最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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時間を捨てられる底辺向け
ggゴミさん
煽り、暴言ならまだ百歩譲って無視できるが差別発言をする。すぐにやる気を無くす味方/敵。サブアカウントによる初心者狩り。低レート帯のみならず高レート帯のプレイヤーの人格破綻。課金要素は無く無限にプレイできるが、お金より大事な時間をストレスに変換する鬼畜ゲー。このゲームで得られる一時の高揚感よりリアルを充実させる為に時間を使いましょう。
プレイ期間:1年以上2023/04/11
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afktrollさん
・「世界最低の民度」で有名です。
・世界一熱量の高い韓国プレイヤー達を持ってして「40‐20‐40のゲーム」と言わしめる程の「運ゲー」です。日本で呼ばれるところでは「完全な味方ガチャ」のゲームです。
韓国プロチームのエース選手ですら、サブ垢プレイ時に最低ランクで普通に2~3敗します。
・マッチングシステムが不透明かつ理不尽です。
過去に運営が「勝率は50%になるように調整しています」と発言し、物議を醸しました。
・一戦にかかる時間が長過ぎます。
プレイ期間:1年以上2020/05/21
はげさん
普通にプレイするためだけにも無駄に覚える事多すぎ
覚えたとしてもパッチ毎にいろいろ変わるのでまた覚えなおしとめんどくさい
それを乗り越えたとしても暴言だらけの最悪な環境でやる気をなくすこと間違いなし
少なくともこのゲームで楽しくストレス発散ってことは無理です
運営もやる気ないみたいですし今後も改善されることはないでしょう
興味あったとしても絶対にやらないほうがいいです
プレイ期間:1年以上2016/08/10
真実を話そうさん
まず、過疎るゲームの前提として
・運営がクソだから・ゲーム自体がクソだから
・両方ともクソだから(最低)
の3前提があります。
・・・LOLは・・・
・・・・運営がクソ・・・・
自分以外の味方を試合放棄させる嫌がらせ
暴言・罵りの嫌がらせ(明らかに運営の雇われがやってる)
・・・ゲーム自体がクソ・・
格ゲーと共通して言えるのは
間口が狭い選民思想ゲームだと言う事
ゲームテクニック=インプット能力
であり、結局これが上手くできるか、できないかが大前提であり
キャラの相性・育成・集団行動などはその後の問題である。
つまり、このゲームはシステムがスタート時点でダメだと言う事。
プロゲーマーのインプット能力を見て『スゲー』
自身のインプット能力で『俺つえ―』と喜べる人はそれで良いが。
「だから何?、自分がやってこそのゲームでしょ」と思う人には
スルーされる選民思想ゲームだと言えます。
『運営のクソ度合い』としては、ガンオンに近い感じで
World of Warships(WG・戦車込み)よりはマシなのは確かです。
自分が知る限り、操作が簡単で比較的だれでもできるゲームなのに
運営がクソすぎるのはWGが1番です。
プレイ期間:1週間未満2019/09/24
Sunnyさん
作業ゲーに慣れ、ゲームを「覚える」ことを止めた人には向かないゲーム(大半の日本人がこれ)
このゲームはチャンピオンと呼称されるキャラクター(現在約130体)を使い5v5で戦うゲームである
最初は覚える事が多く躓きかねないので
誰か1人でもいいのでやった事のある人と一緒に
やって見ると良
課金によるキャラ(チャンピオン)の強化に始まるソシャゲ的要素は
全くなく、暴言はオールミュート(あまり良くない)か
うるさい奴だけミュートにしておけば精神衛生上安全にプレイ出来る
マゾゲーなんて言ってるのは覚える事すら出来ない
奴
やってる人間から言わして貰えば
「来なくて結構一生ソシャゲばっかやってろ」
この一言に尽きる
プレイ期間:1年以上2016/09/27
mmoではなくない?さん
民度がおしまってるのはそれはそう()
そもそもこのゲームでこういうレビューを開くやつはプレイしたことがあるやつだけだろうと思われるので(偏見)こんなところでやらないほうがいいと書いたところで意味はない。
すべての人間において暴言を言われなれてない人には向かないゲーム
レーンで全く勝てないマッチングがあって対面がすごい勢いで煽ってきたのでやれることもないのでgank来るたびに煽り返してたらなんかチャットで喚きだしたのでとても楽しい。ランクでafkとかtrollとかだいぶ重罪だなあとは思うけど暴言を吐くのはよくないので、糞だとかってそもそも人に向けて言う言葉じゃないってことがわからない人の集まりではあるけどなんだかんだ性格が悪い人には向いているゲーム、だと思ってる。ノーマルでいかに相手をギスらせるプレイをできるかというゲーム。(もちろんプロとかの人たちの話ではない)
ただし、mmo調べててこのゲーム出てきたのはマジで納得がいかねえ。
プレイ期間:1年以上2021/06/02
lol 民度 低いさん
民度がネトゲの中でも本当に最低の方で暴言煽りtroll(わざと負ける利敵行為)AFK(放置)などが多いです。
5対5のチームプレイがプレイヤー同士の衝突を引き起こしやすいことと
2chツイッターニコ生などの外のサイトで煽り合いをずっと続いているのが、ゲーム内にも悪影響を与えてしまっていて、運営も打つ手がなくてどうしようもなさそうです。
暴言は気にしなければいいやと思いやっていたんですが、暴言trollなどがあると5対5のせいで試合に負けやすくなります。暴言trollなどの多さでまともに公平な試合がしにくくなってしまっているので、あまりお勧めできないです。
日本鯖の途中での降参率が30パーセントと多く、暴言trollがまともに公平な試合を成り立たせにくくしていることと、人口が少ないため似た強さではない格差マッチングがおきやすくなっていて、3回に一回くらいはまともな試合がしにくくなっています。
まともな試合ができればゲームとして面白いのですが、結局、民度の低さがゲームの面白さをダメにしてしまっていて他のゲームやったほうがいいかもしれません。
プレイ期間:1年以上2017/06/25
名無しのゲーマーさん
ここの評価はあてにしないで
自分でやってみた方が分かりやすい
このゲーム向き不向きでかなり分かれるので
やってみた方が分かりやすい
あとこのゲームほとんど無課金で、できるから無課金税でも、十分楽しめる
ただ無料ゲーなので、暴言中やお子様が多いのでちょっと怖いかなw
プレイ期間:1年以上2016/12/15
single liftさん
5v5で戦うゲームです
PvPゲーやるのは初めてです、自分の実力がゲームに反映されるのはこんなに気持ちいいとは
ゲームを始めたらまずルールを覚えましょう何も分からないまま対人に行くのはきっと周りのプレイヤーに迷惑をかけます
チームワークがとても大事なゲームでまた誰かが足を引っ張ったりするとチャットでしばしば喧嘩が起きますがそれもこのゲームの良さだと私は思います
概ね満足していて特に不満点は無いです
プレイ期間:半年2016/02/27
yliuLietさん
国内のくそ課金ソシャゲとは違い、完全にスキルがものをいいます。
はじめは難しいですが、もはやスポーツ。
なれればいろいろな戦術を考えたり、チームで連携したりプレースタイルに尽きません。
古参と新規の間は全くといっていいほど差はなく、
マッチングも理想的で同レートの人と当たります。
課金も強さにはほとんど直結せずキャラの見た目を変えたりするのが主。
やって損はしません!!!
プレイ期間:1年以上2013/10/27
lolというジャンルは中毒性があると思う。それもかなり質の悪いものだ。相手よりも優位であるかどうかを競うゲーム性なのだから、人間としての闘争心が刺激されないわけがない。単純に負ければムカつくのだ。対戦は勝つまで遊び続けたくなる。勝てればよいが負け続けたらどうなるか……。
lolはEスポーツとか、そういう地位にあるジャンルのようだが、違和感を覚える。客観的に病的な性格を感じる。世間でEスポがイマイチ盛り上がってないのは同じように判断している人が多いからだろう。
lolを遊び続け思った。lolというのは、人間の闘争本能をエサにして勝ち負けを競わされる程度の低いものに過ぎない。得られるものなど全くない。無用なストレスを蓄積したり、怒りの感情に翻弄されたりと有害ですらある。「怒りは貧者の娯楽」というように怒りの感情には質の低い中毒性が含まれている。
ゲームは人生を豊かにするべき娯楽であるのに、lolでストレスを浴び、心身に害をきたして実生活に悪影響がでるなら哀れな状態である。そしてそのような悲哀に満ちた人は少なくないのではないかと思う。ツマラナイ、と早々に降りた人は賢者である。もっと有意義なことはたくさんある。そしてあなたの人生の時間は無限ではない。
lolを嗜む人たちはlolこそが特別な、至高のジャンルと捉えているところがある。ゲーマーとしての自分に特別なプライドを持っているふしがあるのだ。Eスポやプロゲーマーという特殊な職業に就くゲーマーが出てきたからだろうか。
そしてひとつのタイトルを「専門」にして、延々と遊び続けている。ゲームをやりこむ探求者と捉えると格好良いが、客観的評価すれば偏狭者であろう。そういう偏狭者同士が延々と対戦している閉鎖的な界隈になっている。
特定のものを突き詰めていけば、そういうふうになるのかもしれないが、所詮は lolである。別のことを探求していた方が、当人にとっても有意義であったに違いない。
lolを通じて得られる価値があるとしても、残念ながらそんなものは lol以外のゲームであれ趣味であれ仕事であれ、それらを通じても得られるだろう。
ゲームを理解してキャラを操れるようになり、実際の対戦で実現できるようになると、自分の成長を実感できるから楽しい。lolはマイルドな暴力のぶつかり合い劇ではあるが、こちらの攻撃が通じれば闘争本能と快楽が刺激されるので気持ち良さを感じる。
でも、それだけだ。
これ以上のステージを目指すなれば、それは対戦で勝ちつづけることになるのだろう。けれどそれは、普通の人にとってはストレスだらけで、一方的に勝てるほど甘い世界ではない。プレイヤー間には明らかな優劣が存在するし、対戦内容によっては一方的な嬲り殺しで終わることすらある。人間の闘争本能をエサにした遊びで一方的に負けるのは、心理的に極めて不快なことである。それがプレイヤーの負けず嫌いに火をつけ上達を望んで練習する、というのが lolの仕組まれたルーチンと言えるかもしれない。
けれどその軌道に乗り続けられるプレイヤーが果たしてどれだけいるのだろうか。病的なマゾか、暇をもてあましている人か、先天的に lolに向いている才ある人ぐらいだろう。lolを続けている人の殆どは最後の人である。最終的に自分が勝って良い思いができるからやり続けているのである。
負けてばかりだがゲームが大好きだから遊んでいる、という純粋なプレイヤーは彼らの格好の養分でしかない。 lolは過程はあれど勝敗で全てケリがつくので、負けるプレイヤーは辛いだけなのだ。勝てる側のプレイヤーは訳知り顔で「勝ち負けが全てじゃないよ!」と口にするだろうが、それは建前であって大嘘だ。ときには明確に煽られたり、プレイ後に罵倒メッセが届いたりする。まるで野球部の連中が威張っている田舎の中学校だ。
それでも続けるのは自由である。対戦で勝てなくても、虚を突いた連携を開発するなどの楽しみもあるだろう。しかし不毛である。あなたには他の有意義なことがあるでしょうと言いたくなる。努力の末に勝てるようになったからといって、あなたが手にした結果に価値など全くない。
きっと、あなたにとっての偉業ではあろう。けれど、その偉業を手にする時間と努力、熱量を他のことに割いていれば、あなたの人生はより豊かになる切符を手にしていたに違いない。だから、賢い人間はlolからすぐに降りる。やり続けた先に価値などないことを見抜くからだ。
あなたは、無為な人生を歩んでいるのだろうか。
プレイ期間:1週間未満2022/10/07
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