最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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いろいろな意味で末期感が強いです。
ちくりん属さん
無力な新規プレイヤーや農民に対して嫌がらせだけを生き甲斐にするような、害児と呼ばれる迷惑プレイヤーが多く、彼らは装備更新できず引退引退と言っては何度も戻ってきては(PKできる装備が更新するまでは大人しくしてる、狩りで邪魔されないため)嫌がらせを続ける。それに対して運営もガイドラインを作るもフリだけで何にも対処しない。挙句の果てに、公式運営のGMが迷惑プレイヤーと仲良くする始末。コンテンツ潰しの迷惑プレイヤーもぜんぜん処罰しない(動画を送っても)、基本殺る?殺られる?ヤッてやると!!のヤクザな世界を作りたいみたいで、普通の日本のプレイヤーの人には不向きだと。それ以外にも色々コンテンツあるが、どれも説明不足だったり、致命的なバグが頻繁に発生したりとデバックもなってない。何か要望を出しても杓子定規な返答しか来ず、あんたらやる気あるのかって?思うことしばしばです。
挙句の果てに、統◯教会&◯価学会員など多数在籍の連合ギルドも最近できたらしく(アルファベット3連文字のところ ギルド紋章のカラー(色)でわかるみたい)
人伝の噂なので真偽は不明ですが、末期な感がいなめないです。すすめない
プレイ期間:1年以上2022/12/05
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piさん
よい点
・グラフィックはよい
・適度なアクションで大勢の敵をバッタバタと倒せるので爽快感がある
・生活系のコンテンツが充実している
悪い点
・ジョブごとの強さに相当な差がある!
・武器の強化がスタック溜めの必要があるため運がないといつまでも堂々巡り
・人に迷惑ばかりかけるやつがいる>こういうやつに限って強化がホイホイ成功する
・大型バージョンアップごとに武器や防具の値段が跳ね上がる>いつまでも買えない
・取引所ではほぼ物が買えない
・レイドの敵からのドロップが恐ろしいほどドロップしない
プレイ期間:1年以上2016/07/16
プロフェッショナルさん
エンドコンテンツ?であるPVPではプレイヤースキルなどは関係がなくただただシンプルにTimeAndPayToWin(装備など)で廃人や古参たちに蹂躙されたり彼らの俺つえーオ〇ニーのための道具として消費されたりと無償でつまらない介護のボランティアのようなことをするしかやることがないようでとても悲しい
プレイ期間:1年以上2024/05/08
あおりんこさん
アクションゲームを色々触ってきましたが、自由度が凄いです!
他のゲームも個性があって面白いですけど、黒い砂漠は別格です!
TERA、BLESS、C9、マビノギ英雄伝
イカロスオンライン、幻想神域、セブンスダーク、MHF-Z
などなど今も続けてますが、今のIN率はほぼ黒い砂漠です(笑)
鯖数とCH数が多く過疎を見せない賑わい!
ブロガーやTwitter、インスタグラムなどに乗せてる人にも人気!
確かにやる事が膨大で先がみえないゲームです。
ゲーム内でSS撮ったりスクリーンショット、ハウジング、誰かと一緒にロマンティックに浸るのも醍醐味の一つです!
グラフィックとキャラクリの自由度が現時点で最強、ゲームの楽しみ方を変えれば、楽しさも倍増です!!
Lv60越えの道のりは大変ですが、運営のやる気も感じられるし課金にしてもあからさまな課金というのはないので、完全に任意です。
生産、貿易、釣りなんかもやれって決まりではないのでw
自由気ままに楽しんでみてはどうでしょうか^^
お友達とブログなんかを通じてやりながらまったりやると楽しいですよ~♬
プレイ期間:1年以上2018/02/09
エンジョイ勢さん
戦闘やクエストなどがかなり充実しており、楽しめます。まさに理想のゲーム・・・と言いたかったのですが、ほかの方がおっしゃっているようにプレイヤーが幼稚すぎます。
全チャに流れているコメントが幼稚すぎて笑えてきます。質問などはいいと思うのですが、関係のない雑談話や下ネタコメントなどが頻繁に流れてきて見ていて不快です。
ゲーム自体は楽しいのですが、プレイヤーが幼稚すぎて台無しです。運営さんにはノーマナープレイヤーに処罰を与えるなどの対策をしていただきたいです。
(欲を言うならば、PKにも制限をかけてほしいです・・・・)
プレイ期間:1ヶ月2015/06/22
あからさん
やればやるほど面白くなっていく。
1ヶ月たたないうちはシステム把握してなくて何やったらいいかわからないけど
ある程度わかってくると神ゲーだと思った。
1ヶ月以内でやめてる人と1ヶ月以上やってる人だと
ゲーム要素把握具合がかなり違うだろうなと思った。
ボス狩りはもちろん畑と馬育成システムがかなり面白い。
後何をやってても金策につながると言うのがオススメ。
散歩してるだけでも草ひっこぬいてるだけでも木きってるだけでも
何をしても金策につながるからINして無駄がない。
馬にのって景色みながら走ってるだけでも馬が育って高値で売れる。
業者完全排除されてるから神ゲー。
プレイ期間:1ヶ月2015/07/01
あさん
神ゲーなにこれと思いました!衝撃です!
とりあえずやってみてください!
まずはグラが半端なく綺麗。なにこれ現実?と思いました。
そして戦闘もノンタゲスタイリッシュ!
絶対ハマります!保証しますん。
コミュに関してはどんどん自分から話しかけましょう。すぐ仲良くなれます!
そして分からないことは全チャでどんどんし質問しましょう!とにかく、することが多く飽きません!いちど黒い砂漠の戦闘動画見てください!他げーとは天と地の差です。
月とスッポンとはこのこと!
お金も稼ぎやすく良いですね!まずは評価など気にせずしてみること!
15日には新キャラマップ実装します!さらに面白くなるでしょう!あは
プレイ期間:1年以上2015/07/10
鳩ちゃんさん
星1評価してる人の口癖がPKだけど、このゲームでPKってとんでもなく行動制限されるから、PKギルド名乗ってるとこでもほとんどやってないよ?本当にプレイした事あるの?と言いたくなる。
どの鯖でも赤ネームは1ヶ月に1回見るかどうか。PvP率も低い。馬放置してても自動走行でも一度も死んでないし。
ネガるんだったら本当の事(例えば海系にバグが多いとか、自分の船の下敷きになって死ぬとか)でネガらないと、プレイしてなくてネガってるのがバレるだけだよ。
さてこのゲームで良いところの一番と言えば、「ポジティブな行動の結果が無駄になるケースがとても少ない」という点。
よくネトゲしてて嫌になるのが、ゲーム下手な人に足引っ張られて自分の行動まで無意味で価値のないものになってしまう場合がある事。
その結果ギスギスして終わるというパターン。FF14なんかで凄く多い。
本作では失敗した場合は、当初の目的は果たせないが、まったく無駄にはならない、という設計がされている。クエストが失敗しても、その場所までの往復で新しい知識を得られたり、馬の経験値が増えたりといったオプション的要素は無駄ではない。
他にも料理の失敗とか。せっかく材料揃えて料理しても、失敗すると経験値増えないし材料消えるだけというゲームが普通。ところが本作では「失敗した料理」というアイテムが得られて、これを納品するクエストに利用出来て無駄にならない。それも、ちょっとお金が貰える程度ではなく、貢献度という重要な値が上がる。なので、失敗が苦にならない。
ゲームやる気が起きなくなる、嫌気がさすケースの大部分が、本作にはあまり存在しない。
飽きるまでは続くゲームだと思う。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/15
ccoさん
黒い砂漠は不思議な中毒性があるゲームです。
引退を決めて3か月ほど離れていましたが結局戻ってきてしまいました…
前と比べてお使い要素が強くなっており、今から始める人はお使いに抵抗がないなら結構のめりこめる、逆に嫌いな人は多分合わないと思います。
キャラクリは自由度はあるがリアルな顔からは意外と脱却できません、脱却しても気持ち悪い顔になります…リアルでいたら可愛いだろうなかっこいいだろうなって顔ならできますよ。
戦闘はMMOの割にはアクション要素が高く、楽しいです。少なくともこれをやった後にこれ以上のアクション性を誇るMMOでないとアクションが物足りない感じがすると思います。
PVPは職バランス調整が極端すぎてなおかつ装備ゲーなので正直バランスは悪い…PVP強い職でプレーしたいって人は選ばずに好きな職でやったほうがいいです、今強くても極端に弱体化される恐れがあるので…
生活コンテンツは幅広い感じがしますが、最終的には金策のためのものと気づかされます。最近ではとんでもない作業量を誇る船が出てきたのでこれが目標になっているかな?新しいやつも出るみたいですのでここから少し目線が変わってくるかも…
レベルに関してはレベルキャップはないがある一定レベル以降からおかしいくらい上がりづらくなっているので実質上がりづらくなったところまでがレベルキャップみたいなものです。
PKはいつも通りですが、あるクソガキギルドがワールドレイドPKという迷惑行為を繰り返しているので、むしろひどくなっていく一方ですね。
あんまり続くようならマジでPK廃止される恐れがあるので正直やめてほしい…というか自分で自分の首絞めて馬鹿じゃないの?と思う。PKを楽しんでやってる側にも最終的に迷惑がかかるのでマジでやめようぜそれは。
PVEは、適正レベル56以降の狩場からバランスが相当悪いです、第2次武器である覚醒武器が必須という高性能な敵ばかりです。1次武器しか持ってないクラスとかは相当装備強化しないとまともに戦えない。ちょっとづつ緩和はされていますが、新狩場とかは覚醒武器を持ってても廃人装備でないと無理です。
色々書きましたが復帰しての感想がだいたいこんな感じかな…以上。
プレイ期間:1年以上2017/05/01
こいさん
ゲームはめちゃくちゃ楽しいです。
作りこみもすごく、やりこみもあります。
全てが結果として生きてくるので、無駄がありません。
ただプレイヤーの質が悪すぎます。
無差別PK、人の嫌がることを楽しむやつら。
全体チャットで中学生レベルの下ネタをまき散らす。
恥ずかしくないのかねー
あと、いつみても全体チャットで騒いでるやつらは同じです。
廃人なんでしょうね。
ゲームで強がって、気にいらないチャットのやつがいれば殺しに行く。
とかめちゃくちゃ。
人間性がおかしいです。
馬を舐めたり焼いたりすると心が静かになります。
プレイ期間:半年2016/03/12
辻幹雄さん
このところ、パーティーマッチしてダンジョンを駆け抜けるアクションRPGばかりが多くて食傷気味だったところで本作を見つけ、プレイ開始1ヶ月目で少々レビューしてみたいと思う。
まず本作はPTマッチがない。PTがしたければチャットなり何なりで自分で探せスタイル。もちろん行き先も自分で考えなければならない。システム的なアシストやサポートはない。しかしそこで、往年のMMOはすべてこのタイプだったな、と思い起こさせる。一人で行ってもいいし、何かの切欠で知り合ったフレンドを誘ってもいい。もっと簡単に、ギルドに入れば、ギルドクエストで色々な場所でPTプレイが楽しめる。
ソロプレイもそれなりに楽しいが、生産や冒険でなければ、ギルドのメンバーと遊んだ方が楽しい。
武器・防具の精錬システム(本作では潜在力突破と言う)があるため、アイテム性能次第のゲームかとも思ったがそうではない。確かに雑魚mobの一確狩りなどしたければ拘った方が良いが、アイテム性能よりもプレイヤースキルに重点が置かれており、連携技の使い方や状況に応じた戦術でかなり変わる。アイテム性能を磨きながら、プレイヤースキルも磨いていくという両立スタイル。
精錬システムは独特だが、他ゲームと同様に高ランクになればなるほど可能性は低くなる、が、アイテム自体が破壊される事はないため、失敗しても落胆はしない。それに、課金アイテムの武器防具はアバター以外存在しない。トレハンやボスmobドロップアイテムの精錬が基本だ。
課金アイテムを取引所(ユーザーショップ)で販売することも出来るため、運営RMTは存在している。が、そこまでする必要はほとんどない。加えて業者RMTは介入出来ない仕様なので存在しない。
プレイヤー間でアイテム取引が行えないため、不便に感じる事もままある。ここらへんは、限定的にでも解禁して欲しい。
良い点・悪い点ともに星の数ほどあり、改善を希望する点もたくさんある。だが敢えて5ポイントを付けるのは、本格派RPGとしての志向がとても高いからだ。昨今、こういったゲームは珍しい。往年の古き良き時代のMMORPGがしたいのなら、本作を一押しにしたい。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/15
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