデを繰り返したおかげで
ゲーム内はそれなりに活気がまだあるが、初期に比べて明らかに
過疎り始めている。アプデを繰り返してもやっていることに大して
変化が起こらないためだが運営、開発ともにこの状況の打開を
そろそろ気にする必要がでてきた。

ということで来年がある意味勝負。ここで朽ちるか、上昇に転じるか
これからも眼が離せない作品の1つではある。なので今からでも
遅くはない。1度はためしてみるべき作品。無料でも十分遊ぶことは
できる。ただしリアルラックの要求度がすこぶる高いとだけ。

プレイ期間:半年2015/12/29

ゲーム自体はグラフィックも良い、やりこみ度もありまくり、戦闘もわりと爽快
で今のところ文句のつけようもないです。
せっかくのとても良いゲームなのですが、プレイヤーがそれをダメにしています。
マナー的なことはゲームのメインページにも書いてあるのでえすが、全く守られていませんし、それに対して処分や警告もないようです。

全チャは完全に私物化され、ツィッターどころか荒れに荒れまくった掲示板サイトのようです。
乱暴な言葉で名指しで煽りまくる、「ち○ぽ」だとか「おっぱい」だとかそんなチャットばかりを流す、馬の交配と言う言葉だけで妄想歓喜してみたり、ロリ系キャラクターで卑猥な妄想をしたり、そんな事をわざわざ全チャで流すなど、中学生レベルのことでよろこんで、言葉遣いもまともに知らないんじゃないかという低脳ぶりです。
ニートでネトゲばかりやってると外でコミュニケーションをとることもないので最低限の礼儀や言葉遣い、他人の気持ちを考えることなどできないのでしょうね。
本当によくここまで腐ったプレイヤーがあつまったものだと感心します。
PKなんかも好き嫌いだと思うので闘技場だけとか、PK承認プレイヤーだけにすればよいのにと思います。
他のプレイヤーも楽しんでいる事、他のプレイヤーに迷惑になることを全く考えられない人が多すぎます。
またゲーム内の攻略について多少質問する程度なら良いと思うのですが、
「○○って売れますか?」「おいしい狩り場どこですか?」「○○できないのはなぜですか」「○○は強いですか?」など「お前次第だろ・・・」「(´・ω・`)知らんがな」「やってみろや・・」「少しは文章読めや・・」と言いたくなる質問ばかりが飛び交っています。
全体チャットでネタバレ全快です。
全て行き先案内や一本道のゲームが増えた弊害でしょうかね・・・。
そういったわからないことを探し出したり、勝てるか分からないけど挑戦してみたり、そういった自分なりの冒険が楽しいんだと思うんですけどね・・・。

本当にゲーム自体は面白いと思います。
ただ、コミュニケーション能力がなく幼稚なプレイヤーが全てをぶち壊してしまっている。
もうすこしマナー違反に厳しい運営であれば良かったのに
非常にもったいないゲームです。

プレイ期間:1ヶ月2015/06/21

待てど暮らせど

ちょいゲーマーさん

もうちょっと我慢すれば改善されるだろう!もうちょっとやってれば面白いコンテンツくるだろう!→1年後、悪化していくばかり、農民プレイの方はいいかもしれないです評価ポイントの1はそこのみ、対人に夢をもった人、PSのある人、PVPやPKをするもされるも楽しめる人 こういう人はやらないほうがいいでしょう、ゴミゲーです。PSどうこうなんて問題のまえにPCスペックなのか鯖がゴミなのかいきなり落とされたり巻き戻しばっかりだったり、そもそもキャラの位置情報が甘すぎて狙ったところにいないです、キャラや背景が綺麗!以外はすべてβテスト以下のクオリティーなのでほんとに時間もったいないです、おもしろいオンラインゲームはいくらでもあるのでコレスルーでOKでしょう、容量の無駄

プレイ期間:1年以上2016/05/09

何でも無いところで良く落ちたのは、テストとは言え運営さんの想定の甘さが露呈してしまったと言えるかも。
基本的なデータ量がアーキエイジの3倍(過小評価?)はあるのだから、事前に強化しておくべきでしたね。^^;

内容に関しては、個人的にほぼ文句無し。
キャラメイクの幅と自由度はブレソ以上で、ゲームスタート前からやり込み度高い。
グラフィックは劇場映画並みのクォリティで、アップにすると肌や服の質感が細かく表現されているのが解る。
雨に降られたり水中を泳いだりするとずぶ濡れになる等、芸も細かい。
ストーリーや討伐クエは普通だが、生産系や交易系クエが充実しており、そちらを進めるだけでも充分楽しめる。
素材集めも序盤は割と簡単なので、難易度低めと言うのも有り難い。
ハウジング関連も、他と比べて安価なので、気軽に家が持てます。
難点だったのは騎乗用馬の入手で、皆さん得物を求めて奔走したりやっとの思いで確保しても不具合で消えたりと散々だったようです。^^;

最後に、このゲームはアーキエイジと同等の生活系アクションRPGです。
始める際は、どっしりと腰を据えてどうぞ。

プレイ期間:1週間未満2015/04/18

グラフィックはすごい綺麗。動きも滑らか、イベントも遊び心があり、更新のスパンも短いです。
運営、開発陣が有能で不具合も割りとすぐに修正されます。
無課金と課金者の差もさほどなく、そして古参と新参の差も埋まる程度。
生活コンテンツもとにかく豊富でやりこみ要素がいっぱいあります。
キャラメイクも非常に細かくできます。
PKは・・います。最初は不快ですが強くなる壁としていると思えば許せます。
グラフィックさえ気に入ればまさに理想的なオンゲです。

対人のほうは・・職によって強い弱いがはっきりと分かれます。
また、相性もはっきりしてます。
職別のレベルアップによるステータスボーナスは数字に出ませんが存在し、かなり悩ましい問題になります。
不利な相手には勝てないこともありませんが、相手の2~3倍は労力を使います。
対人上級者との戦いではスキルの差が、超えられない壁になります。
そしてPKという強制対人コンテンツでは、必ず相手から仕掛けられる、攻撃されている状態から始まるので、HPは半分以上減った状態からはじまります。
これに加えて、職相性や職性能が加わると・・ほぼ勝てません。
相手に強制的に退去させられて、嫌な思いをすることになります。
これが非常に大きなマイナスポイント。
対人のバランスの崩れは以前から指摘されていますが、まだまだ必要です。
砂漠を本当に楽しみたいのなら対人強職と言われている職から始めるのを強くオススメします。

プレイ期間:1年以上2018/01/06

今後どうなって行くのか

最後は砂漠さん

日本版黒い砂漠の勢いは前運営であるゲームオンが確立したと思っている。
惰性でプレイはしているが、さすがに7年経過しており、過去程の勢いは無くなっている。しかしながら接続数は他ゲに比べダントツだ。
ぶっちゃけ他ゲがだらしないだけかも知れない。
これまでにない斬新な切り口で黒い砂漠が開発されたのは言うまでもない、これを超えるとなれば膨大な開発資金と期間を要するだろう。
そこまで本気のゲーム会社が現れなければ何も変わらない。

プレイ期間:1年以上2023/03/25

そもそも生産系スキルが存在せず、熟練度システムに戦闘項目がない。
レベルによる装備制限もないため、金策して装備を整えれば強くなれる。
狩りを専門で行うメリットが無く、パーティーを組むメリットも特に無い。
移動も自動で行えるので、馬車が動く画面を眺めていれば強くなれます。
キャラメイクは基礎から多少弄れるだけで、職業も固定のため個性が無い。
せいぜいやる事といえば知識集めくらいではなかろうか。
縛りプレイで戦闘オンリーでやればそこそこは楽しめる。
パーティー掲示板等はなく野良は厳しいので、ソロでやるかギルドに入る事になるだろう。
ですがモラルの低い者が多く、トラブルも多いので注意しましょう。
PvPに関してはノーコメントで。

プレイ期間:1週間未満2015/09/30

現状はソロオンライン

うぃみーさん

 アーキエイジが楽しかったので、黒い砂漠は非常に期待していました。結果、正直期待はずれです。
 グラフィックとか膨大なシステムとか以前に、まず戦闘がつまらないです。すべての職がゴリ押し職なので他人との差別化ができず、自分にしかできない立ち回りでパーティに貢献するという楽しみがありません。また、巨大なボスをみんなで頑張って狩るような場面は想像以上に少ないです。しかも、どれも雑魚ばかりなのでみんなで頑張って倒すようなものでもありません。どの戦闘においてもソロ向きです。(攻城戦やレイドはやってないので期待しています)
 このゲームの売りは生活スキルや巨大な世界観にあるとおもいます。労働者を雇う、交易品の輸送、ハウジングなどなど。戦闘をせずに生活スキルでも経験値がもらえます。乗り物は馬が基本ですが、今後のアップデートでラクダやゾウも登場するようです。乗り物での戦闘も重要になってくる攻城戦がとても楽しみです。

 膨大なシステムで作られた変化するシームレスなオープンワールドを好きな乗り物で旅できる。生活スキルが豊富で戦闘はノンターゲティングである。確かに「オンラインRPGの到達点」なのかもしれません。しかし、肝心のパーティ戦闘がおざなりでは元も子もありません。今後のアップデートで良くなっていくポテンシャルはあるので、様子を見たいと思います。

プレイ期間:1週間未満2015/05/14

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