最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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衰退し続けるRPG
ダカラゴミーさん
取り合えず運営が糞って言うことは周知の事実だと思うのでおいておいて
現在はまた強烈な虚無期間に突入しています。
使いまわしクエストで延命措置を必死こいてやってる感じ。
クエストについては雑魚キャラで異常に硬いやつがいたり
壁にめり込んで弱点隠すボスキャラがいたり
カメラが近すぎて全体が見えないくせに基地外ムーブで即死攻撃してきたりと
おおよそ戦闘ゲームとしてはゴミ
ただ、操作性や動きの爽快感はあると思う。
カメラを見づらくして戦闘の難易度調整してるとほざいていた運営が
作っているのでここらが限界か。
クリエイティブスペースという、家とか色々作れるスペースを実装しました。
ある一部のユーザーには刺さっているようですが自分的には死にコンテンツ。
ここの開発はセンスがない様でUI関係が総じてゴミということもあり
このクリエイティブスペースの操作も本当に分かりづらく使いづらい。
直感で動かすことができない感じ。
これをやるならマイクラとかやったほうが数百倍マシ。
新しい武器防具が実装されるが、どれも誤差程度の能力アップしかしていない
そのため、強さ突き詰め団体以外はほぼ更新しなくていいレベル。
キャラクリが非常に優れており自由度が高い。
が、体の調整やアクセサリーの調整など、かゆい所にいまいち届かない
そんな設定になっているのでイライラさせられる事が多い。
ディレクターだかプロデューサーだかの木村という奴が言っていたが
これから新しいMAPを追加する予定はないらしいので
既存のMAPに使いまわされてぺらっぺらになったクエストを追加し
なるべく金をかけないで運営していく事が確定した。
いつサ終するか分からないので課金は慎重にするべき。
現在の人口は全盛期、酒井と言う奴がバカ騒ぎしていた頃の
10分の1程度には衰退しており、ブロック人数バーを見て
絶望する事が多くなってきた。技術力がないので鯖統合も出来ないだろうし
このまま緩やかに衰退していくであろうRPG。
プレイ期間:1週間未満2024/03/23
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アスソ、エテファク、リタ5、EV、他。
バランスがとれたスキルなどいくらでもある。
ユニもシャインブルーやイザネなど防御に適した物がでている。
努力次第でどれも容易に用意できる。
エテファクだけでも死なない奴は存在する。
何処に防御特化なんか必要なんだよ。
火力と防御の両方を盛れるスキルを選べよ。
片側に特化させるスキルを選ぶ機会すらなくなってきている。
武器にしてもアスソ因子が簡単に手に入る。
アビ4の14武器もそこそこ出るだろ?
アスソのユニにしても、ペルソナやダブルは高騰したが、他は暴落している。
やれないではなく、やれ。
怠け者め。
ニート、ひきこもり、生活保護など、そんな私生活をゲームで晒すなよ。
他人に頼るにも限度がある。
いい加減、盛れ。
プレイ期間:1年以上2018/07/25
順々さん
ここのレビューを見て自分なりに考えて引退を決めたユーザーです。このゲームやっぱり偏りすぎですね、ここで書かれている通り確かにEP4辺りから特に様子が変だったように感じます。EP1から滅茶苦茶でしたが(笑)
オンラインアクションRPGとして運営されているはずがいつの間にかユーザー間でプレイスタイルの一極化が始まり、運営もそれが起きるようにゲーム内の仕様を決め、環境を設定してきた傾向が強く感じられます。
ここで書かれているディフェンスブーストの件は私もおかしいと感じました。確かに生放送で運営側が「防御特化させて遊んでいるユーザーが極少数」と言っておりその認識はあると断言できます。そして、この唯一と言って良い防御力を総合的に上昇させるブーストアイテムを実装しておいてその仕様を取引不可能とすることに一体何の意味があるのか私にも全く分かりませんし、理解はできませんでした。正直言って、個人的には運営側の嫌がらせと言われても何の疑問もありませんし、運営側はそう言われても何も”文句”は言えないと思います。
そもそも、運営側は過去にこのゲーム内で他のユーザーの考え方やプレイスタイルを貶め排除する行為は止めるべきと自ら公式ブログで掲載していたはずです。それを運営自身で否定するようなゲーム運営の方針を採ってなんとするのでしょうか?と非常に疑問に思います
直近での騒ぎでユーザーさんからの意見や要望を”文句”と発言していたことを考えると、このディフェンスブーストの仕様設定やここで言われている防御側のマグのフードデバイスミニの指摘については良くない考えが浮かんできます。こう思われるのはやはりこれまでの運営側の制作における態度やそれに関する発言などがあるからと誰もが思うはずです。一部のユーザーさんだけしか楽しめない要素をゲーム内では実装したくないは実行しているのに、なぜ一部のユーザー層でしかも極少数なのにその層が主に楽しむことのできない環境や不快に思う環境を作り出すことは許されるのでしょうか?
長くやってきて最近のコラボやビンゴ、ずっと実施され続けるブーストなどに疑問を抱きここを見て思いましたが、もうPSO2はゲームとしては運営されていないと言われているのは確かだなと思い引退を決めました。一度で良かったので膨大な物量のダーカー相手にたった12人で闘うクエスト、周りの見ず知らずのユーザーさんや仲の良いフレンドさんと共に協力して防衛する防衛戦をやってみたかったです。塔にひたすら向かっていく特攻エネミーを殲滅する殲滅戦となってしまっている防衛戦ではなくです。私のようなユーザーにも居場所はないと思い辞めます。正直今の運営サイドにはガッカリです。
プレイ期間:1年以上2018/11/16
へ~さん
PS4で開始
PS4で始めた新人のチムメンが大量に加入
そして現在
新人の半分以上がインしてこない、もちろんチームの名簿にはちゃんと載ってる
チムメン60人なのに、アクティブ10人以下
ヤマトの時間だけ20人程度インしてくる
そして毎日ヤマトばかりで、もう飽きたから行かないと言う奴がチラホラ
これだけで十分だろ
装備は死なない程度にして、ダラダラチャットして遊ぶゲームなら良いと思うが
飽きるの早すぎてやってられない
プレイ期間:1年以上2016/06/11
リベリオンさん
俺もメインハンターソードでやっていたが、確かにEP1からこんな感じで運営されている。私の周りでも固定PTが5つほど無くなりました。正直もうゲームではないですし、楽しみ方を潰しているのは明らかに運営です。自分もまさにこれ↓。
サービスインからやっている者です。初期のころからメインハンターで盛り上がる3チーム合同で約100人ほどおり、固定など楽しくやっていたがEP4から運営のやり方が目に余るものが増え始めEP5が始まってから今に至る時点で3チームで12人いないほどになりました。
悪い点:EP1からもう本当にバランス調整が滅茶苦茶、職の人口比率の都合で人気の物はバランス調整が慎重、悪く言えばどうすればやらないようになるかを徹底的に研究して嫌がらせをする。このやり方を運営はEP1からずっと徹底しています。
分かり易い事例は職だとメインハンター、武器種だとソード、スキルや仕様だとガードスタンスなど防御系の仕様だと思います。これら3要素はこのPSO2における運営のゆがみを表に綺麗に表す代表例だと言えます。恐らくこんなにわかりやすものは他にないものと思います。
今年の10月にバランス調整があるらしいですが、ハンターはスキルポイントやスキル自体に何のテコ入れもなし。対して、サモナーは次の調整でハンター以上にハンターになるのでしょうかね、という印象です(笑)スタン無効などが付くそうです(笑)10月のバランス調整の内容を発表した生放送の時点でもう既に「各職のコンセプトなんてものが崩壊している」と言えます。
残りの者たちで話し合った結果、もう限界ということで解散することにしました。本当に残念です。恐らく話し合いで出た今後のハンターやソード、ガードスタンス周りの調整の通りになるかと思います。下記のとおりです。
①メインハンター:今後もサブ職としてのみ使われるようにし、メインでの使用率はソロでのみにし、マルチでは地雷と呼ばれるようにバランスを維持する。開発や運営、特に運営としてはどうあってもメインハンターが楽しめないようにしたいという態度がこれまでやってきてもっとも強く感じます。職コンセプトとして高いHPと防御力と言いながら、例えばツリーではスキルポイントを10振っても防御力は50のみ、しかも打撃防御のみしか上がらないままでずっと放置、サモナーの方が現状では余程堅くなれます。つまり今のハンターのコンセプトはサモナーのものと言えるかと思います。
②ソード:どうあっても今以上にPAの威力を上げたくない。オーバーエンドなんかが特に顕著かと思います。あの見た目、あの取り回し、あの所要時間で初期では盾に弾かれたりしてよろめいたり(笑)今は少しだけ妥協してダメージが通らないだけとなっています。ギア、サクリ、ウォーブレイブなどなどソードのみ足枷ばかりが多くなり、どんどん増すゲームスピードに置いて行かれるようになりました。また、10月ではサクリで変わった挙動をソードのデフォルト挙動とすることもしないのかと思います。威力はそのままでも挙動くらいはソードらしくして欲しいと思っているソードマンは多いかと思いますが、今後もこれすらも運営は妥協しないでしょう。
③ガードスタンス:ハンターのコンセプトで高い防御力・HPそして周りを守りながら闘う(EP3までは生放送でも当時のディレクターが言ってました)を体現するスキルのはずが、現在の有様です。何度かその不遇さがここで低評価として書かれていますのでそちらを参照していただければわかるかと思います。
今後、ハンターは10月のバランス調整を皮切りに徹底的に排除されていくと思われます。これもダメ、あれもダメ、それもやらせない、これが運営特に酒井・木村の望みなのでしょう。あの講習会?での発言でユーザーの意見を文句と言った態度から恐らく利益が思った通り回復しないために表に出してしまったイライラと見られますが、次はゲーム内の仕様で何でも思い通りにできるからと言って矛先をメインハンターやソードに向けて来ると思います。妄想だとまた低評価に噛み付く輩達は言うことでしょう、見ていれば分かります。そうなるでしょうから。
願わくはこれ以上このPSO2でメインハンターが好きで嘗てのコンセプトや周りを守りながら闘いたいと思って、いつかはと夢見て何とか楽しもうとしている純粋なユーザーさんが苦しまないようにと思います。
PSO2は好きです。ここまでお世話になり感謝しています。が、酒井・木村の失言・あの態度、ゲーム内でのバランス調整のやり方などこういった点から運営が本当に嫌いです。憎いとすら思います。PSO2運営関係者には今後二度とゲーム作りに関ってほしくないです。
プレイ期間:1年以上2018/09/30
悪者にされたカチ勢さん
サービス開始から4年経過するところですが、このアプリ全くと言っていいほど「成長」していません。最後の儲けどころとなったスクラッチだけ必死になって頑張っている運営の姿しか思い浮かびません。BGMはフィールドのものも含めロビーも現在はジャズ調のものでとても心地良いです。本当に音楽担当の方々は頑張っていると思います、才能があって羨ましい限りです。BGMに関してのみ評価させていただくと本当に良いゲームだと思います。
このPSO2をアプリにしてしまっているのは誰が見ても明らかで「バランス調整」です。攻撃と防御の仕様が終わっています。現在プレイされている方々ならわかると思います。ガードスタンスを元とする全ての防御系の仕様が割に合わないように設定されています。ここの運営はユーザーが全くやっていないもので明らかにつまらないというものにのみ躍起になって強制してきます。例えば、ストーリーをビンゴに入れてくるのが有名です(笑)また、スキルならば使われていない=ゲーム内で利用価値がない・使っていて面白くないものです。ガードスタンスは全く使われていません。運営も把握しており、生放送で極少数いますがカチ勢とか・・と発言していました。しかし放置ですね、何かあるんでしょうね。物凄く腹が立ちます。また、運営の傾向ですが気に食わないユーザーたちの意見要望を聞かず、「報復する」傾向があります。過去の人気武器に紅葉姫などがありましたが、日本刀ベース武器実装の要望に対して夜桜武器からそうでしたが、何かしら理由を付けることで弱い武器として実装をし始めました。今回のレイド用武器として実装してきたのがまさにその続きです。
今後、次に並べる仕様は運営内でやらないと決まっているでしょう。コンバットエスケープをリングで全職解放、ソードのオーバーエンド後にジャストアタックリングが消える不具合の解消、ディフェンスブーストなど防御系ブーストアイテムのAC品実装、マグのミニデバイスに防御系のものを実装、ガードスタンスを全防御強化スキルへの上方修正、タンクの役割を少しでも果たせるスキル(肩代わりなど)、防御が高いことへの一般的なオンラインRPGにおけるメリット(高いとスタン無効など)、パワーⅢとボディⅢの上昇値の見直しなどこれらは既に意見要望で送られている可能性があるが、運営内でタブーとされていることです。
嫌になる。
プレイ期間:1年以上2017/03/04
一般プレイヤーさん
昨年の秋以降に★5評価してる人
強化等の確立を妥当と言う人
面白いと言う人
レアは渋くないという人
金策を苦行と言わない人
:
:
これらの人は、ゲームを始めて1日未満の超絶新規か未プレイでしょうね。
もしくは皆が口を揃えて言うように”セガ社員”でしょう。
失敗要素のある強化が妥当?PSOの強化は100%成功でしたよ?
面白い?死に職、死にPA、アドやエクソや糞コラボや糞運営を見ての発言ですか?
レアは確かにでますよ?アダマンやら赤武器やらの糞レアが大量にね。
糞レア以外のレアはレコードを見てお察し。
お金が溜まる?溜まりますよ確かに。くっそつまらないTAというゲーム未満の糞データを
毎日なぞるか、ソシャゲのガチャみたくACスクラッチ回して公式公認RMTや転売をやればね。
好評価全般はまったくの虚言であり、一ヵ月以上プレイしたことのある人間ならば
100%例外なく不満しか感じないし、低評価以外の評価をすることは不可能です。
てか、他のネトゲと比べてる人・・・アホですか?PSOのナンバリングタイトルですよこれ?
PSOに他のゲームがどうのこうのなんてまっっっっっっっっっっったく関係ないですよ?
プレイ期間:半年2013/06/16
くーてすさん
タイトル通り、もはやヒーローばかりのオンラインゲームです。前までは、沢山のクラスで緊急クエストなどをこなして行きましたが、ヒーローというクラスが実装されてからヒーローばかりとなり、挙げ句の果てに暴言中傷(「ヒーロー以外は来るな」、「雑魚はやるな」など)のコメントを送られたりしてる人もいました。
チームメンバーも9割は消え失せ、フレンドのログイン状態も8割ほどのフレンドがログインしなくなるほどに。
運営&プレイヤーの質が一気に悪くなりました。
昔は、場所にもよりますが、弱くても許されていましたし、新規プレイヤーも楽しめていたのですが、今の環境は最悪です。
今から始めようとする人は、絶対にやらない方が良いでしょう。むしろやって欲しくないです。自分が傷付くだけです。
私も3年やっていますが、続ける気が無くなりました。ただでさえ面白くないEP4をクリアし、EP5で昔の面白さを取り戻してくれると思っていましたが、まさかのこれまでに無い最悪環境になりました。
運営やヒーローを使って暴言中傷をする人は、どう言った考えをお持ちなんでしょうか?
「ヒーロー以外は来るな」などの暴言中傷をする人は、ただ自分の都合を押し付け、みんなで楽しむという事を忘れた、下衆になっているようですね。
もうサービス終了しても良いと思っているですよ、私は。
プレイ期間:1年以上2017/09/07
nikuさん
FF14の変に意識が高い連中からの要望でエキスパートルームが出来ちゃったか?
14とコラボするべきじゃなかったんじゃないかな〜何の得にもならんだろ?あんな死亡遊戯。変な意識を14からもらって来ちゃったか?
プレイ期間:1年以上2017/01/29
へっぽこアークスさん
ゲーム自体はなかなか面白いです 自分なりのコーデを考えるのもよし、マイルームに好きな家具をおいて楽しむのもよし、SSを撮影して楽しむのもよし 更にデイリーオーダーがあることによって新規の方でも比較的楽にメセタを稼げると思います ただ、少し作業になってしまいがちなところもあります。マイナスポイントとしては以前ヒーローとかいうクラスが実装されたんですが、確かにソードを片手で持って片手で振ってるのはかっこいいなとは思ってますし、自分も使ってみたいとは思いますが、何しろヒーローにするために、Hu、Fi、Boの中から1つlv75、Gu、Ra、Brの中から1つlv75、Fo、Te、Suの中から1つlv75にして、称号を取らないとヒーローになれないというシステムが良くないかなと思いました。もう1つのポイントとして、ヒーローの異常な強さからヒーロー以外のクラスを見かける頻度が少し減りました。ヒーローは強いので自分としても助かるのですが、流石にヒーローしか使わない人が増えてきてつまらなく感じることが増えました。ヒーローだけでなく、ちゃんと他のクラスにもまた触れてほしいなと思っています。
プレイ期間:半年2017/09/10
キモオタオンラインさん
つまらん漫画があるのは分かった、だからぷそのストーリーが面白いと?
この料理は腐ってるけどウ○コよりはいい臭い、だからこの料理はいい臭いと言われてる気分。
このゲームは変な屁理屈ばかり言うおかしな奴が多いです。☆5入れてるやつなんてその典型、設定どうこう言ってるが設定ガバガバでも面白い話はある。
あと表現するものがしっかり書かれてたら話は面白いが、そんなの読んだ事も見た事もない、もしくは理解できないやつがこのゲームには多そう。
設定がどうこうだけ話して喜んでるのオタクだけです。普通の人からしたらどうでもいい。
進撃の巨人なんかも巨人の怖さが表現されてる最初の頃は人気あったけど、表現がなくなってからはどうでもいい感じの漫画、オタクしかついていってない。
このゲームのストーリーも表現されてるものはなさそう。
まあ普通の人なら、こんなゲームのストーリー見るなら他のもの見るね。
普通じゃない人は訳の分からない屁理屈言って「このゲームのストーリーは面白い」て言うんだろうね。かわいそうに。
プレイ期間:1年以上2018/08/07
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