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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,213 件

戦艦乗りの意見です

HRYSさん

まず、あまりにもマッチングが酷すぎる。バランスなんて考えられてない。最近は潜水艦のテストもあり、ランダムのほぼ半分は駆逐と潜水艦で埋め尽くされてる。戦艦はどうやって活躍しろというのか?一方的に撃たれるのマジでムカつくし、イライラする。他にも、一回負けたら続けて負けるのは意味が分からない。断定はできないが、勝率調整があると思う。私はドイツ戦艦と日本戦艦を主に乗るが、明らかに日本戦艦の勝率が悪い。現在、私の勝率はGKは約60%、大和は約30%だ。明らかにおかしい。ほぼ同じ戦闘数だがあまりにも差が激しすぎる。意味が分からない。結論を言うと、ストレスしか溜まらないクソゲーだ。こんなゲームに課金するのは避けて、もっと他のことに使った方がいい。

プレイ期間:1年以上2021/10/16

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え?まだこんなゲームやってんの?

え?まだやってんの?さん

え?まだこんなゲームやってんの?
よっぽど暇かよっぽど友達居ないんだな。
まぁ、そんな奴らしか集まらないからこの評価で、あの内容なんだろうけど

まぁ、生まれた子供は親を選べないというが、
親が親なら子供も子供。民度が低いのがこのゲーム。

なにを期待していつまでもこんなしょうもないゲームで遊んでるんだか。

アンインストールの時にいちいち聞いてくるなよ。なんでですか?みたいな。
面白くないから以外にないだろうが(笑)
面白かったらアンスコしないわ。

プレイ期間:1年以上2020/10/07

・例えば・・・戦艦の副砲を手動で撃てるようにするとか・・・
 戦艦の主砲はどちらかと言えば戦艦同士の砲戦の為の兵装のはず
 対軽巡、対駆逐ならば副砲を撃ちまくって追い払うのですが・・・

・上手な空母には手が付けられませんね・・・

・結局、駆逐艦か空母を極めれば良いゲームバランスでは、楽しめないですよ

・シューティングゲームなのに敵が見えないってどうなの?

・他の方も書いていますが、砲の大小の意味が無いです

・PvPのマッチングは・・・
 課金してる人を優遇(当たり判定なども含む)するのは、まぁしょうがないかな?
 課金アーマーとか課金貫通は間違いなく存在すると感じますね・・・

現状の設定では楽しく遊べないとういのが私の感想です

プレイ期間:3ヶ月2016/11/13

ゴミカスなクソゲー

名無しさん

とにかく特定のアカウントへの優遇具合が度を越しており、絶対に勝てないように調整されている。マッチング時点で既に勝敗は決定しており、あとは運営のシナリオ通りに動くだけである。

こんなゴミカスなクソゲーを作ったのは誰だ。

このクソゲーの製作者は死刑でも生温い。人類、いや宇宙に対する犯罪行為である。一刻もはやくWGを滅ぼすべし。

プレイ期間:1年以上2023/11/25

まだ半年しかやっていませんが、他のレビューの通りひどいゲームだと思いました。
本当に驚いたのは、始まりは12対12だったのですが、圧倒的に制圧され、相手チームが1艦も沈むことなく負けたことです。こちらは全滅でした。しかも開始早々相手方はまとまって攻めてきて、陣地を突進してきました。ほかの方が投稿している内容にクローンという言葉がありましたが、ランダム戦では人がやっているように見えますが、数合わせで作り上げた架空のIDもあるように思えました。やたらと強く、射撃も正確で、しかもこちらのいる場所がすでに分かっているような動きをしていました。ためらいもなく突き進んできました。これでは楽しむゲームとは言えないと思います。残念ながらほかのひとにはお勧めできません。レビューの評価が異常に悪い理由がわかりました。

プレイ期間:半年2018/05/03

手のひらの上で踊らされる

このゲームはヤバイさん

唐突ですが、ランク戦の成績発表です。
じゃじゃーん。
13勝37敗。
勝率26%。
ちなみにランダム戦での勝率は4000戦を越えて50%ほどでした。
本当にマッチメイクが『ランダム』であるなら、50戦もやれば、
自分のランダムでの勝率、50%の近似値になっていくのが普通です。
差があり過ぎますし、試合展開も不自然な事が連続しました。
では、どうしてここまで差が出たのでしょうか?
それは、艦長経験値やフリー経験値を稼ぐために
色々な旗をこれでもかというほど、使用していたからです。
経験値やクレジットが2倍や1.5倍になる旗を使いすぎると
勝たせてもらえなくなるという噂を、まさに体感させてもらいました。
あまり簡単に稼がせると、リアルなお金を使ってもらえなくなる
という判断なのでしょうか。
私には分かりませんが、この結果は事実です。

追伸・無課金だと真横を向いて微速前身している巡洋艦に
戦艦砲を放っても当たりません。
当たっても最小限のダメージのみです。
課金していた時と比べると、信じられない程の差を感じました。

現在プレイしている人、これから始めようとする人へ
参考として載せておきます。

プレイ期間:1年以上2020/06/29

私の考えはちょっと違う

だぁーーーー!さん

多くのレビューに課金者優遇云々とあるが、私は一概にそう思わないです。なぜならばこのゲームを始めて7年以上になり、課金額も累計で200万は超えています。しかしながら合計勝率は49%だし、ゲーム展開はイライラすることが多いです。自分のプロフィール画面の、全ての艦艇の勝率を見ましたが、艦艇ごとに勝率が20%~53%にばらけていました。まだ試していませんが、自分の得意とする(勝率の良い)艦艇を集中的に使ったらどうなるでしょう?
現状、例えばTier7艦艇で出撃するとTier9戦場に放り出され、しかも空母が2隻ずつに、おまけにハイブリット艦艇(航空戦艦)も2隻!ふざけるな!です。ダメ押しに潜水艦までいたら戦場が滅茶苦茶!私的にはそこのゲームバランスをなんとかしてもらいたいです。古参の人が減り、新規参入の方が多くなるので、その辺は少しずつ慣れてもらうしかないと思います。最後になりますが、課金額200万を超えた私でも、照準を合わせると突然敵が消えたり、バイタルに命中させてもくそダメになることもあります。やはりチームワークが大切だと思います。長文失礼しました。

プレイ期間:1年以上2024/11/01

他のよい点は書いてる人いるので。

バランスに関しては弾数が限られていないためCT除けば撃ったもん勝ちになる。艦の性能が違えば同じ艦種では対抗しずらい。

とにかく均一化しバランスを取ろうとしすぎておかしな仕様がてんこ盛り。

空母を除けば 戦艦>巡洋艦>駆逐艦の順で発見されるはずだが見えたと同時に囲まれるなど勝敗の調整をしようとし過ぎ。最初からそういうチーム編成にしている可能性が高い。

例をあげれば

被弾、浸水や操舵不能状態異常が異様に連発する。同じレベルなのに数発で甚大ダメージで数十当てて攻撃ダメージが低いとかはざら。被弾場所はある程度あるがどう考えてもおかしいことこの上ない。重要区画被弾も調整されている可能性があり非常に怪しい。同艦単艦同士でこちらの発見性が低いはずでも見えず相手から撃たれてから見える。全弾撃ってCTになったら見えるなど酷すぎ。当てさせたくない相手のレーダーを消すとかもあるようで勝敗コントロールでバランスを取ろうとしすぎて残念仕様になっている。

一定レベルの腕があれば後は無理にでも均一化しようとする。そういうゲームと割り切れる人は楽しいかも。細かさが売りだが見た目と操作だけ。実はバランス含め無理やり調整される大味なゲーム。

プレイ期間:3ヶ月2016/03/20

準廃を名乗れる程度、中高Tierメインで5000戦弱ほどプレイした上でのレビューです。

このゲームは、プレイを重ねスキルを磨き醸成すればするほどストレスのたまるゲームです。
ゲームとしての素材及びビジュアルは優れているにも関わらず、ゲーム性のバランスとプレイヤーのマッチシステムでそれら全てが台無しになっており、また、改善どころかバージョンアップを重ねるごとに悪化及び迷走を重ねています。
ポイントは下記の通り。

・改善される気配もない、恐らくはわざとマッチングのバランスを崩しているとしか思えないような、マッチングシステムの欠陥

・チーム戦であり連携が重要であるにも関わらず、それを促す仕組みは一切存在しない

・自分自身の腕が上がる程目につく、セオリーを理解せず考える事そのものを放棄しているかのような「無能な味方」への不満

・そうした「プレイヤーにはどうしようもない」要因からの様々な不利益
・ゲームに慣れれば慣れる程に感じる、UIのできの悪さ

・およそ多くのプレイヤーが求めているであろう、ゲームをプレイする動機とはかけ離れた、目に見えない駆逐艦からの魚雷攻撃による『飛んでくる弾の見えない避けゲー』な現状(多くのプレイヤーは、艦同士の砲撃戦がしたくてプレイを始めたと思いますが…)


問題は多々あれど、何より致命的なのが、運営はそれらを改善しようという気はさらさら無い様で、そもそも実際に開発者がこのゲームをまともにプレイしているか疑問ですらあるレベルの調整を平気で行う事。
(どう考えても、初心者レベルのプレイしかせずに調整しているとしか思えないような事を平気でやっている)



何も考えず適当に雰囲気を味わえれば良い、という人に対してはお勧めできます。
対人ゲームとしての深みや、ゲームとしての「面白さ」を求める人にはお勧めしません。
某競合他社の海軍が実装されたなら、私はまず間違いなくそちらに移住するでしょう。
多くの課金艦を港に並べ、これまで費やした額はそれなりではありますが、少なくとも現時点のこのゲームには未練を感じません。

プレイ期間:半年2016/04/27

とにかくいつやってもマッチングの酷さに幻滅して数戦で終了。
継続してやろうとするとゲームとは思えないストレスが溜まります。
まだ仕事の方がマシだし資格試験の勉強でもしていた方が楽しい。
それはともかくとして、MMの部分は大多数の☆1意見と同様なので省きます。

致命的だと思うのは空母ですね。
試合に影響大な要素を適当にマッチングしているもんで、放置がいたりするとゲームになりません。
かなり高頻度で見かけるため、なにかしら制限を設けないと欠陥以外の何物でもない。
空母だけはNPCにやらせるか、空母なしマッチングを選ばせるか、どうにかしてもらいたい。

バランス的にも、空母と分艦隊を組んでいるとガン有利な仕様は酷すぎる。
ソロと分隊が完全別マッチングならいざ知らず、基本的にソロは不利すぎて話にならない。
空母だけは分艦隊不可にすべきでしょう。
強い、弱い、上手い、下手以前の問題で、ゲームとしての欠陥部分です。

更に致命的な部分として、空母をやりたいかというと、あんな劣化RTSまがいなものはご免だということです。
艦隊の射撃ゲームがやりたいわけで、上空から駒を見るような視点で、勝ちたいならやれ!と言われても困ります。
それならアンインストールして『Steel Ocean』やりますわ。
(実はもうやってますがね。こっちのが良ゲーですよw)

WGがこの欠陥を認めて改善しない限りはこの低評価は変わらないでしょうね。
WoTの惨状を見ても思いますが、変わるとしても数年後とかでしょうねw
あまりにも運営としての行動が遅すぎる。結論やらんのが吉です。

プレイ期間:1年以上2017/05/27

1年ぶりに復帰してみましたが相も変わらずクソゲー。
他の方のレビュー見ても1年前となんら変わらず、運営の怠慢を垣間見た。
3戦してやる気失せた。

つくづくクソゲーを極めたクソゲーと痛感した。
2018年も相談なクソゲーと断言できるでしょう。それぐらいひどいゲームです。

プレイヤー数も9,000人ともう10,000切ってます。
バージョンアップやイベントがあるときでもせいぜい11,000人。
年々1000人ずつ減っているような気がします。

プレイ期間:1年以上2018/07/03

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