最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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グ○ブルを1000倍きつくした感じ。ソシャゲのほうが100倍
ジェヒのカキタレさん
課金ゲー課金ゲーってよく言われるけどはっきり言って課金すりゃ一瞬で強くなれるソシャゲとかのほうが全然マシ。
この黒い砂漠とかってクソゲーの最も悪質な点は「いくら課金しようが時短ができない」、この一点に尽きる。
このゲームに散りばめられたあらゆるコンテンツを楽しむためにはそれぞれのコンテンツでよく使われている道具や装備を集める必要がある。けどその道具は現金じゃ買えない、ゲーム内マネーでしか買えない上に法外な値段で出品されてるからすぐに入手はほぼ不可能。じゃあ自分で作ろう、集めようってなるとそれはそれは途方も無い日数と時間を奪われる。イメージとしてはグ○ブルのエンドコンテンツに相当する武器素材集めを100倍きつくした感じ。
ゲーム内マネー貯めるのも時間かかる、素材集めするのも時間かかる、しかもこれらは現金で時短できない(少しだけならできるけど雀の涙レベル)
ここまで来たらなんとなくわかると思うけどこんなゲームだから昔からやってた連中に追いつくなんてのはほぼ不可能。にも関わらずあらゆる場所でこいつらの自慢話を永遠に聞かされるハメになる。
砂漠やってる連中は、無料ガチャでSSR当ててスクショしてる中卒よりもオツムの出来が悪いからなんの抵抗もなく平然と一生自慢し続ける。
これを時短もできない状態で聞かされ続けてあなたは砂漠、続けられますか?笑
続けられる自信あるならセンスあるから是非やってみるべき。まあ大抵の人間はこんなどうしよもないゲームとユーザーに時間使うのは無駄だと判断して辞めるけどね
プレイ期間:1年以上2022/04/12
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大丈夫かいなさん
ズバリ黒い砂漠の運営がいま最も居て欲しく、長く付き合っていきたいプレイヤーとはなんなのか?を考察してみよう
このゲームは一定の快適を得るには、無料配布されている超強力武器や便利な乗り物以外に非常に重要なものがある
それは所持可能な重量増加や各種コンテンツの枠の増加という有料アイテムだったりする
だがそれらは、ゲームプレイに際し利便性に関わるアイテムであるのに、他ゲームと比べても恐ろしく値の張る
買えもしないとなれば快適とは程遠い不便な冒険の旅が確定してしまう
またそのプレイヤーがよく使うと定めたキャラが、一定の利便の強化が完了した時点でまたキャラを作り都度、利便のための高額アイテムの再購入とはあまりならないだろう
プレイするプレイヤーへの凄まじい量のバラマキは新規誘致のための一環であろう
それらを買ってくれる可能性を多分に残す完全新規プレイヤーの一定の獲得こそが最重要事項なんだろうと思っている
順調に目論み通り新規プレイヤーが増えているなら先細って終了なんて言葉とも無縁なのだが・・・果たして?マネタイズの不調はクローズしてしまう最たる理由だからね
プレイ期間:1年以上2025/01/15
意図的にコントロールされた強化機構下での薄利多売課金収益手法
無課金プレイヤーさん
私の若い頃は、世代交代、より好ましい言い方をすると新陳代謝の
ない企業は、やがて市場から消えていくと言われていたものだが…。
砂漠の収益手法、それに合致しているかは甚だ疑問の余地があるが、
上層と下層に二極分断化、下層から上層への人口流入を極力少なく
コントロールすることで、下層から薄利多売的に課金収益を上げる
手法、これはソロソロ先が見えてきたのかも知れない…?(疑問)。
イベント的手法で下層民の(上層民への)上昇志向をあおるものの、
上層人口を恒常的に抑えることで、下層から薄利多売的に課金収益
を上げることを目的としたコントロールされた強化/レベルアップ
手法下では、その上昇志向は容易には達成されず、やがて慢性的な
下層人口の停滞(そして将来的な低迷?)へと繋がって行くのでは
ないだろうか…?近頃の運営側のシステム改変を見ると、その綻び
が見え隠れしてきたかと思わせるような節もうかがえる。抜本的な
システム改革を願いたいものである。砂漠の将来を憂慮する者より
プレイ期間:1年以上2023/09/27
ガガントスさん
なんだかんだで、あれから3ヶ月実際にプレイしました。
メインキャラはLv57その他サブも56になりました。
今までオンゲはMHF→PSO2→砂漠とプレイしましたが、その中でも砂漠は非常にストレスが溜まるゲームです。
【なにをするにもストレスが溜まる】
1.移動
職によって移動速度が違いすぎる。
遅い職はひたすらスキル連発し、手元が忙しい。
馬が融通きかない。
真っ直ぐにしか走れないハーレーのような仕様。
障害物が多すぎて移動する度になにかに足をとられる。
2.依頼
多すぎる。
というのもNPCが多すぎる。
大都市であれば数百は配置されているのではないか?
そのくせ、同じ顔、同じ服装の使い回しキャラで溢れているw
それに加え、プレイヤーと馬で溢れかえり非常に重い。
3.ボス
何の説明もないw
プレイ中、咆哮と◯◯が現れましたと表示されるだけ。
始めて1ヶ月はなんのことこかもわからなかった。
場所の説明もなければ推奨レベルなどの説明もなし。
実際には高難易度であり、初心者が参加するものなら1撃で殺される。
しかもドロップもできない。
せめて闇精霊からチュートリアルを受けることができ、Lv49以下の初心者でも参加しやすい低難易度も追加したらどうか?
まぁ所詮、開発はチョンなので無理www
4.レベル上げ
他プレイヤーが倒した敵からは経験値が上がらず、PTを組むと経験値半減。
しかも、PTを組むと勝手にフレンド登録される仕様で、逐一◯◯がログインログアウトなど表示されるようになる。
狩場にいっても先客がいれば譲るのが暗黙の了解。
が、例外もあり、マナーが悪いプレイヤーであればPKなど横入りもある。
狩場で見かける他プレイヤーはやっかいな敵NPCと変わらない。
もう、文字数が限界近いので、武器防具強化、馬経験値上げ、他の広くて浅い糞のような生産コンテンツ、キャラの声がチョン全開でキモい(WTがハイヤーーー!!と叫んだときはドン引きした)など他にもあるが、もういいやw
プレイ期間:3ヶ月2016/09/23
カリプスの繭さん
まず「課金するのが俺はいやなんだ!」とか「無課金者に優しくしろ!」とか吠えている猿は黒い砂漠をしなくていいです。邪魔なので。
大体言うと、黒い砂漠が無料MMORPG化できているのは、課金してくれる人が居るからなんですよ? 無課金で遊ぶのもいいですけど、ちょっとは課金者に感謝してほしいくらいです。私は黒い砂漠の運営者様に感謝の意も込めて課金しています。結果かなりの重課金者になりましたが、、。
まぁそれは置いといて、、、黒い砂漠の良いとこも記載していきますm(__)m
(猿は読まなくていいので。)
~良いところ~
基本的に作業ゲームで、色々なことが出来るところが面白いと思う。
例えば、貿易、海釣り、栽培、錬金術、料理、馬と他にもやれることが沢山あるところが魅力的だと思う。
PCを付けて在宅ワークをしている人であれば強くオススメしたいと思う。
仕事中も裏でゲーム内で作業ができるので、ゲーム内のマネーも貯まりやすく操作もしやすいのでイライラしない。
勿論、普通の会社員の人でも問題なく楽しめると感じた。
オンラインゲームやスマホゲームでは当たり前のガチャシステムのような搾取するようなことは殆どしていないので良心的だと感じた。これは、私がこれまで数々のオンラインゲームやスマホゲームを通じてガチャによる射幸心を煽るような誘惑に負けてしまった悔しさもあるので、とても遊びやすくお財布にもやさしいゲームだと感じた。
装備の強化で失敗しても装備品は残るし、強化に必要な強化石(ブラックストーン、凝縮されたブラックストーン等)はイベント等でドロップ率が上がるときにモンスターを狩ったり、植物の採取等で稀に取得することができる。
キャラクタークリエイトも、職種によって特徴をつけて作製できるのでお気に入りのキャラクターにしやすいと思う。
レベル56からの覚醒後から更に戦闘が面白くなったと感じた。爽快感やコンボ等の対人戦闘の技術を磨いたり見つけたりする楽しみも増えたことは嬉しかった。
PKに関しては他MMOのようにイライラするところも少なからずあるが、無法地帯ではないと思う。PKされても失うものは何も無いが、気持ち的に嫌になることは他のゲームでも同じである。
文字制限で書ききれないのでこの辺でノシ!
あ、悪いとこなんてありませんわ(*´ω`*)ノ
プレイ期間:1年以上2016/12/25
火力ウィッチーさんさん
まず勘違いしてはいけないのが、
このゲームは、ネットゲーだけど
MMOでもMOでもないということ。
グラフィックは綺麗だ。
操作性もいい。
敵を倒す爽快感もある。
装備を整えたりする成長要素もある。
(最強を目指すと不毛だが)
ただ、やれば分かるけど
他人と関わらないんだよなー。
無理してギルドに入ればチャットとか、
時にはボス戦くらいならやるが、
一緒に狩りとはならない。
なぜかと言うと、全職ソロプレイ可能だから。
オフゲーと思って割り切ってやるなら楽しめるかな
プレイ期間:1年以上2020/10/08
安倍雑炊さん
こんな優良ゲーにまで無料おじさん達が湧いてて草。
無料だから文句言うな?どんだけゆとりなんだよw
どんなゲームもパーフェクトなんてありえない。必ずマイナス面がある
その他のレビューを見てもそこが叩かれている。
つまり開発や運営にとってはチャンスなわけだ。叩かれている面を
改善すれば更にこのゲームは良くなるわけだしな。
あんたらが本当に良いゲームだと思うなら無料だからなんて程度の低い
応戦してないでほめてやれよ。
ここからゲームのレビューだが昨今のMMOとしての完成度は非常に高い。
グラも許容範囲以上でシステムもこういうゲームなのだとすれば完成されている。
よく言われる、解り難い、面倒くさい等の面は確かにあるがそもそもそれが
黒い砂漠の味なのである。自ら考え自ら動く事がゲームの面白さなのであり
その面を叩いているならばナンセンスである。
とはいえ逆に問題も多い。翻訳ミスの多さからゲーム上の情報すら間違いな場合が
あり、自ら考えて動いて実は違っていたなんてことは日常茶飯事。
ノンタゲ方式にしては戦闘以外のキャラの操作性に若干の問題があり
もっさりしている。戦闘時は問題なし。基本的に時間がすべてのため
短時間で成果を上げることは難しく、どれだけ時間を取れるかで勝敗が決る面も
多く、社会人には若干厳しい面がある。課金面もそもそもの課金レートが高めに
設定されていたり、そのほとんどがかも知れないという曖昧な能力のため
課金アイテム=問題の解決とはならない事が多い。知識を集める用のアバター
などがそれにあたり、確実に知識をゲットできるとは書いていない。あくまで
ゲットできるかもしれないなのだ。また運営のレベルも同運営の中では
低い方である。AVAの井上Pレベルを期待するとモロに裏切られる。
さて総合的に判断すると、可もなく不可もなしというのが感想。無料だから
すべてが良いわけでもないし、とはいえ悪いゲームでもない。
人を選ぶゲームなので文句を言う前に1度やってみるべし。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/08
戸塚さん
初めて1ヶ月ちょっとの初心者としての感想、びっくりしたこと。
まず新規は絶対に、ほぼ絶対に先発組に追いつけないマゾ仕様
50までは簡単にいく
今日現在LV60でカンストだが、LVランキングにカンストしている人がいない
今から生産含め各種ランキングにのりたい、といった野望のある人は無理ゲー
公式RMT的にアバター(経験値10%UPで3000円)などをゲーム内マネーで買えるものの、
(とりあえず)課金1~2万はしないとスタートラインにすら立てない
ガチャがないのは偉い
金策は狩り、生産、貿易様々にありどれも楽しいものの、
インフレで上記の公式RMT含め、新規にとてつもなく厳しい
取引所に出品するために自分で値段を決められないため、
中古装備を出品するより自身で分解(抽出)した方がマネー的に多いという謎バランスのため、新規が中古装備を安く購入できる・・・という機会もほぼない
*何もかもプレイヤー間でのトレードがほぼ完全にできない為、友達に売る、譲るといったことも不可
*このゲームにギルド倉庫はない
ギルドに入って得られる物は、ギルドバフと出会い、知識(これが一番重要だったりもする)だけ
占領戦(城取)などはPVPスキルではなく人数と象(ギルド備品)で決まる
それでもコンテンツは面白い
古参に勝ちたい、とかそういうことを考えずマイペースで自分なりの目標を探せば奥深く楽しい良ゲームです
上記は一ヶ月プレイヤーの感想&内容で、間違いもあるかもしれません
ご容赦ください
プレイ期間:1ヶ月2016/03/20
goddogさん
ゲームはいい、だが運営はバグで出したアイテムなどの補填をしないし、そのことについての謝罪はどこかからコピペしたかのような薄っぺらいものを並べて終わるだけ。
ゲームのポテンシャルは高いだけに運営会社変えてくれないかな?
課金する価値は一切ない、したら損する
プレイ期間:3ヶ月2016/01/27
一プレイヤーさん
3ポイント未満の評価は投稿できませんって出て強制的に3ポイントの投票。
こんなの1ポイントに決まってるだろうが。グラフィックだけのクソゲー。
パーティー組めない、他の人と戦っても面白くない。オンラインの意味が全くなし。たとえオフラインでも二度とやらんわ。
プレイ期間:1週間未満2015/06/02
通りすがりさん
このゲームを一言で言うと
そこそこ綺麗で色々できそうに見えて底が浅い、なのに闇は深い、スマホのガチャゲーです
違うところは
スマホガチャ=リアルマネー
に対して
砂漠ガチャ=時間&労力
といったところでしょうか
戦闘系(装備強化)以外にも、部屋のコーディネイト、おしゃれ、生活コンテンツ(合成、採集等)、馬育成などがあるのですが
部屋作りは家具の数が少ない&取引所に登録できないものが多い(購入不可物)&めぼしい物はほぼ課金家具な為、底が浅くすぐ完成するか途中でやる気がなくなり放置することになります、要は長期間できるコンテンツになりえていない。
おしゃれ服(課金アバター)は一応取引所にてゲーム内マネーで買うことが出来るんですが、実際には購入人気がありすぎて入札してもまず買えません、ですので一番現実的な手段はリアルマネーでの購入になると思います、そして買ったら即終了
別アバターとの組み合わせコーデも同一セット効果の適用外となるので、マイナスにしかならず、損するのを承知でやらない限りは無理にする意味ないです
合成と採集は他ゲーだと主に金策としてすることが多いのですが、運営側が超適当に取引所価格を設定しているせいで、それもままなりません、そして運良くお金を稼げても使い道は装備強化(賽の河原行為)しかすることがありません
馬育成はそういう系が好きな人には、新しく子馬が生まれたりそれを育てたりして楽しめると思いますが、結局は馬育成の最終形態も賽の河ry・・・
という感じで戦闘系以外のコンテンツも底が浅いか結局金策に収束する(金の使い道も無い)ので、行き着く先は一緒、装備強化です
それを踏まえた上で賽の河原ゲーたる理由ですが
まず装備強化かレベル上げでのキャラ強化しかすることがなくなる、
まあこれはどんなRPGでもそうなるとは思うんですが
このゲームでは装備強化が強くなるにつれ成功確率が低下し、さらには失敗すると挑戦前の装備より1段階下がってしまうようになります
これが賽の河原たる所以で、必死に時間をかけて修理して強化アイテム集めて1週間かけて(更に強い装備の場合1ヶ月以上かかることも)準備したのに、完全な運任せシステムにより一瞬で強くなるどころが前よりも弱くなってしまう、そしてまた1週・・・
一応スタックという救済措置がありますが、すぐに確立上限に達してその後はいくら貯めても成功確率上がらないので(真III成功確立~25%前後キャップ、ボス装備だと更に下がる)結局運が支配しあまり意味を成しません
そしてレベルは57~極端に上がりにくくなります
経験値目的で行動してると発狂するレベル(経験値取得1時間で~数%かそれ以下)
これがこのゲームの全貌といってもいいくらいです
まさに賽の河原、経験値は戦っても戦ってもほとんど増えず、時間と労力をかけて苦労した結果が運のみの理由で一瞬で無駄になる、そしてまた石の積みなおし
また最近新エリアの追加で真3程度の装備が無ければ、そのエリアの敵に太刀打ちできないため、メインクエストだけ進めたいライトな人も結局賽の河原ゲーをやらなければなりません
このゲーム余程幸運の持ち主か時間を溝に捨てて更には泥をかぶっても良い様な人にしかお勧めできません
56まではそれなりに楽しめたので星1だけつけておく
プレイ期間:1年以上2017/07/06
黒い砂漠を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
