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御城プロジェクト

  • PC
  • シミュレーション
  • タワーディフェンス
  • 戦略

2.29270 件

城娘もえ♪

徳川さん

艦これと比べて育成したり集めたりする要素が多く、やりこみ感があります。
アクションは少なく、まったりコツコツ気長に楽しむゲームだと思います。

確かに最初はかなり難易度が高くて私もちょっと挫折しかけました(^^;;)
が時間をかけて何とかクリアすることができました。

城娘たちは素直に可愛いです。
こういうキャラ、私は大好きですので、普通に楽しめています。

プレイ期間:1ヶ月2015/01/26

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いいかげん正直飽きてきた

せこくて似たようなキャラ似たような話繰り返し実装してる。
また似たようなマップばかり。
理屈抜きで完全にマンネリになってる
やはり日本ゲーの限界かな?
このところちょっと個人的なこともあって城プロというかお城自体にもう
ロマンを失ったというかあんまり興味ないっていうか嫌悪感を感じる。
ナンバーワンに面白いと思ってたけどもう駄目。
日本じゃなくてアズレンの会社あたりが上位互換を出してくれたら間違い
なくそっち行きます。
歴史に対する興味とか憧れ、畏敬の念みたいなものがなんだか無くなった。

オワコン。

プレイ期間:1週間未満2020/12/07

千年戦争アイギスそっくりになりました。
もはやタワーディフェンスではありません。
どんどんインフレしていき、いまやバフかけて大技の範囲攻撃ぶちこむだけのゲームです。
アイギスをご存じない方は、パズドラの末期を想像していただければご理解できるでしょう。

おそらくマップ制作やバランス調整を担当したスタッフがいなくなってこの有様なのだと思います。

プレイ期間:1年以上2022/03/29

艦これクローンからアイギスクローンになって再登場!
旧城にアイギス要素を付け足してリニューアルになるのかと思っていたら
全く別物のアイギスクローンをお出ししてきてリニューアルって・・・
開発を取り替えただけで運営はそのままっぽい
(プレサービス中に土日キッチリ休んだり反応が遅い)

基本プログラムをアイギスから引っ張ってきたので
旧城で出来ていた事が出来なくなっている
・進化撤廃でレアコモンの初期状態が進化できずゴミ化
・旧城はスライドボリュームだったが新城はアイギスにならってON/OFF
・MAP確認の一時停止ができなくなった
・ドットキャラになって混戦時に操作しづらい

あと推奨ブラウザ(クローム・IE・FF)を使っていてもまともにログインできないとか
消費行動値に対して回復が遅く最大値が低いとか旧城を髣髴とされるバランス感覚
インベントリ上限解放が何故か殿LVに紐付けされているため
引継ぎ勢はいきなり取捨選択を迫られる(この先どうなるか判らないのに

そうそう、引継ぎなのに城娘が引き継がれていないという冗談のような不具合も―


プレイ期間:1年以上2016/03/29

2周年おめでとうございます。

これはきっと運命さん

ソシャゲなんて課金ありきなのに無課金、低レアでも十分楽しめるとかエンドクリアできるとか言ってる人はとりあえず自分自身で動画を上げてみろと思う。
それに掛かった時間と一緒にね。
絵柄はさすが元エ〇ゲーと頻繁にコラボするだけあって低俗です。
大破すると服がやぶれます。某掲示板では大破画像を図鑑に追加してほしいと言う書き込みが散見されますが、それ見て何する気でしょうか?
60万DLの看板タイトルらしいですが、某動画サイトの閲覧数はガチャ動画以外ほとんど1000回以下ですね、盛りすぎでしょう。
こうした投稿サイトで盛んにオススメしてる人はリアルの友人(特に異性)にも勧めてるのかな、ゲーム性を絶賛しているのだから当然勧めてますよね?

プレイ期間:1ヶ月2017/10/15

人を選ぶゲーム

ななしさん

まず、一言言っておきたいのは
このゲームをTD要素目当てで始めない方が良いということです。
誤解しないでほしいのですが、けしてTD要素が無いのいう訳ではなく、TD要素を楽しめるようになるまでの道のりが長く、大変だという意味です。

では簡単にTD要素を楽しめるまでの道のりを書きたいと思います。

このゲームを始めて最初に要求されることは、単純な周回をすることです。
1番最初のステージで手持ちのレベルを上げる為に(それ以外の意味もあるが)周回をします。
周回の内容自体は簡単で、操作することと言えば最後にスキルを発動するくらいなのですが、これがかなり厄介です。
スキルを発動する為、放置は出来ないですし、1周が早いので繰り返し周回するのが疲れます。この作業を楽しめる人は少ないでしょう。
これを乗り越えられるかどうかがこのゲームを楽しめるかどうかの分かれ道だと思います。
御城プロジェクトをTDじゃないと言っている人はこの作業を乗り越えられなかった人が殆どのはず。
この作業をしている片手間に集まるキャラで次の目標に向かうまでの道のりは困らないです。

御城プロジェクトは課金しなくても充分に楽しめるゲームだと思います。
課金を強要している!と言っている方は高望みのしずぎじゃないかな…と。
確かに1番レアなカードは中々出ないですが、そもそも簡単に出ないからレアな訳で。
よく艦コレと比べられていますよね。私は艦コレをやったことが無いので比較できないのですが、レアなカードが簡単に出ると聞いた事があります。
それは艦コレが出やすいだけであって、御城プロジェクトが特別に出にくいという訳ではありません。
寧ろ他のゲームに比べたらレアをてに入れやすい方です。
それに1番レアなのを狙わずとも強い、又は可愛いカードが沢山あります。

最後に、私がこのゲームをプレイしてマイナスだと思った要素とプラスだと思った要素をあげさせてもらいます。

マイナスな点
楽しめるようになるまでが長い
ゲームの拘束時間が長い(画面に張り付かなくてはいけない為)
操作面での面倒臭さが所々にある

プラスな点
キャラクターが可愛い
(最初の面以外の)周回に必要なカードを揃え、周回が出来るようになったときの達成感
レアなキャラクターがてに入った時の喜び

大体こんな感じです。

パズドラとかを1ヵ月で辞めちゃう方にはおすすめできないです。

かるーくゲームを楽しみたいと思っている方の期待にはこのゲームは答えられないかなーと思います。

文の長さとつまらなさが比例している文をここまで読んでくださりありがとうございました。


因みにさいかわキャラは雑賀城ちゃん!

プレイ期間:1ヶ月2015/02/28

落城

チンさん

霊力の回復1につき5分、そのうえステージに使用する霊力が馬鹿みたいに多い、おかげでINして数分で終わり。
他にやる事がない。
強いてあげれば前作にあった進化がなくなったのでガチャをひたすらぶん回すくらい。
時間かけて作り直した結果がこれかという感じです。いや、予想通りでした。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/05

経験値まわりがやっと緩和されたかと思ったら、
今度は高難易度MAPで地域縛り任務が追加されました。
しかも月次なので時限任務です。

ただでさえアイギスと比べて、属性による補正が強くて
全属性育てないといけないバランスなのに、その上で地域限定縛りって・・・
REからずっとプレイしてる自分でも戦力が足りない地域はたくさんあるレベルです。

もはや新規が今更参入しても、廃課金しない限りとてもついていけないでしょう。
育成を要求されるキャラの数が異常です。
まだアイギスの方が敷居は低いと感じます。あちらも魔神の難易度が大概ですが・・・

プレイ期間:1年以上2018/09/10

3か月ほど触ったが、大批判されてるのも納得の出来。
新規には絶対におすすめしない。
タワーディフェンスをやりたいなら他をおやりなさい。
UI、霊魂やゴールドショップ、糞ガチャ、育成、配布石・・・どれをとっても渋い。
地獄は色々と苦痛、そういう地獄をユーザーは求めてないよ。

運営は自分達が作ってるゲームをまともにプレイしてないと断言できる。
なんせプレイしてたら不満に思う箇所が、ありとあらゆるところにあるからだ。
内容は過去の人達が投稿してるから省くが、何年も改善されてないらしい。
だが集金だけはとても熱心だ。あっぱれ!クソ運営の鏡。
ローコストで運営して、サービス終了しようとしてるのが透けて見える。

プレイ期間:3ヶ月2023/07/31

運営姿勢はアレだが

シシ神様さん

このゲーム会社と運営はいつまでこういう客を舐め切った商売を続けるのでしょうかね。

まずは超難易度と通常の棲み分けが全く出来ていません。

通常イベと呼ばれる「緊急出兵」や「メインストーリー」に「クリアさせないよぉw」「委任させないよぉw」レベルの難易度をぶっこんでくるのが解せない。

通常イベやメインストーリーにそんな面倒くさい難易度は求めていません。

難しい難易度は全て「武神降臨」に押し込めて、やりたい奴だけにやらせれば良い仕様にすればいいのに。

それと敵の火力インフレがどうにも止まらない。
城娘のスキルが無効化されるとかバランスもへったくれもない。
開発スタッフが脳死レベルで仕事しているからこんなことになるのだろうと思われるが、物事には限度があるということを学習すべき。

武器/施設/城娘の所持枠がカツカツでどうにもならないのに、どんどん新しい城娘や武器や施設を追加してくるんだが、運営や開発に対して「もっとやることあるだろ」と言いたい。

唯一評価できる点が、月一で5千円今まで獲得したことのない★7を獲得できるガチャを提供していること。

プレイ期間:1年以上2021/09/18

武器枠600の中で売却可能が228あるんだけども、ここが処分しても大丈夫なのかどうかが分からないんだよ。

+強化されていない☆2~☆3はゴミだと分かっているし、一括処分出来るから良しとしよう。

+☆3武器~☆5武器の処分は手動で一個ずつ選択することになるのだが、イベントで獲得した一品ものアイテムなのかどうかが全く判別できない点が問題なんだよね。

それが分かれば、「これ要らない、あれ要らない」で処分が進むんだけども。

開発がすぐにでもやるべきことは以下の点なんだが、本当にこの会社はユーザーのためには仕事してくれないんだよね。

■武器強化素材霊鋼の9999スタック可
(スッタク不可が所持枠圧迫の原因を作る)

■武器強化に武器そのものを素材として一切使用しない
(所持枠圧迫の原因、これは城娘の所持枠にも言えること)

■イベントで獲得した武器アイコンの色は紫や赤などに変更
(1品ものかどうか判断できるよう視認性を上げる)

■イベントで獲得した武器/+10武器/☆5武器以外の一括売却機能の追加

プレイ期間:1年以上2022/07/26

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