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Soul of the Ultimate

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4.2857 件

すすめ、いとしい風よ

ユパさん

晴れわたる空が悲しくなる日も、
一人ではない。
声を出し、
助け合おう。

SUNはよく行き詰まるゲームだ。
それはクリアできないクエストだったり、
上手くいかないキャラクターの成長だったり、
思うようにいかない金策だったりする。

でもその原因を集約すると、
結局のところ、強い敵に勝てないことで、
その克服に絶望しているだけなのだ。
だが、SUNにはそれを一発逆転、起死回生、
スカッと爽やかにひっくり返す手段が誰にでもある。
つまり、神頼みをするのだ。

勇気を出して叫ぶのだ。
「手伝っていただけませんか」と。

SUNには神が存在する。

求める者の前に、神は必ず現れるだろう。
そして、あなたとともに敵を討ち滅ぼした神に、
あなたは感謝を捧げるだろう。
驚くべきことに神が弱き者を助けても、
神に何か見返りがあるわけではない。
だが神は言う。
「私もまた、神に助けられた身ですから」
SUNには、
優しさとその輪廻を司る神が存在する。

もう一度言う。
SUNには神が存在する。
これまでも、そしてこれからも。

プレイ期間:1年以上2022/11/06

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セリのリニューアルも

なかなかおもしろいさん

スプリングイベントの黒兎いいよ

イベントBZは気のあうフレと周回したらいいよ

ギルドもめっちゃ優しい人いるよ

対人嫌いなら曹操の蜃気楼、疑惑の総合商社、MFBSおすすめ

対人好きならインペリアルヘラルドにおいでよ

フィールドなどで中国勢パーティにまじりたかったら英語hiっていうか
白色チャットで11111て言うと友達扱いされるよ
Help meは白色で9999

プレイ期間:半年2025/03/09

ゴミ化

SUNは終わりさん

SUNでのプレイデータ勝手に消しやがった。運営からの通告なしに。
こんなゲーム安心してできるわけがない。

廃課金しかやってけない現状。マゾいレベル上げ。
もうゴミ同然です。

もうサービス終了させてしまえばいいんじゃない?

過疎化してる原因、運営は理解できていないのでしょう。

画像と音はいいが、それ以外全てもう駄目です。

まぁそれでもやってみたい方はどうぞやってみてください。

オススメできませんけどね。

プレイ期間:1年以上2015/09/16

冷めない熱を確かに感じて

エソッドイベント再開さん

新規さん応援イベントが再開されましたね!

このゲームは親切で優しいプレイヤーさんが多い。外人さんの場合はほぼ英語になりますが、何か困っていることがあったら手伝うよ、という方が多いです。

「MMO」「MO」どちらの冒険も用意されています。元々はMO系のタイトルとして開発されていましたが、MMO的なプレイスタイルを望む声が多かったのか、あとからフィールド用のエリアが追加されています。このような経緯があるため、フィールドエリアでの冒険はゲーム上必須ではない。そのときに気分に応じて、MO/MMOを選べます。

キャラクターの操作は、マウスクリックあるいはキーボードのどちらでも可能です。40個のスロットに登録したスキルなどを繰り出して戦っていきます。一度攻撃を行った敵には、その後も自動的に攻撃が継続されますが、各行動におけるモーションのスピードは全体的に速い。そのため、簡単な操作でテンポの良い戦闘を実現しています。割と適当にスキルボタンをバシバシ叩いているだけでも、キャラクター画面に迫力があるおかげで、しっかりと魅せてくれます。
このあたりはオーソドックスなMMORPGから外れていませんが、例えば敵をターゲットする方法が複数あって、連続した素早いターゲッティングが可能だったり、同一アカウント内のキャラクター間で共有倉庫を使えたりと、細かなところでプレイヤーへの配慮が感じられる大作です。

長時間プレイしていると、何体ものキャラクターを作成したくなってきます。こういったとき、共有倉庫があるのはとても助かります。ギルド倉庫を使えば別アカウント間のアイテム移動も可能です。過去にMMORPGを何本か経験してる人なら、プレイ中に感心することが多いかもしれません。

プレイ期間:1年以上2021/12/10

ありとあらゆるMMOレビューサイトに印象操作を仕掛け、実情をひた隠しに新規のプレイヤーを誘致しようという御粗末さと必死さ。
何度か大規模リニューアルされ、チュートリアルや冒険導入の難度が易くなったりしている。新規プレイヤーが既存プレイヤーに追いつけるようにとの配慮からか、無料配布にしてはかなり強めの装備を貰えるというかなりの強引を付け加えた点は評価に値するが・・・

悪い点を挙げればキリがなく、まずプレイヤーの鈍足さに対してフィールドは無意味なまでに広く、狩る目当てのモブはそれぞれ遠く散在しており、期限アイテムのダッシュアイテムを買わせることを前提に設計されている。
人がほとんど居ないので、広大なマップを孤独に回っているうちに、虚無感を感じることは避けられない。
次にプレイヤーからのダメージを1にしてしまうという、大集団でのタコ殴りが前提の討伐コンテンツの消化はほぼ絶望的、無償で達成に協力するプレイヤーなどはまず集まらないというのが現実。
達成実績次第でかなり強力な装備が貰えるのだが、そうした消化が実質不可能毎になっているのがこのSUNという限界集落MMO。

プレイ期間:1週間未満2024/07/02

MMOは皆が途中だから面白い

新マップとかアプデさん

SUNはエリ3が最強の時代は闇2やエリ2までは入手しやすく、闇エリ8(8.5)の今は8や闇エリ7(7.5)は追いつきやすい。
トップがますます強くなるようなイベントだけではなく初心者でも出来るおいしいイベントも同時開催するため不満が出にくい。
ソロ強制ではないのでたいていのことは誰かと一緒にいけば何とかなる。

今回のイベント(愛のバレンタインバッジ)はレベル100から可能です(前提クリアしていればレベル80から可能)。キャラクター作成時にカバンに支給されているプレゼント箱やACチュートリアル報酬の装備アクセだけでも可能です。
「愛のバレンタインバッジ」はとても優秀なのでデイリー初期化をつかう価値があります(初期化アイテムをつかうと一日2回デイリーできるよ)
バッジに到達できない場合は装備強化のためのアイテムをNPCから買うと(無料で)露店売りなどやり方によって貯金できます。

BZ闇の祭壇はソロでも可能ですが(攻略動画はネット検索してみてください)何人かで手分けすると効率が良いです。
課金鍵(シークレットルーム)でアイテムを拾うと一気に沢山入手できるので(ギルドや野良で募集有り)ご相談ください。

SUNは実装当時はクリアが困難な難易度でも徐々にクリア可能になるコンテンツを実装するかたち
やってるひとは今回のイベントで強化もすすんで無限の塔とかレイドとか色々遊べてるよ
同じゲームをやりつづけているとイベントやRPG的な楽しさが増すと思う
ゲーム内通貨(ハイム)を貯めてほしかったアイテムを露店で買えるのが特長だと思います。

最初は強そうに見えていた先輩に追いつき、対等な関係になったり、後輩をフォローする立場になったりするのもMMOの特長と言えるのではないでしょうか

プレイ期間:1年以上2025/01/31

インスタントダンジョンで自由にアイテム集めやレベリングできてプレイヤー間のトラブルが起こりにくい
ソロでも遊べますが、友達ができたときに一緒にやれることが多い
やり込み要素もありますが必須ではなく、時間がない社会人も遊べるように工夫されていると感じます
例えば、光試練はギルドで予約しておくと待ち時間もなく15分程度でこなせます
一日何回か光試練に行くだけでもハイムを貯めれます
対人戦は土曜日の夜だけなので、普段は他ギルドの廃人さんとも仲良く遊べるゲームってなかなかないですよね
時間もお金もかけてきた人達にすぐ勝つのはムリですが、集団戦なので、例えば体力振りにして妨害に専念すればギルド戦でもやる事がありますし、やりたくなければ対人やらなくてもいい
ラグチケも買いたくなければ買わなくても困る事はないとおもいます
エリアコンクエストで装備は闇エリ2まで無料でもらえますし、覚醒進化システムでエリ4まで強化できるようになってます

プレイ期間:1年以上2017/06/06

ソロでクリアできないときはパーティ募集してください。
お手伝いしたいひといてますヽ( ´ ▽ ` )ノ ハーイ♪
村で青チャ(/叫ぶ 文章)すると他の村にも届くのでパーティ募集も無料で簡単だよ。
全体チャットは白、青、黄色の3種類あって白チャは聞こえる範囲が狭いから青チャのほうが集まりやすいよ。
黄色はどのマップにいるひとにも聞こえるけれど課金アイテムだよ(ほとんどの課金アイテムは露店などで買えるよ)
1アカウントで倉庫は共有なのでサブに荷物持たせられるよ(6キャラまで無料で作成できるよ)

F11を押すとどこでもインスタントダンジョン開設できてすぐ遊べるよ

プレイ期間:1年以上2017/09/16

2012年6月時点での感想
エピソード1のシステムなら評価4か5にするんですが・・・

対人
現在のシステムでは上位装備を持ち、かつ重課金もしくはエピソード1のころの今では手に入らない強い消費アイテムを持っていないと対人は楽しめないかもしれません。Lv補正もないためバトルゾーン周回によるLv上げも恩恵が薄くやる気が出ない。デバフも確率が低く、コンボなど存在しないと言ってもいい。魔法使いがバーサーカーを殴り殺すなんてこともある。
PTプレイ
ソケットに属性攻撃力を入れていないとPTのお荷物。装備もある程度良いものを用意しないとキツイが、課金でしか手に入らなくなったアイテムで合成するしかない。しかも失敗が多い。

クエストがありLv上げには苦労しないが、Lvが早く上がりすぎて装備がレベルに追いつかない人がちらほら。
上位装備合成素材がドロップしないため素材集めの楽しみがない。
お金が手に入りにくく、大金が欲しいなら課金アイテムを売って古参から巻き上げるしかない。

次のアップデートでのスキル仕様変更などに期待をしてみる。

プレイ期間:1年以上2012/06/04

アフリカの諺に「早く行きたければ、一人で進め。遠くまで行きたければ、みんなで進め」という言葉があります。
「若者はひとりでなら早く走ることができる。年寄りがいると遅くなる。けれども共に行けば遠くに行くことができる」(Alone a youth runs fast, with an elder slow, but together they go far)深い言葉ですよね。

SUNに訪れる新規さんと話していて、「ハムハムしなくてもボチソロで行けるとこまでやる」プレイスタイルの人が多いなと思いました。
確かに、シナリオやソロ攻略はゲームの大事な部分です。
でも、MMOを長く続けていると、一人ではできないようなオンライン要素が大事だと思うことがあります。

日本人はおとなしい人が多いのか、積極的にパーティ招待したり「着ている装備を売ってくれ」など積極的に話しかけてくるのはほとんど外人さんです。

外人さんが多いことが批判されることもありますが、でも、外人さん達がもし、いなかったら?
外人さんたちがいることで、実際には、活気がでて、風通しが良くなっていると思います。

どうして日本サーバーに外人さんがこんなに多いのかというと、
SUNは日本と韓国だけで長寿タイトル化していましたが、
アメリカ、EU、ロシア、台湾、南米などでは早くにサ終になっていました。
突然自国サーバーが閉鎖された人達はかわいそうで大歓迎されました。
エミュ鯖などもありましたが外国人プレイヤーさんに「日本サーバーが神」と言われるようになりました。

今の国際的な問題として日本法、改正個人情報保護法や消費者センターの働きも注目されています。
共存するためにあり方が変わる(Just do it, and it can change itself)
このエンドレスゲームは、人生のすべではなく、ほんの一部なので、気分転換や癒しの効果が得られると思います。

SUNは特別に登録しなくてもフリーメールのアドレスだけでゲームできますし、
十年以上ログインしていない休眠アカウントも生年月日がわかれば復旧できて、
14年前作成のキャラクターでも、今の緩和と周期的に来るジャンプアップイベントで、楽しくレベルを上げることができます。
あまり深くやりたくない人は深く進む必要ありませんし、短時間でも遊べて楽しいですよ

ちなみに、深く進んでいくとターニングポイントを迎えることになります。
Fast Alone, Far Together なので、みんなで行きなさいという結論ではないのです。ゲームとして、みんなで誰でもが理想でしょうか?
早く行ったほうがいいときに「一人で行く」ことを任せることができるために必要なことのロールプレイングもゲームの一部分です。
例えば、勢力戦やギルド戦と呼ばれるGvGは「群雄割拠」でなければサステナビリティがありません。

わたしたちはまだ途中。まだ世界のほんの一部しかみていない。
遠くをめざしてアクティブに行動することで世界が変わる余地がある。

we can go far☆もっと深くもっと楽しく☆

プレイ期間:1年以上2022/08/23

SUNは良ゲーだよ☆
バトルゾーンのストーリーも良く出来ている(村の守り神の樹木の精霊が魅惑にかかって暴走しているのを止めて村を助けるとか)
今年の夏イベントBZ(バトルゾーン)『一次拠点確保』でガンガンLVup!!しようネッ☆

困ったことやわからないことがあったら村の青色チャットや公式の質問板などでお話ししてください☆

ソロでも可、何人かで手分け協力プレイで時短可だよ♪
入場レベル120以上だけど周りにいる人に「手伝って」お手伝いさんが集まるよ☆(無料)
水着コスチュームとか「どこで手に入りますか」って聞いてね

夏は浴衣や水着のコスチュームが露店に並ぶよ(一着だけなら先輩からプレゼントも)

NPCが英語で話しかけてくるけど字幕、吹き出しやシステムログは日本語だよ

キャラ作成時にカバンに入っているアルドルプレゼントボックスから騎乗、ポーション、足バフ、装備一式やウィングも出てくるから次々着替えてフィールドを進んでください

トリンゲルで待ってます☆猛暑日は家で涼んでMMO( ˆoˆ )/

プレイ期間:1年以上2024/07/12

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