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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.511,172 件

ひたすら理不尽なゲーム

名無しさん

ひたすら理不尽な当たり判定にストレスだけを溜めさせられるストレスゲー。

こちらは防御姿勢(相手に舳先をむけて弾を弾く姿勢)でも大ダメージを受け、相手の弱点である艦の真横に攻撃してもカスダメージ。(双方戦艦で)

いつもこんなことばっかり。本当にこの世の理不尽を搔き集めたゲーム。

絶対に触らないほうが良い。

プレイ期間:1週間未満2024/05/31

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wowsは一年以上遊ばせてもらいましたが、最近は諦めに近いつまらなさから以前のように熱中できずすぐにログアウトしてしまいます。

アジアサーバーだけなのかも知れませんがメインとなるランダム戦は酷い状況で、戦闘チャットは意味のわからない中国語?ばかり、協力してプレイするのはおろか周りの味方に嫌がらせや戦線放棄、逃げてばかりで全く戦闘にならず3対1などの圧倒的な優勢になればここぞとばかりに飛び出してくるような輩ばかりで、味方であれ敵であれゲームをしていても不快感しかありません。

ゲームをする上で知っておく事が多く知識が必要なゲームなのですが、あまりにも過疎化が進みwows wikiなどの少ない書き込みを見てもつまらない雑談かマウントの取り合いのみで必要な情報など得られません。

これでは新規の参入などは絶望的ですし、半分諦めた古参のプレイヤーが惰性で続けているだけで色々な意味で終わっています。

これから新規で参入する方には全くおすすめできません。

もし試しにプレイするのであれば、課金する事だけはやめておいたほうが良いと思います。

運営は勝率調整の為に見えないところでバフ、デバフをかけ、プレイヤーに理不尽な
思いをさせてなんとか課金に導こうとしますが、ゲーム内課金もインフレが進み艦隊一隻に数万円などと尋常でない値段付けをしています。

無課金でもどのようなゲームか判断するまでは不足は無いと思いますので、罠にかからないよう注意してください。

プレイ期間:1年以上2025/04/25

色々批判はあるでしょうが、結構楽しめてます。
他のゲームと違い、一人で俺つえぇぇぇ!は出来ないゲームだとは思います。
自分側の戦力と、相手側の戦力を比べて、押すべきか、引くべきか、維持すべきかを考えながらやれるゲームです。
長い目で見れば、そういう行動をしていけば勝率は上がっていきます。
戦略シミュレーションが好きなら合うかも知れません。
このゲームの特徴として、FPSのなかでは退却しやすい事があります。
隠蔽と防御姿勢、回避機動があることで二対一くらいならば、仲間の所まで逃げ切れます。
なので、一回の接敵で勝敗が決まることは稀です。
如何に相手の抗堪性(ライフ)を削るかが肝になってきます。
戦艦について、砲撃で近付く敵艦を吹き飛ばすイメージがあるとは思いますが、このゲームではMMOで言うタンク役だと思います。
巡洋艦を一撃で吹き飛ばす威力の砲を持ちながら(高tiea巡洋艦を除いて)修理という能力を持ち、後退しつつ、全て使い切れば体力ミリから半分以上回復して、戦線を維持できます。
決して弱いわけではありません。

ただ改善して欲しいのは経験値に対してクレジットの入手が難しい事でしょうか?
tieaが上がるにつれて修理費や開発費が高騰し、経験値は貯まっているが、開発出来ない、出撃出来ないが多くなる気がします。

プレイ期間:3ヶ月2016/05/16

勝ちこだわらないのなら 遊べるだろう? だが、艦船に差がありすぎる。特に
日本の船は一番弱く設定させれている。 ゲームして分かったのだが、戦艦より
巡洋艦のほうがはるかに強い。 戦艦に半分以上HPが持っていかれる。戦艦より
巡洋艦がつよいのだ。 特におかしいのは 的が決まったら煙のように消える点だ
相手は消えたところから弾丸がとんでくる。これでは勝ちようがない。莫大な換金をしたらそこそこかてるだろう このゲームはおすすめできない。

プレイ期間:1週間未満2021/08/28

マジレスさせてくれ

マジレス君さん

3000戦、55%の中級者?だけど、にこって人の意見は概ね当たってると思うぞ(星5あげるってとこは確かに意味わからんけど)。

攻撃力や防御力などのパラメータがプレイ中に不正に変更されたりってのは流石にないと思うよ。

あとこっちの弾が当たらないってのも散布界のせいであって、照準が合ってれば狭叉することもあれど命中はするよ。

それと課金艦最強っていうのも違うと思う。
確かにパラメータはやや有利にされてるが、課金してんだから多少は強くなかったらおかしいだろ。
課金艦に勝てないって言ってるのは相性の問題であって、艦種による3すくみをひっくり返すようなぶっ壊れ性能を持ってる訳じゃない。
戦い方しだいで対処もできるし、課金艦はそのティアに達してなくても買えるから実力が伴ってない不慣れなプレイヤーも見られ、脅威度としてはそこまで言うほど高過ぎるわけじゃない。

マップに関してもゲームだからしょうがないと思う。
確かに史実の艦隊戦とはイメージが大分違うけど、史実のように艦隊による丁字や之字ができるようなマップにしたら広くなり過ぎて再現が難しいんじゃないかな。

しかし、しかしだ、マッチングがクソ。とにかくクソ。
ゴミチームに連続で組まされるストレスは計り知れない。
こんなに要望が出てるのになぜ運営はこれを放置してるのか理解不能。
これがこのゲームの全てをクソにしている。
これが改善されればぜひ高評価したい。
しかしクソマッチングが続く限りこのゲームはクソ。クソ。

プレイ期間:1年以上2017/05/16

残念

WASPさん

魚雷ゲー、砲撃弱い、ゲーム内の艦艇の砲撃速度が遅すぎて着弾まで時間かかりすぎてまったく爽快感がない、着弾までにイライラたまる。史実に基づいたリアリティーは十分なんだけど(艦艇かっこいいしねw)砲撃は実際の感覚と違いすぎて慣れてきても着弾の遅さゆえ無理やり早く射撃してるもんだから、な~んかしっくりこない。普通の感覚で撃つと艦艇通りすぎてるしww
偏差射撃は分かるんだけどももうちょっとスピーディー(とにかく中遠距離は特に着弾までの速度早くして)な展開が欲しいかな。史実に反してもゲームとして面白ければそこはいいので。魚雷の速度はそんなもんなのかなっと納得できるが。
駆逐艦の隠蔽距離やら煙幕にしてもやりすぎwwwだって相手いないとこから突然魚雷がきてもかわしようがない、マジ見えない敵と戦ってるのってほんとつまらない。地形効果で隠蔽出来るわけだし、それを利用するのをメインとしてもいいのでは?
まあほんとそこらへん変えるだけで脱ストレスゲームになると思うんだけどなあ・・

プレイ期間:1年以上2016/12/07

このゲームを初めて3年ぐらいになるが、最初の頃は結構面白かった。戦艦も霧島

までゲートできた。でも最近は運営者が変わったみたいで、ゲームとはいえない

レベルまでなってしまった。 どのミッションもひどいが、最近できたコンボーイ

で遊んでみた。期待はしていなかたが、期待以上にひどいゲーム内容になってい

た。消えたところから雨あられのように弾丸が飛んできて蜂の巣にされる。相手が

消えているので、的にあわいしょうがない。こちら的を絞ると次から次、と消えて

的がしぼれない。 おまけに戦艦も直角に曲がるし、やっとあてても、ほとんど

貫通でダメージがない。こんな訳のわからないゲームは見たこともやったこともない。

こんなゲーム内容ならゲームユーザーはどんどん離れていくだろう。

プレイ期間:1週間未満2022/06/22

まだ正式オープンではないので、これから変わる可能性はあります。
その上で、
簡潔に書くと面白いとは思います。が

後半になっていくと「ティア」
他のゲームで言う所の「レベル」みたいな物があるのですが、

マッチングの幅が広がりティアが低い艦だとすぐ死にます。
もちろん、そのようにしない立ち回りなどは必要ですが、

その結果遠くからポコポコ撃つだけの単調なゲームになってしまいます。
空母に関しても ティアが高い艦の方が必然的に強いので、2倍の量の艦載機で挑んでも 一瞬で落とされてしまいます。味方の対空砲火を利用しても落せないぐらい差がでます。

このような感じでティアが全てといっても過言ではないのが現状です。

ゲームの要求スペックは 他のオンラインゲームと比べて比較的普通(やや高め?)なので、興味のある人はかじってみる程度で遊ぶのもいいと思います。

最初にも書きましたが、まだ正式ではないので 本来2の所期待を込めて3にしました。

プレイ期間:1ヶ月2015/08/03

ゴミはゴミ箱へ捨てましょう

ネットの電話さん

ゴミひどいひどすぎる
マッチングの改善いい加減にしろよ!
味方と敵で差がありすぎるだろうが!
勝率も装備も全然違うのになんのマッチングなんだ糞が
平均勝率50%越えと43%とかいう試合もあったぞ
勝率はあくまで基準だけど、放置したって40%取れるといわれてるこのゲームで30%とかゴロゴロいるチームと下位ラインでも49%とかどういう基準だよ
なんでいっつも必死にやって勝てるかどうかなのに、相手はいつも楽々味方をどんどん殺して半分になるのに5分かからねえんだよと。
そういう試合があまりにもおすぎる。
意図的にそう狙ってないとそうはならないよどう考えても。
狙ってないならただ単に調整不足でしょう。
しかしそういう試合は日によって決まって来る感じがひしひしとする。
全然勝たせる気がないのが試合前からまるわかりなことも多い。(ローマ字読みネームの地雷率とか)

ここ見ても2ch見ても10連敗とかざらって書かれてるけど、勝率50%なら10連敗って1/1024なんだよ?
勝率50%余裕で越えてるけど、10連敗なんてしょっちゅう経験がある人も多いはず。
じゃあ1/1024がなんでそんなに頻繁に起きるんでしょうね?不思議なゲームだなー

ちなみにこのことについて運営が公式に弁明したことはないし、改善しましたとか言っても何が変わったのかさっぱりな仕様変更だけ。
糞に輪をかけて糞にしてどうすんだよと。
正直本国の運営自体がまったくもってこのゲームについて興味がないんじゃないのかと思われる。

ゲームの種類も何の歯ごたえもうまみのないcoopとランダム戦だけしか通常時はない。
運営さぼりすぎ、しけすぎてるでしょうどう考えても。

イベントがあるたびに復帰組とかいう糞noobがはびこるシステムももどうかと思う、せめてランク戦みたいに分けろよ。
teir?糞の塊が考えたシステムなんてろくでもない。

まともにやってはいけませんWGはそんなの知ったことないんです。
だけどこれだけは言いたい、本当の糞ゲーはやらないに越したことはない。
こんなのゲームを語ることすらおこがましい。
ゴミはゴミ箱へ捨てましょう。
やろうと思ってる方は、忘れてください。

あなたの人生のために、このゲームは必要ありません。
しないほうがずっと幸せです。

プレイ期間:1年以上2017/05/28

軍艦好きということもありランダム戦1000戦程プレイしましたが楽しいと思ったことはまったくありませんでした
ゲームバランス、マッチメーカーの致命的な欠陥、運営の体質、上級者のマナーの悪さetc
何をとっても最低最悪と言うよりほか有りません。
ハイフリやアズレンとのコラボなどもありましたが肝心な内容はどれも課金しなければ手に入りません。いわば金儲けのためのコラボです。
運営の体質、ユーザーに対する対応も劣悪極まりなく、ツイッターなどでは面白楽しい運営を取り繕ってはいますが、不具合報告やフィードバックなどユーザーの意見に耳を貸すことも無ければ返答すらしません。日本ユーザーに対する運営を担っているWGJは大本であるWG本社の形態的な傀儡でしかないと言えます。
豊富な開発ツリーは一見ゲームを進めるという醍醐味のように感じられますが、特色付けと言う悪い意味での差別化により、ガバガバのマッチメーカーも合わさってどの国籍の船でも敗北前提の全くゲームらしくないプレイを強要されます。
例えば、史上最大最強と言われた戦艦大和も当然ツリーを進めれば乗れるようになりますが、いざ開発して乗ってみれば、主砲の威力が全艦中最強と言うだけで、戦艦からは360度どこからでも致命弾を受け、巡洋艦から燃やされ続ける格好の餌となります。そうなりたくなければ、敵の戦艦から大ダメージを受けないようにひたすら艦首を向け続けるか、島影で芋堀をするしかありません。こんな戦い方のどこが大和らしいと言えましょうか。
さらに先達たちも言葉を連ねていますが、このゲームのマッチメーカーは、プレイヤーに圧倒的な敗北を押し付けるように作られています。負けたけど接戦で楽しかった、やられたけど自分の活躍で勝つことができた、そんなゲームは100回に一度あれば良いほうでしょう。自分がどんなに頑張ろうとも、自分が頑張った間に味方は全滅し敗北します。
加えて、このゲームの上級者のマナーは劣悪の一言に尽きます。ゲーム内で「noob」などと言ってくるプレイヤーはまだ二流以下。黙ってるユニカムほどツイッターなどのSNSでは晒し上げ上等、ちょっと生意気な新参者はユニカム同士で囲ってフルボッコ。あなたの居場所などありはしません。
まぁ総じて全部運営のせいなんですが。
もし私の身近にこれからこのゲームを始めたい、と言う人が現れたら、私は全力で引き留めにかかります。
このゲームはそれほどに、貴重なプライベートを潰してまでやる価値があるゲームではありません。
ハイフリやアズレンからコラボを通じて興味を持った方にも、これは言えます。大人しくアズレンだけやってたほうが有意義です。

プレイ期間:半年2018/08/18

祝 WOWS 総合成績、505位

当然、やめましたよさん

事実①
グラフィックの向上のみに、全力(多額の開発資金・時間)が費やされ、
個人の技能が試される「対戦ゲーム」としては、完全に機能していない。

事実②
一部の航空母艦や艦船のTier(レベル分け)設定に、開発会社の人間たちの「主観」大きく現れている。

事実③
プレミアム・アカウント、プレミアム艦船などにおける、購入金額設定が、不当に高くされている可能性がある。

※頻繁に、WOWSが「ロシア製」のようなデタラメを広げている者たちがいるようですが、WOWSの開発会社のWar Gamingは、ロシアのお国とは、一切関係ありません。(ロシア出身のプログラマーは、在籍しているかもしれませんが。)
War Gamingは元々は、ベラルーシで創業され、今日では、キプロスに本社を置いています。今日のヨーロッパ及び、その周辺地域における企業の社員は、様々な国籍から成立されており、ベラルーシ=ロシアというように、同一視するのは、考え方が浅いです。

以上

プレイ期間:1年以上2018/07/21

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