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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

基本無料が問題だった気がする

サ終ざんねんさん

ガンダムで 50vs50 の貴重なゲームでした。
何だかんだと7年くらいやっていたきがします(1、2年目は1日に何戦もしたけど最後の方は日に1、2戦でした)

根幹のシステムはかなり良くできていました。TPSゲーなので自分のPSに
比例して戦果が上がる仕様です。一応、簡単なハメができないように色々工夫を
する姿勢は見えていた気がしますが、開発費削減、またはプロデューザー(運営&開発)のバランス調整が下手でゲーム仕様が微妙になっていきました。

また、プレイヤーの質も極端で将官のトップクラスとそれ以外でPSは雲泥の
差でした(将官トップの方々は将官戦場の1戦で平均40~50機、多ければそれ以上撃墜していた)
ガンダムゲーにつられてやり始めたけどTPSに向かないプレイヤーはクソゲー
認定しているかもしれません。
(エイムが下手で弾が当たらないプレイヤーが多かった印象でした)

ただ、プレイヤー離れの根本原因は基本無料が原因だったと思います。集金するため強機体をガチャで出していましたが、新機体の賞味期限は2~3か月。まれに長く使える機体はPS前提です。
”売れる機体”ネタがなくなった際に”大幅な仕様変更”を行い次のガチャを
回させていた印象です。
この”大幅な仕様変更”が入ると、接続人数が減少していきました。
(私が知っている最大接続人数は νガンダム・サザビー実装直後で 8000人強です。サ終前は1000~1500人弱。サービス最終日は 5000人いましたね)

一番印象に残っているのはHiνとナイチンゲールのリリース直後です。誇張なしに全員この機体しか乗っていない(動画検索したら今でもあると思います)
この2機体は実装当時、旧機体の2、3倍の火力+耐久性を誇り、転倒無効。
強引にゴリ押し&蹂躙。さらに死にそうになりゲージが溜まると全回復&バフ。
ナイチンゲール1機を落すのに3、4機でかからないと撃墜できないとかでした。Hiνはここまで強くなかったそうですが、唯一ナイチンゲールに対抗できそうなのがHiνです。
 ナイチンゲールは3か月くらい猛威を振るっていた気がします。仕様変更され転倒あり&旧機体が強化され同等の火力を持つようになると一気に弱機体に
なりましたが。

そもそも、基本無料だとマナーの悪いプレイヤーも増えるため結局ゲームの寿命を縮めるだけだと思います。
また、基本無料って、定額料金に比べて利用額が青天井ですよね。正直、基本無料は”お試しプレイ”は気軽にできるけど、長く続けるなら”不利”な料金方式だと思いました。

プレイ期間:1週間未満2022/04/02

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別に普通かな。無課金で十分

名前なんてありませんさん

レビュー読んでても煽りたいだけの高評価、低評価が多い気がする。
ガチャだって?ログボで交換しろよ。
同じ機体使ってて性能差を感じる?マスメカ使って強化しろよ。通常のでも大成功連続するまでリセットしろよ。時間かけないで強い機体ができるわけがない。

連邦贔屓って言ってるけど十分ジオンも強いね。私自身無課金だから他の人は知らんけどね。この間「課金してみるかな」って課金画面で年齢確認しようとしたら確認出来なくなってたから運営も課金してもらうつもりないんじゃない?
他にこの現象になってる人がいるかは知らないけど。

最近はジオで凸るだけのMAPが多いのは事実だね。でもさ、彼奴らガトリング当てれば止まるやん?地雷にネットガン撃てばえやん?

臨時指揮入ってもチャット見ない、反応しない人が多いしイライラするけど、罵詈雑言はMMOなら普通じゃね?WoTとか普通に罵り合い、背面の打ち合いよ?味方と言う名の敵なんじゃよ。

運営に大しても不満はそりゃある。マンネリMAP。ジオン有利のMAPの多さ。(←これに関しては連邦機体が満遍なく使い物になるからだろう。まあ、器用貧乏なせいでジオンに一点突破されて負けるんだが。)そして連邦狙撃機体の雑魚さ。あれはダメだ、座らないと当たらん連邦と、移動射撃一撃必殺できるジオンだと差がありすぎる。

ビームライフルの速射して来るやつらは補正じゃなくてマクロだろ。上級階級者はよく使ってるし、ランカーも使ってんじゃない?
ジオの攻撃範囲(障害物貫通)はやめてほしいな。何で障害物の向こうから突っ込んで来て、逆端に座るモビルスーツにあたんだよ。
あれ、俺何書いてたんだっけな…

ま、言いたいのは課金しなくても十分遊べる。MS戦以外にもやることたくさんある。罵声飛び交うのはチャットで意思表示しないでシカト続けられたか結果だろ。返答して自分の意見言えって話だね。
ゲームのせいにするな、人のせいにするな、全部自分が悪いんだ。責任はいつだって自分で取るしか無いんやで(。-∀-)

プレイ期間:1年以上2017/05/10

ロック不可

ゴミニートチータ撲滅さん

少し前のレビューにあったロック不可のチーター、まさかとは思いましたが自分も遭遇しました。

「同田貫」

同じくハイザックに搭乗し、特定の狭い通路などに居座っていた。
おそらく複数のプレイヤーに見られるとばれると思っていたのだろう。
3回見に行ったが不思議なことに、ロック不可でした。
また、こいつが放つビームライフルは1,2発でDPが消し飛ぶなぞ使用でした。

「同田貫」

こいつは本当に可哀想な人間だなと思いました。
チートでもしないとまともに勝てない、リアルでは底辺の生活を送っている可哀想な人間なんだなぁと・・・新年早々非常に悲しい思いをしました。
運営にも動画つきで報告済み、おそらくロック不可などのチートは解析が難しいだろうけど・・・ぜひ、正々堂々と同じ土俵で勝負してほしいものです。

みなさんも、同田貫とタイマンのシチュエーションになったら逃げたほうがいいです。ロックできずバズなどの爆風でしかダメージを与えられませんから。
とはいえビームライフル数発でやられるのですが。

「同田貫」

何度でもいいます、「同田貫」

究極の底辺ニートの使用するキャラの名前です。

プレイ期間:1年以上2017/01/03

非常にストレスがたまる不愉快なゴミ2

プロトタイプザニーさん

言っている事と、やっていることが間逆。平気で嘘をつく運営。

12月28日の公式のお知らせにこう書いてある。
 「12月18日 更新内容について
大規模戦同軍マッチング時、敵味方識別用のアウトラインの実装
ゲーム内オプションの「描画」→「表示」→「同軍戦識別表示」よりON/OFFの設定が可能です。
メンテナンス終了時点では、設定がONの状態となっております。」
 このように書かれている。
やっと同軍時の見分けがつきやすくなったのかと試しに過疎時間帯にプレイ開始。
見事2戦連続で同軍マッチに出くわす。
敵を見る。すると、今までと同じ敵・味方の区別がつかないし、赤いアウトラインなどどこにも
見えないではないか。
2戦とも同軍マッチが終わったとき何かおかしいと思った。
間違いなく公式に「設定がONの状態となっております。」と確かに書いてある。
オプション見てみると、なんとOFFになってるではないか。
これをONにしてみるとアウトライン表示されるようになった。

他にも事前の告知無く機体の下方修正や、やると言ったのに延期したりやらなかったり
は山ほどある。

19日・14時55時現在もお知らせの表示変わらず。
そして同じ日の14時35分に緊急メンテナンスのお知らせがあることに気づく。
この運営お得意の臨時メンテナンスである。
表示ミスの知らせは一切無し。

自分だけではなく、告知ミスは他の人も気づいているはずだ。恐らく運営は気づいていない。
何百人、何千人の人が気づいているのに誰も運営に報告しない。それはなぜか。
善意の気持ちで運営に不具合など報告した者のアカウント利用停止・IP停止など
ゲームプレイ不可能にするという恩をアダで返す事をしてくるからである。
この事を大勢が知っているからである。

不具合報告もまともに出来ない・意見は通らない・ゲームバランスの基礎が崩壊しているのも直さない。
強引な課金方法もやめない・頻繁に起こる臨時メンテナンス。

プレイ期間:半年2013/12/19

このゲームは、ただのゴミです

とある企業のSEさん

ここに必死で意味のわからん日本語もどきの高評価を書き込まれているのを見て、キチガイぶりが十分想像できるかと思いますがオンラインゲームの中でもキチガイの多さでは、ガンダムオンラインが文句無しナンバー1です
ゲーム内容の方も知識の粗末な人間が集まり構成したものである事が多くの箇所で感じられゲーム性、設定、バランス含め商用としては、重大な問題性を感じます ゲーム内で当然の様にチート、マクロなどの外部ツールを使用している人が多く素人でも簡単にガード突破でき、運営も知識が未熟すぎるのか対応が極めて杜撰で自ら含め不正大歓迎の状態のため、公平、バランスといった概念は、存在しません
PLAY参加しても明らかに不正だとわかる状態、方法で一方的に永遠と殺され続けるだけのカモとなり不快な思いをするだけです
マナー面もキチガイ全開で悪く、意味不明な事を吠えている頭のイカレタ変な人も多いです
わかりやすい表現だと不快感MAXのゲームです、やらない方がいいと思います

プレイ期間:半年2015/11/26

EFFオンライン

うーん…。さん

名ばかりの対戦ゲーム。残念ながらそう感じた。
ゲーム内容は 『連邦』と『ジオン』 2つの勢力のどちらかにプレイヤーは分かれて、ロボットによる総100人程度の集団対戦アクションを行う。だが、その陣営差が酷いことが『名ばかり』の理由だ。
新機体に調整が入るたびに陣営間の格差が開く、劣悪な陣営バランス。新機体の入手はガチャシステムな上に、機体特性で更に当たり外れが発生。
各陣営でゲーム内マネーの低額で入手可能な、低コスト機体の時点で、水中機体には既に差が発生。
陣営間のバランスの悪さは、運営が、連邦が勝つという結果を求めているのか…と個人の感想ではあるが、疑問を抱かせるものだった。
このゲームは、機体を試合に参戦させるときにチーム全体の戦力ゲージを使用する。使用した機体が撃破されると、機体毎に設定されたコスト分、自軍の戦力ゲージが消失するという仕組みだ。この戦力ゲージの多く残っているチーム(陣営)が勝利する。当然、活躍の種類に違いがあっても、同じ機体コストならば同等の成果が上がるよう、努めて、調整がされていくべきだろう。対戦ゲームであるならば。しかし…ゲームの目玉となって、オープニング画面や陣営選択メニュー画面を飾る、ゲーム内での最高コスト機体が連邦・ジオン共に2機ずつ実装されているが、特にこの機体の調整は酷い。機体差は連邦の圧勝である。問題は件の機体がリリースされた実装時ではなく、幾分時間が経った後のアップデート(調整時)に差が広がり、格差が決定づけられたということだ。
実装から日が浅く、調整が必要な時期に、多少の歪みがあるのは仕方がないことだと思う。しかし、幾らかのデータや要望が揃った後の調整によって、格差が縮まるどころか拡がるというのはどういうことなのだろう。運営の明確な舵取りがなければ、起こりえないことにように思える。
ガンダムの世界観・舞台を扱った集団アクションゲーム。ここまではいい。だが、『対戦』とつけて良いかどうか…ゲームジャンルの説明文から抜いた方が、色々と運営が楽なのではないだろうかと個人的に思う。
ガンダムの舞台を感じたい。そのためだけにプレイするならば楽しめるのではないだろうか? オープニング曲もプレイ中のBGMも良かった。だが、対戦中、敵のレーダーに補足されていないか、敵機の足音はないか…などが気になりだすと、音楽は消音まで下げることになった…。

プレイ期間:1年以上2016/06/12

あっ・・・(察し)

大きめロボがんにょむさん

プレイ開始早々は「面白い」と感じます・・・・
が、すぐに「これは続けるとヤバイ(楽しめない)」と気付きました。
不安に思ってこのゲームの評判を検索してここに行き着き、
レビューの数々を見て「やっぱりな」・・・と、確信に変わりました。

初っ端からこういうニオイを感じる運営姿勢・・・・一ゲームとして如何なものか。
ここに書かれていることはほぼ間違いなく真実でしょう。
運営については特にそう感じます。

ビギナーですが引退します。
火傷する前でよかった。先人の方々に感謝。

プレイ期間:1ヶ月2013/07/16

クソゲです

kayさん

全てにおいてPS2レベル
グラフィック、操作性、システム、バランス…全て惨い
動かしていて爽快感もなければイグルーのようなリアル挙動なわけでもない

細かい所を言えばきりがない
ガンダムファンでも疲れる
「ガンダム」のゲームでなければ即日アンインストールレベル

プレイ期間:1年以上2015/10/01

3000戦4000戦当たり前のゲーマー将官や廃人将官を参考にケンプファーやGLAなどの課金機体を片方のサーバー、片方の勢力で3つ用意が必要だ。
まずケンプなどの強い機体の金設計図を手に入れるために平均で22500円。特性は3タイプで、なんと選択不可能なので2回目で好みのをゲットできるとするので結局50000円。
金だと機体強化をマスターメカニックチケット1枚200円使用で30回まですると6000円。武器を3種類MAX強化で6000円。この時点でとてつもないクソゲーである。課金する価値無し。これで62000円。

これで終わりかと思ったら、ところがどっこい特性をMAX強化が待ってますよ。金設計図を手に入れるために最後までやったとしたらシルバーが4枚残っているはず。
MAXにするにはあとDXガシャコンを最低150枚(45000円)×4回(5回だと必ずMAXだが4回とする)=180000円。DXガシャコンを150枚×4で600枚。これで必要なEXP1500をほぼMAX可能。
よって、1機体にかかる金額が62000+180000=24万2000円。おっと残念でした、あと2機で合計3機ですね。242000円×3=726000円。

おっとうっかり(テヘペロッ)どちらかの軍だけだと時期によりいろいろな事が原因で有利不利があるので連邦ジオン両軍用意が必要ですね。726000円×2=145万2000円。
ありゃ。なんだかわからんがシャングリラサーバー障害?じゃあフランチェスカサーバーも両軍揃えましょうね。1452000×2=290万4000円。

おやおやガンオン得意のエラーや不具合を見つけた。悪意がある人間に利用される前に運営に報告しておこう。
あらまあ!善意の気持ちで丁寧に報告したら、不具合を不正利用したとか勘違いされてIDを永久停止処分されちゃった(テヘペロッ)もう一回最初から作り直し。
これで終わりかと思ったら大間違い。1年に最低2回ある課金機体の大幅弱体化があり、最強にしたはずの機体が産業廃棄物になる。ガンオンは1年6ヶ月は続いているから3回はありますね。
最初から作り直しの290万4000円+(1年半やるのに290万4000円×3)で290万4000円+871万2000円で1161万6000円。

生活の何にも役に立たない時間の無駄になるゲームの、しかも超絶クソゲーの電子情報のために大金をかける価値は無い。当然こんなクソゲーに1円すら課金した事は無い。
ガンオンのレビュー1000レビュー超えおめでとう。8割近く★1の評価おめでとう。

プレイ期間:1年以上2014/09/28

評価Pは実数-6Pしてね。

まあにゅーたいぷさん

La+と書いてラプラスと読ませたいらしいね、此処のバカ運営共。

んでユーチューブなんかの放送の実機試射を観てもらうと明らかで、同コスト機種帯のBRであるのに威力格差を3倍以上設けている事が判るよ。連邦ジェガンBR>1/3威力劣化ジオン400コスBR
もう今更過ぎだがな。

連邦実機操作でジオン機にボカボカ撃ち込んでたった数射で撃破させる試し打ちをしながら、シナンジュやズール実機操作においては殆ど全く連邦機に対し試射する場面すら見せようとしないだけでなく、意味なく傍らの岩に向けて発砲させていたのが何よりの証拠。
余程疚しかったんだろうよ。
自覚があるからああいった愚行すら生放送で流せる訳だから。

ブランドを汚すだけ汚して尚、更にガンダムネームだけで欠陥品を売りつけようとするバンダイナムコ。
あの会社、もうどうしようもないわ。

ガンドゥムオンラインの評価ポイントは最低でもマイナス5ポイントね。
客商売にすらなっていない詐欺だよ。

プレイ期間:1年以上2018/05/26

全体的にクオリティは低く、開発元のレベルもかなり低い。
リアルMSではなく出来の悪いプラモデル同士で殴り合いしてると言った方がしっくりくる。
射角が頭上45度までしかなく、頭上の敵を迎撃するのは不可能。
これを誤魔化すためにチャージ式のビームライフルを強化して蠅叩き武器を持たせ、グダグダの芋合戦に一役買っている。
マップも実に稚拙そのもので、出来の悪い自己満なジオラマみたいなマップばかり。
敵地になぜか自軍本拠点、戦艦などの移動拠点ではなく建物が配置されているという矛盾。
各マップにコンテンツもテーマもなく、ただ本拠点破壊だけしか勝利条件がない。
だったら広大な空間だけのマップが一つあればよくね?とツッコミたくなる。
下にもあったが、連邦とジオンの陣営に分かれているのに、侵攻戦とか防衛戦ともつかないただの殴り合いゲームで、戦略的要素一切無し。
ミノフスキー粒子の意味合いも運営は理解していないし、逆転要素一切皆無なので初動で大差が付いたら後の時間はグダグダな殴り合いだけ。
そこにきてマッチングも改悪、新規お断りの仕様変更ときたもんだから過疎化が急激に進み、もはや手の施しようがない末期ゲー。

もう一度いうが、これはガンダムオンラインじゃなくてガンドゥムオンラインだから(笑)
こんなのガンダムファンなら暴動起きるレベルのゲームだよ(笑)

バンナムだから仕方ないか(笑)

プレイ期間:1年以上2015/10/20

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