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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,000 件

基本無料が問題だった気がする

サ終ざんねんさん

ガンダムで 50vs50 の貴重なゲームでした。
何だかんだと7年くらいやっていたきがします(1、2年目は1日に何戦もしたけど最後の方は日に1、2戦でした)

根幹のシステムはかなり良くできていました。TPSゲーなので自分のPSに
比例して戦果が上がる仕様です。一応、簡単なハメができないように色々工夫を
する姿勢は見えていた気がしますが、開発費削減、またはプロデューザー(運営&開発)のバランス調整が下手でゲーム仕様が微妙になっていきました。

また、プレイヤーの質も極端で将官のトップクラスとそれ以外でPSは雲泥の
差でした(将官トップの方々は将官戦場の1戦で平均40~50機、多ければそれ以上撃墜していた)
ガンダムゲーにつられてやり始めたけどTPSに向かないプレイヤーはクソゲー
認定しているかもしれません。
(エイムが下手で弾が当たらないプレイヤーが多かった印象でした)

ただ、プレイヤー離れの根本原因は基本無料が原因だったと思います。集金するため強機体をガチャで出していましたが、新機体の賞味期限は2~3か月。まれに長く使える機体はPS前提です。
”売れる機体”ネタがなくなった際に”大幅な仕様変更”を行い次のガチャを
回させていた印象です。
この”大幅な仕様変更”が入ると、接続人数が減少していきました。
(私が知っている最大接続人数は νガンダム・サザビー実装直後で 8000人強です。サ終前は1000~1500人弱。サービス最終日は 5000人いましたね)

一番印象に残っているのはHiνとナイチンゲールのリリース直後です。誇張なしに全員この機体しか乗っていない(動画検索したら今でもあると思います)
この2機体は実装当時、旧機体の2、3倍の火力+耐久性を誇り、転倒無効。
強引にゴリ押し&蹂躙。さらに死にそうになりゲージが溜まると全回復&バフ。
ナイチンゲール1機を落すのに3、4機でかからないと撃墜できないとかでした。Hiνはここまで強くなかったそうですが、唯一ナイチンゲールに対抗できそうなのがHiνです。
 ナイチンゲールは3か月くらい猛威を振るっていた気がします。仕様変更され転倒あり&旧機体が強化され同等の火力を持つようになると一気に弱機体に
なりましたが。

そもそも、基本無料だとマナーの悪いプレイヤーも増えるため結局ゲームの寿命を縮めるだけだと思います。
また、基本無料って、定額料金に比べて利用額が青天井ですよね。正直、基本無料は”お試しプレイ”は気軽にできるけど、長く続けるなら”不利”な料金方式だと思いました。

プレイ期間:1週間未満2022/04/02

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機体が豊富なんですが結局のところ強い機体の設計図を入手するには課金してナンボです。
運が悪ければ数万使っても、その強い機体の設計図が手に入らないことも…

しかし他の周りのプレイヤーはちゃんと持っているので何とかして設計図を入手しましょう。
自分だけ持っていないのは疎外感が生まれるし協調性も無くなるので。
安心してください。お金で解決できますよ。

今回の大型アップデートは珍しくDXガシャコンを多めに配布しているようですが
このイベントが終わると毎週どうでもいい、まーたこれかっていうイベントがローテーションで続んだと思います。
なので惰性でやる分には十分なゲームです。

機体が多いのだからガシャコンではなく金図3000円、銀図500円とか
定額で買えたらより多くの機体を扱う事ができるとは思うのですが
数万つぎ込んでも目的の設計図が出ない事はよくあることなので
迂闊に手が出ません。

ちなみに定額で販売されている500円のレンタル設計図、あれ売れてるんですかね…

プレイ期間:1年以上2017/08/31

大佐もう駄目そうです

雑魚ザクさん

本日、ジオンと連邦に同じ機体が配備されましたが終わりが見えたような気がしました。
ジオンでプレイしてますが連邦の白ザクを仲間と見間違うくらいなのに同じ機体を入れたらさらに紛らわしくなってしまいますよね。日本の運営陣は一体何を考えているのか理解に苦しみます。中国版ガンオンはトーナメントをやったり陣分けをなくしたりいろいろと攻めてますが日本版ガンオンは完全な守りに入っているので完全な「芋」ですわw
ガンオンで言う「芋」とは・・・言わずもがなですが
10人だろうが50人集まろうが所詮芋は芋、芋以上にはならんのよ
プロデューサーが変わる前に終了しそうな勢いですが、せめて中国版と合併するなり責任とってほしいです。

プレイ期間:1週間未満2016/07/27

ここでレビューしてる人の大半は始めてボコられてすぐに辞めた人でしょうね。
内容が浅いもの。
そもそも4年もやってるゲームで新規がいきなり遊べる訳がないだろ。最初はボコられまくりですよ。そこを乗り切れば、それなりに遊べます。
ちなみにこのゲームはダイレクトX9を使ってたと思います。グラボなんぞ今の1050でもオーバースペックです。CPUの性能で快適さが変わるという、現在ではありえない様な古い仕様です。
4Ghz動作のCPUなら将官戦場以外では快適に遊べますよww

プレイ期間:1年以上2017/01/23

やっぱりクソゲー

ガンオンクソゲーさん

あまりにも酷いのでしばらく参戦しないでいて連邦ジオン尉官まで降格。久しぶりに参戦したら内容が酷すぎでもう参戦辞めます。内容は圧倒的勝利か圧倒的敗北ばっか。低階級でもこんなんじゃやる価値ないですね。ゲームとして成り立ってないですよ。あまりにも階級落としが多すぎで初心者さんが虐殺状態。こんなんじゃ新規さん辞めていきますよ。せめて低階級は最高コスト機体は使えないようにしてください。初期機体なんてすぐ蒸発して楽しいなんて思えないですよ。まあバンナムには期待なんてしません。早くこんなクソゲー終わって欲しいです。

プレイ期間:1年以上2019/01/06

全体的にクオリティは低く、開発元のレベルもかなり低い。
リアルMSではなく出来の悪いプラモデル同士で殴り合いしてると言った方がしっくりくる。
射角が頭上45度までしかなく、頭上の敵を迎撃するのは不可能。
これを誤魔化すためにチャージ式のビームライフルを強化して蠅叩き武器を持たせ、グダグダの芋合戦に一役買っている。
マップも実に稚拙そのもので、出来の悪い自己満なジオラマみたいなマップばかり。
敵地になぜか自軍本拠点、戦艦などの移動拠点ではなく建物が配置されているという矛盾。
各マップにコンテンツもテーマもなく、ただ本拠点破壊だけしか勝利条件がない。
だったら広大な空間だけのマップが一つあればよくね?とツッコミたくなる。
下にもあったが、連邦とジオンの陣営に分かれているのに、侵攻戦とか防衛戦ともつかないただの殴り合いゲームで、戦略的要素一切無し。
ミノフスキー粒子の意味合いも運営は理解していないし、逆転要素一切皆無なので初動で大差が付いたら後の時間はグダグダな殴り合いだけ。
そこにきてマッチングも改悪、新規お断りの仕様変更ときたもんだから過疎化が急激に進み、もはや手の施しようがない末期ゲー。

もう一度いうが、これはガンダムオンラインじゃなくてガンドゥムオンラインだから(笑)
こんなのガンダムファンなら暴動起きるレベルのゲームだよ(笑)

バンナムだから仕方ないか(笑)

プレイ期間:1年以上2015/10/20

大金課金前提のゲーム

ガチャ確率悪すぎるさん

DXガシャがまったく当たらない為、全然機体がそろわない。
多少の課金はしていますが、毎月何万円も使えないので戦える機体が無く苦しいです。
新型機体もガシャを回しても当たらず、今だ旧機体であるグフカスタムやキュベレイでやっていますがユニコーン相手では辛い環境です。
札束で殴るゲームとはまさにこのゲームの事。
楽しいゲームなだけに残念な部分も多いです。
ユニコーン、シナンジュをもっていないプレイヤーは蚊帳の外状態に感じるゲームです。

プレイ期間:1年以上2018/07/22

トーナメント戦がたまにあるのだがトーナメント戦用のチームチャットが本当にうざい。
終了後に大規模戦へ行ってもチャット自体はまだ生きているため小隊チャットを打つつもりが常にトーナメント戦用チャットが一番前に来るので打ち間違いや指揮の遅れなど本当にイライラとする。心底嫌になったのでアカウント削除しました。二度とバンダイの製品には手を出しません

プレイ期間:1年以上2016/01/12

クソゲー

クソゲー太郎さん

買っても負けてもクソ。むなしさと苛立ちが残るオンライン。
課金一辺倒のシステム。初心者が区分けできてないので初期機体ではボロボロにやられること必須。
挙句の果てには階級落としで俺ツエーしてランキングに乗るというプロ初心者まで現れる。
マジクソゲー。

プレイ期間:1ヶ月2014/01/05

オワコン

イエスキリストさん

将官戦場になったら敵が強いのは当たり前、サクラNPCがわんさかいるもん。
チャットアイコンを出せばサクラのNPCが返事をしてくれるし、ユーザーを小馬鹿にしているようで不快な気分になる。
人が居ない時間帯だとNPCが必ず小隊組んで参戦してくるから7連続負け、10連続、負け当たり前だし。最悪な場合指揮までユーザー名のNPCっていう馬鹿げたゲーム。あのさ、指揮の言うとおりに必ず動くのは機械だけw
戦闘に参加しないで後ろから見ているとNPCだらけで本気で萎える、途中退出する人間様の気持ちが良く分かる。
こんなんで新規が増えるわけ無い。
もうね、

み・ん・な・気・付・い・て・ま・す・よ




プレイ期間:1年以上2015/07/24

高評価5に騙されないで

さくらオンラインさん

今日ジオンでプレイした所、終始無言。その上敵に攻撃どころか、ちょっとでも近づいただけで、超反応で撃破された。

しかもマップのどこに進撃しても同じ。反応の速さが人間技じゃない。どれだけレーダーがあるのか知らないが、近づく事も出来ないっておかしい。どうも、階級によって反応の速さと範囲を調整してる気がする。

終わってあいさつしたら反応したのは一人だけ。あとは光の速さで退出してた。

こちらの攻撃はまるで当たらないのに敵はバンバン当ててくる。障害物の陰だろうが、飛んでいようがおかまいなしで100パーセントの確立で当ててくる。おかしいだろ!

爆風でお互い何も見えないはずなのに、向こうの攻撃はしっかり当たる。どんなに離れてても関係なし。こんなことやってるから客が逃げるんだよ。

正直やりこめば腕の差なんてさほどないと思う。だけど、ヒットボックスの大きさとかちょっとした段差なんかで優劣が決まってしまう。

連邦の機体に対してジオンの機体は圧倒的に大きい。そして、なにより機動力と攻撃力に勝る強襲が基本の連邦に対して、火力はあるもののクセが強く、その上鈍重な重撃が基本のジオンという図式を改善しないと戦力差はいつまでたっても埋まらないと思う。

ビームの連射、積載、ブースト容量何をとっても連邦がすぐれている。

正直ジオというぶっこわれ機体以前の問題。根本的に間違っている。

どちらでやっても楽しめる。面白い!そんなコンセプトはこのゲームにはありません。

連邦有利な状況でどこまでジオンが抵抗出来るか?そんな感じです。勝ったらラッキーくらいな状況です。

とにかくNPCが多すぎる。とくに連邦。きっと連邦は人気ないんだろう。

今度大型調整があるが、それでこの状況が変わらなかったら過疎に拍車をかけるだろう。そして終了だろうね。今までのサービスをご提供するのが困難と判断致しましたとか何とか言ってね。

そして何回も抗議してるが、オペレーターのカットインやエース等のカットインがチャット画面にまるかぶりでチャットが見えないし使えない。意図的にやっているとしか思えない位置に出る。

終わって意見を言おうとしても画面がまっしろのロード画面が長く、終わった頃にはみんな退出してるという状況。あまりにゲームを作るのがヘタすぎる。

プレイ期間:1年以上2016/11/11

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