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最底辺が集う場所
11さん
時間を使ってストレスを得るゲーム。その先には何も残りません。
完全無料でどこまでも出来ます。それはこのゲームの売りであり画期的な特色でした。
しかしそれはいい面だけではなくどうしても民度も最底辺になってしまいました。いいモデルケースにもなったのではないでしょうか。
ここまでよく出来たゲームでどこまでも無料で出来ます。しかし日本鯖は非常に過疎ってゲームを開始する待ち時間の方が長い惨状です。
それが答えなのかなと。
プレイ期間:1週間未満2022/03/29
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Kさん
時間を無駄にしたくなければ他のゲームをお勧めします。
①サブ垢によるスマーフが多すぎ
サブ垢を作りたい放題なので、スマーフだらけで萎える試合が多いです。
そのプレイヤーを処分をしてない。
②チームゲームなのに煽りピンだらけで疲れる
少しでもコメントをすると垢バンされるリスクがあるので、コメントする人はかなり少ない。特に日本鯖だと
その反面ピンによる煽りや嫌がらせ行為が毎試合必ず遭遇します。
③少しのことで垢バンされる、初心者でも
アンレートで15分10デスした程度で垢バンされます。
コメントなども少しのことで通報され垢バン対象になります。
色々ゲームはやってますが、かなり厳しい運営さんだとは思う。
④1回2回のミスやアンチ対面は一生つまらないゲームになる。
このゲームは1回のミスで死んだらその後の対面で勝てないことや、相性の問題で永遠と辛いレーン戦になる場合があります。
15分で降参開始できますがそれを逃したら次30分です。
差がついた相手を倒すには40分~50分ゲームになることが多く、それまではひたすら耐えのレーン戦をすることになるのでかなりのストレスになるのでご注意を。
⑤タンクという概念があるのに強制ではない。
乱戦になる前に敵に突っ込んで行く役割が必要で、その役割はタンクになります。
が、誰もやりたがりません。
タンクがいないチームは相当な差が無い限り構成の時点で負け確になります。
⑥新キャラ多すぎ
数か月一回は新キャラが登場するので、キャラだけでも相当な数います。
時間をかけて対面キャラに対抗する方法を覚えていくしかありません。
⑦課金しないとキャラ使えない場合が多い
プレイ時間を長くすればいずれは解放できますが、基本は課金しないと使いたいキャラは解放できないと思った方が良い。
キャラ解放で課金要素あるゲームは初心者が入ってこないので、昔からこのゲームをしてる人だけが残ります。
遊ぶ程度なら楽しいと思う、がっつりやってランクを上げたいという方は苦しい試合が多くストレスが大きくなると思う。
プレイ期間:半年2025/01/23
ちょっとこれは・・・さん
海外では大人気のゲームと誘われて始めましたが、確かにおもしろいんです・・・が
暴言とコミュニケーションツールを用いた煽りが多すぎる。
ユーザー間で暴言や煽りが常態化していて、新規や第三者からみたら異常なコミュニティーが形成されています。
敷居が高いゲームかつ暴言や煽りもほぼ毎試合飛び交っていては、新規が定着できずに先細りでしょう。
このゲームのユーザーと運営はこれでいいのか?と心配になるゲームです。
プレイ期間:3ヶ月2018/02/21
ちくわ大明神さん
MOBAはやったことのない完全初心者だったが、思いっきり人を選ぶゲームだった。
専門用語とかアイテムとか覚える要素があまりにも多くて気軽にできるシロモノではない。
日本鯖でプレイしたが素人目で見ても明らかに初心者狩りが横行しており、暴言と相俟って凄まじいカオス状態となっている。
拘束プレイ時間も降参がなかなかできないので1時間近くなり、しこしこミニオン倒して稼いでる間に眠くなってしまう。
自分には根本的に向いてなかったが、ドMで暇な人はきっと楽しめるのかもしれない。
これから始めようという方は絶対にオススメしない。
プレイ期間:1週間未満2016/04/24
ここに書かれている評価のほとんどが的を得ていると自分は言いた
単なるアクションゲーさん
挙げたらキリがないですが、勝率50%調整、各プレイヤー間の温度差知識差など様々な要因が絡みランクを上げても上手くなっても一向にゲーム体験はほぼ改善されません。要するとソロ、デュオ、トリオすら論外のフルパーティー推奨(必須)ゲームです。オンラインマルチPvsPがこのタイトルが初だったのもありますが、正直自分はこれよりストレスの溜まるゲームを知りません。働いてる時間の方がマシだと本気で思わさせてくれました。
仕事に例えるとジャングルはプロジェクトリーダー、ミッドは総合マネージメント、トップは別の署から関与する人間、マークスマンはデザイナー、サポートはそのデザイナーに指示を出す責任者です。
プロジェクトリーダージャングルは他へ介入する義務があるものの他全てが上手くいってなければプロジェクトを遂行できません。
総合マネージメントミッドは自分の仕事をこなすのは勿論、他まで見ることで最大の成果を挙げるわけです。
トップは別の部署なので連絡が遅れたり連携が取りづらく、かといって規定レベルを下回る能力だとプロジェクト全体に影響があります。
マークスマンはほぼ自力でデザインすることは許されておらず、サポートのマネジメントが不可欠なわけですが、そのサポートと息が合わなかったり業務に不慣れな場合デザイン完遂にたどり着くまで困難になるわけです。
そしていくつかのキャラは2つこなせる適性があったりするものの、役割が2つチーム内で被ればどうなるかは明らかなわけです。
プロジェクトは高確率で失敗に終わり、それに費やした時間や資金全て無駄になり競合会社に先を取られるでしょう。
そしてこのゲームの問題点はフルパーティ以外だとそのプロジェクト自体がチーム内で共有されていないことです。つまり土台から話になってません。
ここら辺の知識を深めるためにはゲームをプレイする、ゲーム内の説明を受けるだけでは不十分であり、外部サイトを通じて各々調べる必要があります。そしてそれすら時勢(メタ)により多少変動を受けます。
これだけキャラクターがいますがあなたがよく見かけるのはきっと限られたいつメンの優秀なメンバーと人材斡旋会社riotから送られる新人ブーストで様々な加護(バフ)を受けたキャラクターばかりでしょう。
用が済めばよっぽど顧客プレイヤーやプロのお気に入りにならない限り他社員と同じ待遇にされます。
最後にゲームの話に戻すと基本このゲーム2レーン勝った方が勝ちます。ここでパワースパイク、アーリーキャラとレイトキャラの話になるのですが、レイトキャラはチームにいても最大1〜2体までです。オブジェクトという途中成果を獲得するのが重要なこのゲームで全員レジギガス並みのスロースタートだと他社に差を一方的に開かれたまま競争に負けるからです。そしてこれが、一番重要なプロジェクトリーダージャングルがレイトキャラであってはならない理由です。プロジェクトリーダーが1番無能のレジギガスなら他のロールを全て優秀なアーリーで埋めないと務まらないわけです。
プレイ期間:1年以上2025/10/14
日本人さん
正直微妙。
「プレイ料金無料」なので、こんなものかという感じ。
パソコンのスペックが低くても遊べる、金はかからないけど時間はかかるゲーム性ということを考えると、、
貧乏な家庭の子供や、Fラン学生、ニートやフリーター、底辺社会人がこのゲームのターゲット層なんでしょうね。
そもそも、韓国人や中国人の間で大人気って時点で・・ね?(苦笑)
日本人でも、韓国人や中国人と同レベルの人なら楽しめるんだろうけど。
プレイ期間:半年2017/11/18
友達いる?さん
ゲームで負けても怒らない系の5人集めてワイワイやれば楽しいけど一人でやると味方運ゲー
システムはいいけどアプデで無駄にバランス壊す
プレイ期間:1年以上2016/08/09
Pigさん
LoL以外にも他の3つのAoSのゲームをやっているが、その3つのAoSゲームも民度は決して良くないが、LoLはその中でも屈指で民度が最悪と言っていい。
差別発言や暴言、プレイヤーへの嫌がらせ行為の処罰が非常に甘すぎる。他のAoSゲームと比べると誰が見ても意図的なトロール行為じゃない限り処罰されることが稀で、アカウントも簡単に作り直せるのでこういった差別発言や暴言が蔓延している。
またゲームバランスも正直良いとはいえず、150体以上いるチャンプで使われているのはせいぜい多くて30体くらい。バランスパッチは約2週間ごとに更新しているが、頻繁に調整しているだけでありバランス調整がうまいとは到底言えない。
良いところは他のAoSゲームと比べるとアクション性の高さとAoSゲームのジャンルとしては敷居は低い。
プレイ期間:1年以上2021/09/22
匿名さん
The k4senをはじめとする配信者イベントで人口が急速に増えたタイトル。
日本法人の社員が「ストリーマー効果で人口が増えた(LoL忍者の記事を参照)」と証言しているように、日本サーバーはもはや外国人だらけの状態から脱した。
だが不思議なことに、ずっと「日本サーバーは過疎」と言い続ける人間がいる。
OP.GGを見るにランク人口は10年前から増加傾向だというのに……。
なぜそれほどネガティブキャンペーンに熱心なのか?
それはLoLに適応できなかった負け犬の遠吠えなのだ。
対戦ゲームは優劣を明らかにするジャンルであるところ、LoLはその要素がトップクラスに強い。
試合を有利に進める強者は快楽を得て、不利を背負わされる弱者はストレスしか得られない。
競争の緊張感こそLoLの醍醐味なのだが、過度なプレッシャーに耐えられない弱者はやれ民度が悪いだの運営が悪いだの、言い訳をし始める。
格ゲーで敗れた弱者が「だから格ゲーは衰退した」と恨み言を述べるように。
そして、ゲームをアンインストールし、レビューサイトで星を一つ付けるのだ。
プレイ期間:1週間未満2025/04/04
ロルなんてやんないさん
負けるだけ
つまんない
楽しくない
ハマると人間性が終わる
やるな
本当につまらない
一回負けるとずっと負ける
リーグオブレジェンドはアンインストールできない
どれだけハマって一生やると思っても課金はするな
これに課金するなら参考書買って勉強しろ
パソコンを買ってもこのゲームだけはインストールするな
ハマった結果→常にイライラする、何もかもに怒りをぶつける、時間を忘れる
結論、やるな
プレイ期間:1年以上2024/05/22
lol k4senさん
叩き煽りがデフォルトの文化になったlolが過疎るのがよくわかる。
lolの日本人プレイヤー数は6、7年ほど前の日本鯖来た時の全盛期よりかなり減った。
だけど粘着キチガイだけはなかなか去らないから自浄能力も効かなくなって
どんどんキチガイ密度が上がって更に過疎化へ。
というより lolが既に終わっているんだと思う。
なんだかんだ普通のゲームから叩き煽りがデフォルトの文化になった
そこで従来の lolを軸とした生活ではなく
『lolは俺に必要か』と問いかけてみる 。
つまり主役はlolではなく「自分」。
人生や日常生活に不要なlol から距離を置くことで
時間・エネルギーにゆとりが出て lolへの執着から解放されて、
それが気持ちのゆとりに繋がってゆく
・余計なことに煩わされることがなくなり、自分軸をもっと大切にする生き方ができるようになる
・これまでの悩みが俯瞰できるようになり、迷いから解放される
・ストレスが減って気持ちが楽になる
「ゲームというものは本来、自分の生活を豊かにするためにある」という考えを軸に
今の自分にとって必要かどうかを問いかけ、思い切って捨てる。
全部捨てたら未来だけが見える。
なぜならそれはあなたを自由にしているから。
プレイ期間:1年以上2024/02/12
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