最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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課金とマッチング次第のゲーム
マッチングが酷すぎるさん
他の方が散々言ってらっしゃいますが、勝敗は基本的にマッチング次第です。
自分がどれだけ頑張ろうが装備モリモリの金玉運用しようがチームに無能が居るとたちまち瞬殺されます。
平日の日中はまだマシですが、夜間帯は無能共がログインしてくるせいでかなりひどい戦績になります。
マッチングのバランス調整も酷く、自身が実力を付けて連戦連勝を勝ち取る程マッチングのバランス調整でより糞無能とチームを共に戦う事になり、明らかに勝ちを取れる場面でも全滅するなんてことはざらにあります。
最近では全体的なゲームバランス自体もかなり崩れてきており、特に装輪車系や揺動砲塔系車両の優位性が目立ち、課金戦車のなかには飛びぬけて強い車両も出てきてます、プレイしていて理不尽な苛立ちを覚える事が多くなりました…。
プレイの腕ではカバーできず明らかに車両スペック差なので、駆引きを楽しむゲーム性はソコには一切ありません。
時間を無駄にしてまでストレスを溜めたいドMの方にはオススメしますが、普通に他人にこのゲームを奨めるかとかと聞かれると、絶対に止めておけと言いたいです。
このゲームにドライブ要領取られるくらいなら、トロイの木馬に感染した方がマシです。
プレイ期間:1年以上2022/06/29
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このゲーム無課金でも大丈夫と言われているのを見かけます。半年程度の感想ですが半分本当半分嘘。確かに課金で買える特別車両は得るものは個性で特段強いと言う事もありませんが、課金弾やらプレアカ持ちのほうが勝率は確実に上がります。特に課金弾の使用は戦車によっては化けます。とまあ、その辺はちょっと誇大広告だなと思う程度で問題ありません。問題なのは半無法地帯なMOD群。裏道知ってる奴の方が有利で、グレーゾーンに手を染めた奴の方がツールアシストを受けててフェアではない。成績が低いとMODでバレてnoobだチンパンだ何だと罵られる事もあります。確かにチームプレイである以上全体の力量が勝負に直結しますので、少し慣れてくると後方にずっといる軽戦車とか、中戦車や対戦車自走砲の後方で戦う重戦車等を見ると「多分負けたなー」とは思いますが、知らないって事は自分も通った道ですので、私は運が悪かった程度にしか思いません。腹が立つようならせめて明確な指示でも出せばいいのに、一方的に罵るだけのプレイヤーもいて、それでは初心者も訳が分からないだろうなと思う事もしばしば。奥が深いだけに理解と慣れに時間を要し、そこに至るまでは日々ボコボコにされ続けるのは当たり前の世界です。少しでも短縮したいなら、課金をしていち早くパーツと搭乗員のスキルを上げ(ゲームの腕を磨く為にも車体自体は課金しないほうがいい)、課金弾を潤沢に撃ち、自分の戦車の役割や弱点、相手の戦車の弱点を勉強し、グレーゾーンであるMODを導入することです。あとリアルな戦車シュミレーターと思って始めるならやめておいたほがいいです。あくまでゲームで重戦車が全身後退をクイックに繰り返すような世界です。
プレイ期間:半年2016/02/27
ゲーム大好きさん
負けチームにはどんなインチキをしてでも勝たせないという断固たる運営の変数悪用詐欺が味わえるトンデモゲーム。年単位でやらなくてもゲームを日常的にやっている人ならすぐに変数悪用詐欺がわかるので長くやる人がいない。結果BOTだらけ。名ばかりのオンライン対戦ゲーム。よくこれで世界大会などやってたなと思えるレベルでせっかく盛り上がってきたeスポーツに冷水を浴びせるゲーム。
プレイ期間:1週間未満2019/10/10
かつあげ君さん
早々に勝ち負けが分かるゲームでした
勝つ時は爽快に勝たせて頂き
負ける時は全く抵抗出来ずに集団でリンチにあいます。
この極端な勝敗で延々とループなのですが
それなりに勝率を平等に操作して頂いて均等に楽しめます
悪徳商法のパチンコと全く同じシステムを使った
確率で強弱モードを決めているようです。
そう言った意味では麻薬的要素のあるギャンブルと同じで
パチンコのように面白い訳です。
まぁパチンコはたまに利益が上がる事があっても
このゲームは金が減る一方ですがね・・・(笑)
同じTierでも課金戦車で戦うと敵が非課金車両だと
無課金戦車を気持ち良く大破できます。
特にプレミアム戦車の購入は、同じTierでも断然有利に
戦い方が出来て敵を打ちのめす事が出来ます。
補正を組み込まれた戦車がチーム内にいると
味方チーム自体の戦力が極端に弱体化します。
その事により勝ちチーム、負けチームいずれかに
所属しているのが凄く分かりやすいので戦い方を即座に決断できます。
体験して思う事はそれほど実力がなくても勝敗には殆ど関係無いので
課金すればそれなりに早く強い車両になって行きます。
課金しなければ保つ事の出来無いTierⅨやⅩの課金戦車同然を乗って
策略など全く無く無双を楽しむのも良いかもしれませんね。
結論
八百長と思われる試合ばかりは仕方が無いですが
負け越しても次は必ず勝ち越せてくれる、そういったシステムが喜ばれます。
金を使わそうとする運営の企みがミエミエなのですが
均等にシステムで調整して勝ちも負けるも楽しめます。
真剣に考えず最高のお笑いゲームとして考えた方が納得できます。
全てのシステムには消費者に知らぬ間にゴールドを
消費するような仕組みには注意が必要ですが
それでも課金も非課金も十分に楽しめるゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2017/08/03
肉ネームさん
ティア8 9 10で戦車の基礎知識や地形の把握なんてお構いなしのイカレた奴多数
それ以前にゲームルールすら把握してない
敵にしろ味方にしろ、何を経験してるのだかw
戦車経験値あげても肝心のプレイヤースキル無いのでは
ティア上げても無意味だしなまじ害悪
これからプレイしたいと思ってる人はかなりの覚悟で臨んでほしい
ボクは薦めませんがネ
プレイ期間:1年以上2016/02/17
イカサマソウリンさん
ゴミ
立ち回りでどうにかできる時代は終わった
装輪がつっこんできて強化オートエイムというわけのわからんもので撃たれだだっ広い平原の射線を切りようもない自走に撃たれ何が楽しいのかわからない
昔から配信をしている海外の配信者も軒並み評価が低い時点で改悪にしかなっていないのが目に見えてわかる
最近では課金戦車においても露骨に強いものを出してきておりもはや改悪におけるプレイヤー減に対処できないためにこんなもので集金してきたかという印象を与えてくれる
プレイ期間:1年以上2019/04/04
苺嫌いさん
約3年ほどのプレイで約45000戦で勝率68%を前後している者です
課金金額は一月に約15000円程度です。
この度新IDを試しに所得して3000戦程のやってみました
勿論新IDは非課金での参加
勝率48%から上がりません。
非課金の場合は各戦車ごとに対戦数で勝率の調整により
勝敗が決められているようです
熟練IDだと得意の戦車で勝率が60%を超えているのに
非課金IDでは50%を超える事すらできませんでした
非課金だと補正もかなりキツイ状態になります
補正により通信機能や視認機能が全く無くなり
見えない敵と戦わなくてならない状況になります
又補正されると敵のどこを狙って攻撃しても
全くダメージを受けません
驚いたのは対戦でのチーム内で殆どが
最下位Tierでの戦いになる事です
やはり常時金さえ出せばそれなりに楽しくなるゲームです
再度認識しました 笑
このゲームのメインは課金者同士の戦いだと思えば良いかもですね
非課金は課金者の餌なので
非課金者それなりに戦いましょう
このゲームは有料ゲームです
非課金参加が可能だからといえ負ける毎に
バカみたいにアンチになって同じレビューばかり
コメントするのは、惨めですよ
プレイ期間:1年以上2017/11/11
abcd_1さん
お前らアホだろ
このゲームは自走砲の弾をいかに避けるかを競うゲームなんだよ
どうせ味方は猿ばかりで人間は自分だけなんだから試合は最初から決まってるものだろ
そこら辺を理解してから批判してどうぞ。
あと10000戦して45%とかいうゴミはシネ
プレイ期間:1年以上2016/11/08
紅葉饅頭さん
軽課金や非課金を餌にして楽しむゲームです
常に重課金を続けないと楽しめない様になっています。
課金しなければ弱い状態で戦闘にでて
フルボッコ状態で惨めな思いをさせられます
常にゴールドで事を進めないとゲームの価値が無く
軽課金非課金ではクズ扱いで楽しめない現状です
例えそれがTierⅩであっても格下Tierから
容赦無くボコられます
現時点では実力無い重課金USERのゲーム離れを必死に防ぐ為に
課金しないプレイヤーに対してマイナス補正を
容赦なく組み込まれます
重課金しないと実力だけでは敵戦車を大破できません
非課金、軽課金のマイナス補正が酷い状態です。
運営が非課金や軽課金実力者をマイナス補正を組み込み
容赦なく意図的に能力を衰退させて戦場に送り出します。
基本的に戦車を操る事が出来れば
実力など殆ど要りません
ゴールドの消費で全ての事が上手く行くようになっています
現在はゴールドとの消費率の順に楽しめるゲームだと思うのは
沢山の人が理解しているでしょう・・・
簡単に言えばマイナス補正が組まれた戦車の多い方が
敗戦チームとなり、それを上手い事利用して
勝率の調整をしている様な感じです・・・
現段階では資金が主体で格差の激しく酷い
マニアックゲームになっています。
プレイ期間:1年以上2018/05/25
くまさん
こう言うゲームは”勝ち周期”と”負け周期”があって予めプログラムされた通りに勝ちと負けを繰り返すんだよ。勝ちが続いたら負けが続く。短い周期もあれば長い周期もある。別に個別のプレーヤーを狙い撃ちしてる訳でも、マッチングで依怙贔屓している訳でもなくランダムにアカウント取った時点でセッティングされるの。連勝したり勝てなくなったりユーザーの心情にも何らか変化が出るでしょ?それが課金に繋がったりするから周期的にアップダウンがあるのりパチスロみたいに!もう一つの理由が本当にプレーヤー同士でネットで戦車バトルさせて、実力で勝敗決めてたら色々なとこで偏りが出るし、何より物凄く費用と技術が必要なの。それに回線速度も限界があるしね。あと幾らユーザーが世界中にいて1000万ダウンロードだ!なんて言っても実際、24時間何時でも数秒でマッチングしてバトルなんて今現在ではソフト的に可能でもハード的には実現は難しいんだよね。何より効率が悪い!わざわざ大金を叩いて馬鹿正直にその様なシステムを組むよりは勝敗は予め確率的なプログラムを組んでユーザー同士は本当に戦闘しているかのような臨場感あるバトルを演出したほうがコスト的にも開発時間も削減出来るからね。スマホゲーはロングセラーは要らないの、短期大当たりアプリを次から次に使い捨てした方が儲かるのね。とゆーこで、こう言う類のネトゲは殆ど純粋に人対人の対戦はしてないよ。頭数はbotで合わせ、ダメージや攻撃は
その時のプログラム設定次第。だから同じ様な状態でも貫通したりしなかったりあるんだよ。戦ってるかのように、それっぽく上手く見せてるだけなんだよ。この先、ネトゲ技術が進歩すれば徐々に可能になるだろうけど、今現在では殆ど勝敗はプログラム化されていて、プレーヤーもbotが多数使われててプログラム通りに勝敗結果をモニターにアニメーションしてるだけなんだな。敵も味方もbotだらけ!なんて事も珍しくないんだよ。マッチング云々言ってる人いるけどもっと現実は醜いんだよね。
プレイ期間:1年以上2015/12/19
金弾いみなしおさん
不要な乱数を運営がかける為、金弾いみなしお状態。車両スペックも表向きは変更していなくても、乱数等でユーザーに見えないところで日々イジられてる。課金促進イベントが増え、金回収に対しての必死さが伺える。が、何故かユーザビリティは全く考慮しない詐欺みたいな商売。もう終わってるのかな?にしても、殿様商売してたら落ちぶれるいい例だなぁと感じる。もう正直に過疎っているので、Botだらけですとか表示すればいいんだよ。クソ運営さらば!
プレイ期間:1年以上2020/08/07
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