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課金とマッチング次第のゲーム
マッチングが酷すぎるさん
他の方が散々言ってらっしゃいますが、勝敗は基本的にマッチング次第です。
自分がどれだけ頑張ろうが装備モリモリの金玉運用しようがチームに無能が居るとたちまち瞬殺されます。
平日の日中はまだマシですが、夜間帯は無能共がログインしてくるせいでかなりひどい戦績になります。
マッチングのバランス調整も酷く、自身が実力を付けて連戦連勝を勝ち取る程マッチングのバランス調整でより糞無能とチームを共に戦う事になり、明らかに勝ちを取れる場面でも全滅するなんてことはざらにあります。
最近では全体的なゲームバランス自体もかなり崩れてきており、特に装輪車系や揺動砲塔系車両の優位性が目立ち、課金戦車のなかには飛びぬけて強い車両も出てきてます、プレイしていて理不尽な苛立ちを覚える事が多くなりました…。
プレイの腕ではカバーできず明らかに車両スペック差なので、駆引きを楽しむゲーム性はソコには一切ありません。
時間を無駄にしてまでストレスを溜めたいドMの方にはオススメしますが、普通に他人にこのゲームを奨めるかとかと聞かれると、絶対に止めておけと言いたいです。
このゲームにドライブ要領取られるくらいなら、トロイの木馬に感染した方がマシです。
プレイ期間:1年以上2022/06/29
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Hurutakaさん
先に自分主観の総論ですが、いくつかの問題を差し引いてもいいゲームだと思っています。
欠点とそれに関して
1、マッチングで勝敗が決まることについて
確かにワンサイドゲームになるマッチングはありますが、そのような事態に陥ることはあまりありません。
2、tire2差のマッチング
かなり低い確率で遭遇します。確かにtire4でtire6の車両を撃破するのは難しいです。
3、撃ち合うゲームではなく弾がまっすぐ飛ぶことをを祈るゲーム
自分も同じです。確かにまっすぐ飛ばないよね、某赤い国とか。
4、課金車両が異常に強い
そうだね、運営も金稼ぎしたいもん。
→運営がプレーヤーを金稼ぎの道具のように見ている
課金できるゲームは課金させてなんぼだからそう見えても仕方がない。
5、自走砲が強い
天板狙えるしそりゃあ強いよ。対処法は狙える位置にいないこと。今はアプデで「あ なんか撃たれた」ていう感じでゲームの効果音が小さくなるのでよけることもできなくもない。
あげればいくらでもあるけれど、どんなに神ゲーと言われた名作を作った会社にもそんな時期があったはずだ、今後に期待してもいいはず、といってもリリースから約10年たってるがね…
プレイ期間:1週間未満2021/12/04
noobotさん
ま、とにかくイカサマとデタラメ
年変われど運営の不正勝敗設定は健在
とにかく負けチームに入れられた上に戦車性能があからさまに下げられると
戦いどころじゃーない
3年くらい前は今より技術がもの言う設定で
緊張感ある戦いがそれなりにあった
今や開始3分でどちらか一方が総崩れになり
5分で終わる戦闘が多数を占める
脳筋資本勢が脳筋設定に強要した結果がこの体たらくで
人が減る減る
戦えるだけの脳がない者にも戦えるよう
デタラメの命中や貫通、理不尽モジュール破損などなど
めちゃくちゃやりたいホーダイ
運営に説明をしてもらいたいくらいの謎状況が多数
前投稿で大ボラ扱いされたが
無課金であっても勝率60%はいけますよ
戦える得意な戦車にのみ集中すれば
単独プレイでも相当稼げます。
55%以上の勝率無い人は多少の劣勢を自力で覆せるだけの力量がない
または
必要な行動をとらず無駄に味方をしなせてるとかですね
もちろん全てうまくいくことはないです。
ま、現状のWOTのシステムだとかなりキツいかも
古くから稼いでた勝率を今は
食い潰してるだけで維持も苦しい
無課金や低課金は益々肩身の狭い理不尽設定に追い込まれるでしょう
プレイ期間:1年以上2017/01/09
哲学屋さん
これは別にこのゲームに限りませんが、チーム対戦ゲームで自分の勝率が周りのせいで、
とカリカリなさるみなさんはその構造をどの程度分かっているでしょうか?
また、その場合に何を楽しみどう言った性質や能力と目的があれば適しているでしょうか?
まずこのゲームでの基本であるランダムマッチングですね
「弱い人が来る弱い人が来る」と申し上げる方が居りますが、「弱い人が来る」のは相手も同じです
敵と味方が同様の弱体すればあとは相性くらいしか関係ありません
ですので勝率変動に関しましては運か「周囲が二極化している事に気が付かない中間前後層」か「環境変化に対応出来ない旧式セオリープレイヤー」でございます
要するに「貴方様の問題ですよ」と言う事
マッチングシステムによる補正システムも関わるかもしれませんが、現行環境でその補正のレートが変わっただけです
まぁ、そうでなくても「勝率が高い分敗者がいる」物で、「勝たないと面白くない」なら「下から削れていく」物でございます
新規参入が増え続けない限り、残るのは「基本勝てる者」であり「勝者同士の争い」ではいずれ「8割勝てる者と7割勝てる者の争い」が「6割勝てる者と4割勝てる者の争い」に至るのは道理と言う物です
本質は「自分の位置と能力の問題」でしかない物を周りのせいにして、それで負けるのが嫌ならソロゲーでもやった方がよろしいですよ
次にクラン戦ですが、まぁ、これはコミュニケーションと情報収集の問題です
あと半端に他人に頼るのもやめるといいでしょう
「誰でも」クランが「勝率が上がって」申請者が増えて「能力水準が下がる」のは現実の日本企業でもよくある事です(大企業病と言います、能力は学歴ではないですよ。むしろ学歴だけで安全牌取ろうと言うタイプが一番危険です)
継続率の高そうな高水準能力のガチクランにいかに入り込むかが勝率アップの鍵です
一人で勝つのは難しいから周りも強い人で固めるにしろ、自分が弱いから周りを強くして助けて貰うにしろ、当たり前の事ですね
戦争の勝敗は始まる前に大体決まっているのです
まぁ、と言う訳で、ちょっと冷静になって俯瞰的に見れば自分が如何に馬鹿馬鹿しい事にカリカリしてるか分かると思いますが、
正直周囲にも自分にも毒なので、勝ち負けでイライラするのがどうしてもやめれないようならこういうゲームから尚更離れた方がよろしいですよ
そしてそれでもこういうゲームから離れられないなら、自分の内面(なぜこのゲームを求めるのか)と向き合う方が健康的です
哲学や倫理みたいに見えて難しく感じられるかもしれませんが、そう難しくも遠い話でもなく、シンプルに「自分にとって有意義とは何だろう」と言う事にすぎません
そして自らにとっての有意義さをより正確に知るために世界の「繋がり」を知る必要があるだけです
「勝者と言う快楽の為に敗者が必ず必要な世界」が「何を意味するか」は一度考えてみても良いのではないでしょうか?
プレイ期間:3ヶ月2018/10/13
業者乙さん
下に星5評価の業者がいますが、装甲やダメージについて触れられていない時点でお察しです。
ソ連は装甲が硬く弱点が小さい面や細い面だったりするし、砲のダメージがかなり大きいです。それに戦車ゲーなのに市街地を進軍することを余儀なくされることや、視界システム、偵察システムがある以上かなり近い距離で戦うので、精度はそこまで重要ではありません。
それに強いソ連戦車つかえってのが頭おかしい。歴史上搭載していない砲をソ連戦車に乗せたり、出てくる時代の違う戦車を同じティアに置いて(ソ連アメリカに対してドイツは一昔前のもの)、ソ連やアメリカ戦車が強いですよ、なんて馬鹿げてます。それに課金弾を使い続けていたらあっという間にゲーム内マネーは尽きます。戦車の開発が出来なくなって辛い思いをするだけです。アメリカ戦車は強いですが、まだわかりやすい弱点を持っているのでマシです。しかし運営はいつまでソ連マンセーしてドイツ戦車をネガれば済むんでしょうか…
ドイツ戦車は弱点が車体前面に広範囲で設定されていることが多く、貫通するとよく炎上してスリップダメージを受けます。これからソ連アメリカ以外でプレイする方は気を付けてくださいね。あくまで暇つぶしのゲームだと思ってやりましょう。真面目にプレイしたらストレスが溜まってたまったもんじゃないです。その点ソ連乗りはストレスフリーでしょうね。ほんとのnoobはソ連乗りだと思います。車両性能に甘え過ぎです。
プレイ期間:1ヶ月2014/08/15
ストレスマッハさん
勝率50%を超えると、あからさまな調整、10連敗なんてザラ・ほんとストレスしかたまらない。せっかく最上位の重戦車を入手しても、課金弾を使用せざるをえない状況になり、修理費が無課金だと成り立たなくなる。1万戦程になるが、ほぼ放置状態
プレイ期間:1年以上2016/08/18
アドバイザーさん
◆攻略のポイント
確率が変動するのでアクションを見極めてアカウントを使いける。
敵に照準を合わせた時にエイムがカクッカクッとなるか確認する。
敵車両の貫通部分(赤くなってない部分)にエイムをスライドさせると一瞬だけカクッ...とフィットするような手応えがある場合は高確率と言ってた良いと思います。
敵車両の貫通部分にエイムがを合わせようとすると完全に操作がフリー状態で撃つとブレてしまう場合は負け当選と考えて良いでしょう。感覚で言うと他ゲームで言うオートエイム的な感覚で、敵車両のダメージを与えられる箇所でエイムが合いやすくなっています。
逆に低確率をでアクションが行われる、いわゆる負け当選ではエイムは磁石の同極同士のようにグニャグニャと合わせる事が困難です。実際は合わせてもダメージは与えられない事が殆どです。
これらも負け当選時のユーザーへの演出となっているものと思われます。
これらのアクションが見られたら即座にアカウントを変えてログインし直して確率を変動させて勝負に挑むのがベストかとおもいます。勝ち負けがアクションで予兆として判断出来てしまう以上、この方法が勝率を上げる近道かと思います。
この様なゲームは他にもあるために珍しい事ではありません。
プレイ期間:1週間未満2019/11/02
モゾモゾ君さん
同等タイプの敵に徹甲弾5発ぶち込んでも
弾き返され即座に榴弾に装填
榴弾30発横っ腹にぶち込んでも
全て弾き返されました
そして敵の砲弾3発で大破しましたw
このゲームは課金しないと
普通に戦えないよ
慣れてくれば簡単に目に見えて分かるし
非課金で戦っているなら誰だって感ずくでしょう
非課金は弱くさせられて戦わされてる事が多いってね
敵と全く同じ戦車と対戦すれば負ける場合は
断然弱くなってるのが覿面。
所謂マイナスのシステム補正です。
ゲームなんてソフトを購入して初めて
楽しめるんだよ
何も購入しないで楽しもうなんて
甘えにも似たバカの考え
補正があっても非課金で楽しむならTierⅢまでねw
非課金は運営からクズ扱いだよ(笑)
しっかりと課金すれば楽しめる
凄く良く出来たゲームです。
その事を証拠に
ネット上の有名な掲示板では
常にレスが絶えずにスレッドが立ってます。
でも可哀相なのは課金者でも
勝率の調整で補正された非課金チームにマッチングされた時ですね。
実力ある重課金者がいてももあっという間にチームの仲間が溶けて行きます・・・
結局は課金・非課金どちらにしろ運営のさじ加減で
勝率の調整をされますけどね(笑)
プレイ期間:1年以上2018/02/23
wot loveさん
時間の無駄。
勝率調整とかではなく、完璧に負け調整が入っている。
チーム編成、車両構成、隠蔽率、貫通力、ダメージ下振れ、傾斜装甲などなど。
WN8が2600over6人に対して、2600over自分一人は今に始まったことではないから何も言わん。
E25で草むらに入っているのに一方的に視認されるってどういうことだよ。
T54で貫通力330あるのにT-34-85に6回弾かれるとは何事。
E100で豚めししているのにT54Htに貫通されるとはおかしいだろ。
E5で4回ともダメージ下振れ、その後弾薬庫2回連続逝き。
結論、時間の無駄。すべてウォーゲーミングの手の中で転がされているだけ。
プレイ期間:1年以上2018/08/03
WTさん
15vs15に分かれてチーム戦をやるゲームです。試合のマッチングは高速に、且つできるだけ公平になされます。しかしながらこの「できるだけ」が「善処します」レベルで、10戦やって2、3戦均衡したバトルができれば良い方という感じです。残り4戦は圧倒的な力差、残り2~3戦はジェノサイド。平均的な腕前ではこの不公平の通りに大きく流されます。要は敵に初心者が多いと稼ぎ時のウキウキで、味方に初心者が多いと罵詈雑言の殺伐となるゲームです。「楽しんで撃ちあいをやる」というより「個人成績を上げる為に味方すら弾除けにする」世界が待っています。
プレイ期間:1年以上2016/04/20
wwwwwwさん
マッチングが酷い。 ゴミ、雑魚大杉。陣地でイモれば勝てる仕様。 猿でもできる自走砲が笑える。 なにからなにまで最悪。 マップもゴミ tier2差で当たり前にマッチング、tier10とかイモられてどうしろと? そもそもtier2差でどうしろと?・
そして雑魚は陣地でイモる。糞過ぎ。 自動砲の意味が理解出来ないし、必要性なし
いずれ過疎って終わり。もう過疎ってるけどね やりこむほどつまらなくなるクソゲ
プレイ期間:1年以上2018/06/28
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