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御城プロジェクト

  • PC
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  • タワーディフェンス
  • 戦略

2.29271 件

完全に古参専用の高難易度ゲームに

赤青さん

味方キャラはインフレしていますが、それ以上に難易度もインフレしているので
新規で始めて付いて行けるゲームではなくなっていると思います。
エンドコンテンツが難しいのは分かりますが、
育成や武器収集といった曜日周回マップすら、とんでもない難易度になっています。

あとは月替りで最強クラスの武器がショップに並ぶのですが、
買い逃したら運営の気まぐれで復刻するまで入手手段がありません。
装備まで期間限定販売にするのはどうかと思います。
※高難易度はこれらの武器が前提のような難易度

上記より、今から始めるのはオススメできません。
限定キャラや限定武器など、現状では手に入らない必要なものが多すぎるからです。

プレイ期間:1週間未満2022/05/08

他のレビューもチェックしよう!

数年前、艦これに飽きて、俺タワーと城プロをやってみた。

全体的に言えるのは、艦これの劣化コピーかな。
ただ、城プロに限れば、戦略性や配置とかそれなりにプレーヤーの行動に応じて結果が変わる所は良かった気がする。

艦これ止めてこっちに移ろうかと考えていた矢先、「作り直します」
具体的な休止理由も伝えず、一方的に休止になり、DMM自体疎遠になった。

久しぶりにやってみたけど、前の方が分りやすかったし面白かった。
そして、何より、休止した理由がリニューアル版からは何も感じ取れない。DMMのコレクションゲー全般に言える事だけど、コレクションはゲームを進めていく上で必要だからコレクションするのであって、量産型の枠を拡充させるだけの代替OKなキャラなら、わざわざコレクションする必要ないでしょ。

中華の劣化コピーじゃないんだから、少しは頭使えよ
欠点まで丁寧にコピーして墓穴掘ってるようなもんじゃん

それにDMMの運営方針が製作会社の対して丸投げ、且つ非を認めない体質がずっと続いている。匿名掲示板を使った自演の書き込み、第三者を装うWIKIでの情報操作、コユニティーの言論弾圧。

実際の所、タイトルの数こそ多いけど、みんな過去の作品を焼直して安易にエロを加えているだけ。

かつては安価なAVの元締めになる事で、地位を固めてきた会社も今となってはそれが逆に足を引っぱり許さなくなってきてるのを気付いてるよね。

要は人間の欲を上手く利用して元締めになり大きくなった会社。

バレなきゃOKとコンプライアンスを無視してきた報いはいずれ訪れると思う。三菱や神戸製鋼の不正が暴かれたように、今までの悪事が露呈するする事を切に願う。

プレイ期間:半年2017/12/29

ゲーム性が悪い

こねこさん

キャラクターなどは個性もあり良いですが、ゲーム性が悪い。
初心者に聞くとだいたい面白くないと聞く。
REになって復活しても悪い所はそのまま。
キャラ売りゲームなだけ。行動力となる霊力の回復システムも悪い。

プレイ期間:半年2016/03/28

タイトル通りです。
ゲーム内容云々よりもまずばコレですかね。
戦国物のゲームは以前から盛んに作られては消えているが、
武将がイケメンだったり姫が美少女だったりはまだ良い。
しかし、武将の女人化とか城が美少女とかもう無理すぎる。
地元の城跡が萌えキャラ化されていたのを見て、
余りの怒りで書き込みしてしまいました。
最近は同人レベルで裏で勝手にやってほしいような物が、
商業作品になってきている様な気がする。
本当にカンベンしてほしい。

プレイ期間:1週間未満2017/09/11

人を選ぶゲーム

ななしさん

まず、一言言っておきたいのは
このゲームをTD要素目当てで始めない方が良いということです。
誤解しないでほしいのですが、けしてTD要素が無いのいう訳ではなく、TD要素を楽しめるようになるまでの道のりが長く、大変だという意味です。

では簡単にTD要素を楽しめるまでの道のりを書きたいと思います。

このゲームを始めて最初に要求されることは、単純な周回をすることです。
1番最初のステージで手持ちのレベルを上げる為に(それ以外の意味もあるが)周回をします。
周回の内容自体は簡単で、操作することと言えば最後にスキルを発動するくらいなのですが、これがかなり厄介です。
スキルを発動する為、放置は出来ないですし、1周が早いので繰り返し周回するのが疲れます。この作業を楽しめる人は少ないでしょう。
これを乗り越えられるかどうかがこのゲームを楽しめるかどうかの分かれ道だと思います。
御城プロジェクトをTDじゃないと言っている人はこの作業を乗り越えられなかった人が殆どのはず。
この作業をしている片手間に集まるキャラで次の目標に向かうまでの道のりは困らないです。

御城プロジェクトは課金しなくても充分に楽しめるゲームだと思います。
課金を強要している!と言っている方は高望みのしずぎじゃないかな…と。
確かに1番レアなカードは中々出ないですが、そもそも簡単に出ないからレアな訳で。
よく艦コレと比べられていますよね。私は艦コレをやったことが無いので比較できないのですが、レアなカードが簡単に出ると聞いた事があります。
それは艦コレが出やすいだけであって、御城プロジェクトが特別に出にくいという訳ではありません。
寧ろ他のゲームに比べたらレアをてに入れやすい方です。
それに1番レアなのを狙わずとも強い、又は可愛いカードが沢山あります。

最後に、私がこのゲームをプレイしてマイナスだと思った要素とプラスだと思った要素をあげさせてもらいます。

マイナスな点
楽しめるようになるまでが長い
ゲームの拘束時間が長い(画面に張り付かなくてはいけない為)
操作面での面倒臭さが所々にある

プラスな点
キャラクターが可愛い
(最初の面以外の)周回に必要なカードを揃え、周回が出来るようになったときの達成感
レアなキャラクターがてに入った時の喜び

大体こんな感じです。

パズドラとかを1ヵ月で辞めちゃう方にはおすすめできないです。

かるーくゲームを楽しみたいと思っている方の期待にはこのゲームは答えられないかなーと思います。

文の長さとつまらなさが比例している文をここまで読んでくださりありがとうございました。


因みにさいかわキャラは雑賀城ちゃん!

プレイ期間:1ヶ月2015/02/28

嘘をつかないように

せるしおさん

下の方でにじますさんが嘘をついています。

ソート機能に武器別や地域別などなど一切ありません。
この方は絞り込みをソート機能と勘違いされているようです。

もう一度言いますがソートと絞り込みは機能として違うので
それが分からんのなら出しゃばるべきではないです。

そうまでして高評価にしたいと思われる粘着社員さんでしょうか。

プレイ期間:1年以上2021/03/07

半年程度プレイしていました。
丁度空いた時間などでやっていたのですが、あまり面白くないというのが正直な感想です。

無課金でやっていたのですが、イベユニをいくら育成(改築・完凸)させても、難しく感じました。レベルを上げてもだめでした。
特に、高難易度などは、課金前提な印象であり、ハッキリ言って人権などなかったです。

属性や武器種によって、戦略及び攻略が変わります。ただ、一定の領域を超えると、単純に高レアを入手して育てて殴るというものに気づかされます。

課金前提でプレイできる方は向いているのではないでしょうか。
当方のように、プレイして楽しければ課金してもいい人や無課金でプレイしたい人にはお勧めは出来ません。時間を無駄にした気持ちになってしまうからです。

プレイ期間:半年2018/06/09

【概略】
テクノフロンクスが運営するタワーディフェンスゲームで、当時の艦これ人気にあやかった所謂萌え系の擬人化ゲームです。
城プロことお城プロジェクトは国内外の城郭を擬人化している点に独自性があります。

【ゲーム性】
有り体に言ってしまえば楽しくない、つまらない…となるのですが、それではレビューにならないので少し補足します。

当ゲームはバランス調整に難ありと感じられることが多く、試行錯誤を重ねることでクリアできる難しさではなく、理不尽さというか、雑な感じの難易度調整が目立ちます。

RPGの場合、レベルを上げて、上位の武器を装備し、弱点属性やバフデバフを用いることで難敵を突破できるようになりますが、城プロの場合はレベル上げや武器の強化はほとんど役に立たず、育成ゲームとしての面白みが欠如しているように感じられ、アクションゲームとしては作業感が強く、シュミレーションゲームとしては理不尽…といった印象です。

エンドコンテンツもやり甲斐ではなく理不尽さを感じることが多く、腰を据えてやるにはゲーム性が薄っぺらく、ポチポチ感覚の軽いゲームという感覚だと難しすぎて遊べないという中途半端さが否めません。

DMMゲームの中ではそこそこの老舗に位置づけられ、固定ファンも一定数いるのかと思いますが、一般受けは難しいかもしれません。

もうちょっとうまく難易度調整すれば輝けそうな感じがしなくもないのですが、ちょっと期待できそうにないですね。

ここ数年でゲームをちゃんと遊んでいるアクティブユーザー数は激減したかと思います。
ログインボーナスやガチャ目当てでログインする層が多勢を占め、ゲームを楽しんでいる層はほんの僅かだと思います。

3年間お世話になりました。
これからも時折ログインはすると思いますが、暫く前より本ゲームを“遊んで”はいません。

プレイ期間:1年以上2022/01/06

運営にやる気が微塵も感じられない。

いつまでも解消されない所持枠圧迫問題があるのに、武器種をどんどん増やしていくんだから「お前ら一体何がしたいんだよ?」となりますよ。

一番優先度の高いものを放置する姿勢がユーザーの反感を買っている事実。
それを何とも思わない運営だから終わってんだよ。

こんな運営をやるくらいならサービス終了でいいだろ。

加えて最近は重課金の傾向だしパワーバランス崩れているし滅茶苦茶だよ。

プレイ期間:1年以上2022/07/17

タイトル通りです。

・フリーズが頻発している件について完全スルー。
・何年も要望に上がっている所持枠が圧迫している問題を解決しない。
・交換アイテムの性能を一切表示しない不親切さ。
・常設イベント開催後に「やっぱ常設辞めます」宣言。
・誰も望まないUIの変更はしっかりやる。
・課金ガチャのピックアップが全く機能していない件。

ユーザーをここまで愚弄するのかよというくらい舐めた運営をしてくれやがります。

運営会社はテクノフロンクス」
開発は「DMM」

プレイ期間:1週間未満2021/10/16

低レアでも気に入った城娘がいれば初めは頑張ってはいけます。それが高レア城娘なら数万の課金が必要だけど(笑)キャラ育成はソシャゲでよくある同キャラ重ねてレベル限界突破してなんぼのゲーム。
イベントなんかは特に酷くて、周回重ねてやっとイベント建造で新城娘ゲットできると思ったらガチャ産の見飽きた星3が出るとか嫌がらせにも余念がない運営の鏡。MAPの自軍配置場所の悪意は日々進化して周回のイラつきを増幅させてくる徹底ぶりです。どう楽しませようより、どう苦しめてやろう根性の運営はさすがでした。イベ期間に対して建材要求数が多すぎるのは運営もわかると思うんですが。

要石建造に至っては毎回同じ顔が毎回同じ挨拶して煽ってくるところ・・・スキップくらいあって当然じゃないでしょうか?資金も使いどころなくてやたら余るし、その遊んでいれば普通に余る資金をおみくじ引いてまで貰う必要もないです。

まぁReで再出発してから課金しつつ付き合ってはきましたが、システム改善よりも新ガチャ追加だけで投資する意味もなくなってきたので私は終了です。これから始めようとする方には厳しすぎるゲームですよお城Reは。

プレイ期間:半年2017/02/16

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