最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
嫌 な ら 辞 め ろ
SEGA最高さん
まあ落ち着けよ
自分が掛けた時間労力金額に対して価値や対価が見込めないと
そんなことを騒いでもそれは自己責任なんですよ
嫌なら辞めたらいいんです誰も御引止めしていませんので
他に飽きたら出戻って課金だけはしていってくださいね
クレーマー対応も大変ですよね
運営さん開発陣のみなさまいつもお疲れさまです。
プレイ期間:1週間未満2023/05/16
他のレビューもチェックしよう!
むんさん
ストーリーについては私もうすら寒いと思っていますが、ノータッチで、、
武器の強化が大変なのは仕方ないことだと思います。武器は+10じゃなければ使えないなんてことはないですし、「強化しやすくしろ!」なんてただのワガママだと思います。実際、強化しやすかったらただの作業ですし、、
レアのドロップですが、以前と比べて総数は圧倒的に増えたと思いますが、その大半は現在の難易度よりも下の難易度のレアやレアの名前を借りたコモンの上位武器ですね。まぁでも無いよりはマシ…ってことで、、
問題は難易度に見合った強いレアですが、レア掘りゲーであることを考慮しても低すぎると言わざるを得ません。10鯖すべて合わせて1週間に出た数が1桁なんてことは珍しくなく、ひどい時には1週間で1本もレコードなしなんでこともあります。
ゲームをやっていく上で滅多に出ない伝説の武器のようなものが数種類あったら楽しいと思いますが、現在追加されているほとんどがその程度のドロップ率となってしまっています。結果、武器の種類はそこそこ豊富にも関わらず課金無課金含む多くの人が同じような装備でしか遊べなくなってしまっています。
プレイ期間:半年2013/05/12
フジツボさん
色々な意見があるようですが、
現在のPSO2は中間ユーザーつまり
ライトユーザーの意見を反映しているに過ぎません。
運営側にとっても一部のユーザーの意見だけを聞いてはいられないのです。
なので当然?必然的に中途半端な内容になる訳で・・・
それと同時に方向性を失っている状態です
プレイ期間:1年以上2017/04/06
ヴァンダレイ・ゲリバさん
感情的にならずに冷静にレビューをしてみようと思います
まずオンラインゲームに重要な民度ですが良いとか悪いと一言では表せません
暴言的なものは極めて少ないです、オンラインゲームでは一番平和かも知れません
所詮はヌルゲーでありアバターゲーだから当然といえば当然かもしれません
だから民度は高いのか?と言われればどうでしょう?
美少女RPにイラっとしたりマイショップの看板がホモネタだったりはよくあります
そこを民度の低さと捉える人もいるかもしれません
次によく言われる開発ですがこれも有能無能で表せるものではありません
ただひたすらに勤勉で腰は低いです
今回の上級クラスの件もわずか1ヶ月で方針を変え修正を入れてきました
これには驚きました、弱気すぎるだろうと
現状でも近接アタッカーや射撃クラスは問題ないレベルまで上がってます
ただ純魔に相当するクラスはまだ厳しいです
しかし毎月クラス調整を続けるとの事で期待はしています
今までやってきたオンラインゲームは大きなバグでも無い限りロードマップ
通りの行動を譲らなかったのでこの運営は異質です、良い意味で
最近のPSO2周りを見ていると過保護にするほどに客はワガママになるのかな
とさえ思えます
プレイ期間:1年以上2017/11/13
あほくささん
防御上げれねえならHPと耐性上げろよアホどもw
なんで防御防御連呼してそいつの書き込みにHPや耐性・技量って文字がないんだ盲目か?
そんな硬くなりてえなら全身にアストラル・スタミナ系とEV・レジスト入れとけよw
攻撃面も防御面もPPも補えるのにクッソレベルの低い事しか言わねえなここ
あと ほのほのもほじさん とか言う刀特化 プレイヤー リューン君 名前変えても書き方で同一人物って丸わかりなんでエアプ晒すの大概にしろよな
プレイ期間:1年以上2018/07/08
注意喚起さん
ゲームに関してのレビューは人それぞれあるので割愛します。
これからプレーするであろう初心者様へお願いがあります。
序盤ノーマル~ハードくらいまでは所謂、天然ドロップの天然装備で大丈夫です。
が、ベリーハード以降は最低でも旧式武器のクラフト、新生武器の最大強化+35を
しないと周りに迷惑がかかります。
ソロプレイ推奨ブロックもあるのでそちらでやるのなら好きにしてください。
ソロプレイ以外でやるなら最低でも4スロットの武器防具を自力で作成するか、
完成品を買うなりしてから来てください。
最近はドゥームブレイクという新特殊能力が出ましてそれが非常に安価で手に入るうえ、今現在行われている期間限定クエスト(FFこらぼ)をノーマルでもいいのでプレーすれば普通に手に入ります。
<最低限つける特殊能力>
※安価なソールでかつ安価な能力で無難なものを紹介します
打撃武器:クォーツ・ソール+パワーⅢ+スピリタⅢ+アビリティⅢ
射撃武器:マイザー・ソール+シュートⅢ+スピリタⅢ+アビリティⅢ
法撃武器:エルダー・ソール+テクニックⅢ+スピリタⅢ+アビリティⅢ
各部位防具:各打射法撃それぞれのソール+スタミナⅢ+スピリタⅢ+アビリティⅢ
これが最低ラインです。
つけかたやり方についてはWIKIやブログをみるか人に聞きましょう。
それすらしない、やらない、出来ない人はソロプレイブロックへ。
正直なところPS4やVITAのプレイヤーはまともに会話すらできない人も多く(インターフェース的な問題で)意思疎通もちゃんとできない人も多いうえに、低年齢層もそこそこ多いので、最近は減りましたが乞食(くれくれ)や基地外もそれなりにいます。
最低限この4スロット武器防具で全身に装備し強化ももちろん+10にする。
NT(新生武器)は最低でも+30に(ただし☆13を除く:13は+20あたりでも火力はあります、お金がない人はそのくらいが妥当だと思いますが基本は+30以上です)。
PC以外のプレイヤーはこれらがちゃんとできていない人が非常に多く、最高難易度でも未強化、+0、能力なし、4以下もざらです。
そしてその人達が多ければ多いほどクリアできなくなるので必然と途中ぬけしますし、BL(ブラックリスト)され一緒に遊ぶ人も減ります。
ですので最低限遊べる環境にしてからVH以降に来てください。お願いします。
プレイ期間:1年以上2016/07/20
SOROさん
以下にいるこのゲームをキャラクリメインと考えている人に対してレア掘りゲームと決めつけてるのも遊び方の強要だから説得力はないよね。
キャラクリが好きで戦闘はおまけと考える人もいれば、その逆で戦闘がメインでキャラクリはおまけと考える人もいる。レアが現物で欲しい人もいれば周回をこなして石集めでも手に入れたい人もいる。コツコツやるも、ドカンと一発狙うもその人次第。直近の運営のインタビュー記事で酒井が「レアをとことん掘りたい、と言う昔ながらのモチベーションを持つ方より、労力に対する結果を求める方が多くなっている」とも公言しているから、全体の傾向としては石集めのが指示されているようだしな。
どうしてもレビューサイトは愚痴が多くなる傾向があるが、その書いてある内容は一個人の考えに過ぎないから。鵜呑みにし過ぎない方が良いだろう。
プレイ期間:1年以上2016/02/11
カタナ特化さん
今まで当たり前な事だと思ってた人間とそれを良しとしてた人が消えただけ。
当たり前な事が消えた事実に意気消沈したに過ぎない。
自分達がそれに甘んじた結果だし、今まで武器の選択肢、職の選択肢を減らしきた事実を受け入れられないから戻らないんだろうね。
ブレイバーの両立が1番わかりやすいね。
両立でなければブレイバーは要らないなんて言葉もあったが、それが意味するのはカタナは不要論でしかない。
今はどの職でも良いとなってる(一部、噛み合わせが悪い組み合わせがある)が今が1番良いんじゃないか?
ヒーローもコンセプト上は合ってる。それでも既存職の強化は有り難い。
ヒーローで良いと思うなら勝手にしてくれと思うし、したいならすればいいと思う。こっちも勝手にするし。ただ、それでよく死ぬようなら放置するが?
ヒーローが強いのは一部の上手い人だけ。下手な人ほど、よく転がる。
4人ゼウスで、Hr3人Br1人(自分)で行って終わってから気づいたが、二回死んでる事実。
本当にヒーローはよく死ぬよね。
なのにヒーローがーって言われてる。
まぁ、現状のエネミーじゃぁ仕方ないがこの先、どう強化してくる楽しみだわ。
最後に大規模修正前が、当たり前と思ってるなら…それはぶっ壊れたからな。今更、ヒーローでぶっ壊れと言う権利は無い。
プレイ期間:1年以上2017/10/07
ぬりかべさん
・他の運ゲーと揶揄されているゲームが霞むほどの運頼みゲー
目当てのレアを掘るまででも、当たりマップを引けるかどうか→ランダムイベントが良い形で発生するかどうか→目当ての敵が出現するかどうか→目当てのレアを落とすかどうか、と何重にも及ぶ抽選を潜り抜ける必要があります。
武器強化も、強化値がひとつずつしか上がらないのに失敗時に二つ三つ下がるので延々と抽選が続き泥沼になるため、一発で武器が壊れるタイプのものより時間が無駄でストレスがたまります。
一部クエストは一時間ごとに発生するかどうかが抽選され、発生が決定され予告されたとたんそれに参加するために離脱者が出てパーティが崩壊します。
・MMOとMOを混ぜてゲームルールが破綻
今までのシリーズでは、敵を倒しながらダンジョンの奥へ進んでいき、最深部のボスを倒してステージクリアという流れだったはずです。アクション要素がPSO以降強めなシリーズなので、この形が一番良かったはずです。
PSO2では違います。一度クエストを受けたら、クリアをせずにその場でダラダラ敵を倒し続けるのが普通。RPGとしてはそれでいいのかもしれませんが、アクションとしてはメリハリがなく眠くなるばかり。また、集団行動で敵が増えたりと効率が増す仕様のため、クエストをクリアしようとすると他のパーティから叩かれます。普通にステージをクリアしようとするとそれは特殊なプレイスタイルとみなされ部屋に鍵をかけないといけないという、歪んだ風潮ができているのです。
MMOを参考にこのような形にしたのでしょうが、アクションゲームとしては致命的な欠陥です。
・キャラメイク
キャラメイクがいいと言われていますが、ただ細かく調整できるだけ。センスがない人は気持ち悪いキャラしかできませんし、同じパーツの頂点を調整してるだけなのであまり個性は生まれません。着せ替えゲーとも言われてますが、服は一体型のみで自由に組み合わせを考えることはできません。どこが着せ替えゲーなのか。
これはPSOの続編ではないです。PSOの名を使った何か。PSOが好きだったならやるべきではないです。
プレイ期間:1年以上2013/10/05
公太郎さん
このゲームの現在の最高レアリティ武器は★13で、アルティメットのアーレスとチャレンジのイデアルの2種類があります。
アルティメットもチャレンジもソロではほぼ不可能といってもいい難易度のクエストなので他人との協力が必要になります。
サーバーによって違うと思いますが、私のところではアルティメットに関してはゴールデンタイムやマガツ後のブーストくらいしか人がいません。
チャレンジも今やってるのは身内固定PTしかないので、ぼっちは共通シップの野良しかありません。
準最高レアの★12ですが、アルティメットで入手できるものと輝石というアイテムを交換して手に入れられるものを除いてすべてが緊急クエストに仕込まれています。
今は予告緊急とランダム緊急に分かれていて、予告緊急は予告の時間にログインできない場合もあり、ランダム緊急は文字通りの意味なので最悪リアルを犠牲にしなければなりません。
次にこのゲームの特徴として、武器には炎氷雷風光闇の6種類の属性があり、さらに属性値が存在します。属性値は★13で最大60、★12以下は最大50で属性値が高いほど攻撃力が強くなります。
★13の攻撃力は★12以下に比べて飛び抜けてますが、★12はこの属性値が低いと★11の属性50よりも弱いことが多いです。属性50にするためには同じ武器を最低2つは入手しなければなりません。
そして肝心の★12のドロップ率ですが、レアドロップ倍率+250%などのアイテムを使ってもまず手に入りません。属性50にしてる人は選ばれた当たりIDと思ってよいです。
属性50にしないと微妙な性能の★12をここまでドロップ数を絞る必要があるのか疑問です。取引解禁まで待てって意味でしょうか
このゲームのレアは昔から、とても渋い確率で配置されて殆どの人が入手できないまま型落ちして1年ほど過ぎた頃に緊急クエストなどでゴミとしてドロップします。いい例がマガツのスサノグレンですね。
問題点をまとめると
・準最高レア★12のほぼ全てが緊急クエストに仕込まれているため好きな時に掘れない
・同じ★12の武器を最低2つは入手して属性値を50にしないと★11より弱い
・★12はビジフォンで他人と売買不可能なので自分で掘ることでしか入手できない
・当たりIDを除いて★12のドロップ率が超渋い
好きな時に掘れないのが一番つらいです
プレイ期間:1年以上2015/04/07
ワリオさん
ついこの間まで緊急クエストと言うものだけはたまにやっていたEP1からのプレイヤーです。
今はもう緊急クエストすらやらなくなりつつあります。今は憧れていた車をやっと購入できたため、リアル友人らとドライブしたり、ソロドライブしたりして様々な場所に出掛けて外に出て人生を楽しんでいます。PSO2は隠居状態で、オンラインゲームは他にやっていたものをメインにして、PSO2で知り合ったユーザーさんたちとたまに楽しんでいる状態です。
以前あったような…ディフェンスブーストと言うアイテム、今はガードブーストと言う新しいものがありますが、それを運営はユーザーが他のブーストアイテムと言う所謂強化アイテムとは供給方法を変え、気楽に使えないようにした、と。私は当時どうでも良かったのですが、まあ運営としては余りにも見苦しいやり口を選んだなと言う印象はありました。やっぱり、ゲーム運営としては最低だと評価されるだろうと。
多分ゲーム内で需要がないとわかっており、他のブーストアイテムと同様に自由に露店で売れるようにしたらかなり安い価格で売られてしまうのが、悔しいじゃないでしすか!?でも実装はしてやるが、課金しても確実には入手できないようにしてやりましょう的な感じで今のような状態にしたんだろうなと言う印象はあります。
ずっと見ていた感じだと今の運営はこれで嫌がらせはやりきった感を出しているので後はこのまま終わるんだろうと俺も見てます。やれることはどんなにつまらない、印象の悪いゲームでも探せばあるでしょうが、人の楽しみを潰すようなことをするような運営がやっているゲームは相当鈍感か起きていることに興味がなく自分だけが楽しければ良いと言う方でなければ、幾ら自分には関係ないこととは言え長くやっていれば自然と情報は入るため、知ってマイナスな感じは受けます。俺はPSO2が多くのユーザーに楽しんでもらえるようにと言うコンセプトで運営されていたこととの解離を感じた為、EP4から離れ始めたと記憶してます。
いつまでも成長せず、止まっている人間ほど他人の評価を批判したがる傾向があるかと思います。口には出さずとも運営のやり方に疑問を持った方は静かに消えていきます。ずっとここで運営擁護してる方がいるみたいですが、きっと運営のように停滞してるんだと思います。だから、自分の気に入らない方の評価に対しても定期的にエネルギーを使っているんだろうなとお察しします。
良い意味で成長せず停滞し、悪い部分を徹底的に極めた間違った変わり方をした人らがどうなるのかを体現したゲームがPSO2かなと見ています。まだ楽しんでいる方々には申し訳ないですが、運営擁護をずっとしているだけでなく、明らかに誰から見ても嫌だなと思うような事実を歪曲させたり、変な言い訳を言ったりして、事実を低評価したものに対して噛みつきそんな事はないと批判している者がいるのは他人事ながら許せないと思います。かつてPSO2を楽しんでいたユーザーとして過度な擁護者と今の運営を俺は嫌だなと思います。表向き良い顔してもやってきたことは消えない。
今たまにやっているオンゲは本気で立て直した経緯などを最近とある動画サイトで見ましたが、ようやったなぁ…と感心しました。悪い部分もありますが、今はかつてのフレンドさんや新たに知り合った方と運営側の本気の姿勢にいいなと思いかつてのPSO2のように楽しませてもらっています。
PSO2も近々?新しくタイトルが変わるらしいですが、俺は戻る気はないです。ここで評価を書いたのはウジウジ停滞した擁護者に一言言いたかった為、事実をねじ曲げても運営のやっていることが根本的に変わらない限り一度持った悪い印象は消えないと評価したかった為、またそれを今の運営に言いたかったから。それを本気で改める気がないのも今のPSO2運営には見え隠れしていると俺は感じてます。
話題性だけで盛り上げを見せかけるのも良いのだろうが、やはり…PSO2運営の今までを見ているとどんなゲームが本当に人を楽しませられるのかを本気で考えたことがないのだろうなと言うイメージが湧きます。自分とは違うものをいつまでも心から認められない者が作るゲームはいつまで経っても本当の意味で楽しんではもらえないのだろうなとPSO2をやっていて一番感じたことです。
プレイ期間:1年以上2020/10/25
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!