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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
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1.635,001 件

ここのレビューのおかげでこの悪質ゲームに騙されずに済んだ

ありがとうさん

ガンダム世代としてはこのゲームにとても興味がありました。
しかし、ここでのレビューであまりにも酷すぎるこのゲームをやらずに済みました、ありがとうございます。

中には、関係者や書き込みバイト、重課金者の提灯レビューも多いようですが、さすがにこの様なバカげたレビューには騙されません。
これだけ大勢の人がこのゲームによって不快極まりない思いをしている事が良く伝わってきたからです。

重課金者は注ぎ込んだ金額が多すぎるあまりこのゲームを守ろうと必死ですし、自分が勝てるのは課金ではなく腕だと言いたいようで課金による恩恵で勝てているだけという事を認めたくない哀れな人達の様ですしね。

きっと公平ならばゲームとしては面白いのでしょうけど、この手のゲームは面白ければ面白いほど運営によるバカげた補正、重課金優遇でひどいものとなります。
このゲームはその典型の様ですね。

私は幸いこの様な酷すぎるゲームに関わる前にここのレビューで被害を受けることはありませんでしたが、これからやってみようと思う人も考え直した方がいいと思います。

これだけ多くの人が超不快な思いをしている訳ですから、明らかに不正があるでしょうし、やれば必ず不快な思いをするでしょうし後悔するでしょうから。

プレイ期間:1週間未満2019/05/01

他のレビューもチェックしよう!

開発のヘッドロッグは電子のゴミ製造機であることを忘れてはならない。
バランス度返しな上に設定無視、不要なオリジナリティを盛る事は通例である。

それでも何故バンナムは根本の改善をせずまかり通れるかというと、蔓延る馬鹿から搾取できるから。

壊れ機体がでれば文句を言いつつ結局あやかり、有り難がると言う愚の骨頂ユーザーが蔓延しているからである。

ましてやお互いの勢力同士、自分が使っている高性能()な機体を棚上げつつ、相手はネガしたり蔑むと言う情けなさ。

基本的には機体の依存が強いゲームであり、プレイスキルなど皆無に等しい。
知的、身体に障害が無ければ高いスペックのpc,回線環境も踏まえ運営が売りにしている壊れ機体を使うだけで高ランクには行けるのである。

ただ、そこでタチが悪いのは壊れ機体にあやかっている事実に自覚があるのかないのか、自分が最強だと勘違いするプレイヤーがいると言う事だ。

公平性のないゲームないのに自分が有利な立場だと、まるで互角にプレイしている様な勘違いもある様だ。

また、その様な意識的なベテランさんは態度がデカく、常に見下す様な可哀想な人が多い。
対してガンダムの知識がある訳でもないのに、ガンダムの世界観を知ったかの様な奴もチラホラ....

しかし常に情弱なため、少しでも強いと騒がれた機体がれば群がるミーハー。

それを手に入れて自分が強いと錯覚したいが為に有難かって課金しているのである。

ガンダムの設定や世界観が好きな人は違和感を覚えるはず。

ましてやガンダムか好きでこだわりを持つプレイヤーは少なく、スコアに血眼になるプレイヤーが多い。


好きな機体で奮闘したい様なスタイルを理想にプレイしたい人はバカをみるのが大概である。

ゾックで有名な某プレイヤーも結局壊れ機体のテトラをデッキに入れている始末。

強い=カッコイイと言う貧相な価値観の吹き溜まりのため、本当にガンダムが好きな人はやらない事をお勧めする。

また、FPSや格ゲーの様に基本となるプレイスキルが培われるゲームではない。

ガンオンは壊れ機体に依存し、縛られた狭い世界観のため、培われる要素は皆無。

そんな大海を知らない井の中の蛙の馬鹿馬鹿しさに気が付いたものが、プレイをためらいはじめ続々と辞めていっているのが現実である。

ただ、その様な環境に妥協し、スコアだけが楽しと言う概念がなく純粋に好きな機体で気楽に遊ぶのであればマイナー機体も扱える点で多少楽しめる部分もある(無論ガンダムの設定や物理、リアリティを知らない運営、開発元の為、ある程度の部分である。)

もちろん、上記の様なうすら寒い勘違いベテラン害悪プレイヤーにも目を瞑れるのであればの話。


プレイ期間:1年以上2015/11/30

ガンオン最高

ガンオン最高さん

それにしても凄まじい低評価の嵐だなw
このゲームのポテンシャルの高さを如実に表しているといえる。
アンチも何だかんだ言ってこのゲームは認めてるんだろ?
ガンダムという題材だけでもすごいのに
100人対戦という史上稀のゲームだからな。
あ~連隊でゴミどもを轢き殺すの超たのちぃ~~~~~

プレイ期間:1年以上2015/10/31

連邦を始めて早1年強・・・いまだに大佐と准将を行ったり来たりする私は
たまには気分を変えて・・・とジオンにキャラを作り運よく初期投資3000円の中でケンプファーの設計図(ただし銀w)を引き当てた・・・
もちろん戦場で使ったよ。
そしたらね
こうなった

 連邦 参戦3000回ほど いまだに准将(現時点)
ジオン 参戦 28回ほど 今?大将ですけどなにかwwwww

ケンプ実装後の階級システムじゃ28戦で大将までいけません。
まして連邦で左官と准将を行き来している雑魚が銀ケンプだけで大将ですがwwwとか実際にプレーしている人が見ればすぐわかる嘘をレビューに書かないでください。

プレイ期間:1年以上2014/06/17

低評価も止む無しなゲーム。

そんなものはないさん

いい点がガンダムである、というのとガンダムで大人数戦が出来る、というのと他のガンダムゲーじゃなかなか見られないようなマイナーなMSが多くあるということくらいしかない。
それ以外は悉く悪い点しかない。
・メカチケでの強化成功率・大成功率がいくらなんでも低すぎる。武器の強化の時にそれは顕著に現れ、酷いときは一つの項目すらマックスまで強化できずに終わる。
・瞬殺ゲーに成り果てているにも関わらず極長なクールタイム。課金していい機体を当ててもこれのせいで全然楽しめない。出撃直後にジオやら何やらに殺されてはい数百秒!とか馬鹿かと。
・バランス崩壊ゲー。一部の機体が突出しすぎているため、それ以外の機体は蹂躙されやすく楽しめない。
・非課金にも優しいとは言われているが、それは運があればの話。運が悪いと課金系の設計図は全然でないし、GPガシャでも当たらない。そもそもGPガシャや通称沼ガシャはあまりにも種類が多すぎて、新規の人がピンポイントで当てるのは至難の業過ぎる。支援やりたいから熊が欲しいのに熊が全く引けないとかザラ。その為のハロチケなのだが、いかんせん確率が低すぎて狙う気が失せる。
・大した内容・グラでもないのに異常なまでの要求スペックを持つ。私のPCはディビジョンを最高設定にしても十分動くレベルのPCとネトゲをやるのに不自由しない回線なのだが、時々カクついたり重くなる。意味不明。
・大人数戦であるが故に一人一人の負担は少ないが、これは裏を返せば皆が勝ち意識を持たないと勝てないということである。いい味方がいなかった場合、懲役20分が待っている。
・民度はガンダムゲーの中ではマシだが、他のゲームと比べるとやはり低い。暴言や誹謗中傷、意味不明な発言が目立ったりしている。

まぁ、ガンダムが動かせれば楽しいという人なら向いているのかもね。
1か月くらい微課金(倉庫数十枠とガチャ)でやってみたけどもうお腹いっぱい。
面白くないんだもの。

プレイ期間:1ヶ月2018/08/10

UIと呼べる部分がこの2年半で改善された箇所は一切なく、機能的にも
リプレイが追加された部分一点のみしか評価できない上、その使い勝手も
逆転再生すら不可能という衝撃仕様。51vs51を実現するために(そうなのか?)
ナロー回線のプレイヤー(絞り、LSなど含めて)を排除する事ができず、
ブロック機能もチャットが見えないだけという片手落ち。

商材の無駄遣いとはこのことだと思います。

プレイ期間:1年以上2015/09/09

一切改善するつもりがない運営。
VCによる連隊行為が過疎化に拍車をかけてるわけだから、マッチングシステムにちょっと手を加えれば難なく解決できるはずで、そもそも小隊参加とソロ参加の住み分けとマッチングの隔離ができてれば全く問題がない。
時間合わせ参戦に関しては参戦ボタンを押したら完全ランダム振り分けにすればいいし、それでもダメならルーム制にしてしまえばいい。
問題なのは対戦相手とマップが選べない現状のシステムに原因があるわけで、待機時間が長いと文句を言うのは一部の基地外だけ。
レーティング値も大規模戦の勝敗で変動とか間抜けな設定だし、個々の戦績を重視したら連隊も相手がいなくなるだろうに(笑)
まぁ、運営はそんなもん知ったこっちゃねぇしって感じで完全スルーしてるだろうが、人が減り続けて困るのは連隊やってるバカ共と運営だけだからどうでもいいわけだが(笑)

プレイ期間:1年以上2015/11/10

良くレビューで見るが 「テストプレイをしている」というコメントを見るが無知が多いので
書きます αテスト Bテスト 両方期間があり僅か一週間で正式に課金制度を導入
メンテ→バグ→緊急メンテ→バグを繰り返すテストプレイの時がら同じ
まるで専門学生が学芸会用に作ったレベルの代物 ゲームのなんたるかを知らない
馬鹿運営が製作したのが目に見えている 評価1も上げたくない
このゲーム強機体を出すために何十万使っても でない糞使用 以前
一部のプレイヤーから バグでガチャの確率がでてしまうバグが発生しニュースにもなりました 開発責任者の丸山が どこのソーシャルゲームより 確率は高いと明言したが
無料ガチャで強機体が出る確率が0.05% 有料ガチャで0.5% である 
詳しくは「ガンダムオンラインDXガチャの確率」とググれば出てくる 
このゲーム当初プレイヤーのIN率が一万人を超えていたが半年で INが半分以下に
なりました・・ もう未来は

プレイ期間:半年2013/06/01

補正操作、階級操作、マッチング操作、ガチャ確率操作何でも有りの糞運営。
共産系元ソ連の某ゲームと同じ事してるから新規すら寄り付かない。
餌がやって来ないから課金者を重課金者の餌として差し出すごちゃ混ぜ階級。
課金してればexガチャなんか不要の全く喜ばれない使い回しイベント。
さて、新規の見込みがなくてどこから金を絞り取るか、そりゃ重課金者一本ですよ。
よってこのゲーム、微課金はイカサマ補正により餌にしかなりません。
折角新規が来ても、そりゃ平日や深夜のロビーは閑古鳥だし、新規も淀んだ空気を読んでそっこう逃げ出す。
ガンオンは変な工作員雇ってるの有名だし「イーガ ガンオン」で検索すると出るわ出るわ。
これを読んでやりたいと思う人が居るわけないと思うけどね。

もしそれでもやるなら銀図でスピードとブースとだけマックスにすればそこそこ戦える。防御?そんなの裏補正でmaxまであげたところで一発でやられるよw

プレイ期間:1年以上2017/07/04

つける薬なし

wasdさん

再三でていますが、運営の連邦贔屓の話題。
これは運営は認めていませんがほぼ連邦よりの開発になっているのは間違いない。
ほんらい対戦ゲームで片側に偏った開発なんてものは聞いたことがない。
この時点でこのゲームの評価はひどいものだと思ってください。

最近の傾向だと課金機体でジオン機体は微妙な性能でコストも比較的高め、重撃が多いのに対して連邦の機体は目玉機体+コストも低く扱いやすい強襲機体の組み合わせが多い。
連邦には使いやすくコストも低い機体を出していきジオンには微妙なものばかりをだす。
マップに関してもジオン機体は被弾面積が大きく障害物があろうが被弾する。
マップは全てジオン不利で修正とはなんなのか?と問いたい。
とにかく気持ちよくプレイしたいのならば連邦を選ぶべき。
ジオンでは10戦して3回ほど勝てればいい方ではないでしょうか?
ひどいときは10戦して10敗します。
連邦では無課金でプレイしていますが連邦なら無課金でも十分な勝率が望めます。
それほど両軍のバランス格差があります。

プレイ期間:1年以上2016/05/30

私は両軍でこのゲームを遊んでいる者です。最近あった大型アプデでビームライフルが強くなりました、特に重撃のビームライフルが異常に強い。でもビームライフルが強いのはガンダムの世界観にマッチしてる気がしていいと思います。でもそんな強くなった重撃のBR持ち機体で明らかにおかしいと思った機体がいる。それは連邦にいる初期ジムという機体だ。この初期ジムという機体はコスト200という非常に安い機体だ。ジオンにもアクトザクという重撃にしては機動力も高く強い重撃がいます、でもこのアクトザク、コストが340とこちらは非常に高い機体だ。初期ジムとアクトザクが一対一で戦ったら当然のようにコストの高いアクトザクが勝たないといけないと思うんだが、こんなコスト差がありながら、ほぼ互角に打ち合えます、まあここは乗り手の腕にもよると思うが、なにが言いたいかって言うと、初期ジムはコスト不相応のBRを使えてしまってるって事だ。

プレイ期間:1年以上2016/12/16

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